导读 《真三国无双8帝国》好玩不好玩,值不值得入手? 《真三国无双8帝国》已经正式解锁了,不少玩家比较好奇和普通

《真三国无双8帝国》好玩不好玩,值不值得入手?

《真三国无双8帝国》已经正式解锁了,不少玩家比较好奇和普通8有什么不一样的地方,值不值得入手。

武将编辑

《真三国无双8帝国》新增武将编辑功能,玩家可以根据自己的喜好,自定义武将。

政略系统

本作新上线政略系统,玩家们和武将之间的互动会更丰富,玩起来更有趣,比如散步新要素等。

通过自身选择与武将交流决定势力兴衰的政略系统将继续登场。玩家可成为君主、武将、在野等身份,体验多姿多彩的人生。此外,在本作中与各路武将的交流也关系着能否建立强国。

个人与整体的侧重

《真三国无双8帝国》主要玩法是攻略城池,建立属于自己的国家,最终目标成为帝国,统一全境。

城池周边的区域皆化为战场,战斗进化为争夺城池的“攻城战”。顺应瞬息万变的战况,善用计略与武力,追求“出谋划策攻城”,带你体验全新风格的战斗。

目前Steam玩家评价褒贬不一(47%好评),主要问题集中在优化奇差,自定义人物较少,标准版售价329元,豪华版甚至高达557元。

总结,兄弟们,这波我只能说:打扰了。

真三国无双8真有那么差吗?为什么8出来后,switch上仍然在出7而且许多人还是玩7?

人才的流失会给企业带来严重影响。首先,直接影响企业正常的运作效率,进而造成生产率大大下滑。其次,会出现连锁效应,对企业员工的士气造成不良影响,并造成企业人才资源成本损失。为防止人才流失,可采取以下3点措施。一是要拓宽员工职业发展通道。提供更多发展机会和提升空间,技术过硬的专业技术人才可获得更多的奖励,提高专业技术人才的地位,从而减少专业技术人才的流失。二是完善公司休假制度。通过轮休、累计休假等方式满足职工休假需求,在项目工期紧等特殊情况下,应给予未休假职工适当的经济补贴。三是制订关怀行动计划,做到“一人一档案,一人一特色”,如探望员工家里生病老人,为外地员工父母或妻子过生日、增加亲子项目活动,重新走进员工,了解员工,解决员工后顾之忧,从而提升对员工的关怀度,增加员工归属感,提高企业忠诚度。想要通过人力资源管理工作的有效落实,避免出现较为严重的企业人才流失问题,一定要保证人力资源管理工作的开展坚持以人为本理念。管理人员不能只是站在管理层面,必须要深入员工基层中,将员工职业规划与企业发展紧密联系起来,从而使员工更加积极地参与到岗位工作,并具备良好的企业归属感。员工发展步调必须与企业发展步伐保持一致,将企业发展目标作为自己职业生涯的奋斗目标,将企业视为自己的“家庭”,扎根于此、生长于此。

路桥施工企业有一定的特殊性,因此它的人力资源考核标准也必然与服务类企业有所不同,但是从实际情况来看,很大一部分路桥施工企业时至今日也未能建立起规范、量化的考评激励制度,在进行实际考评的过程中,考评制度的内容很难落到实处,给人力资源管理带来了一定的负面影响。为了解决这一问题,企业可从以下两方面着手。第一,高质量的考核评价制度能够让员工产生一定的责任感和自我认同感,所以在今后的工作中必须要尽快制定明确的考核目标,结合不同专业、不同岗位的需求,对现有的考核内容及评价标准进行调整,以实际情况为出发点,做好定性定量评价,通过健全完善的制度保证评价考核有效性,并根据考核评价的结果对员工的岗位待遇等进行适当的调整。第二,要结合不同岗位对人员能力的要求,建立不同的员工激励机制,不能以同一个模式对所有岗位进行管理,否则很难取得预计效果。

真三国无双8好玩吗?

