导读 谁有澄海中新英雄:阿克蒙德的资料? 阿克蒙德 阿克蒙德技能 暴雪为什么删了娜迦族 阵营:黑暗方 初始属性: 攻击力

谁有澄海中新英雄:阿克蒙德的资料?

阿克蒙德

阿克蒙德技能 暴雪为什么删了娜迦族阿克蒙德技能 暴雪为什么删了娜迦族


阵营:黑暗方

初始属性:

攻击力:103-217

护甲:9

力量:47

敏捷:32

智力:32

从他的基本属性可以看到阿克蒙德的3围属性并不出色,但是,攻击力却奇高,初始攻击是其他英雄的两倍.相信赋予了这么高的攻击力,相应的其他技能效果会减少不少.

技能:

天赋技能:时空之漩

护甲类型:无敌.

奥术之辉:

枯萎之火:

黑暗之潮:

综观新的英雄阿克蒙德,每个技能的辅助性大于杀伤效果性,也就是说这是一个辅助型的英雄,相信一般会被作为3发或者4发的英雄,不过,辅助性越大的英雄发展潜力就越大,相信伴随阿克蒙德的战术会不断被开发出,前途不可限量.所以.让我们一起期待澄海3C5.57阿克蒙德的登场.

阿克蒙德的“死亡之手”的触发条件是什么?

明确的告诉你:死亡一指:对目标造成20000点暗影伤害。会在身边近战距离内没有任何目标时使用这个技能。

好像是在一个距离之外,你成为他的仇恨目标就会触发

阿克蒙德

死亡之手

1·身边近战距离内没有任何目标可以攻击 (开怪20秒内绝对不会使用)

2·YY

他打不到人了

自己又懒的跑动去追杀别人

他没的玩了 然后他无趣的手一挥 :尘归尘,土归土 吧!

得出结论 阿克蒙德 这家伙有够懒的!

20码之内没有目标。

AK的新BUG 卡火和卡空气爆裂就是靠这个

CWOW的人真能折腾 虽然我也是

魔兽争霸三中的阿克蒙德,为何被说是最强的英雄?

因为阿克蒙德的实力特别强,而且他是一个有勇有谋的英雄,人缘也特别好,经常在关键时期发挥重要的作用。

主要还是因为阿克蒙德的技能伤害特别高,而且阿克蒙德的属性也很强。

他拥有很强力的破坏技能,能瞬间造成巨大的范围伤害,所以被称为最强英雄。

在魔兽争霸3中,所有满级的英雄是否都可以打赢满级的阿克蒙德?

玩过魔兽争霸3的朋友们都知道,在 游戏 中阿克蒙多为最强的英雄,几乎可以单挑所有英雄。而且阿克蒙德的四个技能都非常厉害, 黑暗之门可以召唤出一堆野怪,混乱之雨能召唤出四个地狱火,死亡之指单体高伤害,还有被动晕、混乱攻击、神圣护甲等优势。那么如果所有满级英雄与满级阿克蒙德单挑的话,哪一方会获胜呢?

其实这个试验是有人做过的,胜利方当然是所有的英雄了。其打法是这样的,首先四个输出高的近战英雄可以围着阿克蒙德打,比如剑圣、熊猫、DK、TK等,然后远程英雄持续的输出阿克蒙德即可,虽然阿克蒙德本身魔免,但是召唤出来的野怪有的不是魔免的,所以它的黑暗之门技能几乎就是白费,野怪瞬间就被英雄给秒掉,虽然地狱火比较厉害,但是也能被英雄慢慢磨死。经过长时间的消耗,阿克蒙德会力战而亡的。

想象一下所有英雄加起来共有20个,优势非常明显,续航能力超强,有大法师辉煌光环的存在根本不缺蓝,而加血的英雄也是数不胜数,比如小Y的医疗波,炼金的喷雾,KOG的大招都是群补技能,还有圣骑的圣光,单体回血能力超强,因此阿克蒙德耗血量没有英雄的奶量高。再加上各种光环的作用,阿克蒙德根本就不是对手。但是要想保证一个英雄不死必须要很快的手速才行,同时控制24个英雄是何其的困难啊。

