导读 DNF力量加多少物理攻击 1点力量=2.5的攻击。 dnf1力量等于多少物攻 dnf1力量加多少物攻 注:BUFF如暴力抓取、潜能爆发

DNF力量加多少物理攻击

1点力量=2.5的攻击。

dnf1力量等于多少物攻 dnf1力量加多少物攻dnf1力量等于多少物攻 dnf1力量加多少物攻


注:BUFF如暴力抓取、潜能爆发等。固定伤害类技能只有力量决定,不受武器攻击和强化部分所影响。因此一些强化攻击力的BUFF对固定伤害类技能无效。

无视物理防御就是将武器强化上去的伤害直接给予伤害(比如,没加的武器打一下500,加过之后无视防御200,则打出去的就会是700的伤害,总之伤害是直接算在小怪身上的)。

无视物理防御的作用:增加伤害。

扩展资料

攻击力计算公式:

物理攻击=武器基础物理攻击X(1+0.004X力量)X(1+精通)+强化无视伤害

魔法攻击=武器基础魔法攻击X(1+0.004X智力)X(1+精通)+强化无视伤害

固定伤害类物理技能=技能基础物理攻击X(1+0.004X力量)X(1+BUFF效果)

固定伤害类魔法技能=技能基础魔法攻击X(1+0.004X智力)X(1+BUFF效果)

参考资料:百度百科-DNF

dnf60版本一力量等于多少固定伤害

1000力量起没250点力量提升百分之20的伤害1500起就是14点多

正常60版本就1000出头的力量 差不多1点力量提升万分之一的样子

317987690来这里可以体验到60的版本

DNF一力量加多少物攻?

dnf一点力量,和一点物理攻击,面板加2点数据。

力量,增加物理攻击,增加量等于武器攻击X0.004X力量,如武器攻击100,1力量相当于0.4的攻击,武器攻击200,1力量相当0.8攻击,当武器攻击达到500,1力量相当2点的攻击。

游戏中其他属性的作用如下:

1、精神属性的作用是抵消魔法攻击,1点精神抵消5点魔法攻击。

2、体力属性的作用是抵消物理伤害,1点体质抵消5点物理攻击。

扩展资料:

游戏中的强化增幅道具

1、矛盾的结晶体:装备增幅的主要道具之一,使用一定金币和一定数量的矛盾的结晶体可以在克伦特处增幅装备。

2、异界气息净化书:清除装备的红字,清除后装备变成无红字状态,可直接佩戴,但只可强化,不可增幅。净化过的红字装备不能用。

3、变异的扭转书:用异界气息净化书净化过的装备如果不是自己想要的哪一项属性,可用变异的扭转书扭转为自己想要的属性。

4、纯净的增幅书:可为无红字的装备赋予自己想要的红字属性。也就是传说中的强打书。

5、纯净的黄金增幅书:可为无红字或者已经解开红字的装备赋予自己想要的红字属性,并随机增幅至+3~+7之间任意等级。红字未解开的不能用。

DNF 1力量=多少物理攻击?

1力量代表的物理攻击是不一定的 因为物理攻击=武器物理攻击*(1+力量/250)*(1+武器精通).这样可以计算一下两次力量值差1导致的物理攻击差异了.

比如500物理攻击,精通20%,力量500,那么攻击=1800.如果同样条件下力量编成501,那么攻击=1802.4 这时1点力量就是2.4攻击.

DNF1力量等于多少物理攻击?

1力量代表的物理攻击是不一定的

因为物理攻击=武器物理攻击*(1+力量/250)*(1+武器精通)

这样楼主可以计算一下两次力量值差1导致的物理攻击差异了

比如500物理攻击

精通20%

力量500

那么攻击=1800

如果同样条件下力量编成501

那么攻击=1802.4

这时1点力量就是2.4攻击

地下城与勇士里1点力量=多少物理攻击力

1点力量等于3-3.5攻击力,一点物理攻击大概等于6.8-7.3点面板。

1点力量=3点物理攻击,1点物理攻击力=8点物理攻击。

完整公式:一:物理攻击=武器基础物理攻击X(1+0.004X力量)X(1+精通)+强化无视伤害。

魔法攻击=武器基础魔法攻击X(1+0.004X智力)X(1+精通)+强化无视伤害。

当武器攻击为500 角色力量为1000时 1点力量=2面板攻击 1物理攻击=5面板攻击,还有固定伤害职业堆力量比较好,因为面板攻击对固伤职业的技能是没有伤害加成的,要是是百分比职业就堆物理攻击,因为面板伤害只对百分比技能有提升效果。

扩展资料:

网游风靡以来,MMORPG在中国繁衍生息甚至已有泛滥的趋势。机械、沉重、枯燥的游戏过程让越来越多的人产生“审美疲劳”。《地下城与勇士》史无前例的将经典街机元素与网络游戏相结合,开创了横版格斗网游市场,自上市之日起便获得了众多玩家的欢迎。游戏先后在韩国日本成功运营,被誉为“国民级网游”,如今《地下城与勇士》在中国运营了十年之久,获得了史无前例的巨大成功,被誉为传说毫不为过。 《地下城与勇士》是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。中国则由腾讯游戏代理发行。

该游戏是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共500多种装备道具。每个人物有8个道具装备位置,在游戏中可以允许最多4个玩家进行组队挑战关卡,同样也可以进行4对4的PK。

参考资料:百度百科-dnf百度百科-横版格斗网络游戏

剑魂一点力量和一点物攻各加多少攻击,求高手解答

剑魂一点力量和一点物攻各加攻击的计算方式如下:

1、一点物攻的加成:(1+0.004*当前力量)X(1+武器精通增加攻击力比值)。

2、一点力量的加成:所有基础攻击力总和X0.004X(1+武器精通增加攻击力比值)。

举个例子,比如说人物有3000力量和2000基础攻击力,那么比值为1.625,也就意味着一点物攻的加成等于1.625力量的加成。所有基础攻击力总和就是,身上所有装备和称号宠物婚戒等加成的物理攻击力,比如说苍穹太刀的+1112物理攻击还有套装效果的+18%三功这种。

扩展资料

dnf剑魂攻略

dnf剑魂升级比较简单,跟着主线走就行了,再就是加点问题,一般刷图加点都比较简单,刷图技能就那么几个,还有就是装备问题,平民最好选择假猪套比较好。

把换装搞好是玩好一个职业的先决条件,这么做的原因有两点:玩家在装备还没有成型的前提下打宝珠附魔浪费钱了,还不如留给换装,毕竟换装是可以一直用下去的;如果提高了换装等级收益并不比一些过渡装备的收益来得少,所以第一笔要把剑魂的换装弄好。

剑魂用攻速装,也就是攻速150以上的装备去单刷高级副本练手感,以及技能控制,毕竟剑魂不少技能带有位移,怎么围绕怪物打,站位那些需要熟练,攻速快能锻炼手速和反应以及角色的把握,也才能体会剑魂的职业魅力。