真三国无双8和帝国的区别在于,无双8主题是遵照历史走向,假想篇的剧情也是设计好的,玩家只需要按照设定好的任务一个一个去完成就行。但帝国不同,帝国里面需要你有玩策略游戏的思维,你可以当君主 当谋士 当将军 或在野,玩法就是无双的战斗加上三国志的内政,以及无双和三国志融合一起的攻城战是主要玩法。当然我还没玩过,现在正在预售。等12月26号出了以后玩过再告诉你答案。

帝国主要是攻城战,我觉得胜利的条件就是统一。

好玩点就是可以把司马懿 关羽 周瑜 吕布 袁术 这些都收归自己帐下,然后开战时候可能玩家可以把三国里的不同人才集中在自己麾下,然后攻打一个也是像这种通过电脑一方收集的另一批人比如 诸葛亮 袁绍 陆逊 鲁肃 孙坚等等这些。

我查steam介绍 真三国无双8帝国 拥有八九十个名将 和七八百个普通名将,玩家与这些三国名人一起并肩作战或互相讨伐。

如果真三国无双8帝国的人物(武将谋士君主将军在野等等吧)可以更加智慧,攻城时候也懂得谋略的话,就像三国志系列那种,加上三国无双8的战斗体验,那应该值得一玩。

总体上无双8 和无双8帝国,的区别已经写在上面。

《真.三国无双8:帝国试玩版》:我以为是无双9,结果是无双7.5

一、从硬核动作到割草无双

《真.三国无双》系列自从2000年发售初代以来,已经有20多年的 历史 了,这款继承了街机清版过关精神的动作 游戏 ,经历了多次起伏。从PS2的第一作开辟3D动作 游戏 的新玩法,到2代猛将传封神,再到3和4的进化至巅峰。5代的变革失败后6代请回铃木亮浩重新担纲,到7代丰富性提高但失去了武将特色,但也算系列大成之作。

唯一令粉丝不爽的是,本应以动作为核心的 游戏 ,为了迎合大众,大幅降低难度,变为毫无快感的割草之作。

2018年8代的开放世界形式让系列彻底翻车,大而无当的世界和空洞无聊的玩法令玩家大失所望,从此《真.三国无双》口碑和销量都陷入低谷,长达三年的时间没有推出正式续作。

这期间KT并没有闲着,开发小组Omega Force马不停蹄地制作了《海贼无双4》、《塞尔达无双:灾厄启示录》、《战国无双5》等 游戏 ,销量还不错,但始终小心翼翼地没碰三国题材。

二、衍生的“帝国”

2021年12月23日,将是这部暌违3年的三国动作 游戏 发售日,很多玩家将它视为真三国无双的续作,但从宣传和设定上来看,它仍然是无双 游戏 的衍生品。

游戏 主要玩法是通过收集武将和攻城略地来扩大自己的版图,达成统一天下的目标。

这种游玩方式结合了战略和动作 游戏 的特点,可以在宫殿里发布政令和收集意见,在城市里散步甚至结婚,更能派出兵将去进攻附近的城市。进入战场之后还能自行操作武将,以动作 游戏 的方式去战斗和过关。

个人觉得这种形式做好了还是很耐玩的,喜欢战略的玩家可以委任武将,自己高坐庙堂指点江山,喜欢动作的玩家可以亲自冲锋陷阵,享受战斗的快感,还可以加入指挥军队的方式来进行大规模作战,毕竟光荣的《决战》系列,曾经也独领风骚。

可惜的是光荣始终没有把这几点结合好,不是政略简化到可有可无,就是战斗和无双毫无区别,令人没有玩下去的欲望。

这次的《真.三国无双8》据说增加了大规模的攻城战和防守战,突出了战场变化,较有新意。

那么我们一起来看看刚刚解锁的体验版有哪些新要素吧。

三、新武将登场

打开 游戏 之后,我们可以看到界面还是相对简单的,可以体验的只有“编辑模式”、和“作战教学”两个模式。

编辑武将是帝国的传统艺能了,在这里可以捏出自己心目中的形象,也能照着名将们复制一个。

武将初始有模板选择,可以从“平民”、“武将”、甚至现代形象等15种模板中选择一个,从五官的设置到外貌和战斗模型,甚至身材和涂装均可以自行创建,捏人狂们估计又要花上大部分时间沉迷了(说的就是我自己)。

新武将可以直接在战斗中使用,基础能力由能力类型来决定,攻击型的武将战斗力会高一点。武器和技能会根据选择的武将们的模型来决定,例如可以直接套用赵云的战斗模式,使用其他武器的属性也和模型有关系。

