导读 腾讯回应未获得首批游戏版号 版号就是游戏行业的“粮食”,在此之前,游戏行业已经历了长达八个多月的“粮荒”

腾讯回应未获得首批游戏版号

版号就是游戏行业的“粮食”,在此之前,游戏行业已经历了长达八个多月的“粮荒”。受该消息影响,中概股游戏板块个股大涨。

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比如内容低质、导向性差、对未成年人保护度低等等原因都让游戏行业变得乌烟瘴气。因此国家新闻出版署加大对游戏行业的政策导向,鼓励整个游戏行业以健康、优质的内容作为未来的发展方向。

报审条件:

1、报审单位应当为获得网络文化经营许可证的单位。

2、经营性互联网文化单位应当在对拟进口的网络游戏内容进行自审后,再向文化部提出申请。

3、申报审查的进口网络游戏应当为独家授权使用,其版权贸易或运营代理协议必须符合我国《合同法》、《著作权法》等法律法规的有关规定,并不得有显失公正的条款。待文化部内容审查通过后,上述协议方可生效。

4、进口中国香港、澳门特别行政区和台湾地区的网络游戏参照外国网络游戏办理相关手续。

回应如下:

5月19日消息,4月,2022年首批游戏版号公开。5月18日,腾讯董事长马化腾、总裁刘炽平等公司高管召开财报电话会议,解读财报要点。对于没有获得首批游戏版号,腾讯表示:对规模大的,手握多款游戏的公司,没有游戏版号伤害还没有那么大,所以先给新创公司发版号是情理之中的。

在停发了263天之后,国内游戏版号恢复发放。但人们发现,恢复下发的首批版号当中,腾讯的游戏并未在列。谈及国内外游戏业务发展、版号恢复发放,以及“首批版号恢复发放腾讯未在列”时,James Mitchell表示:“大公司拥有多款产品,受影响程度相对较低,先给小型游戏公司发放版号,再轮到腾讯等大公司,是情理之中的事。”

特点介绍:

国家新闻出版署发布今年第二批游戏版号,60款游戏获批,相较先前于4月11日所发放的45个游戏版号数量有所增长,获批公司方面,此次名单上榜的依然以中小游戏公司为主。不过,今年第二批游戏版号的获批并未给二级市场带来极大的利好,比如获得版号的完美世界本周仅微涨了4.03%,电魂网络也仅周涨1.31%。

2022年第二批游戏版号发放,有哪些变化值得关注?

最大的变化试点游戏不直接送审国家新闻出版署,而是需要由其下一级审批后才可以送审,审核越来越严格了,但是审核的流程却越来越简单。

申报的描述变为国产移动游戏、描述的后面增加了“试点”字样、这是在以往的游戏审批信息中从未出现过的内容、与游戏的送审地有关、没标注“试点”意味着游戏直接送审至国家新闻出版署等。

三国、传奇类暂停申报版号/腾讯正式进军游戏手机市场 | 一周要闻

要闻回顾

三国、传奇类暂停申报版号

我们从出版社获悉了版号申请的部分细节。因网络 游戏 出版审批机构改革,新的 游戏 出版管理办法规定要求牌类、捕鱼、三国、西游、传奇等题材 游戏 暂停申报。其它所有2019年4月22日前已到原总局和未到原总局可以继续申报的 游戏 ,全部根据新的管理办法以新 游戏 的形式重新经过初审、复审、终审三级审核后方可申报。此外,出版单位必须配备具有中级或以上职称的责任编辑审读 游戏 并撰写审读报告,责任编辑具有一票否决权。审读报告中需要 游戏 审读所用时间及修改完善全过程,责任编辑和总编需亲笔签名。并且落实责任制,所有 游戏 项目出现的问题将追究责任编辑、总编的责任,地方局也会约谈审读不规范的出版社法人代表责任。内容还提到了出版方与申请方就2017-2019年退回网络 游戏 的重新申报细节,其中包括申请方需要根据国家新闻出版署的要求政策要求重新准备申报材料, 出现材料不合格或遗漏的将退回补正,并按照最近一次的补正时间顺序重新排队等候审查等。

