导读 游戏风格有哪些? 游戏分类有哪些? 游戏风格有哪些 游戏风格有哪些特点 RPG=Role-playing Game:角色扮演游戏 ACT=Action

游戏风格有哪些?

游戏分类有哪些?

游戏风格有哪些 游戏风格有哪些特点游戏风格有哪些 游戏风格有哪些特点


RPG=Role-playing Game:角色扮演游戏

ACT=Action Game:动作游戏

AVG=Adventure Game:冒险游戏

AAG=Act Adventure Game:动作冒险游戏

SLG=Simulation Game:策略游戏

SRPG=Simulation Role-playing Game:战略类角色扮演

RTS=Real-Time Strategy Game:即时战略游戏

FTG=Fighting Game:格斗游戏

STG= Shooting Game:射击类游戏

FPS=First Personal Shooting Game:第一人称视角射击游戏

TPS=Third Personal Shooting Game:第三人称视角射击游戏

PZL=Puzzle Game:益智类游戏

SPG=Sports Game:体育竞技类游戏

RCG=Racing Game:竞速游戏[也有称作为RAC的]

CAG=Card Game:卡片游戏

TAB=Table Game:桌面游戏

MSC=Music Game∶音乐游戏

WAG=Wap Game:手机游戏

MUD=泥巴游戏

游戏风格有哪些分类啊?

1. ACT 动作游戏

ACT游戏讲究打击的爽 *** 和流畅的游戏感觉,其中日本CAP公司出的动作游戏最具代表性。在2D系统上来说,应该是在卷动(横向,纵向)的背景上,根据代表玩家的活动块与代表敌人的活动块以攻击判定和被攻击判定进行碰撞计算,加入各种视觉,听觉效果而成的游戏。其中经典有《快打旋风 FINAL FIGHT》,《龙与地下城 D&D》系列,《红侠乔伊 VIEATLFUL JOE》。到3D游戏发展迅速的今天,ACT类游戏获得了进一步的发展,3D技术在游戏中的应用使实现更真实、更流畅的动作成为可能。代表作品为KONAMI的《合金装备 METAL GEAR SOLID》系列,育碧的《分裂细胞 SPLIT CELL》系列。

2. AVG 冒险游戏

AVG才出现时,指的是类似《神秘岛》系列那样的平面探险游戏,多根据各种推理小说,悬念小说及惊险小说改编而来。在当时,其系统基本就是载入图片,播放文字,音乐,音效,然后循环。或者会有玩家的互动,但是也很有限。玩家的主要任务是体验其故事情节。直到《生化危机》系列诞生以后才重新定义了这一新类型,产生了融合动作游戏要素的冒险游戏(A·AVG),最具代表性的作品就是CAP的《生化危机 BIOHAZARD》系列,《鬼泣DEVIL MAY CRY》系列,《鬼武者》系列。

3. FPS 第一人称视点射击游戏

FPS游戏在诞生的时候,因3D技术的不成熟,无法展现出它的独特魅力,就是给予玩家及其强烈的代入感。《DOOM》的诞生带来了FPS类游戏的崛起,却也给现代医学带来了一个新的名词——DOOM症候群。随着3D技术的不断发展,FPS也向着更逼真的画面效果不断前进。可以这么说,FPS游戏完全为表现3D技术而诞生的游戏类型。代表作品有《虚幻UNREAL》系列,《半条命HALF LIFE》系列,《DOOM》系列,《雷神之锤QUAKE》系列。(ps:红遍我国大江南北的《CS》是半条命的一个MOD游戏,是开发厂商发现其商业价值后才独立锭来游戏,故未列入此行列。)

