导读 《DOTA2》新增英雄资料【敏捷型】 灰烬之灵Ember Spirit dota2资料 dota2资料背景 背景: 在燃烧要塞中有一口玉石大釜,里

《DOTA2》新增英雄资料【敏捷型】

灰烬之灵Ember Spirit

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背景:

在燃烧要塞中有一口玉石大釜,里面装满了灰烬,这是当年的战争诗人,炘的火葬之地。炘毕生都在卫火盟教导年轻的弟子。后来燃烧之神被炘的师德所打动,下凡来到要塞中,重新点燃了灰烬。余烬之中,炘的样子渐渐成型,四周环绕着火焰。他的面容一如既往的沉静,为了让知识之火燎原,为寻求指引的人提供方向,他已准备就绪。

技能介绍:

炎阳索

灰烬之灵释放出火焰绳索来缠绕住附近的敌人,将他们困于原地并每秒造成一定伤害。

将随机选取炘周围的单位作为目标。

不能作用于魔法免疫或隐身单位。

打断持续施法类技能。

魔法消耗:110

冷却时间:14/12/10/8

技能:无目标

伤害类型:魔法

持续时间:2/2/3/3

作用范围:400

每秒伤害:40/60/80/100

绳索数量:2

无影拳

灰烬之灵以燎原之火的速度横冲直撞,攻击目标区域内所有敌人,随后返回所在位置。对英雄造成额外伤害,对小兵造成的伤害较少。

在施放技能时作用的目标就已决定。

对目标的攻击每次间隔0.2秒。

炘拥有的攻击特效(如致命一击、重击、分裂、连锁闪电等效果)在技能攻击期间都能生效。

魔法消耗:50

冷却时间:30/22/14/6

技能:点目标

伤害类型:物理

作用范围:250/350/450/550

对英雄的额外伤害:30/60/90/120

攻击间隔:0.2

对小兵伤害降低:50%

烈火罩

灰烬之灵用火焰之环将自己包裹起来,接下来的魔法伤害将被全部吸收。烈火罩对灰烬之灵周围的敌人造成持续伤害。吸收的伤害超过上限后将失去伤害效果。

魔法伤害的吸收伤害值计算先于任何伤害减免效果。

魔法消耗:80/90/100/110

冷却时间:35

技能:无目标

伤害类型:魔法

持续时间:8 / 12 / 16 / 20

作用范围:400

魔法伤害吸收:50 / 200 / 350 / 500

每秒造成伤害:30 / 40 / 50 / 60

残焰

灰烬之灵每隔35秒创造出一个残焰,最多拥有3个。释放残焰时,目标地点将产生一个残焰像(速度为灰烬之灵移动速度的2.5倍)。灰烬之灵可以使用"激活残焰"技能,向其中一个残焰像冲去。冲刺过程中依次引爆其他残焰像,造成范围伤害,最后到达指定的残焰像。

升级大招后即拥有3个残焰(上限数量)。

残焰移动至目标地点的速度是本体的2.5倍。

魔法消耗:无

冷却时间:0

技能: 点目标

伤害类型:物理

残焰上限:3

残焰恢复时间:35

伤害:100/150/200

作用范围:450

激活残焰

选择残焰,灰烬之灵将向其冲去。

魔法消耗:150

冷却时间:0

技能:点目标

伤害类型:魔法

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恐怖利刃Terrorblade

背景:

恐怖利刃是恶魔中的掠夺者——这个无法无天的魔头就连恶魔都惧怕三分。他曾因对恶魔领主动了贼念,无视了所有规范他行为的基本法则,触犯了七度地狱的所有法规。他被好好上了一课:原来还有比地狱更可怕的地方。接下来是短暂又残酷的审问,最终他被打入了荒邪之狱,这是一个隐藏的位面,恶魔们将它们的同类囚禁在这里。荒邪之狱并不是普通的监狱,这是现实的暗黑镜像,恶魔经过判决都到这里来直视他们自身灵魂中的扭曲倒影。然而恐怖利刃不但没有受苦,反而将自身最邪恶的倒影转化成了操控自如的力量,并将他的恐怖全数释放。

技能介绍:

倒影

恐怖利刃映出敌人的黑暗倒影反制敌方目标,目标在短时间内将被自身倒影攻击,移动速度也会被减缓。倒影为无敌状态。 无法以倒影为目标,而且倒影不受任何伤害。

无法以倒影为目标,而且倒影不受任何伤害。

倒影只会攻击该技能指定的目标。

魔法消耗:50

冷却时间:22/18/14/10

持续时间:5

倒影攻击力:40%/50%/60%/70%

减速:60%

魔法镜像

创造一个恐怖利刃的幻象,可以攻击敌人造成伤害。

魔法消耗:80

冷却时间:16

技能:无目标

幻象受到伤害:200%

幻象攻击力:30%/40%/50%/60%

持续时间:32

变身

恐怖利刃变身成可怕的恶魔并具备远程攻击能力。

魔法消耗:50

冷却时间:140

技能:无目标

持续时间:40/44/48/52

变身所需时间:0.35

基础攻击间隔:1.6

攻击距离:550

额外攻击力:20/40/60/80

灵魂隔断

隔断恐怖利刃以及目标英雄的灵魂并将双方交换,同时交换的还有生命之力。在灵魂交换的同时,一定百分比的生命值也将互换。灵魂隔断总是会给目标英雄留下一些生命值

魔法消耗:200/100/0

冷却时间:120/80/40

技能:单位目标

影响:单位

隔断后最低生命值:25%/20%/15%

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dota2saksa战队成员有哪些 dota2Saksa个人资料介绍

Saksa目前效力于OG战队,Saksa是一位9K等级的高分的辅助玩家,早在2015年就加入了职业比赛不少玩家在关注他,下面我就为大家带来关于Saksa的详细比赛信息。

Saksa个人资料

名字:Martin Sazdov

年龄:25 岁

国家:马其顿

现役战队:OG

位置 (角色):Support

兵线:Hard

收入:.0M

全部游戏:96 / 461

个人微博:无

直播间:无

Saksa转会记录

Saksa主要成绩

2016年队长征召模式3.0殿军

2016年加拿大杯第七季冠军

2016年Ti6亚军

2016年波士顿特锦赛Major季军

2016年国家杯电子竞技大赛季军

2017年ESL One云顶站冠军

2017年银河杯亚军

2017年梦幻联赛第七季亚军

2017年ROG MASTERS 2017亚军

N0tail使用英雄介绍

常用英雄

最carry英雄

总体分析:Saksa的常用英雄中的暗影恶魔的胜率高达了77%非常高的一个胜率了,在carry英雄中的拉席克的carry率也高达50%。

Saksa能力分析

Ps:20为最高,分数越高能力越高,反之则能力越低。

分析:Saksa的对线能力以及前期对局能力是比较突出的一名选手,其他数据就比较平常了,特别是carry能力还是比较偏低的。

dota2历史版本

一、dota历史及所有版本的发布时间 dota历史: 1.DOTA的历史要从《星际争霸》的时代说起,那时候有人用《星际争霸》的地图编辑器做了一张地图,叫做Aeo n of Strife,这就是第一张DOTA类型的地图,即5对5单英雄对抗的地图,以后的DOTA正统版本都是在种游戏模式上不断完善的。

2.到了《魔兽争霸3:混乱之治》(ROC)时期,一位叫做Eul的玩家做了第一张ROC版本下的DOTA 地图,在最早的Eul的 DOTA里,两个阵营都只有5只英雄。 3.这时候有一位叫Guinsoo大神出山了,开始制作TFT版本下的DOTA地图,这个时期的DOTA版 本并不叫ALLSTARS,而是EX系列,这是Guinsoo将ROC版本下的DOTA优化改进的地图,在 这个版本里,DOTA从英雄防守正式变成了英雄对抗类的地图,EX系列出了4个版本。

4.随后dota进入了“XD”系列,XD系列之后,Gunisoo对普通DOTA地图做了3次修改,发布 了新的收藏版:“DotA 10.0 Darkness Falls”,这个收藏版出了10个后续版本。 5.DOTA进入一个新的历史阶段,新的DOTA地图被正式命为:“DotA Allstars”。

“Allstars”系列的开山之作为:“DOTA Allstars Beta v0.95”,这是DOTA地图发展的一个里程碑,在随后的地图开发中,“Allstars”系列被定为D OTA的最终系列。 DOTA的所有版本和发布时间: 1.2006年4月:DotA-Allstars 6.30发布 2.2006年8月:DotA-Allstars 6.32中文版发布 3.2007年2月27:6.4x发布 扩展资料: dota简介: 《DotA》(Defense of the Ancients),可以译作守护古树、守护遗迹、远古遗迹守卫, 是由暴雪公司出品即时战略游戏《魔兽争霸3》的一款多人即时对战、自定义地图,可支持10个人同时连线游戏,是暴雪公司官方认可的魔兽争霸的RPG地图。

