导读 《神秘海域4:盗贼末路》全方面优缺点点评及通关感受 《神秘海域4:盗贼末路》发布后很多玩家达成了通关,游戏

《神秘海域4:盗贼末路》全方面优缺点点评及通关感受

《神秘海域4:盗贼末路》发布后很多玩家达成了通关,游戏如何呢?玩家“超级无敌大贱贱”带来了《神秘海域4:盗贼末路》全方面优缺点点评及通关感受,一起来看下吧。

1.画面及细节:无可厚非 画面加细节属于目前我玩到的游戏里属于最顶级的了比1886都强,1886输在细节,画面没有任何黑点。(视频通关的别来BB,我也看了下视频,很糟糕特别说开场游艇大战水面效果差的,绝壁视频原因大家自己看视频)

2.音乐:电影式的配乐,和游戏气氛相辅相成,也没有什么黑点

3.操作感:基本论坛里玩过的都说了,此作手感很好,不过古墓 使命等都如此,所以符合目前3A大作的手感。

4.电影式的读盘:(就这样称呼吧)除开场全程十几个小时没有任何读盘,名副其实的电影游戏了,这点绝对要赞一下,代入感很强。这点说的人少,但不得不说算是开了一个先列,希望日后的各个厂商跟进这个方式,对我们玩家来说是非常乐于见到的。

缺点:以下拿 古墓 、美末、神海对比一起说 这3款游戏都属于一个类型的。(这样会比较容易说明)

古墓:古墓很聪明借鉴了神海的游戏方式,又加入了自己的元素(以下会说明),使得其有别于神海的电影模式。

1.画面:古墓画面非常好,但比起神4来说,还是差了点,事实无可厚非,细节和画面都比不了神4,我 980全特效1080接55 SONY电视玩的,古墓崛起最多属于古墓9的加强版,画面有加强但没有惊艳,玩过神海4你就明白了。(但我想说如果古墓和神4 画面及细节一样,2选其一只能玩一个的话,我选古墓 原因如下)

古墓的元素

1.升级系统:这是老模式了,但比起神海4 我个人比较喜欢有升级的系统,古墓也属于一本道,但零零散散的小墓里收集的元素最后用来升级真心不错,一来加强了游戏的耐玩度,二来跑地图不会枯燥至少有动力,这点可能是神4要贯彻电影模式割舍了,神4从头到尾不用打开任何菜单,一路玩到底即可(2种方式看个人喜好了),虽然神4的半开放地图,但至少我不会都去跑一边路过就路过了。

2.惊悚氛围:这点古墓做的不错,有惊悚的感觉,盗墓的题材加上一些超出常理的奇幻元素,墓地里的压抑的氛围加上紧张感,个人还是非常喜欢的,神4 缺了这种紧张和惊悚感。(当然这也算个人喜好问题吧)

3.战斗元素:实在话我个人从1-4的神海里一直想说的,攀爬设计太多,后期一但没有新场景的刺激有会觉得无聊。战斗场次太少也太短,没有强力的BOSS级战斗来刺激玩家,让人有看多过于玩的错觉。相反古墓的战斗和探索安排的很聪明,让人觉得没有枯燥感。

所以我说如果画面细节一样,我会选古墓,古墓让人有玩多过于看的感觉。

美末

1.惊悚元素:第一遍玩美末其实挺怕的。。。。。极少的弹药压抑的氛围,每次战斗结束迎来阳光都有种舒了一口气的感觉,这点本人真的十分喜欢,这样的游戏让人觉得很刺激

2.升级系统:虽然美末升级系统简陋,但玩家还是会去收集场景里的物品,只为了后面的战斗更轻松更强一点,其实升级要素神4 真的可以考虑加进去。

3.战斗元素;同样 美末的战斗和探索恰到好处,不会枯燥。

神4

以上基本在阐述2款游戏的时候也说了神4的问题,神4这次的感觉画面惊艳,细节惊艳。但攀爬 战斗 和叙事的比例不是很协调,感觉一半的时间在爬,剩下的一半大部分在叙事,战斗和解密占比太少。 惊悚感基本没有,照理神海也属盗墓探险,但缺了一种紧张刺激和惊悚的感觉。 一来复活点就相隔你死前几秒失去了刺激的感觉,也可以理解为电影模式的一种妥协吧,为了流畅度做的妥协。

