导读 波比游戏是谁发明的? 波比游戏是由美国计算机程序员和设计师Will Wright发明的。他于1989年发明了这款游戏,当时这

波比游戏是谁发明的?

波比游戏是由美国计算机程序员和设计师Will Wright发明的。他于1989年发明了这款游戏,当时这个想法来自他对生物学的兴趣,尤其是对复杂生物体如昆虫和鱼类的兴趣。此外,他也希望能够创造一个可以使人们感受到生物学中微妙而神奇的东西。因此,Will Wright开发了一个名为“SimAnt”的单人游戏,它是波比游戏系列中的首部作品。

atari游戏(atari游戏有哪些)atari游戏(atari游戏有哪些)


波比游戏是由美国计算机科学家和发明家爱德华·斯坦创造的。他于1958年开发了一个名为“Tennis for Two”的电子游戏,这是一款具有历史意义的首款电子街机游戏。而后来,他又在1972年开发出了波比游戏,这是一个使用单色屏幕、音乐、动态图形以及其他功能的多人对战街机游戏。至此,波比就诞生了。

波比游戏是由美国计算机科学家和电脑游戏开发者Will Wright于1989年发明的。波比游戏是一款基于人物个性、衣食住行以及家庭关系的生存策略模拟游戏,它将创造力、想象力以及生存能力直观地呈现在用户面前。波比这个名字来自于Will Wright对他妻子的昵称,而这个名字也代表了这个独特而富有情感的故事背后所隐藏的真正内容。

波比游戏是由美国计算机科学家和发明家Ralph H. Baer于1967年发明的。他是当时最早将电子技术应用到家庭娱乐产品上的人之一,也被誉为“运动游戏之父”。他发明的波比游戏是一种大众化、便宜、方便使用的娱乐产品,随后引领了整个家庭娱乐市场。

波比游戏是由日本的博士和软件开发者石川英郎发明的。

美国单机游戏发展史

真正的电子游戏专用机产生在70年代初。

1971年,一个还在MIT(麻省理工学院)学习的叫Nolan Bushnell的家伙设计了世界上第一个业务用游戏机,这个街机游戏的名字叫《电脑空间》(puter Space)。

《电脑空间》的主题是两个玩家各自控制一艘围绕着具有强大引力的星球的太空战舰向对方发射导弹进行攻击。

两艘战舰在战斗的同时还必须注意克服引力,无论是被对方的导弹击中还是没有成功摆脱引力,飞船都会坠毁。

这台业务机用一台黑白电视机作为显示屏,用一个控制柄作为操纵器,摆在一家弹子房里。

不过很可惜,这台祖母业务机遭到了惨痛失败,失败的原因是当时的玩家认为这个游戏太过复杂,和当时美国流行的弹子球相比,这个游戏确实复杂了一点,不过我还是很怀疑当年美国玩家的素质。

至此,历史上第一台业务用机以失败结束了它的命运。

制作者Nolan Bushnell承认失败,但他仍然相信电子游戏的发展前景。

他在《电脑空间》推出的次年,和他的朋友Ted Dabney用500美金注册成立了自己的公司,这个公司就是电子游戏的始祖——Atari(雅达利)。

成立之初Atari的业务重点仍然放在了街机上。

事实上,他们获得了成功,世界上第一台被接受的业务用机就是Atari推出的以乒乓球为题材的游戏Pong,据说当年Atari的工程师把这台机器放在加利福尼亚Sunnyvale市的一家弹子房内,两天之后弹子房的老板就找上门来说机器出了故障,无论如何不能开始游戏了,雅达利的人前去检修的时候,惊讶地发现了造成故障的原因——玩家投入的游戏币把这台机器塞满了。