虽然阿克蒙德打不过这20个英雄,但是要是1V1的话,根本没人是它的对手。就是1V5也不在话下。即使阿克蒙德1V20,也不可能被瞬间秒掉,只是慢慢被敌方耗死而已,可见阿克蒙德的战斗力有多么的强悍,不愧为魔兽争霸3第一英雄,无人可以超越。

大家对此有什么看法?请把你的想法写在评论区,喜欢的朋友可以加个关注,谢谢。

哪个英雄能单挑打赢阿克蒙德的?就神圣护甲一样就把除了恶魔猎手,恐惧魔王,深渊领主以外的所有人PASS了,就算这仨有混乱攻击的手段,能打赢混乱之雨和恶魔之门召唤出来的小怪不?

我想知道都谁打得过

一起上不操作能打赢,单挑没戏!

为了更具备说服力,我用地图编辑器安排一下。

我们先安排一个阿克蒙德,然后把他调到十级,所属阵营是中立敌对!

然后把所有英雄都摆在地图上,调到十级,然后挨个上去单挑。

结果,全都被5到10秒内打死。

一起上的话,只要让恶魔猎手开个变身,或者让大光头召唤一个石头人,那就可以挂机了。

阿克蒙德在你眼里弱成这样?

想多了。单挑的话一级阿克蒙德就能吊打任何十级英雄了。十级阿克蒙德光召唤物都有四只地狱火加三只毁灭守卫,你确定单挑有任何英雄能打过他的召唤物?更不用说他本身变态的攻击力了。

别说10级英雄单挑阿克蒙德了,就算4个加一起也不可能打过阿克蒙德的。

神圣甲+变态混乱攻击+地狱火雨。

阿克蒙德:对不起,我要打十个!

想多了,这个不一定,没有废物英雄只有废物的操作者。假如是同一玩家操作,在不同的地点,不同的环境也直接产生了不同的结果。war3就是一个找寻对自己有利的位置可以赢得对手的 游戏 。求优质,过认证

单挑的话,一级的阿克蒙德,不放任何技能,都可以打赢任意一个满级英雄

war3阿克蒙德技能

BOSS技能

阿克蒙德,HP=4600k,肉搏对全身ilv141左右的战士造成7000左右的伤害,如果是一个全T5级别的战士则可能打上9k-10k。从不碾压。

毁灭之火

大约每30秒,阿克蒙德会制造一团猛烈的火焰。这个火球会自己移动,并在移动过的地方残留下一道宽2-3码的火墙。火墙会在出现27秒后,从火球出现的地方开始消失(换言之,每一段火焰都只会维持27秒)。尽管火焰的视觉效果会残留很长时间,但你可以从其中穿过而毫发无伤。毁灭之火所制造的火球几乎总是从阿克蒙德的面前出现。

如果玩家走入了正在燃烧的火墙,你会每秒受到2400点火焰伤害,并获得一个Debuff,名为“毁灭之火”,每3秒对你造成2250点火焰伤害,持续45秒。该Debuff无法以任何方式驱散,但不包括无敌效果和暗影斗篷。

灵魂充能

每当一个团队成员在与阿克蒙德作战时死亡,他的灵魂就会被阿克蒙德捕捉。阿克蒙德捕捉到灵魂后,会在5-10秒后消耗掉这个灵魂,使用一个强大的法术。

若牧师,骑士或术士死亡,阿克蒙德会获得一个红魂,红魂能造成一个200码射程的AoE,造成4500点左右的火焰伤害,并沉默所有目标4秒。

若战士,法师或盗贼死亡,阿克蒙德会获得一个黄魂,黄魂能造成一个200码射程的AoE,造成4500点左右的物理伤害,并使所有目标承受的伤害提高50%。

若德鲁伊,萨满或猎人死亡,阿克蒙德会获得一个绿魂,绿魂能造成一个200码射程的AoEDoT,使每个人8秒内受到4500点自然伤害,并从每个人身上抹消2250点法力。