最后要说一点比较失望的,前12章 场景美轮美奂,每处都有惊喜,后面10章都在一个岛上了。。。。。还有最后找到宝藏的地方以为会很惊艳,但说实话有点失望,毕竟花了九牛二虎以为会在大古墓里找到很奇特奇幻的场景,但这只能说各有各爱吧。

《神秘海域4:盗贼末路》惨烈难度一周目通关心得

《神秘海域4:盗贼末路》很多玩家都已经在惨烈难度下通关了,下面为大家带来由mechille分享的《神秘海域4:盗贼末路》惨烈难度一周目通关心得,一起来看看吧。

一周目选择了惨烈难度,通关共用时19小时59分40秒,解开了18个奖杯,来简单说一下心得。

首先如果你玩过神海123,并且把惨烈甚至致命难度都顺利过去了,那么你完全可以一周目就开惨烈难度(上来是灰色的,但是可以强行选择),这样通关后所有难度通关的奖杯就都解开了。但是如果你对自己的手法没信心,或者希望能带着更舒畅的心情去体验剧情,那不要选择惨烈了,有些关卡因为检查点的问题真的是可以让你没脾气的耗一下午...

一周目不必在意时间,也不必刻意刷一些「XXX多少名敌人」的杯子,杀1000人也不用刷,但如果你是奔着白金去的话,请在一周目尽可能多的收集「宝藏」和「日记篇章」(稍后我会出一个全收集攻略),尽量多的跟角色「对话」

通关后会解锁很多额外奖励,比如「无限弹药」「子弹时间」「慢动作等」,能大幅降低游戏难度。下面是通关后奖励的:

通关后不仅可以选择关卡来玩,还可以选择特定的战斗来玩,对解开很多「XXX多少名敌人」的奖杯有奇效,你们懂的。

理论上,只需要一周目通关就可以白金(一周目达成惨烈通关的同时达成6小时内完成游戏),但这是理论上,一般人都不可能达成,所以实际最少花2个周目就可以白金,周目顺序可以是「探险家」->「惨烈」或者像我一样「惨烈」->「探险家」

玩「探险家」难度的时候切记要随时注意自己的命中率数据,尽量保持在70%以上。

《神秘海域4:盗贼末路》45小时白金各奖杯难点解析

《神秘海域4:盗贼末路》已经有不少玩家达成白金了,下面为大家带来“netcloud”分享的《神秘海域4:盗贼末路》45小时白金各奖杯难点解析,一起来看看吧。

历经46小时,白金终于修炼完毕。只列出稍微有些难度的奖杯,简单可做的就不列举了。

一、开局建议选择惨烈难度并做全收集奖杯以及各隐藏奖杯

第一周目虽然惨烈难度是灰色的但是可选(话说谁规定灰色就一定是锁定不能选择的),虽然开局惨烈不能开启无限子弹和选择枪械,但因为可以开自瞄这代的惨烈还不是太难,比较难的点都是有重甲兵的地方,可以选择下落攻击打掉头盔爆头的方式,也可以选择俩手雷炸掉头盔的方式搞定,本人因为是主播,所以开局惨烈没跳过剧情加全收集共花费二十小时的时间,其实可以更短,因为有几个地方卡关了两三个小时。

二、通关后建议做6小时速通加“无人可挡”、“神枪手”

探险家模式,无限子弹,六小时时间很充裕,建议除非必要的战斗,否则全部跑酷,探险家模式很难杀死你,这里要提醒大家,凡是在战斗区域附近有协作内容(比如按三角双人爬高),都无法在战斗状态下进行操作。