无论从何种意义上说,《电脑空间》都意味着电子游戏产业的开始,因为它是第一台专门的游戏机,是第一个让大众接触电子游戏的工具。

而之后Pong的成功,标志着电子游戏开始作为一种娱乐手段,被大众认可并接受。

说过了业务用机,我们来注视一下当年的电脑游戏。

最早的电脑游戏可以追溯到1972年,那一年一个叫Will Crowther的家伙用当时最流行的DEC的PDP-10主机编写了一段简单的FORTRAN程序。

在这个程序里,Crowther设计了一张地图,地图上不规则的分布着陷阱,游戏者必须寻找路径避开陷阱。

这个程序在后来被认为是最早的电脑游戏程序。

1976年,就职于斯坦福人工智能实验室的Don Woods用自己实验室的施乐主机编写了一个类似的程序,并且加入了幻想成分和谜题。

他把这个程序叫做Colossal Caves,Woods的程序直接导致了电脑游戏的诞生。

他的程序被传播到各处,让所有的计算机高手们都为之惊喜。

这个作品同时也启发了其他人的思维,紧接着,各式各样的游戏程序就诞生了。

比较出名的有麻省理工学院的Hackers们编写的Zork(这个游戏可真是历史悠久,直到现在还有续集在发售)和斯克特·亚当斯1978年编写的Adventureland。

1981年,Toolworks软件公司,后来叫做Mindscape,推出了Colossal Caves的官方零售版本,起名为《最早的冒险》(Original Adventure)。

这真是一个恰如其分的名称。

电脑游戏的时代来临了。

后来用电脑编制电子游戏就开始在程序员之间流行起来。

当时的电子游戏大多数还都是编程高手们做出来娱己的绝对的贵族游戏,这是因为当时接触计算机的还只是科技精英,一般的群众是接触不到这种东西的。

当然,这些所谓贵族的电子游戏是非常简陋的——简陋到我们现在无法相信。

我感觉,一个人想要理解当时的电子游戏,就非得有过人的抽象思维能力不可。

在现在的玩家眼里,一个白色的16×16点素的色斑可能代表着马赛克,但是在当时的电子游戏中,他们代表大魔王、勇者、树木或者是其他的任何东西。

当第一台真正的个人电脑APPLEⅡ推出之后,一切都变了,国内的很多老玩家都还记得当年的情况吧?在少年宫里,面对着闪动着绿色提示符的屏幕的激动?

APPLEⅡ推出于1976年,设计者是史蒂夫·乔布斯(Steve Jobs) ,APPLEⅡ是许多人的入门计算机,同时也是一台功能强大的真正的个人电脑。

APPLEⅡ和它内置的BASIC程序为电脑界培养了无数的人才。

APPLEⅡ当时的内存只有64K,资源的缺乏使得当年的电脑程序精密严整得可怕。

可以说,当年的程序员们才是一些真正懂得狂想乐趣的人,他们能够在一个匣子里完成一个世界。

更重要的是,APPLEⅡ代表了一种自由开发的精神,当年的电脑用户和程序员之间的差别是如此之小,可以说每一个APPLEⅡ的用户都是一个不错的BASIC程序员。

而现在的PC机,因为推广而逐渐向傻瓜化使用发展,变得更象一台家电了。

说起APPLEⅡ上的游戏,我想最应该说给大家听听的就是Broderbund,这个由三只船构成图标的公司于1980年成立,当时主要制作一些娱乐软件,是APPLEⅡ上的重要软件制作商之一。

1989年,乔丹·麦克纳(Jordan Mechner)根据 *** 民族的古老传说《一千零一夜》在APPLE平台上制作了一部动作冒险相结合的电脑游戏,在游戏领域内获得了空前的成功,这个游戏在全球共卖出了200万份,无数的玩家在今天仍然津津有味地回忆它和谈论它。

这个游戏就是《波斯王子》。

《波斯王子》绝对可以说是电脑游戏ACT的第一作,它代表了当时电脑技术的最高水平。

当年的玩家看到栩栩如生上窜下跳的王子都不禁惊叹不已,故事讲述的是王子为了拯救公主获得爱情而和罪恶的苏丹斗争,在游戏中王子需要跑过各种奇怪诡秘的机关,小心地避过上下活动的柱子和深坑里的尖刺,用一把 *** 弯刀杀死各种敌人。