最早的DOTA地图则在混乱之治时代就出现了,一位叫做Euls的玩家制作了第一张DOTA地图《RoC DOTA》,其中两队都只有总共5个英雄,非常简单。

二、DOTA最初版本是多少

本人能找到的最早的,也是目前我见过的最早的版本了DOTA的最初历史版本有6.32,6.38,6.43,6.48,6.49,6.51,6.52CN,6.53中英版2.1、DOTA CLASSICDOTA 全名为Defense of the Ancients,译为守护古树,或者守护遗迹,它是建立在WAR3基础上,利用地图编辑器开发的,全新的电子竞技游戏.DOTA最早只是个别完家自娱自乐的RPG地图,后来经过60多个版本,数年的不断完善,在世界范围内拥有了众多的拥护者. DOTA的历史 要从星际争霸时代说起.那时候有人做了一张地图,叫做Aeon of Strife,这就是第一张DOTA类型的地图(5对5单英雄的地图):以后的DOTA正统版本都是在种游戏模式上不断完善的.到了ROC(魔兽争霸3:混乱之治)时期,一位叫做Eul的玩家做了第一张ROC DOTA.在最早的Eul DOTA里,两队都只有总共5只英雄,而且每只都和正规的一模一样.因为WAR3还处在推广阶段,这一时期DOTA并没有大规模的流行起来.于是到了TFT(魔兽争霸3:冰封王座)时期,Euls并没有在TFT做任何的DOTA地图.但是这时候就有许多人,开始在TFT创造类似的地图.◆以下是几个在当时比较有名的版本efense of the Ancients v.2.5Valley of Dissent 1.2 by Karukef and MosefDoTA - Stand of the Dwarves Thirst_for_Gamma_v1.0DOTA Darkfall当TFT推出时,Eul撤手不做.坚持只做ROC的DOTA. 6.32版 ://029/soft/121/214/2007/2007110166553.。

三、dota 最初的版本号是什么

dota版本历史介绍

2.1、DotA CLASSIC

在星际争霸时代曾有人做了一张地图,叫做Aeon of Strife,这就是DotA类型地图的鼻祖(5对5单英雄的地图),以后的DotA正统版本都是在这种游戏模式上不断完善的。

到了ROC(魔兽争霸3:混乱之治)时期,一位叫做Euls的玩家做了第一张ROC DotA。在最早的Eul DotA里,两队都只有5位英雄,而且每个都和正规的一模一样。因为WAR3还处在推广阶段,这一时期DotA并没有大规模的流行起来。可惜,Euls在制作了一个DotA 的冰封王座版本,就是DotA 2( Defense of the Ancients: Thirst for Gamma)之后,便没有再继续开发DOTA系列地图。

到了TFT(魔兽争霸3:冰封王座)时期,Euls并没有在TFT做任何的DotA地图,但是这时候就有许多人开始在TFT创造类似的地图。

2.2、DotA ALLSTARS

后来,一位名叫Guinsoo的作者在地图中开始加入一些声音和光影效果(这是guinsoo创造allstars的开始),由于dota的人气一直都很好,gunisoo没有放弃继续创造和改进新的dota。当时有一少部分人(非常少,大约只有10人)为DotA创建了第一个讨论版,叫做“9nid”,这就是最早的DotA半官方性质的论坛,直到现在,还有许多当初最早的成员的名字列在荣誉榜上。

随着WAR3的不断推广,DotA也慢慢变得火热,9nid讨论版登陆人数开始慢慢变多,终于有一天服务器负荷不了,这时讨论版便转到了rtsgames,所谓的DotA联盟就在此时成立了。第一个联盟便是2004年的4月创立的Clan TDA,当时的地图为Allstars5.84。International Gamaing SyndicateIGS开始举办正式的DotA比赛(唯一官方认证的比赛)。第一届锦标赛有20组参加,第二届有45组,之后参加的人越来越多(现在总共有1049组)。

再后来,人气日盛的dota,又出现了一个新的收藏版:“DotA 10.0 Darkness Falls(黑暗降临)”。Gunisoo对普通dota地图作了3次修改后,在玩家反应的影响下,又重新回到“黑暗降临”系列,后续出了10个版本,收藏版又告一段落。