二次元 游戏 从业者男性超7成,50%月入过万

近日伽马数据(CNG)联合完美世界教育发布《二次元 游戏 人才报告》,据推算,2018年中国二次元用户规模达3.7亿,其中泛二次元用户2.7亿人,核心二次元用户1亿人。中国二次元移动市场2018年市场规模超过190亿元,增长率一直高于移动 游戏 市场。二次元 游戏 用户付费意愿普遍较强,用户粘性普遍较高,具有较强的吸金能力。动漫IP改编 游戏 是很多研发商发行商进入二次元 游戏 市场的一把钥匙。2018年移动 游戏 中动漫类IP市场规模由2017年的48.1亿元增长到2018年的92.7亿元,增长约93%。中国二次元 游戏 市场的从业者薪资有着明显的差异,工资在1w-1.5w之间,处于中间值的从业者最多,占25.1%;超过45%的从业者平均月薪在万元以下,同时有5.6%的从业者能够获得超过20000元的月薪。

大厂大作云集,今年第二批进口 游戏 版号下发!

近日,原国家新闻出版广电总局官网公布了新一批进口 游戏 版号信息,这是自版号重新开放以来下发的第二批进口 游戏 版号。本次获得版号的 游戏 共23款,其中包括16款移动 游戏 ,5款客户端 游戏 、1款XBox平台 游戏 以及一款英伟达平台 游戏 。腾讯两款 游戏 获得版号,分别是《一人之下》与《星途》。网易两款 游戏 获得版号,分别是端游《逆水寒》以及《网易武魂:花与剑》。B站《妃十三学园》、《无法触碰的掌心》获得版号。除此之外,巨人、完美世界、创梦天地等上市 游戏 公司也有 游戏 获得了版号。

腾讯终于正式确定要进军 游戏 手机市场了

6月5日,腾讯 游戏 正式宣布,与ROG(玩家国度)达成战略合作,将在中国大陆地区进行 游戏 手机深度合作,专注于 游戏 内容在硬件上的性能优化,通过“ROG 游戏 手机2”为玩家带来更优质的 游戏 体验。据相关 科技 媒体透露,该 游戏 手机将在国内率先支持120Hz的屏幕刷新率,以满足资深玩家对 游戏 画面和操控体验的要求。在此次与ROG的合作中,腾讯 游戏 会为这款手机定制120帧的 游戏 内容。腾讯入场 游戏 手机,或许更想靠玩家对硬件设备的需求与依赖性增强用户粘性,从而服务自家成熟的手游业务与移动电竞。不过不管怎么说,腾讯入局都将带动 游戏 手机行业的普及与发展,同时高硬件设备也能刺激 游戏 品质的提升。

远超《我的世界》,《Roblox》移动端8年收入超7.5亿美元

根据Sensor Tower的统计,全球最大的多人在线创作 游戏 平台《Roblox》移动端的总收入已经超过了7.5亿美元,在沙盒类移动 游戏 中具备绝对的统治力。《Roblox》是世界上最大的沙盒 游戏 平台,其目标以及主力消费用户是儿童以及青少年。《Roblox》5月移动版在全球总收入超过3600万美元,同比上涨50%。美国玩家对《Roblox》情有独钟,7.5亿美元的收入中有5.03亿来自美国市场,占比高达76%。英国市场排名第二,累计贡献超过6750万美元,约占总收入的9%。《Roblox》的头号竞争对手是鼎鼎大名的《我的世界》,在移动端的收入上,《我的世界》远比《Roblox》甩在身后。《我的世界》移动版自2014年1月以来在App Store与Google商店的总收入约为5亿美元,仅约等于《Roblox》在美国市场的收入。值得一提的是,5月底,腾讯正式宣布与《Roblox》建立战略合作关系,《Roblox》的开源平台Roblox工具是全球最大的多人在线 游戏 创作工具,腾讯将将其用在青少年编程领域。

微信小 游戏 向多元品质化发展 15款产品进入阿拉丁5月榜单

6月4日,阿拉丁指数发布了5月微信小程序TOP100榜单,其中15款微信小 游戏 上榜。虽然上榜数量相较上个月再次降低,但是本次上榜产品却包含了9大细分品类,这标志着微信小 游戏 正朝着多元化、品质化的路线发展。 阿拉丁指数选取人气、搜索、使用、分享四大指标,全方位覆盖小程序应用全流程主要环节,每月以小程序TOP榜单的形式反映月度平均应用水平。 游戏 茶馆根据小程序TOP100榜单,制作了小 游戏 TOP15榜单,并根据榜单分析5月份微信小 游戏 生态的变化,希望对各位开发者提供助益。