看现在很多老玩家的回忆录就知道,当年有无数孩子通过这个游戏爱上了电脑。

《波斯王子》也因此成了电脑游戏史上长盛不衰的题材之一,1993年《波斯王子》推出了第二代,在二代的制作过程中Jordan Mechner让他的兄弟身上挂上无数电线做各种动作,以赋予王子一个真实的动作形象(这也许是最早的动作捕捉技术吧),更是倍受欢迎。

1999年已经更名为Red Orb的Broderbund又推出了《波斯王子3D》,不过已经风光不再了,这是后话,以后再说吧。

这个年代还是无数现在电脑业内的耀眼明星的童年时代,实际上,很多人在当时已经崭露头角,表现出对电脑和电脑游戏的惊人的驾驭能力。

这其中最具代表性的应该是Ultima之父——里查德·加利奥特,当时还在上高中的他对纸上RPG和AD&D的迷恋达到了痴狂的程度,1979年,他就推出了Ultima的第一部游戏——Akalabeth,并受到了热烈的欢迎。

另外著名的Bill Gates当时在湖滨中学的计算机房里鼓捣计算机,和同学们费劲地和机器下国际象棋。

Brett W·Sperry在大学学习计算机编程,而John Carmack当时还是个毛头小子,不知道在捣什么乱。

值得一提的是,现在游戏业的“教父”Sid Meler当时正在大学学习,他当时的志向是做一名硬件设计师或者是分类学专家,当然,他成功了,Sid Meler在《文明》里表现出的分类能力足以让国内的任何一个分类专家汗颜。

在这十年里,游戏界的明星是前面提到的雅达利公司。

现在人们经常说:电子游戏是美国发明出来的,但却到了日本人手里,这个发明的指向就是雅达利公司,在这段日子里雅达利公司不停地创造历史,1976年10月,Atari发行了一个名字叫《夜晚驾驶者》的模拟业务机游戏,这个游戏为黑白屏幕,自带框体(就是方向盘,油门,刹车等)。

玩家需要扮演一个黑夜里驾车在高速公路上狂奔的疯狂车手。

这个简陋的家伙是游戏史上第一个3D游戏,它用简单的透视效果(近大远小)来表现汽车的前进和道路景物后退的效果,是3D游戏的始祖。

除此之外,它还是历史上第一个主视角的游戏,我觉得大家应该记住这个名字,它是Need for Speed、Quake和一切3D游戏的宗师。

必须说明的是,雅达利公司在开发街机市场之后又把目光转向了家用机市场。

1977年,雅达利公司推出了Atari 2600型游戏主机,这是世界上第一台家用专业游戏机。

同年,Bushnell把自己的公司以2800万美元的价格卖给了时代华纳,那之后,任天堂和世嘉迅速崛起,彻底击败了雅达利。

游戏界的宗师就这样伏下了它的身体,但是,我们永远不会忘记它曾经带给我们过什么。

游戏的历史,又翻过了一页。

八十年代(1980——1989)

对于有文化的人,玩游戏是高尚的享受。

我重视玩游戏,它是我一种宝贵的习惯。

在这一节里,笔者对任天堂和它的FC进行重点的评述,我觉得这并不和我电脑游戏的主题冲突,电子游戏和电脑游戏本来就是一母同胞,这点不用多说,任天堂的FC在游戏界的地位也不用多说,任天堂和它的FC孕育出一种新的文化——游戏文化。

如果你没玩过FC,就不能算一个真正的热爱游戏的人。

80年代是一个计算机蓬勃发展的年代,也是游戏蓬勃发展的年代,在这期间,游戏业开始真正从贵族的神坛上走下来,深入到民众之中。

在这十年之中,电子游戏改变了全世界人的娱乐观念。

自从雅达利在游戏机领域上取得成功之后,无数电子公司都认准了这块市场,他们纷纷进入电子游戏领域,开始从中分一杯羹,由此,电子游戏市场进入了昏天暗地的群雄时代。

1983年,日本的任天堂(NINTENDO)和世嘉(SEGA)分别推出了自己的家用游戏主机,世嘉推出的两台游戏主机名字叫做SG-1000、SG3000。

而NINTENDO推出的主机名字是——Family puter。

对于这台红白色的家用游戏机说什么似乎都是苍白的,FC当时的售价是14800日元(折合人民币1300元左右),采用6502芯片作为主CPU,还有一块专门处理图像的PPU。

