导读 unity怎么变成中文的?unity怎么切换语言??求解 首先在你的安装盘:\Program Files\Unity\Editor\Data下新建一个文件夹Local

unity怎么变成中文的?unity怎么切换语言??求解

首先在你的安装盘:\Program Files\Unity\Editor\Data下新建一个文件夹Localization,然后下载pan.baidu/s/1TeocwXUU97REZwHO_GkAIw文件,将其放到Localization中

unity语言(Unity语言学C#语言嘛)unity语言(Unity语言学C#语言嘛)


然后打开我们桌面上的unity3D的软件,进入系统

在系统中首先我们找到Edit编辑按钮,点击可以看到新弹窗

在新弹窗中我们找到首选项Preferences。点击这个按钮

然后我们在新弹窗中看到Language语言选项按钮,点击语言选项

然后我们可以在里面看到Editor Language选项,点开可以看到chinese

最后我们可以看到UNITY已经完美汉化了

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龚柏瑞回复 2020-02-27 回复 stray回复龚柏瑞 请问你这个问题解决没,可以帮助我一下吗?我也遇到这个问题了。谢谢

unity3D用什么语言?

很有意思的问题.

来看看网络大拿们所做的总结.

当然结果需要您自行考虑.

首先,下文摘录自InfoQ

到底C#和Unity3D里的JS谁好呢?

最常见的问题无非是: 用js写的u3d游戏和用c#写的u3d游戏,到底谁的运行效率高啊?

最常见的回答为非是: 肯定是C#啊,因为js是动态的。肯定不如编译的语言好。

第二常见的问题无非是: 用js开发和用c#开发,哪个更快更适合我啊?

第二常见的回答无非是: js适合个人开发,敏捷快速。c#适合公司开发,规范严谨。

咱们还是用和刚才讨论与javascript的区别时一样的思路来整理C#和UnityScript的不同,也就是按照先本质,再表现的顺序。同时兼顾回答一下上面的两个问题。

本质求同存异

开篇就说了,UnityScript是和C#同一个层面的语言,也需要经历从源代码到CIL中间语言过渡,最终到编译成原生语言的过程。所以本质上,最终运行的都是从CIL编译而来的原生机器语言。但的确会有C#比较快的现象,那么问题出在哪呢?

一个可能但不是唯一的答案就是 UnityScript和C#生成CIL中间语言不同。

这一点想想也很简单,就像上文提到的var的问题,如果使用Object来处理var的问题,则不可避免的是频繁的装箱拆箱的操作,这对效率的影响是很大的。

所以的确,C#的速度更快,但原因是UnityScript会涉及到频繁的装箱拆箱操作,进而生成的CIL代码与C#有差异,而并非UnityScript是动态语言且没有经过编译。

现实很单纯

开发到底是使用C#还是UnityScript呢?如果不考虑运行的效率,仅仅考虑开发时候的感受,小匹夫就谈谈自己的看法好啦——那就是珍惜时间,远离UnityScript。

首先有几个事实我们要清楚:

UnityScript是脱胎于.NET平台的第三方语言Boo的。所谓的第三方语言和C#的区别,就跟自己到底是不是亲生的,爹到底是不是隔壁老王是一样的。差距可能是全方位,立体式的。社区支持,代码维护,甚至是编译出来的CIL代码质量都可能有很大的差距。选择UnityScript之前,问问自己之前听说过Boo吗?别忘了UnityScript和Boo的渊源。

UnityScript和JavaScript除了长得像之外,根本就没有什么关系。你在JavaScript里如鱼得水,在UnityScript中如果不小心就可能埋下隐患,而一些隐患可能藏得很深。而且UnityScript也是静态语言,也需要编译,所以看不出来选择它作为开发语言为什么会有人觉得快。

插件的支持。貌似大多数都是C#写的吧。

好吧,如果上面的3点都不能说动你,那就看看官方的态度好了。

U3D官方团队基于数据分析做出的一个语言被使用的百分比图。

由于Boo语言的使用量基本可以忽略,所以从Unity5.0版本开始就会停止对Boo的文档支持。同时消失的还有从菜单创建Boo脚本的选项“Create Boo Script”。从U3D团队对Boo的态度,也可以窥见和Boo联系密切的UnityScript未来的走势。

同时U3D团队也会把支持的重心转移到C#,也就是说文档和示例以及社区支持的重心都在C#,C#的文档会是最完善的,C#的代码实例会是最详细的,社区内用C#讨论的人数会是最多的。

现在u3d已经停止支持js了,只用c#,所以你c#学好点就行

js当然也可以,不过现在公司开发基本都是c#,语法比较严谨,会语法就够了,多看手册,学的很快的,用js也可以,就是可能合作不太方便,毕竟合作开发还是用c#多

纯js也可以,团队开发建议C#,语法比js严谨一些,便于维护。

unity3D用什么编程语言?

利用Unity3D开发的话:

编写代码一般是C#(2019版本里新建脚本目前只看到了这个,也可能因为我没装其他环境

)渲染相关shader编写的就需要其他语言了(HLSL之类的)

unity3d用什么语言开发的

Unity是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。unity是一个跨平台的游戏引擎,不管是ios还是android或者pc的exe亦或者网页版等等,都是用同样的语言,一般公司都用C#语言,常见的还有javascript。

Unity类似于Director,Blender game engine, Virtools 或 Torque Game Builder等利用交互的图型化开发环境为首要方式的软件其编辑器运行在Windows 和Mac OS X下,可发布游戏至Windows、Mac、Wii、iPhone、Windows phone 8和Android平台。也可以利用Unity web player插件发布网页游戏,支持Mac和Windows的网页浏览。它的网页播放器也被Mac widgets所支持。