腾讯疑似退出韩国 游戏 公司Nexon的收购竞标

据韩媒报道,5月31日结束的韩国 游戏 公司Nexon出售案竞标中,此前一度被外界认为是最有利竞争者的腾讯没有出现在竞标名单中,这可能意味着腾讯已经暂时放弃了对Nexon这个韩国 游戏 巨头的收购想法。此轮出现在竞标名单上的共有五家公司,Kakao与Netmarble是仅存的两家韩国本土 游戏 企业,而MBKPartners、KKR与贝恩资本(BainCapital)皆为私募股权投资公司。参与竞标的五家公司中,Kakao与Netmarble都有腾讯方面的入股,虽然表面上已经退出了竞标,但腾讯依旧没有离开这张牌桌,而Nexon最终由谁接盘也依旧是个谜。在此之前,Nexon对迪士尼发出了收购邀约但惨遭拒绝,Nexon当天股价暴跌8.3%。

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印度2019年一季度移动应用程序下载量全球第一

宝可梦公司2018年财报公布:净利润达1.24亿美元

NetFlix将制作基于卡牌 游戏 《万智牌》的改变动画剧集

实体 游戏 或陷危机 GameStop今年第一季度净收入下降76%

《宝可梦:剑/盾》宣布将于11月15日登陆Switch平台 支持中文 ■

3月份第二批过审版号公布,手游占95%,网易《绝对演绎》过审

Hi,小伙伴们,大家周末愉快!

时间过得飞快,是不是觉得时间永远不够用,而觉也永远不够睡,最恐怖的是,钱也永远不够花。

我在码字的时候,各位小伙伴们应该在享受轻松快乐的周末时光,那就静静地享受吧,也把我的那一份也一起享受了。

距离上次公布3月份第一批网游审批信息,仅仅过了半个月,这次国家新闻出版署公布了3月份第二批80款国产网络 游戏 审批信息。

从这次国家新闻出版署公布的第二批过审数据来看,本次一共有80款 游戏 通过审核,移动端 游戏 76款,占所有过审 游戏 的95%,剩下4款为非移动端 游戏 。

01 客户端 游戏

成都游茶 科技 :《恶魔秘境》

北京隽游网络:《猛宠派对》

深圳中青宝:《铃兰计划》

02 网页 游戏

北京慕远:《征战纪元》

03 手机 游戏

十年前,页游《胡莱三国》凭借前卫的 游戏 理念和独特的DIY领地玩法吸引了无数的三国玩家,《胡莱三国2》在2017年6月29日正式公测,《胡莱三国3》目前还在预约阶段,预计5月12日要才能发布,现在《胡莱三国4》也拿到版号,《胡莱三国4》是一款放置玩法的卡牌养成 游戏 。

此外,比较有知名度的IP产品还有魔力宝贝IP新作《魔力宝贝:旅人》和宝石研物语新作《宝石研物语:伊恩之石》。

这次终于看到了大厂的身影,网易的《绝对演绎》入围,但我目前没有看到官方发布这款产品的详细信息,不知道出于何种原因,显得有点神秘,作为大厂的产品还是值得重点推荐一下。

国家新闻出版署公布的2021年3月份第二批公布的80款国产网络 游戏 审批信息完整如下,需要的可以保存收藏:

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2022年第二批国产网络游戏版号下发,哪些游戏过审?

第一个是多益网络的《神武5逍遥外传》,算是个冷门游戏了,第二个是羲和网络的《异兽洪荒》,换皮异兽题材,第三个是米哈游《科契尔前线》,抽卡探索,值得期待!

个人查阅资料所得:国家新闻出版署公开了2022年第二批国产网络游戏过审版号名单,此次共有60款国产网游过审。包含完美世界的《黑猫奇闻社》、方圆的《古剑奇谭二:昭明剑心》、数龙的《龙之谷世界》以及多益的《神武5逍遥外传》。值得关注的是继4月份第一批版号之后,腾讯再次没有产品拿到版号。

《进击的骑士》《梦起招摇山》《青帝传》《王之秘宝》《疯狂搬超市》等,这些游戏都通过了审核。

2022年第二批游戏版号发放,你如何看待本批过审的游戏?

我觉得本批过审的游戏都不是很好玩,已经失去了原本游戏的真谛。

这批游戏还是很有看点的。尽管审批更加严格了,但是留下来的都是精品。

这次的游戏设置都特别好,而且出发点也是特别好的,比较益智,而且也能够有很好的操作技巧。