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1、打开流星蝴蝶剑文件夹中的LEVEL有好多关卡(Sn)进去之后改WEAPON还有很多参数可供更改// 场景名称// Rule 1=盟主 2=劫镖 3=护城 4=暗杀 5=死斗int Rule = 5;// 回合时间(分钟)int RoundTime = 20;// 玩家出生点int PlayerSpawn = 0;// 玩家出生方向 0~360int PlayerSpawnDir = 90;// 玩家主要武器int PlayerWeapon = 5;// 玩家次要武器int PlayerWeapon2 = 0;// 玩家初始生命值int PlayerHP = 1000;/*APIint GetChar(string name) // name="player", "vip", "enemyvip", "flag", "xxx"int GetAnyChar(string name) // including dead charint GetSelf(int self)int GetHP(int id)int GetMaxHP(int id)int GetTeam(int id)int GetEnemy(int id)int GetLeader(int id)int GetGameTime()int EnableWaypoints(int a, int b, ...)int DisableWaypoints(int a, int b, ...)int ChangeBehavior(int id, string behavior, ...) // behavior="wait", "idle", "run", "follow", "patrol", "attacktarget", "kill"int Perform(int id, string pose, ...) // pose="faceto", "say", "pause", "aggress", "jump", "attack", "guard", "crouch", "use"int PlayerPerform(int id, string pose, ...) // pose="say", "pause", "use", "block"int StopPerform(int id)int IsPerforming(int id)int SetTarget(int idx, string type, ...) // type="char", "waypoint", "flag", "safe"int Distance(int idx1, int idx2)int Rand(int n)int AddNPC(string npc)int RemoveNPC(int id)int UpdateAIAttrib(id)int Call(int id, string functionName, param1, param2, ...)int Say(id, a, b, c, ...)int Print(a, b, c, ...)*/// level start functionOnStart(){AddNPC("npc01");}// run functionOnUpdate(){int a = 0;}中庸:1-飞镖2-飞轮3-火铳4-双刺5-匕首6-剑7-枪8-刀9-锤47-乾坤刀51-指虎55-忍刀高攻:10-飞镖11-飞轮12-火铳13-双刺14-匕首15-剑16-枪17-刀18-锤48-乾坤刀52-指虎56-忍刀高防:19-飞镖20-飞轮21-火铳22-双刺23-匕首24-剑25-枪26-刀27-锤49-乾坤刀53-指虎57-忍刀高敏:28-飞镖29-飞轮30-火枪31-双刺32-匕首33-剑34-枪35-刀36-锤50-乾坤刀54-指虎58-忍刀圣诞武器:37-雪球(飞镖)38-飞碟(飞轮)39-拉炮(火枪)40-星星(双刺)41-拐杖糖(匕首)枪)44-特大抓痒器(刀)45-大棒棒糖(锤)46-铃铛(飞镖)42-仙女棒(剑)43-雪地铲子(在Level的文件里有许多像sn_13.pst的文件用记事本打开它有一行intweapon=***(*是数字)把数字改成你要的代码1-59全是武器记住数字前要有空格否则没用的。

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