作战教学模式分为三种:招式教学、勤攻战和防卫战。

进入武将选择之后,我们惊喜地发现,KT竟然一下就给了四个新武将,曹休、程普、辛宪英和董白,当然还有我们的万年主角赵子龙。

赵云的形象是使用长枪,抹额马尾辫的年轻形象,和《真.三国无双8》是一样的,其他四位武将使用的分别是“扇刃”、“双头蛇矛”、“大斧”和“流星锤”,基本都来自已有武将。

在招式教学中,我们发现除了正常的无双玩法之外,L、R键成为了重要的设计,按住L键的同时可以按下方向键上下左右发动四种不同的计策,可以在战场上给予辅助。

按住R键和A、B、X、Y键则是四种不同的攻击方式,可以给予敌人晕眩攻击,浮空攻击、倒地追加、固有技发动等攻击模式,结合C技和普通技,能够形成连续攻击。

固定视点是比较重要的改进,战场人数多,形势混乱的情况下一定要按下右摇杆瞄准武将,否则被围攻的时候,他们会给你带来重创。

四、进攻与防守

游戏 主要的游玩方式就是占领地盘,根据现在的信息,战争主要分为侵攻战和防卫战,我们试玩的也是这两种战役。试玩关卡的战场并不大,有主城和据点设计,蓝色为我方据点,红色为敌方据点,每个据点有若干据点兵长和齐射兵长等,根据属性可以进行齐射、建造兵器功能,对我方的进攻会造成极大的困扰,因此要优先攻略。

无论是进攻还是防守战,胜利条件都是击败敌方主将。据点完善的情况下,敌军的战斗力是很强的,不光是在据点有攻击和防守加成,更会频繁发动计策和攻击。据点兵长和无双武将都有两条以上的血量,主将更有三到四条血量,他们的攻击欲望还很强,就算被击败也会很快卷土重来,所以占领敌方据点,扩大己方优势才是正确的战斗方式,之后再考虑击败敌将。

战斗手感还算流畅,很容易形成连续攻击,但C技被大幅削弱,普通攻击和技能攻击占据主流,曹休的大范围攻击很爽,还有二段跳,清兵跑路都是一把好手,但遇上敌将就不太给力了,还需要赵云、辛宪英这样的攻击型武将上场。由于试玩版无法设置难度,武将固定30级,武器也没有加成,所以在这两场体验战中,打得还是比较吃力的。

像吕布这样自带霸体的武将带着吕玲绮和张辽一窝蜂地杀来的时候,基本连还手都不可能,直接被挑空连死,只能选择跑路择机偷营。消灭了敌方据点之后,他们的攻击力也会削弱,方可徐徐图之。武将战败后并不会死亡,而是在附近的己方据点复活,大约可以复活三次吧,这也是令人头疼的一点。要记得多发动计策和占领据点,我们需要的是胜利,不是匹夫之勇。这大概就是帝国和原作的区别吧。

从画面上来看,NS版在多人同屏的情况下掉帧严重,估计连30帧都难说,人物建模比较简单,看云妹的小脸多呆板,有朋友说和PSP差不多,那就有点过分了,起码比得上PSV吧。形成对比的是NPC们在说话的时候反而会有比较丰富的表情,这是点错开发方向了吗?

从5代就开始的战场敌兵遗体在也给削去了,打倒的兵士瞬间就会消失。植被看起来倒是比较立体了,但是无法破坏,就算打一顿它也是那样愣愣地戳在地上,连个树叶都没掉。而且远景仍然模糊,突然刷新出来一片树林也让人感叹KT的魔法真是牛逼。

体验版给人的印象主要差在画面拉胯和难度曲线的不合理,L、R键的技能设定一定程度上打断了战斗的流畅性,起码在战场表现上,这次的帝国并不能让人满意。离正式发售仅剩了20天,未公布的“结婚”、“散步”、“提案”等新元素又起不了决定性作用,希望开发商利用剩下的时间再进行优化(尤其是NS),别让粉丝失望。

本文基于NS版评测,如果有玩过其他平台的童鞋可以交流一下。

如果说粉丝期待的是一个无双8的正统续作,那么对帝国显然是不公平的,它的定位仍然是衍生 游戏 。可能是学习了《灾厄启示录》的技能玩法,想要突破和改变一下,为了正统续作准备,但目前来看它也就是个《无双7帝国》加强版的表现。

说实话我对本作还是比较期待的,一方面是中国人的三国情结,一方面是对 游戏 模式的期待,如果KT能够真的把《三国志》的政略、《决战》的战术、《无双》的战斗融为一炉,各方面只要表现出原作的水准,就算得上是一款神作了。

可惜,这次我们也许又要失望了。

《真三国无双8:帝国》——褒贬不一,真的是游戏做得不够好吗?