FC可以显示52种颜色,同屏可以显示最多13种颜色,内存合计为64K BYTE,矩形波2音,三角波1音,杂音1音。

这种现在看来低劣的可笑的配置在当时可以算的上是首屈一指,就是依靠这些配置,任天堂拥有了任何其他家用游戏机都无法比拟的优势。

同时任天堂也决定了“以软件为主导”的指导思想。

公司不断推出有趣的软件吸引玩家。

1983年底,FC售出44万台,1984年HUDSON(哈得森)、NAMCO(纳姆科)等游戏公司分别加入FC制作者阵线。

1984年底FC总销售量达到150万台。

1985年9月13日,任天堂公司发售了一款真正的游戏巨作——超级马里奥(Super Mario),这个游戏讲述了一个意大利管子工打败魔王拯救世界迎娶公主的故事。

我至今记得我当时对这个游戏的痴迷程度,当时感觉就是,这个游戏里好象拥有无数的谜题和机关,当时最希望的就是要找到这个游戏8大关32小关里每一个奖人蘑菇,每一个无敌星星和每一个储蓄罐的位置,但是,一直是残念。

话说回来,任天堂凭借这台游戏机确立了自己在游戏界霸主的地位。

在1985年的家用机市场上,任天堂的市场占有率为98%。

同年,任天堂向海外发售了FC的出口型NES(NINTENDO ENTERTAINMENT SYSTEM)。

当年的销量就突破了500万台。

1985年的FC几乎代表整个游戏界,而当年任天堂在游戏界的影响力比现在的任何一家发行公司都要大。

要知道,当年id的Tom Hall 和John Carmack在电脑上作出连续的演示动画的时候首先做的事情就是和任天堂联系。

当然,任天堂拒绝了他们的提议,拒绝的理由是不想涉足电脑领域。

这对于我们来说,也算是个好事情,否则的话,我们很可能就看不到Quake了。

不过我们这个故事真正的主角出场于1981年8月12日,在那一天,IBM推出了他们的个人电脑——就是我们现在面对着的东西。

在Bill Gates的未来之路里,大家都应该记得开发时的那一幕——比如为了保密而汗流浃背的感觉。

在最初几年,PC上的软件数目还无法和APPLE II抗衡,不过PC有一个最大的优势,那就是它是完全开放的。

不过当我试图寻找1980到1989年的PC游戏的时候,却很难找到。

在这十年间比较著名的游戏有Origin Systems的《创世纪》(Ultima)系列。

1983年,Origin Systems宣布成立,第一个发行的作品是UltimaⅢ,在此后又一直出下去,可以说创世纪系列是电脑史上最出名的RPG游戏,这一系列游戏历史悠久(可以追溯到70年代),而且每次总是站在技术的最前沿,最重要的,游戏中的主角——圣者,大部分时间都是一个有着宽容和博爱人格的人(小部分时间指的是UltimaⅧ,在UltimaⅧ中,圣者被塑造成了一个为达目的不择手段的小人,为此创世纪Fans提出了强烈 *** )。

创世纪系列在世界范围内发行的版本超过十个,具体销量无法统计。

创世纪系列有着自己的玩家队伍,他们都是一些资深玩家,很多玩家现在已经超过40岁。

必须说明的是,纸上游戏为RPG提供了一个发展的基础,事实上在很早以前,欧洲和美国的孩子们就热衷于在纸上玩一种冒险游戏。

这种冒险游戏就是由TSR(Tactical Studies Rule 战略技术研究规范)公司推出的D &D(Dungeons and Dragons 龙与地下城)系列纸上角色扮演游戏(TRPG)。

这类游戏需要几名玩家、一些纸片道具和一个主持人,进行游戏的时候,游戏者掷骰子来决定前进点数,由主持人来讲述故事告诉玩家他遇到了什么。

当年的RPG大多数都是纸上RPG的电脑版,也就是说,让电脑代替了主持人的角色。

1984年两名作者写了一本叫《龙枪编年史》的小说,起初的目的是为了TSR的AD&D(Advanced Dungeons and Dragons 高级龙与地下城)提供一个背景,结果推出之后极其轰动,不停再版,而TSR的各种作品也受到了空前的欢迎。