注意:宠物和仆从的死亡无法触发灵魂充能。

灵魂充能所造成的法术无法被任何手段避免,包括一切无敌技能。

阿克蒙德能捕捉的灵魂没有数量的上限,因此一个成员的死亡很有可能引发连锁反应,进而灭团。

军团之握

阿克蒙德会非常频繁地诅咒随机目标,使之每3秒承受2500点暗影伤害,诅咒持续5分钟。可以被解除诅咒的魔法驱散。

气爆术

阿克蒙德会对随机目标施展这个法术,对目标点13码半径内所有目标造成~1500点伤害并将之高高打飞(至少100码),中招的目标还要承受落地伤害。中招者一般会落在离阿克蒙德很远的地方(一般来说至少超过60码距离)。该法术射程60码,冷却时间6秒。气爆术不会对坦克使用。

为了防止死于这个法术,玩家需要向泰兰德·语风索要女神之泪。女神之泪是一个有着10秒冷却时间的物品,可以使玩家在2秒内获得飘落的效果。被气爆术击中的目标应该在快要落地时使用女神之泪来阻止自己死于坠落。如果网络卡,就早点用,免得摔死!

超级恐惧咆哮

这个30秒冷却的法术会导致距离阿克蒙德200码以内的所有目标受到恐惧6-8秒。所有针对恐惧的法术都可以防止恐惧的效果。注意,该法术有1.5秒的施法时间,让团队有足够的反应时间来对抗之。坦克必须随时准备切换姿态并抵抗恐惧,治疗则必须受到颤栗图腾的照顾——坦克很有可能在这6-8秒内死亡。其余成员若发现自己将被恐惧到毁灭之火中,必须立刻解除恐惧,要么就硬食来自毁灭之火的三万多点伤害。这会给治疗人员带来巨大的麻烦。

死亡一指

这是个简洁明了的法术。当阿克蒙德施展死亡一指时,会对目标和目标的孩子和目标的孙子(^o^)造成20000点暗影伤害。阿克蒙德只会在身边近战距离内没有任何目标时使用这个技能。另外请注意:战斗开始后的20秒内,阿克蒙德绝对不会使用这个技能,否则坦克将完全无法将其拉至山边,这仗也就没法打了……

死亡之手

瞬间秒杀全团。阿克蒙德将会在开始战斗后10分钟使用该技能。若阿克蒙德在战斗中过于接近世界之树时,也会触发。

这家伙是全WAR3里面最BUG的一个英雄了 神圣护甲 魔免 混乱攻击。。。等

《魔兽争霸3》冰封王座中立英雄的技能分别是什么?