4. FTG 格斗游戏

FTG游戏应该可以视为我国“文斗”概念的最终形态了吧,无论玩家在游戏中如何打个你死我活,游戏外的玩家除了出身汗,手脚酸痛外并不会有实际的伤害。FTG曾经盛极一时,这个诞生在街机上的游戏类型因为每局对决时间很短(1-2分钟),为商家带来了及其丰厚的回报。2D FTG游戏的系统就是在固定背景画面下的活动块碰撞计算,是动作游戏的战斗部分的进一步升华。现今的2D FTG系统可以说是由CAP的《街霸STREET FIGHTER》系列定义的,对战中的各种判定,摇动摇杆后按下相应的按键使出威力强大的必杀技(日本词汇,从此流入中国……)。由丰厚利润吸引了各个游戏开发商对2D FTG游戏的大量投入,但由于对大多是《街霸》系列的简单模仿,使玩家产生只是换了个形象的街霸角色的感觉,存活下来的作品并不多,其中SNK的《格斗之王THE KING OF FIGHTERS》(简称KOF)系列最为成功,建立了自己的风格,而且反过来影响了《街霸》系列的发展。《KOF》系列成功的定义了“超必杀技”系统。玩家在达到了某种相对而言比较苛刻的条件后就可以使出有可能逆转对战结果的“超必杀技”,增加了对战结果的多变性。这个系统被CAP开发《街霸》作品时加以借鉴。因此2D FTG最具代表性的作品就是《街霸STREET FIGHTER》系列和《格斗之王THE KING OF FIGHTERS》系列

5. MUG 音乐游戏

MUG游戏的诞生以......

游戏具体有哪些分类?

RPG=Role-playing Game:角色扮演游戏

ACT=Action Game:动作游戏

AVG=Adventure Game:冒险游戏

SLG=Simulation Game:策略游戏

RTS=Real-Time Strategy Game:即时战略游戏

FTG=Fighting Game:格斗游戏

STG= Shooting Game:射击类游戏

FPS=First Personal Shooting Game:第一人称视角射击游戏

PZL=Puzzle Game:益智类游戏

RCG=Racing Game:竞速游戏[也有称作为RAC的]

CAG=Card Game:卡片游戏

TAB=Table Game:桌面游戏

MSC=Music Game∶音乐游戏

WAG=Wap Game:手机游戏

MUD=泥巴游戏

现在游戏的类型有哪些

1. ACT= Action Game∶动作游戏

玩家控制游戏人物用各种武器消灭敌人以过关的游戏,不追求故事情节,如熟悉的《超级玛里》、可爱的《星之卡比》、华丽的《波斯王子》等等

2. AVG= Adventure Game ∶冒险游戏

由玩家控制游戏人物进行虚拟冒险的游戏。与RPG不同的是,AVG的特色是故事情节往往是以完成一个任务或解开某些迷题的形式出现的,而且在游戏过程中刻意强调谜题的重要性。AVG也可再细分为动作类和解迷类两种,动作类AVG可以包含一些格斗或射击成分如《生化危机》系列、《古墓丽影》系列、《恐龙危机》等;而解迷类AVG则纯粹依靠解谜拉动剧情的发展,难度系数较大,代表是超经典的《神秘岛》系列

3. FPS 第一人称视点射击游戏

FPS游戏在诞生的时候,因3D技术的不成熟,无法展现出它的独特魅力,就是给予玩家及其强烈的代入感。《DOOM》的诞生带来了FPS类游戏的崛起,却也给现代医学带来了一个新的名词——DOOM症候群。随着3D技术的不断发展,FPS也向着更逼真的画面效果不断前进。可以这么说,FPS游戏完全为表现3D技术而诞生的游戏类型。代表作品有《虚幻UNREAL》系列,《半条命HALF LIFE》系列,《DOOM》系列,《雷神之锤QUAKE》系列。(

4.FGT= Fighting Game∶格斗游戏

由玩家操纵各种角色与电脑或另一玩家所控制的角色进行格斗的游戏。按呈画技术可再分为2D和3D两种,2D格斗游戏有著名的《街霸》系列、《侍魂》系列、《拳皇》系列等;3D格斗游戏如《铁拳》、《高达格斗》等。此类游戏谈不上什么剧情,最多有个简单的场景设定,或背景展示,场景、人物、操控等也比较单一,但操作难度较大,主要依靠玩家迅速的判断和微操作取胜。

5. MSC=Music Game∶音乐游戏

培养玩家音乐敏感性,增强音乐感知的游戏。伴随美妙的音乐,有的要求玩家翩翩起舞,有的要求玩家手指体操,例如大家都熟悉的跳舞机,就是个典型,目前的人气网游《劲乐团》也属其列。