直到现在,AD&D仍深入人心,比如说Baldur’s Gate(柏德之门)用的就是AD&D 2 edition规则。

这些基础都是当年打下来的。

另外值得一提的是光荣,大家是否还对红色的KOEI字记忆犹新?1988年,亚洲的光荣(KOEI)公司推出了第一版《三国志》。

当年这个游戏分别推出了FC版和PC版。

当年的《三国志Ⅰ》是英文版的,画面自然还很简陋,不过,假如没有当年的《三国志Ⅰ》,就不会有后来流行的《三国志Ⅳ》,现在的《三国志Ⅵ》了。

在八十年代,大出风头的还有Will Wright和他的MAXIS。

说起模拟城市的构思,大概要追溯到早几年了,据Will自称,1980年他就在谋划一个城市规划的游戏,这自然就是sim city的雏形,1987年,Will Wright和他的朋友Jeff Braun共同建立了MAXIS。

MAXIS成立之后的第一个游戏就是Sim City。

在这个游戏里,玩家可以安安静静地建设自己的城市,规划好工业区和商业区。

这个游戏推出之后并没有多大反响,后来经过一家资深的电脑杂志报导推广后,才大获成功。

在前面我说过,很多当前游戏界名人的游戏制作生涯都是从这十年间开始的。

确实是这样,比如当时的Sid Meler从General Instrument的公司辞去了系统分析员的职务,同Bill Stealey一起创立了Microprose。

John Carmack当时正在自学计算机技巧。

而Roberta Williams小姐正在准备和丈夫筹建On-Line Systems公司,这个公司就是现在著名的Sierra Online公司的前身,还有一位大家都比较熟悉的家伙,那就是Brett W·Sperry。

这位先生是著名游戏制作小组Westwood的创始人。

当年Brett W·Sperry是一个不名一文的自由程序员,而Westwood的另一位创始人Louis Castle则是一个学生。

他们两个在内华达拉斯维加斯(赌城呢)的一个名为“23’th Century puter”的计算机商店工作。

在工作中两个人逐渐兴起了制作游戏的念头,于是……Brett W·Sperry的父亲为他们两个人改造了自家的车库,Westwood Associates就在这个车库内成立了。

哦,附带一句,很多人都在猜测Westwood这个名字到底是什么意思。

实际上,Westwood是加利福尼亚的一个城市,Westwood的创始人Louis Castle非常喜欢这个城市——虽然他没有去过——所以,这个制作组的名字就定为了Westwood。

当历史的时钟走过1989年的最后24小时的时候,全世界都在期待20世纪最后10年的来临,他们对未来的岁月充满了美好的憧憬。

我现在竭力想象,那些IT业的精英们,在1989年的最后一天里都在想些什么,我想知道John Carmack、Sid Meler 和Brett W· Sperry在那天是如何迎接1990年的到来的,当年的人们已经预料到在未来计算机可以代替人类进行重要的工作,但是我敢担保,他们绝对没有想到计算机的发展速度会如此之快。

九十年代(1990——1999)

要热爱游戏,它会使你的生活变得轻松;它会友爱地帮助你了解复杂的思想、情感和事件;它会教导你尊重别人和自己;它以热爱世界、热爱人类的情感来鼓舞智慧和心灵。

在这一节中,笔者感到困惑的是拿不定主意用什么方法进行叙述,众所周知在这十年——尤其是最后五年里,电脑游戏业的进步足以令世界上任何一种推进器械羞愧。

所以说我只好选择想到哪里就写到哪里的方式。

我很高兴从前两节的历史中钻了出来,和大家一起感受身边正在出现的东西,我将更多地使用主观感受的词语,因为我觉得应该和前面两节有所区别。

当我们回顾历史的时候,会发现电脑游戏真正的发展和强大是在从90年开始到现在的时间里。

在这一段时间里我们接触了无数的电脑游戏,我们看着很多游戏公司从小到大、从几个人的程序组发展到几百个人的开发公司、在电脑程序业身上,我们用10年时间看到等同于其他行业100年时间内发生的兴衰变化。