娜迦\x0d\x0a\x0d\x0a介绍:神秘的英雄,擅长远程站斗。这些身上披着鳞甲的大海之女往往被人们看成是暴风雨即将来临的象征。可惜的是,从来没有什么人真正的看到过他们是从大海的深处走出而来到这广阔的大地上,能攻击地面和空中。\x0d\x0a\x0d\x0a花费425/135/5攻击类型英雄防御类型英雄武器类型远程对空攻击频率1.9攻击范围60\x0d\x0a主要能力智力生命恢复总是魔法恢复.01力量增长/级2敏捷增长/级1智力增长/级3.2\x0d\x0a白天视野180黑天视野80移动速度快速(300)生产时间55运输体积1快捷键G\x0d\x0a\x0d\x0a技能:\x0d\x0a1叉状闪电[ForkedLightning]:\x0d\x0a召唤一道锥形闪电伤害海女巫面前的多个敌人。最多伤害3个单位(快捷键F)\x0d\x0a2霜寒冰之箭[FrostArrows]自动释放):\x0d\x0a增加每次攻击的冰冻效果,以减缓敌单位的攻击和移动速度。\x0d\x0a3魔法盾[ManaShield]:\x0d\x0a创造以那加的魔力值吸收伤害的盾牌。100%的吸收伤害(快捷键N)。\x0d\x0a4龙卷风[Tornado](终极魔法):\x0d\x0a创造一个可以减慢敌人单位移动速度的龙卷风,把敌人地面单位卷到空中并且伤害敌人的建筑。龙卷风以每秒50点的伤害毁坏在他中心的建筑物,并以每秒7点的伤害毁坏在它周围的建筑。持续40秒(快捷键T)。\x0d\x0a黑暗游侠\x0d\x0a\x0d\x0a介绍:灵巧型英雄,擅长与对有周旋。这些英雄前身就是来自奎尔萨拉斯的游侠,现在他们从死亡中复活过来,无论谁看到他们在心中一定会升起一股隐隐的恐惧。能攻击地面和空中单位。\x0d\x0a\x0d\x0a花费425/135/5攻击类型英雄防御类型英雄武器类型远程对空攻击频率2.42攻击范围60\x0d\x0a主要能力敏捷生命恢复总是魔法恢复.01力量增长/级1.9敏捷增长/级1.5智力增长/级2.6\x0d\x0a白天视野180黑天视野80移动速度快速(320)生产时间55运输体积1快捷键R\x0d\x0a\x0d\x0a技能:\x0d\x0a1宁静[Silence]:\x0d\x0a停止敌人在一个目标区域内施展魔法。区域的范围和持续时间随着等级的提高而提高(快捷键E)。\x0d\x0a2黑暗之箭[BlackArrow](自动释放):\x0d\x0a额外的伤害攻击。被黑暗之箭杀死后尸体将转化为一个由施法者控制的骷髅战士。\x0d\x0a3生命汲取[LifeDrain]:\x0d\x0a黑暗游侠内从目标上汲取一定的生命值,持续一定时间或被影响的单位离开有效范围(快捷键D)。\x0d\x0a4符咒[Charm](终极魔法):控制一个敌人单位。但不能用于英雄或者超过等级5的中立单位(快捷键C)。\x0d\x0a熊猫\x0d\x0a\x0d\x0a介绍:这些强大的熊猫人酿造师来自神秘的熊猫人帝国,他们周游世界收集具有异国情调的各种啤酒,并找寻最精妙的酿酒技术。这些和蔼可亲的战士们很少找别人麻烦,相反的,为了那些敢于喝他们酿造的酒的人们,熊猫人更喜欢把自己的精力放到调制的可口的新饮料上。然而,这些酿造师一旦被惹火了动起手来,就会拼尽全力让敌人领教到熊猫人的敏捷和凶猛。熊猫人是世间一流的品酒师,也是无与伦比的勇敢战士。\x0d\x0a\x0d\x0a花费425/135/5攻击类型英雄防御类型英雄武器类型普通攻击频率2.22攻击范围近战\x0d\x0a主要能力力量生命恢复总是魔法恢复.01力量增长/级3敏捷增长/级1.5智力增长/级1.5\x0d\x0a白天视野180黑天视野80移动速度中等(270)生产时间55运输体积1快捷键N\x0d\x0a\x0d\x0a技能:\x0d\x0a1喷火术[BreathofFire]:\x0d\x0a向敌人呼出一道锥形火焰,对其造成一定的伤害。