三国无双系列我接触的算是比较晚的了,毕竟作为一个女孩子,很少会有机会接触到这样类型的 游戏 。所以从真三国无双6开始接触无双系列之后,简直就是一发不可收拾,顺带的三国无双7,三国无双7帝国,评价并不算好的三国无双8,以及本作8帝国,均是体验过。更早的机制没有机会了解,但不证明无法正面欣赏这款本可以成为神作的 游戏 。

如果只是浅尝即止,那么对一款 游戏 很难了解到其中的精髓,之所以说本作可以成为神作,也是在我游玩了至少3次通关的情况下,对 游戏 本身的了解算是较为深入才敢下爪爪来写这篇文章。或许会有玩家说这款 游戏 不好、不值得去玩,甚至有些玩家还会说内容太少、不够充实,但这都不是最重要的,最重要的是改变了的无双,并不是所谓“大多数玩家”心中的无双罢了。

没有机会接触真三国无双6帝国,但是我玩过真三国无双7帝国呀,这也算是最近的帝国了,所以拿来比较下不过分吧(笑)。真三国无双8帝国,在原有的三国无双7帝国之上,增加了 历史 剧本加入。只要玩家使用特定的角色,或者任职特定的势力,做对了正确的操作,那么就会触发对应的剧本。目前个人知道的仅有4个剧本,或许还有更多的剧本有待玩家去发现。这一点我并没有从三国无双7帝国中找到,也可能是学艺不精,没有发现。无论如何,咱们也算是见证帝国有剧本的人啦~

三国无双7帝国算是个人最喜欢的一作了,可以自由地创建剧本,诸多服装可以选择,还有很多很多的点数可以解锁遗产,可玩性真的爆炸。可为何几乎一样机制的8帝国却是喜欢的人不多呢,在我看来主要还是有那么几点主要的问题。

第一点自然就是与玩家心中的帝国不符啦,其实这一点在真三国无双8面世的时候就有很多人吐槽,什么开放世界做得不够好啦,什么失去无双系列的精髓。说白了,也只是被束缚惯了,习惯了以前的那种关卡形式,上来就一个关卡,给出条件,达成你就过关。而一旦给了充足的自由,反倒是无所事事,不知道该从哪里下手。 游戏 充满束缚的时候非常想要自由,当真给了自由又不知道何去何从,其实玩家就是如此的矛盾,如今三国无双8的多半差评是真的非常辣眼,但这何尝不是玩家自己要求的呢。

这也就是我要在这里提到的第二点,肉眼可见的敷衍。当然也只是初见会觉得比较敷衍,然而当融入之后,重复游玩几次之后,发现每次都会有新的惊喜存在。而所谓的敷衍呢,无非就是临时加上的开放式地图显得敷衍,还有就是 游戏 画面的敷衍。

首先说说开放式地图,据我所知,光荣公司在早期并不打算制作开放式地图的,所以临时增加的开放式地图,只能散散步,显得十分空旷,也是完全可以理解的,但有问题就说嘛,何必喷呢?然后就是 游戏 画面啦,说 游戏 画面敷衍,这可真的有点不认同,你可以说角色表现不够好啊,也可以说渲染方式不太行啊,可画面这方面真的制作的还是可以的。

三国无双8时就有很多玩家说 游戏 优化不够好,经常会显卡啸叫、顿卡、黑屏,这一次也是一样。拜托,先把自己的古董显卡放放,换一台机器看看嘛。我游玩了3次通关,确实本次的画质没有8的好,不过换来的是更加流畅的 游戏 ,让玩家在 游戏 中的顿卡现象直线下降。画面表现以我个人的1060来看,其实也还可以的,毕竟无双系列并不是以画质为最重,最重的特效和玩法一点都没落下哦。