在90年代里,游戏业才真正成熟起来,我也可以用评价一个产业,而不是评价某个人的手法来向大家表达我的意思。

在这篇文章里,这一节才是真正的主角。

我决定用归类的方法来回忆这10年来电脑游戏业的明星们。

硬件类

游戏的发展和电脑硬件的发展是紧密结合在一起的,算得上是相辅相成吧,不过有趣的是,游戏和硬件究竟是谁带动谁,各方争论不一。

Intel的总裁说:“我们确信发展带动需求,而不要让需求反过来支配发展。

”但很多人说,id Software带动着整个电脑行业的发展。

实际上,相对于我们来说,因为经济条件的原因,很多人还是适合于后面一条的,至少我就是。

自我接触电脑以来,硬件升级就是我的一个噩梦,而接触了电脑游戏之后,这个噩梦几乎成为每天的必修功课。

大家都清楚,电脑游戏是对电脑硬件要求最高的软件之一,而游戏迷们是升级最狂热的一群。

著名的摩尔定律在我们的身上有着最完美的体现。

在两年前我们用着P75,却在梦想拥有P133,而现在我们拥有PⅡ450,却在垂涎于PⅢ。

可以肯定的是,不管时间怎么改变,我们永远都无法拥有一 *** 美的机器。

而同样可以肯定的是,无论如何,我们付出的代价都是值得的。

找一个消砖块的老游戏?

消砖块是一款非常经典的街机游戏,最早出现于20世纪80年代。以下是一个消砖块的老游戏:

《打砖块》(Breakout)是一款由Atari公司于1976年发布的街机游戏,也是消砖块类游戏的鼻祖。游戏的玩法很简单,玩家需要用滑块反弹球,击碎屏幕上的砖块,直到所有的砖块都被击碎为止。游戏的难度会逐渐加大,砖块的排列会变得更加复杂,球的速度也会变快,让玩家需要不断地反应和调整。

这款游戏曾经风靡一时,成为了当时最受欢迎的游戏之一。虽然现在的游戏画面和玩法都已经发生了很大的改变,但《打砖块》仍然是一个经典的消砖块老游戏,具有很高的收藏和纪念价值。

这可能是经典的游戏 "古墓丽影:传奇"(Tomb Raider: Legend)中的一个迷你游戏,名为 "Bolivia Redux"。这个迷你游戏中,玩家需要控制角色拉拉·克劳馥(Lara Croft)用锤子击碎各种石头、草等方块,同时躲避或消灭出现的怪物。这个迷你游戏的场景和题材正如你所描述的,都是古代遗迹风格的砖块,而游戏中的怪物包括有蜥蜴、蝎子、巨型蜘蛛等。

这个描述与多款消砖块游戏相似,可能是其中的一款。

以下是几款可能符合描述的老游戏:

Arkanoid (打砖块)

Breakout (打砖块)

Brick Breaker (打砖块)

DX-Ball (打砖块)

Magic Ball (神奇弹球)

Ricochet (弹弹球)

Shatter (破碎)

以上游戏中,有些具有古代遗迹、石头、青草等不同场景,也有一些含有怪物元素,因此可能是你所寻找的其中一款游戏。

消砖块是一种经典的街机游戏,它最早出现在1970年代末期。以下是一个常见的消砖块游戏:

名称:打砖块(Breakout)

玩法:玩家控制一个板子,用板子反弹一个球,将屏幕上的砖块全部消除。玩家必须避免球掉落到底部,并尽可能快地消除所有砖块。

发行日期:1976年

发行公司:Atari

该游戏已经有许多不同的版本和变种,但基本玩法都是相同的。如果您想尝试一下这个经典的游戏,您可以在互联网上找到许多在线版本,或者在游戏商店下载一些现代的消砖块游戏。

这游戏可能是:《古墓丽影:崛起》(Lara Croft and the Guardian of Light)。

这是一款动作冒险游戏,其中包含了古墓探险,解谜,消除砖块和消灭怪物等元素。

经典游戏始祖《乓 Pong》的诞生原来只是一个练功作品

艾尔康(AlAlcorn)是Atari第一位员工,也是一位电路工程师,Atari的两位创办人为了测试他的实力,让他做出了练习作品,竟然是奠定游戏业的始祖-《乓Pong》。历史的发生可说都是意外和偶然碰创出来的!