那些身上带有醉酒云雾的单位会自动引燃,并持续受到伤害(快捷键F)。\x0d\x0a2醉酒云雾[DrunkenHaze]:\x0d\x0a用酒精浸透目标单位,减慢起移动速度,并使其有一定概率不能击中其他单位(快捷键D)。\x0d\x0a3醉拳[DrunkenBrawler](被动技能):\x0d\x0a使熊猫酒仙有一定的概率来躲避攻击并且有10%的机会放出额外的伤害。\x0d\x0a4火土风暴[Storm,Earth,AndFire](终极魔法):\x0d\x0a熊猫分身成地、风、火属性的熊猫元素,只要他们其中的1个能在召唤的时间内不死,那么熊猫就会满血再生(快捷键E)。熊猫三个分身\x0d\x0a\x0d\x0a风熊猫:\x0d\x0a\x0d\x0a等级6攻击类型穿刺防御类型重甲(2)\x0d\x0a武器类型远程对空攻击频率1.5攻击范围50\x0d\x0a对地攻击40(平均)对空攻击40(平均)生命1000\x0d\x0a生命恢复总是魔法500魔法恢复1.5\x0d\x0a白天视野180黑天视野80移动速度快(300)生产时间-运输体积1快捷键E\x0d\x0a\x0d\x0a技能:\x0d\x0a1驱散(DispelMagic):\x0d\x0a在一定范围内取消所有魔法,对召唤生物造成200HP的破坏(快捷键D)。\x0d\x0a2飓风(Cyclone):\x0d\x0a让一个单位吹在空中,直到放到地上才能回复活动。正在攻击和释放的魔法也将被停止(快捷键C)。\x0d\x0a3疾风步(WindWalk):\x0d\x0a让熊猫隐身,并增加其10%移动速度。如果在隐身其间剑圣攻击目标的话,会造成50点额外伤害,同时显形。(快捷键W)。\x0d\x0a4抵抗皮肤(ResistantSkin):\x0d\x0a减少魔法对其的破坏力,并对某些魔法免疫。(被动技能)地熊猫:\x0d\x0a\x0d\x0a等级6攻击类型普通防御类型重甲(5)\x0d\x0a武器类型普通攻击频率1.35攻击范围近战\x0d\x0a对地攻击40(平均)对空攻击-生命1500\x0d\x0a生命恢复总是魔法-魔法恢复-\x0d\x0a白天视野180黑天视野80移动速度快(300)\x0d\x0a生产时间-运输体积1快捷键E\x0d\x0a\x0d\x0a技能:\x0d\x0a1粉碎(Pulverize):\x0d\x0a有20%的几率对周边的敌军造成额外40HP的破坏(被动技能)。\x0d\x0a2嘲讽(Taunt):\x0d\x0a让所有附近的敌人都攻击这个单位(快捷键T)。\x0d\x0a3魔法免疫(SpellImmunity):\x0d\x0a这个单位对所有否定和诅咒魔法免疫(被动技能)。\x0d\x0a抵抗皮肤(ResistantSkin):\x0d\x0a减少魔法对其的破坏力,并对某些魔法免疫(被动技能)。火熊猫:\x0d\x0a\x0d\x0a等级6攻击类型普通防御类型重甲(2)\x0d\x0a武器类型普通攻击频率1.35攻击范围近战\x0d\x0a对地攻击57(平均)对空攻击-生命900\x0d\x0a生命恢复总是魔法-魔法恢复-\x0d\x0a白天视野180黑天视野80移动速度快(300)\x0d\x0a生产时间-运输体积1快捷键E\x0d\x0a\x0d\x0a技能:\x0d\x0a1永远的献祭(PermanentImmolation):\x0d\x0a给予周围的敌军每秒10HP的伤害(被动技能)。\x0d\x0a2抵抗皮肤(ResistantSkin):\x0d\x0a减少魔法对其的破坏力,并对某些魔法免疫(被动技能)。