MSC游戏的诞生以日本KONAMI公司的《DDR DANCE DANCE REVOLUTION》为标志,初诞生便受到业界及玩家的广泛好评。其系统说起来相对简单,就是玩家在准确的时间内做出指定的输入,结束后给出玩家对节奏把握的程度的量化评分。这类游戏的主要卖点在于各种音乐的流行程度。这类游戏的代表作品有《DDR DANCE DANCE REVOLUTION》系列,《太鼓达人》系列,《DJ》系列。

6. PUZ 益智类游戏

PUZ游戏多需要玩家对游戏规则进行思考,判断。系统表现相当多样化,主要依游戏规则制定。由于对游戏操作不需要太高要求,是现在受众面最广的游戏类型之一。代表作品为《俄罗斯方块》系列(没有哪个玩家没玩过吧……),《泡泡龙》系列,《战球王》系列等等

游戏原画的风格分为哪几种?

主要风格为两种风格:

写实风格:

写实风格的游戏原画一般说来,在基本形体上的并不追求夸张,而且人物的比例也是按照正常比例来的。说白了写实风格就是真实的描绘事物,原画设计者通过对外部物象的观察和描摹,亲历自身的感受以及理解而再现外界的物象。写实风格的原画色彩一般给人明亮干净的感觉。

卡通风格:

而卡通风格的游戏原画最大的特点就是造型夸张以及色彩可爱活泼,为了让角色更让人印象深刻,设计者们会去强调某个特征,并且把特征放大。在卡通风格中我们又可以将其分为日韩风格以及欧美风格两类。

日韩风格一般人物体型纤细,男女变化不大,造型相对于欧美风格来说比较复杂唯美。由于东西方审美的区别,我国的网游大部分还是比较喜欢唯美的日韩系风格,而欧美风格的原画主要特点就是角色体型非常夸张并且喜欢在肌肉外形上去夸大,动作表情丰富,造型简单概括。

还有一些欧美风、日韩风、中国风等..望采纳

游戏类型都有哪些?详解

动作游戏(Action Game),简称为ACT

射击游戏(Shooting Game或Shooter game,简称为STG)是动作游戏的一种

格斗游戏(Fighting Game,简称为FTG)

冒险游戏(Adventure Game),简称为AVG。模拟游戏(Simulation Game),简称为SIM或SLG。

角色扮演游戏(Role-playing game),简称为RPG。

策略游戏(Strategy Game)

音乐游戏(Music Game或Rhythm Game),多数时候译为节奏游戏。

休闲游戏(Casual Game),是一个极其宽泛幷包含大量游戏的分类,这个分类的定义也十分的模糊

体育游戏(Sport Game)

竞速游戏(Racing Game)

游戏除了RPG外还有什么类型,都是什么意思

游戏类型主要分为:动作(Action Game,ACT)、冒险(Adventure Game,AVG)、模拟(Simulation Game,SLG)、角色扮演(Role-playing Game,RPG)、策略(Strategy Game),运动(Sport Game,SPG),休闲和其他。

但是随着游戏种类越来越多,每个分类下面都有很多小类。

比如策略类分为回合策略类(Turn-based Strategy Game,TBS)和即时策略类(Real-Time Strategy Game,RTS)。

有的则是出现了类型融合,比如动作冒险类(Act Adventure Game,AAG)和策略角色扮演类(有时被称为战棋类,Strategy Role-Playing Game)还有动作角色扮演游戏(Action Role-Playing Game,ARPG)。

格斗类(Fighting Game,FTG)。

射击类(Shooting Game,STG)根据视角分为第一人称射击(First Personal Shooting Game,FPS)和第三人称射击(Third Personal Shooting Game,TPS)。

此外还有运动类(Sport Game)中还包含竞速类(Racing Game,RAC)。

桌面游戏(Table Game,TAB)还包含桌面角色扮演游戏(TRPG)。

卡牌游戏(Card Game,CAG)又根据收集方法分为集换式卡牌(卡包内容随机,TCG)和成长式卡牌(卡包内容固定,LCG)。

此外所有游戏类型如果做成大型多人在线的前面还能加上MMO(Massive Multiplayer Online)字样

再加上现在还在被创造出来的各种游戏类型,简直不好说。

游戏的分类有哪些?