三、十五章宝库当中的三个笔记收集比较特殊

进入宝库翻箱倒柜有三个笔记,如果不重新选择章节只能收集两个,第三个可以重新选择章节不触发山姆对话的情况下翻所有抽屉箱子柜子箱找到。

四、“绳之以法”

探险家难度,战斗选择第十章:活动吊桥,转动吊桥机关后出现敌人,挂在吊桥右边的绳索上射击完成

五、“两栖战士”

普通难度,战斗选择第八章:废墟,这个射击和近战交替不是开一枪打一拳的交替,而是开枪杀一个,近战杀一个的交替。

六、“荒冢幽灵”

探险家难度,战斗选择第八章:宿舍,具体路线自己琢磨,很容易,因为探险家模式敌人发现你的进度条很慢。

七、“手太滑”

探险家难度,战斗选择第十一章:逃离集市,开启子弹时间,遇敌后右边有俩敌人一个会丢手雷,利用子弹时间打掉手雷炸死后,载入检查点重复。

八、“一不小心就全用了”

这个奖杯有人说有BUG,其实不是,除了附加内容里面所有武器之外,煤气罐、手雷、炸药、炸药桶,都算是武器,而且最坑爹的是游戏有三种炸药桶,其中我们需要两种炸药桶杀敌,一种是无法拿起来移动的大桶,相信这个你流程就做了,还有一种可能你流程中无法做到,第二十章的船上有种可以用右手抱起的炸药桶,无论是敌人靠近你打爆杀敌还是抱起来丢过去杀敌,都可以,如果你卡这个成就了,估计就是这个炸药桶的锅。

九、“试炼与苦难”

苏格兰的谜题网上很多攻略转动十次以内的都是错误的,其实可以六次完成,顺序如下:

1、第二个左转一次

2、第三个左转两次

3、第二个左转两次

4、第三个右转一次

十、“溜海豚”

这个奖杯挺烦人,章节开始后直走穿过岛屿后会见到三角形排列的三个岩石,在三个岩石的左上方有块儿较浅的地方,这个周围会刷新一只,之后在这个位置往离大岛相反的方向走还会有一只,之后在做马可波罗的奖杯方向还有一只,如果你这样还不清楚位置,可以在这个区域范围停船观察水面,海豚会不时跃起,之后剩下的就看运气了,重新开启章节或者检查点按照位置一只只引吧。

十一、“以卵击石”

探险家难度战斗选择第十章艾佛瑞的塔,第一波敌人有俩重装,左侧有个台子爬上去用下落攻击打掉头盔,再爬上去第二次下落攻击就干掉了,刷完检查点载入三次就搞定。

当然你如果可以访问油管,去那搜索PowerPyx吧,无论全收集还是各个单项奖杯你都能找到视频。

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《神秘海域4:盗贼末路》超有趣坑死队友玩法解析攻略

有玩家在《神秘海域4:盗贼末路》中发现一个超有趣的坑死队友玩法,下面我给大家带来的是《神秘海域4:盗贼末路》超有趣坑死队友玩法介绍,跟我一起来看看吧。

作者发现有一个办法可以坑死两名队友而且自己不死(但游戏还是会从检查点重新开始)

马达加斯加任务,三人开越野车上山那关,在滑坡之前绞盘都是不能用的,这个方法就是利用绞盘坑死两名队友。

就是刚刚上了滑坡,在大房子那里

拉出绞盘

绕在树上

然后往后退,能退多少退多少

然后往后退,直到变成这个样子

从车里出来,解开绞盘

boom shakalaka

完,此时主角还活着(虽然要重来)