\x0d\x0a深渊魔王\x0d\x0a\x0d\x0a这些身躯庞大,拥有巨龙身躯般,长着一对可憎的翅膀,手里拿着双头矛的家伙是阿克蒙德的得力手下——提克奥托斯的部下,这些家伙来自宇宙的角落,他们的家乡充满战斗,从争斗中练就的战斗本领使他们成为战场上可怕的敌人,可是,他们的脾气并不是很好,常常被敌人利用这一点,所以燃烧军团经常拿这些家伙作为下级军官,去冲锋陷阵,而不是领导战斗。在阿克蒙德倒台以后,他们失去了领导,一些深渊魔王投靠残余的燃烧军团,而另一些则聚集在一起开始在艾泽拉斯世界上无目的的烧杀抢掠,还有一些则被随后赶来接手阿克蒙德未完成任务的基尔加丹收留,让他们驻守仅剩下的燃烧军团要塞,防止联盟军和不死族的攻击。这些庞大的家伙热衷于杀戮,所以有时候平稳的防守生活并不能满足他们战斗的欲望,所以他们常常在雇佣兵营地里出现——并不是为了那点可怜的金钱,而是为了杀戮的欲\x0d\x0a\x0d\x0a花费425/135/5攻击类型英雄防御类型英雄\x0d\x0a武器类型普通攻击频率2.05攻击范围近战\x0d\x0a主要能力力量生命恢复总是魔法恢复.01\x0d\x0a力量增长/级3.2敏捷增长/级1.3智力增长/级1.5\x0d\x0a白天视野180黑天视野80移动速度快速(300)\x0d\x0a生产时间55运输体积1快捷键I\x0d\x0a\x0d\x0a技能:\x0d\x0a1火焰雨[RainofFire]:\x0d\x0a召唤从天而降的慧眼波浪伤害区域内的单位。每波火焰雨造成基础伤害后并且持续3秒的燃烧(快捷键F)。\x0d\x0a2恐怖嚎叫[HowlofTerror]:\x0d\x0a深渊魔王发出恐怖的嚎叫,使周围敌人在恐惧中战栗,丢失当前的魔法效果,减少他们的攻击伤害(快捷键T)。\x0d\x0a3分裂攻击[CleavingAttack]:\x0d\x0a深渊魔王同时对多个敌人单位造成伤害(被动技能)。\x0d\x0a4魔鬼缠身\x0d\x0a使一个目标遭到魔鬼的缠身。被折磨的单位不能释放任何的魔法技能,并会受到一顶伤害而直到他死去。在他死亡时,一个巨大的毁灭守卫会从他的尸体上诞生。魔鬼缠身不能被驱散或取消(快捷键D)。\x0d\x0a兽王\x0d\x0a\x0d\x0a介绍:一个战斗型英雄,能召唤出森林中的生物为其服务。这些孤独的游荡者有着各个不同的背景和身世,但是有一点在他们身上却是那么的相同,这就是他们都试图通过模仿各种野兽来寻找搏斗的精髓。能攻击地面单位。\x0d\x0a\x0d\x0a花费425/135/5攻击类型英雄防御类型英雄\x0d\x0a武器类型普通攻击频率2.2攻击范围近战\x0d\x0a主要能力力量生命恢复总是魔法恢复.01\x0d\x0a力量增长/级2.9敏捷增长/级1.3智力增长/级1.8\x0d\x0a白天视野180黑天视野80移动速度快速(320)\x0d\x0a生产时间55运输体积1快捷键S\x0d\x0a\x0d\x0a技能:\x0d\x0a1召唤灰熊[SummonBear]:\x0d\x0a召唤一只强壮的灰熊来攻击敌人(快捷键G)。\x0d\x0a2召唤豪猪[SummonQuilbeast]:\x0d\x0a召唤一只豪猪攻击敌人(快捷键Q)。\x0d\x0a3召唤战鹰[SummonHawk]:\x0d\x0a召唤一只战鹰攻击敌人(快捷键W)。\x0d\x0a4万兽奔腾[Stampede](终极魔法):\x0d\x0a驱使一群蜥蜴急速赶至目标区域。每只蜥蜴爆炸后造成60点伤害(快捷键T)。\x0d\x0a地精修补匠\x0d\x0a\x0d\x0a介绍:地精以他们在机械的专业和智慧而著称。他们有些发明是奇特的,当然Tinker也不例外。拥有爪子包和锤子桶的他,灵活性是不可否认的。