游戏类型(Game Genres),通常用于分类电子游戏,是一种分辨游戏之间区别的方法。世界上并没有统一的分类方法。游戏类型主要分为6类:动作、冒险、模拟、角色扮演、休闲、体育,他们各有几十种分支,形成了庞大的“游戏类型树”。

电子游戏分类

RPG=Role-playing Game:角色扮演游戏

由玩家扮演游戏中的一个或数个角色,有完整的故事情节的游戏。玩家可能会与冒险类游戏混淆,其实区分很简单,RPG游戏更强调的是剧情发展和个人体验,一般来说,RPG可分为日式和美式两种,主要区别在于文化背景和战斗方式。日式RPG多采用回合制或半即时制战斗,如《最终幻想》系列,大多国产中文 RPG也可归为日式RPG之列,如大家熟悉的《仙剑》、《剑侠》等;美式RPG如《暗黑破坏神》系列。

ACT=Action Game:动作游戏

玩家控制游戏人物用各种武器消灭敌人以过关的游戏,不追求故事情节,如熟悉的《超级玛里》、可爱的《星之卡比》、华丽的《波斯王子》等等。电脑上的动作游戏大多脱胎于早期的街机游戏和动作游戏如《魂斗罗》、《三国志》、《鬼泣》系列等,设计主旨是面向普通玩家,以纯粹的娱乐休闲为目的,一般有少部分简单的解谜成份,操作简单,易于上手,紧张 *** ,属于“大众化”游戏。

AVG=Adventure Game:冒险游戏

由玩家控制游戏人物进行虚拟冒险的游戏。与RPG不同的是,AVG的特色是故事情节往往是以完成一个任务或解开某些迷题的形式出现的,而且在游戏过程中刻意强调谜题的重要性。AVG也可再细分为动作类(AAG)和解迷类两种,动作类AVG(AAG)可以包含一些格斗或射击成分如《生化危机》系列、《古墓丽影》系列、《恐龙危机》等;而解迷类AVG则纯粹依靠解谜拉动剧情的发展,难度系数较大,代表是超经典的《神秘岛》系列。

AAG=Act Adventure Game:动作冒险游戏

为冒险游戏的一个分支。但非常流行,自成一体,大有超过图形类AVG之势。故单独列出。

SLG=Simulation Game:策略游戏

玩家运用策略与电脑或其它玩家较量,以取得各种形式胜利的游戏,或统一全国,或开拓外星殖民地。策略游戏可分为回合制和即时制两种,回合制策略游戏如大家喜欢的《三国志》系列、《樱花大战》系列;即时制策略游戏如《命令与征服》系列、《帝国》系列、《沙丘》等。后来有些媒体将细分出模拟经营,即SIM(simulation)类游戏,如《模拟人生》、《模拟城市》、《过山车大亨》、《主题公园》等。TCG(养成类)游戏,比如《明星志愿》等。

SRPG=Simulation Role-playing Game:战略类角色扮演

原本角色扮演和战略应该不能结合,但是如《火焰纹章》之类的游戏,因为操控小队进行大地图回合制战斗极具战略型(还因此被称为战棋类游戏)而且对人物进行培养扮演参与剧情也是很重要的游戏内容因此被玩家划归为是SRPG,可以说喜欢玩的人不多,人气不够。

RTS=Real-Time Strategy Game:即时战略游戏

本来属于策略游戏SLG的一个分支,但由于其在世界上的迅速风靡,使之慢慢发展成了一个单独的类型,知名度甚至超过了SLG,有点像现在国际足联和国际奥委会的关系。代表作有《红色警戒》系列、《魔兽争霸》系列、《帝国时代》系列、《星际争霸》等等。后来,从其上又衍生出了所谓“即时战术游戏”,多以控制一个小队完成任务的方式,突出战术的作用,以《盟军敢死队》为代表。

FTG=Fighting Game:格斗游戏

由玩家操纵各种角色与电脑或另一玩家所控制的角色进行格斗的游戏......

游戏里都有很多很唯美的画面,这些画面风格都具体分哪几种?