Pong可算是电玩游戏始祖,除了经典,还造就Atari成为当时游戏界强者,除了街机还推出家用游戏。原来Pong只是一个新入职员工的练习,之前更没打算推出。

Pong是AllanAlcorn在1972年加入Atari时,两名创办人NolanBushnell和TedDabney要求他完成的练习。目标非常简单,就是一个乒乓球游戏和积分牌。两名老板骗Alcorn游戏是为GEforAtari制作,实际是Alcorn完全没有制作游戏的经验,所以以此练习为为锻炼。

游戏在编写数月后,两名老板对于Alcorn的用心非常欣赏,虽然他们并不十分有信心,但也制作了一个Pong样板机,放在酒吧进行测试;同时向两家发行商Bally和Midway推销。

两家公司原本都表示有兴趣,但1星期后,酒吧负责人通知Atari,游戏机坏掉了,于是Alcorn就到酒吧维修,他发现盛载硬币的牛奶盒满泻了,硬币令到电路板短路。而酒吧负责人更说,有顾客提早排队,只为排头位玩Pong游戏机。

最后Atari决定向Midway和Bally出口术,说另一家发行商对游戏不看好,令到两家发行商决定放弃。最后Atari自行生产Pong的街机和家用游戏版本,每部街机能够为Atari带来每天45美元收入,而家用版本在首个圣诞节就卖出15万套,最后成为经典。

来源:gizmodo

经由unwire

游戏始祖公司雅达利将在美国开设电竞游戏酒店

据美联社消息,美国知名 游戏 公司雅达利Atari于2020年1月27日星期一宣布,它将在美国开设包括拉斯维加斯和凤凰城等地的八家以电子 游戏 为主题的度假酒店。

雅达利在 游戏 业界被认为是始祖级别的传奇公司,在1970年代就已经推出了第一款电子 游戏 机,并且以一己之力创立了电子 游戏 的产业,并在1970-1990年代和日本任天堂成为全球两大电子 游戏 品牌巨头。

雅达利曾经的传奇主机

雅达利后期因为产品策略失误等一系列问题,最后导致破产出售,最后该品牌被剥离成为独立品牌进行经营。

雅达利近期表示,它将在今年下半年在美国凤凰城开办第一家酒店,该酒店将结合目的地的特点制作电子 游戏 ,并力求创造一个独特的住宿体验。该公司称:“Atari Hotels将通过结合玩家年龄和 游戏 水平提供包括VR和AR的身临其境体验,从而提升了酒店的 娱乐 体验。该酒店还将配备对应的场地,用以举办电子竞技赛事。”

雅达利电竞酒店概念图

据悉,Atari Hotels将把“ 游戏 的起源和蓬勃发展行业的未来变成一个有趣而独特的旅行目的地。”

该公司表示,除了拉斯维加斯和凤凰城,计划在丹佛,芝加哥,奥斯丁,德克萨斯州,西雅图,旧金山和加利福尼亚州圣何塞开设新酒店。

荒野大镖客抽的什么雪茄

荒野大镖客抽的雪茄萼足兰。一匹骡子一把枪,半支雪茄抽到地老天荒荒野大镖客。落魄的独行镖客乔,骑着骡子,顶着烈日,踏着沙石,迎着黄土,来到了墨西哥边境。荒野大镖客是由Atari于2004年发售的一款枪战射击游戏。游戏讲述了由玩家扮演金盆洗手的前江洋大盗JohnMarston被政府当局盯上,强逼他回到大西部猎捕当年的黑帮伙伴的过程。游戏继承了侠盗猎车手系列的辽阔世界与自由玩法,除了单人剧情模式外,玩家也能进行至多16人的线上对战与漫游模式。