《神秘海域4:盗贼末路》第一章冒险的诱惑细节解析攻略

《神秘海域4:盗贼末路》中一些细节只要仔细研究一下,下面我给大家带来的是《神秘海域4:盗贼末路》第一章冒险的诱惑细节解析,跟我一起来看看吧。

本文转自A9VG,作者:nsnevercry

开场,Nate的床角一张世界地图,三张画,分别是海盗船,玛雅金字塔,还有一个南非的神像。有张图忘截了,床头的柜子上摆了一本杂志“Adventure Life”, 封面正是介绍南非的神像。小Nate边看书边画画,从小就憧憬着冒险生活。

床上和床下放着“The Forbidden Loot”(禁忌的战利品)1和2。墙上的海盗船是Nate照着书封面临摹的。

书桌上摆满了各种地理历史书籍:分别是玛雅文明、非洲、君士坦丁堡、古代武器、长城、世界历史,难怪那么小就有那么多丰富的考古知识。

Nate的床位对面,放着本关于龙的漫画。

如果你躲在教室外仔细地观察,会发现修女在教室的黑板上画了几笔,真相是这个。Nate的名字被划去了,估计因为打架表现不好,在三好学生名单里被老师除名了。注意左上方的画 “Dreams” 应该是老师留的家庭作业,让孩子们把梦境画出来。

让我们来看看孩子们的作业吧…… 你觉得哪一个是小Nate画的? 我猜是右边那副,其他的画都太丑了,画中两个男孩在外太空对抗着巨龙,难道是Sam和Nate?还记得之前在Nate的宿舍里看到的那本讲龙的漫画,估计是Nate看完后,做梦的场景。

《神秘海域4:盗贼末路》战斗玩法技巧及战点要点解析

《神秘海域4:盗贼末路》中有一些比较难的战点,我这里给大家带来了《神秘海域4:盗贼末路》战斗玩法技巧及战点要点解析,跟我一起来看看吧。

先总结一下神海4大家都知道的两三事

本次加入了更开放的战场 更脆弱的掩体 更聪明的敌人 和加强了潜行在战斗中的比重

惨烈难度下 更少的检查点

如何把这些要素尽量变成优势 是一周目惨烈最核心的思路

然后有了以下的思考:

1.战场更开阔了 敌人原本的位置配置就更分散 等于完全潜行通过的风险太大(检查点太少)所以在战场游走 以潜行加硬肛的方法应对敌人更高效 以及要思考敌人会以何种方式接近你 来制定行走路线

2.更脆弱的掩体 意味着没有绝对安全的位置 其实有些战场会有一些天然屏障 比如地图旁的悬崖边+脚下一个平台 基本可以在那里肛掉所有敌人(自行点满敏捷和耐力) 而如果没有这样好的位置 意味着需要规划一下你的进军线路 通过背板 试出在哪个掩体杀掉哪些敌人 然后移动到哪个掩体(AI虽然提高但他们也是有规律)

3. 更聪明的敌人 聪明在他们会搜索和包抄 潜行部分在惨烈没有提示 不能标记 但用前三部的老方法 依旧横行霸道:开始能暗杀多少算多少然后硬肛 好在本次潜行系统更系统化 我们在战斗期间达到条件还是有机会隐迹 是个可以加以利用的优势 对于包抄 当然是能找到无法被包抄的线路最好 否则 救场的方法就只有在敌人出现在眼前的一瞬间 边往安全的方向跑边疯狂盲射 注意必须是疯狂(曾被一个装甲霰弹兵绕到我旁边 一下喷成春光乍泄的画面 以怒摔手柄到其身上的力度 掏出.44 连续盲射了几枪 在到达后方掩体时我还活着 遂过关)

4. 潜行的比重加重了 不代表惨烈就鼓励完全潜入 虽然完全潜入看似不错很酷 但时间成本实在太大 有些地方甚至没有可能在一定的容错率下全程潜行 所以如上面所说能睡几个睡几个 其余的肛