尽管有些时候部分部件是失败的,而且会有意外的爆炸,这位英雄的精神和积极性永远不会减少。地精修补匠绝对拥有比他外表更多的东西。2004年4月推出的TFT1.15版本添加此英雄。\x0d\x0a\x0d\x0a花费425/135/5攻击类型英雄防御类型英雄\x0d\x0a武器类型普通攻击频率2.2攻击范围近战\x0d\x0a主要能力智力生命恢复总是魔法恢复.01\x0d\x0a力量增长/级2敏捷增长/级1智力增长/级3\x0d\x0a白天视野180黑天视野80移动速度中等(270)\x0d\x0a生产时间55运输体积1快捷键Z\x0d\x0a\x0d\x0a技能:\x0d\x0a1口袋工厂[PocketFactory]:\x0d\x0a产生一个会自动产生炸弹人的口袋工厂。炸弹人会在死亡的时候爆炸,对周围单位造成伤害(快捷键F)。\x0d\x0a2导弹轰炸[ClusterRockets]:\x0d\x0a用火箭对一个范围进行轰炸,对区域内的敌人造成1秒眩晕和伤害(快捷键R)。\x0d\x0a3工程学升级[EngineeringUpgrade]:\x0d\x0a增加地精修补匠其他技能的等级学习(被动技能)\x0d\x0a-增加导弹轰炸的范围。\x0d\x0a-让炸弹人生产的更快。\x0d\x0a-增加机械地精的护甲和力量,增强破坏者技能。\x0d\x0a并且每级工程学升级还会提高地精修补匠的伤害和移动速度。\x0d\x0a4机械地精[Robo-Goblin](终极魔法):\x0d\x0a变化成为机械地精,有一种特殊的甲及下列作用形式(快捷键B)\x0d\x0a-增加力量+护甲。\x0d\x0a-拥有破坏者技能,对建筑造成额外伤害。\x0d\x0a-地精修补匠变化为机械地精。对眩晕免疫,对大多数魔法免疫,包括对他自身有益的魔法。\x0d\x0a火焰领主\x0d\x0a\x0d\x0a介绍:很久以前,当世界还是处在一个恒定混乱的状态时,元素们包括风,土,火和水都忠实地服务于他们的主宰,当主宰被降临的泰坦们所消灭,他们被放逐到虚无的空间,过了很长时间,当世界能变为现在的艾泽拉斯,人类的巫师学会了通过召唤仪式如何召唤回这些元素,它怀着仇恨毁灭着所有的生命,它漫步在曾经被称作家园的世界,发泄着仇恨,同时承受着歧视的痛苦。\x0d\x0a\x0d\x0a花费425/100/5攻击类型英雄防御类型英雄\x0d\x0a武器类型空地远程攻击频率1.8攻击范围55\x0d\x0a主要能力敏捷生命恢复总是魔法恢复.01\x0d\x0a力量增长/级2敏捷增长/级1.6魔法增长/级2.5\x0d\x0a白天视野180黑天视野80移动速度快(320)\x0d\x0a生产时间55运输体积1快捷键O\x0d\x0a\x0d\x0a技能:\x0d\x0a1灵魂燃烧:\x0d\x0a将敌人卷入魔法火焰中并造成伤害,防止使用魔法并降低攻击力50%。\x0d\x0a2召唤岩浆怪:\x0d\x0a召唤一个岩浆怪,它会在攻击敌人的时候吸取其精华,并分裂为两个。\x0d\x0a3焚化(被动技能):\x0d\x0a受焚化技能影响的单位在死亡的时候会爆炸,并且对周围单位造成伤害,第一次攻击增加少量额外的伤害,第二次2倍的额外伤害,第三次三倍依次类推,被击中的目标会因燃烧伤害周围的单位直到死亡。\x0d\x0a4火山(终极技能)\x0d\x0a一定区域内制造一座火山,每5秒钟产生一波熔岩伤害附近的目标,造成100的伤害+2秒的眩晕,地精炼金属士\x0d\x0a\x0d\x0a介绍:一对奇怪的组合,一个狂热的地精主人骑在他的食人魔奴隶背上。尽管经历了一系列的化学“治疗”来强迫其顺从,那个食人魔有时候还是会表现出独立性甚至是完全的失控。