还有一些网友会说,三国无双战斗怎么能简化到这样啊,都失去灵魂了啊。其实也不然,这也是第三点。 游戏 改用组合键来释放技能,更适合手残党来游玩了,同样也不需要去记每一个角色的特殊武器扩展技,这非常符合新时代玩家的玩法。曾经的攻击+蓄力的释放方式,对于新人入坑并不算友好,而且退一步来说,有几个是在曾经的虎牢关不用无限挑空去打呢?这样简化了之后就会显得你不够高端才是真的吧(实话吧?)。简化的出招并不是 游戏 战斗的全部,还有各种技能卡可以释放,战斗会随着技能卡,以及获取新的宝珠改变武器的等级来一点点的让你感觉到,你变强了,这个设定在我看来还是相当亲民的。

这一次8帝国的内政,对于经历过7帝国的我来讲,还算比较容易接受,上手速度还是挺快的。这一次的内政系统是与角色的称号有关的,玩家获取新的称号,也可以同时获得新的兵种,新的战斗卡片,以及内政选项。称号的获取,可以通过称号条件那里得知每一个称号都需要什么,只要选择对应的政策坚持不懈,终究会解锁想要的称号。不过称号这个东西并不能作为遗产来继承到下一个周目,但是称号解锁的兵种,以及 游戏 中获取的装备,卡牌,都可以带入下个周目。所以想要体验修罗难度的玩家可以安心地先打普通或者简单难度啦。不过卡牌的作用和7帝国有些不同,主要是应用自身状态的卡牌居多,而且只能携带4个。

优点说了不少,缺点自然也要提一下的,就像是我朋友经常说的那句话,正确的提供 游戏 的缺点,才能更好的帮助改善,一味的指责只会让人放弃这款 游戏 ,去投向下一个作品。 游戏 的缺点非常明显,在上面其实也提到了,那就是开放式世界的空旷,玩家在这个开放式世界并没有可以做的行动,去掉了曾经三国无双7帝国的任务系统并不是一个明智的选择。 游戏 细节把控并不到位,其实 游戏 的部分场景以我的观点来看还是挺不错的。

多变的天气,约会场景会随着主城不同而改变,即时演算的剧情,这些都是优点。如果可以在这个空旷的开放地图中增添一些趣味性的东西,比如任务的完成,比如建设好的市场与农田,这些小细节并不重要,却会让游览开放世界的玩家多了几分乐趣。而当投入一个势力之后,去他人势力散步,也可以添加一些敌方对应的武将守城,顺带的还能降低一下敌人的城防,这何乐而不为呢?还有就是频繁的读盘问题,这个是真的有点严重,动不动就读盘,哪怕只制定了一下策略都要读盘,的确要优化一下了。

上面我也提到过,角色画面表现不好,但这个是真的不够好。玩家选择的角色,与实际在 游戏 中看到的角色,差异有点过大了,你可以认出那是同一个人,但是却总觉得立绘和特写时加了太多的美颜。这一点在游玩三国无双7以及7帝国时都没有如此明显。也许是因为每次都给武将一个特写,这才让我注意到吧。吐槽归吐槽,但是在生娃这方面的颜值确实没得说,以前游玩三国无双7帝国时,我就非常喜欢用各种角色繁衍下一代玩,看看随机生出什么样的孩子,这也是乐趣之一。只是这一次却只能通关后才能看到孩子,真的是小女结婚20载,50岁后留一子啊。孩子的颜值很高,相对的却是不能细想这其中的时间,细思极恐啊。

攻防战这方面,在我游玩了3遍之后,就发现了这一个特点,无论是玩家还是电脑,在一场战斗中,只会使用一个策略。没错,就是开始战斗之前选择的那个策略,无论敌我都只能选择一个。成功完成自己的策略,阻止敌人完成他们的策略,然后就开始决战,太过套路化了。不过我也是比较才疏学浅,想不到什么好的改变方式,这里也就是提一下吧。如果厂商能带给战斗质的改变,那么相信我还有动力再进行个几周目。

就以我个人的体验来讲,当 游戏 适应之后,还是相当令人上瘾的,不然也不至于打个好几周目也没有腻。3个周目也并没有烦腻感,每个周目都有惊喜的新发现,还是很有意思的。现阶段这款 游戏 完全可以通过改善,让 游戏 更为充实,给玩家更好的体验,不知后续更新以及季票是否能带给我们奇迹呢?真的希望能看到这款有神作潜质的 游戏 ,可以成为当之无愧的神作。感谢可以看到最后,如果还有机会的话,我们下次再见啦~