又是一个新的dota阶段,原dota地图被正式命名为:DotA Allstars(dota全明星,就是现在我们玩的。)。“Allstars”系列的开山之作为:“DOTA Allstars Beta v0.95”,这是dota地图发展的一个里程碑。在随后的地图开发中,“Allstars”系列已被定为Dota的最终系列,慢慢的从一个版本进化到下一个版本。

因为玩家越来越多,地图更新工作量也变得庞大,最后Guinsoo开始寻求其他地图制作人帮助(Icefrog便时其中一个)。在大约6.00的时候Pendragon(副组长)因为和组长(Guinsoo)闹不愉快,最后他退出了这个社团,创了他自己私服。Pendagron负责所有的管理,他离开后DotA的官方网站陷入了一段很长的混乱时期,老的工作组这时开始瓦解。之后,guinsoo,neichus,terrorblaze等许多人做了Allstar6.00,6.01,然后便投入到其他的游戏中。

Icefrog(冰蛙)从6.10开始接手,直到现在。Icefrog是目前为止最好的DOTA地图制作人。他不像Guinsoo般,放着大量的BUG不处理,在Icefrog的完善下,现在的地图BUG明显少了。Icefrog也比较容易接纳其他人的意见,现在许多的新东西(英雄、道具、系统),都是讨论版有人提议而被创造出来的。

四、dota属于什么游戏

moba类游戏,即时战略游戏。游戏的版本一直在持续更新中。

DotA是Defense of the Ancients的简称,可以译作守护古树、守护遗迹、远古遗迹守卫, 是指基于魔兽争霸3:冰封王座(由暴雪娱乐公司出品)的多人即时对战自定义地图,可支持10个人同时连线游戏。Dota以对立的两个小队展开对战,通常是5v5,游戏目的是守护自己的远古遗迹(近卫方的世界之树、天灾方的冰封王座),同时摧毁对方的远古遗迹。DotA是目前唯一被暴雪娱乐公司官方认可的魔兽争霸的RPG地图。Allstars系列现更新作者为美国人IceFrog。dota地图以后再各个dota平台都能下载VS.浩方,11等

Dota2,是脱离了其上一代作品《DOTA》所依赖的War3的引擎,由《DOTA》的地图核心制作者IceFrog(冰蛙)联手美国Valve公司使用他们的Source引擎研发的、Valve运营,完美世界代理(国服)多人联机对抗。《DOTA2》游戏保持原有风格不变,《DOTA》中的100多位英雄正在逐步的移植到《DOTA2》中。从某种程度上来说,《DOTA2》是现有DOTA的新引擎版。完美正式宣布DOTA2于2013年4月28日开始测试, 已发布中文名“刀塔”。

DOTA2配置要求

最低配置:

操作系统:Windows 7

DOTA2 CPU:intel 或 AMD双核(Dual core) 2.8 GHz

内存:4 GB

显卡:nVidia GeForce 8600/9600GT或 ATI/AMD Radeon HD2600/3600

硬盘空间:8 GB 可用空间以上

推荐配置:

操作系统:Windows 7

CPU:i3或者以上级别CPU

内存:4 GB或更多

显卡:nVidia GeForce GTX650或 ATI/AMD HD7750以上

硬盘空间:8 GB 可用空间以上

扩展资料:

简介:

《刀塔2》也被称作《DOTA2》,由《DOTA》的地图核心制作者IceFrog(冰蛙)联手美国Valve公司研发的一款游戏,于2013年4月28日开始测试,发布中文名为“刀塔”,是该系列的第二部作品。

《刀塔2》邀请了央视86版《西游记》孙悟空配音演员李世宏为新英雄齐天大圣配音。

《刀塔2》完整继承了原作《DotA》一百多位的英雄,并脱离了上一代作品《DOTA》所依赖的《魔兽争霸Ⅲ》引擎的多人即时对战游戏,《刀塔2》的世界由天辉和夜魇两个阵营所辖区域组成,有上、中、下三条主要的作战道路相连接,中间以河流为界。

每个阵营分别由五位玩家所扮演的英雄担任守护者,他们将以守护己方远古遗迹并摧毁敌方远古遗迹为使命,通过提升等级、赚取金钱、购买装备和击杀敌方英雄等手段达成胜利。

参考资料来源:

EG(Dota2战队)详细资料大全

EG是第二届西雅图Dota2国际邀请赛战队之一的名称。Mealk、Fear、Demon三个dota界的翘楚,三个Dota活化石将自己的传说一直从上古dota延续到如今的dota2。EG战队也成为无数Dotaer心目中的MYM。在2015年dota2国际邀请赛中,尽管顶着六支中国豪强的巨大压力,EG战队最终荣获冠军,奖金高达660万美元。

基本介绍 中文队名 :EG战队 外文队名 :Evil Geniuses 运动项目 :DOTA2 角逐赛事 :TI系列DOTA2邀请赛 所属地区 :美国 成立时间 :2011年10月24日 现任主教练 :Fear 知名人物 :Fear,ppd,universe 主要荣誉 :2015年dota2国际邀请赛冠军 zai 担任位置:4号位 被誉为2014年最佳新人。 zai是瑞典人,10岁的时候玩过DOTA1,曾打过两年的HON联赛,参加TI4时,Zai还未满17岁。而且这个记录看起来很难再被刷新。zai的打法与传统的4号位有所差异,原因在于,zai在打HON的时候担任著3号位,和C9战队的Aui_2000类似,他们并不是一开始就固定在辅助位置。至于“非典型”4号位Zai的最爱英雄,他自己说过是骷髅王和哈斯卡,出道至今,他使用骷髅王的17场比赛,胜率是令人咋舌的100%。甚至他还想过开发4号位酒仙和流浪,为此他整天在念叨著让冰蛙降低这两个英雄的技能耗蓝。而最讨厌的就是队长ppd给他沉默术士,因为这个英雄玩起来过于蛋疼,他的任务就是出到A杖,然后躲起来放大,看着队友打架。另外有个有趣的事情,Zai会一点法语。他从来不买眼,这种苦活都是交给ppd来乾,他笑称这是“田忌赛马”的聪明做法,ppd太菜了,他最大的作用就是BP和买眼。 Arteezy 担任位置:1,2号位摇摆人 不输给Sumail的天才少年,顶尖的1,2号位摇摆人,英雄池深,打法凶悍,细节把握精准,打钱迅速,最初和Zai效力于EG后离开EG效力于Team Secret,于Ti5结束后和Zai一起回到EG,组成一支冠军之师。 Universe 担任位置:3号位 Universe在Nirvana.int时期就有着出色的发挥,第一届邀请赛中作为OK战队的一员,Universe更多时候是作为替补,因为当时队伍中的主力辅助是加拿大人1437。随着1437加盟mouz,Universe的实力日渐提高,Maelk组建的EG也愿意保留他,目前Universe的发挥还算称职。 Sumail 担任位置:2号位 由Universe发掘并介绍入队,年仅15岁的天才少年,世界级顶尖中单选手。ti5时主要负责中单带节奏,他使用的蓝猫在决赛上大放异彩,引来全场无数次尖叫。曾是欧美地区个人积分排名第一。 ppd(BP手) 擅长位置:5号位 EG的大脑,负责BP,Ti5的夺冠功臣之一,他分析出了CDEC并没有人能够纯熟的使用TS这个英雄,于是将当前版本非BAN即抢的TS放给CDEC,果然CDEC的中单选手Shiki两仪落并不会使用这个英雄,但是又放给对面,最终是由于Shiki对TS的使用不熟练导致中路崩盘,最终失掉比赛。 Fear 退役之后转型教练。DOTA界的活化石,远古DOTA的粗腿之一。 国际邀请赛夺冠 Cr1t 担任位置:5号位 ppd的退役让eg面临人员空缺。当ppd进入管理层后,棘手的问题就是谁能接手他的位置。ppd的继任者将在这位连续三年ti都带领队伍拿到好成绩的队长阴影下做出自己的表现。 cr1t,之前是og的四号位。这是他第一次尝试队长的位置,加入四位已经互相熟悉的eg队友。cr1t把eg形容成双4.5号位。他和他的小伙伴zai达成了一种新的合作关系。从固定的游走和打法到最简单的知道谁买眼买雾,cr1t和zai因为他俩打法的相似做出了调整。 Cr1t是一个拉比克粉,非常喜欢拉比克,头像用的都是拉比克。 在2015年8月9日的dota2国际邀请赛决赛中,EG战胜了来自中国、曾在胜者组决赛中战胜自己的CDEC战队,夺取了第五届dota2国际邀请赛的总冠军,恭喜EG! 战队战绩:309胜160负(正赛) 胜率:65.88%(全部比赛) 积分:1452 世界排名:1(数据截止时间:2016年8月10日)