但是这些爆发会很快被他的地精主人镇压,所以虽然个性的不同常常会干扰两人的协调,但是当他们进入一场生物性的残暴,充满野性力量的争斗时,无疑的他们是这种游戏中的佼佼者。\x0d\x0a\x0d\x0a花费425/100/5攻击类型英雄防御类型英雄\x0d\x0a武器类型普通攻击频率2.5攻击范围60\x0d\x0a主要能力力量生命恢复总是魔法恢复.01\x0d\x0a力量增长/级3.3敏捷增长/级1魔法增长/级2\x0d\x0a白天视野180黑天视野80移动速度平均(270)\x0d\x0a生产时间55运输体积1快捷键X\x0d\x0a\x0d\x0a技能:\x0d\x0a1治疗喷雾:\x0d\x0a喷一波治疗雾可以治疗一定区域的单位,包括敌军。没有cooldown时间,消耗75魔法。\x0d\x0a2化学狂暴:\x0d\x0a使英雄进入狂暴的状态,增加50%的移动速度同时随等级增加攻击频率。持续15秒,cooldown时间30秒,消耗魔法25。\x0d\x0a3酸性炸弹:\x0d\x0a爆炸后对中间的一定区域目标减低装甲4,并有对爆炸主要目标有高的持续伤害,附近的目标有较低的持续伤害。cooldown时间12秒,持续时间15秒。消耗魔法75。\x0d\x0a4炼金(终极技能)\x0d\x0a立即杀死一个单位把它转换为金子(就是可以用的那个金子)cooldown时间45秒消耗mana150,不可对英雄和5级以上的怪物使用这才是炼金的精髓!要把一切东西炼成金子-_-经过实验,所得到的金钱是该单位造价的80%,更为强大的是,对方所有单位,除了英雄无论空军陆军,都是瞬间消失。包括强大的奇美拉,冰龙。试想想,如果对手好不容易出了两只冰龙,瞬间被你把一只给炼了(你还可以得到300多块钱),那是多大的打击啊。\x0d\x0a地精炼金属士\x0d\x0a\x0d\x0a介绍:一对奇怪的组合,一个狂热的地精主人骑在他的食人魔奴隶背上。尽管经历了一系列的化学“治疗”来强迫其顺从,那个食人魔有时候还是会表现出独立性甚至是完全的失控。但是这些爆发会很快被他的地精主人镇压,所以虽然个性的不同常常会干扰两人的协调,但是当他们进入一场生物性的残暴,充满野性力量的争斗时,无疑的他们是这种游戏中的佼佼者。\x0d\x0a\x0d\x0a花费425/100/5攻击类型英雄防御类型英雄\x0d\x0a武器类型普通攻击频率2.5攻击范围60\x0d\x0a主要能力力量生命恢复总是魔法恢复.01\x0d\x0a力量增长/级3.3敏捷增长/级1魔法增长/级2\x0d\x0a白天视野180黑天视野80移动速度平均(270)\x0d\x0a生产时间55运输体积1快捷键X\x0d\x0a\x0d\x0a技能:\x0d\x0a1治疗喷雾:\x0d\x0a喷一波治疗雾可以治疗一定区域的单位,包括敌军。没有cooldown时间,消耗75魔法。\x0d\x0a2化学狂暴:\x0d\x0a使英雄进入狂暴的状态,增加50%的移动速度同时随等级增加攻击频率。持续15秒,cooldown时间30秒,消耗魔法25。\x0d\x0a3酸性炸弹:\x0d\x0a爆炸后对中间的一定区域目标减低装甲4,并有对爆炸主要目标有高的持续伤害,附近的目标有较低的持续伤害。cooldown时间12秒,持续时间15秒。消耗魔法75。\x0d\x0a4炼金(终极技能)\x0d\x0a立即杀死一个单位把它转换为金子(就是可以用的那个金子)cooldown时间45秒消耗mana150,不可对英雄和5级以上的怪物使用这才是炼金的精髓!要把一切东西炼成金子-_-经过实验,所得到的金钱是该单位造价的80%,更为强大的是,对方所有单位,除了英雄无论空军陆军,都是瞬间消失。包括强大的奇美拉,冰龙。试想想,如果对手好不容易出了两只冰龙,瞬间被你把一只给炼了(你还可以得到300多块钱),那是多大的打击啊。