5. 惨烈检查点少了 首次体会的莫过于13章丛林 一路潜入或一路肛简直在开痛苦列车 虽然检查点少了 但大的战斗还是分阶段 敌人分波出现 以丛林为例子 未到游绳过对面前的一波敌人 杀光之后 只要你未走到看到对面平台的时候 下一波敌人是不会出现的 意味着可以补充弹药 以及休息一下 而且 下一波敌人触发时 他们初始的位置和巡逻路线是固定的 意味着背板暗杀可能 ps 一个雷在潜行时的价值最小是炸掉两个 或是能吸引众多敌人聚拢 否则不要丢雷

6. 记住战点 这个非常重要 虽然说一周目不可能记战点 但 你还是可以整章重来的嘛 一个战点结束后 最重要的是确保手上的武器适合下个战点 这个非常重要 清楚自己的战术是何时距离战 何时轰炸流 并且 要知道当下战点的敌兵配置(最好记住下一个战点的) 以及有什么样的武器可以补充并在哪里补充 20章我三次就过了 是因为记住了重手枪兵和霰弹兵会在哪里包抄我 刻意遭遇并杀掉后用他们手上的武器杀掉近距离敌人 再用步枪步步推进 非常安全高效

7. 探头瞄准 珍惜子弹 有的战点在某些位置火力密集 探头就灰色画面 此时可以拿出你的枪 移动镜头你的目标放在画面中间 迅速探头微调准心 瞄准好之后 每次探头射几枪 如此重复

难点战点tips

13章丛林

其实分三波敌人 确保自己面向所有敌人

第一波暗杀加游击战解决 途中勤捡枪(暗杀一个就行 拿枪)

走高处触发第二波 一个雷能隐秘杀掉对方两人 然后在附近待机 会有2-3个人上前调查 拉进草丛啪 然后走低处 荡秋千到达石柱 一号柱有个位置 可以直接肛主平台上的所有朋友 有炸弹也不怕 途中会有一个霰弹兵包抄 到了特意欢迎

打完后 原地不动 第三波出现了 但还没发现你 拿剩下的子弹 肛掉远处机枪兵旁的榴弹兵 然后往回走到主平台 敌人都在搜索你 靠地图左边推进 能睡的睡 不能的拿手雷扔(沿路补充)把机枪兵孤立了 肛之

新德文潜水战

地图复杂不堪 敌人众多 有两波

第一波会走来走去 游到左边 直接在外方上岸 在第一层开始肛(千万别跳过对面 确保后面有绝对安全的退路)有雷就跳水 有包抄的 敏捷解决即可 会拿到shot gun和大手枪 手枪省着 shot gun打完才换长枪打第二波更远的敌人

第二波出现的迹象 是你看到狙击手 此时在第一层 用大手枪干掉尽量多的远方敌人 第一层没敌人的时候 再在右方上第二层 在最近的一个掩体 耐心用长枪加预瞄准解决所有 被丢雷就往后走回到第一层

某人房子遭遇战

前面一战结束 满上手雷与榴弹炮 太重要了 手枪最好是para 够稳

这样对方就很尴尬了 开场重机枪被你轰死了 也带走了好几个渣古 你迅速奔上二楼右边房间的无敌掩体后 前面入口 右边楼梯 统统敏捷地解决 时不时去捡枪 还盲射带走一两个 注意这一场全部敌人都会去找你 不必操心

20章船

洞穴最后一战后满上shotgun 两波敌人 从高到低比较简单地解决第一波 注意拿甲板左后方的大手枪 中央箱子的m14全部用来解决上甲板的sniper

第二波在第一波完结前就出现 就在远方爆炸 Nate说“are u kidding me"的时候 这时候 马上拿足够多的弹药 往战点最初的高处跑 解决第二波的两个hunter以及其他杂兵 最幸运的一点 如果你足够快回到上面 机枪兵只会在远处而暂时不会走到船上A你 这就让死掉的炮灰很尴尬了 他们死后 你居然可以拿着四个手雷 在甲板后方一片无敌的墙后 分别以两个雷加一枪爆头的方法 分开解决两个机枪兵

拼刀

容错率很高

突刺是左手