我没见过水墨风格的。

不过一般也就是写实和卡通两种。写实的……最好的忘记是哪个了,排第二的好像是指环王OL??效果全开非常漂亮。

卡通风格太多了,不怎么好说。典型的有魔兽世界(欧美风格)、洛奇英雄传(现代韩式画风)、大话西游系列(蛋疼的中国风),这些东西没有什么明显的分类,自己随意分就OK了。

一般来说,欧美写实的较多,就算是卡通风格也有很大写实成分在里面。东方(中、日、韩)喜欢唯美一些的,其中中式的基本没有(大话西游什么的滚开吧……那也叫游戏?);日式的多是可爱型,画面风格简单明了(例如三头身LOLI,中国俗称大头娃娃。PS:日本人不喜欢网游,所以想找这些东西应该去单机游戏上找);韩国人好像更喜欢把男人画的特别帅然后再穿个10CM厚的铠甲,女角色造型异常暴露,然后其它一切忽略掉。于是截图非常棒,游戏可玩性……不提也罢。 大概你能在中国见到的也就这几个方面了。

如果只要粗略的跟别人提一下,那么只要提一下那个国家的名字大家也都想的出来大概形象。真要严格的分什么类别,那范去问问学美术的人吧。

网络游戏每种类型的代表作都有哪些?

个人见解哈~捡名气大的说~楼下勿拍砖。有些游戏类型有交叉,见仁见智吧。

角色扮演:魔兽世界,天堂2,传奇系列,天下贰,完美世界。

横版格斗:冒险岛OL,地下城与勇士DNF

冒险解谜:生化危机OL,混乱冒险。

策略:大航海时代OL,航海世纪,

恋爱养成:女神OL,流星花园。

即时战略:破碎银河系(国服垮了,经典网络RTS),这类游戏比较少。

格斗:街霸OL,生死格斗OL

第一人称射击:特种部队,穿越火线,星际OL(堪称经典的网络FPS,可惜只有欧服了)

竞速/赛车:QQ飞车,泡泡卡丁车。

体育:Fifa online2,街头篮球。

音乐/舞蹈:劲舞团,QQ炫舞,热舞派对。

回合:梦幻西游,大话西游。

休闲: QQ游戏,泡泡堂,QQ堂,坦克宝贝。

饥荒4个游戏风格有什么区别

四个游戏风格都一样,不影响游戏的设定,只是一个标签而已。

饥荒联机版的四种模式分为:单机、合作、竞技、疯狂。玩家选择不同的服务器模式后,显示给玩家的就是对应的模式。游戏进行四种模式的区分,是为了对不同玩家的乐玩模式进行针对性引导,希望通过进行不同的社交对游戏的玩法进行丰富,所以,不同模式玩家的社交模式是进行了区别的。

休闲风格:经典的饥荒体验,可以和同一服制务器的饥友闲聊扯淡,难度不高合作风格:难度略大,注重合作,合作得好一般没问题,标准饥荒联机版体验竞技风格:

与合作风格相反,难度一般但其他zd玩家可能会来砍死你,从你身上爆道具疯狂风格:难度很大,体验真正的饥不内择食,甚至可能会落到从朋友身上爆食物的地步。

扩展资料:

《饥饿》联机版,与单机版区别非常大,称被玩家戏称只是长得相似的两款游戏。因此,部分老玩家在登录联机版时同样会遇到新手玩家的问题。

尽管不同模式的玩法一致无差别,但不同版本游戏风景是不同的。同时,为了与名字相呼应,前三者的游戏玩法对玩家的亲赖程度不一,但是玩法基本一致,并不存在区别。只最后一种服务器模式里,出生点就很困难,有很多三级巢穴。

四个游戏风格都一样,不影响游戏的设定。

休闲风格:经典的饥荒体验,可以和同一服制务器的饥友闲聊扯淡,难度不高合作风格:难度略大,注重合作,合作得好一般没问题,标准饥荒联机版体验竞技风格:

与合作风格相反,难度一般但其他玩家可能会来砍死你,从你身上爆道具疯狂风格:难度很大,体验真正的饥不择食,甚至可能会落到从朋友身上爆食物的地步。

扩展资料

开场剧情

在每次玩家一开始新游戏时,麦克斯威尔会说:“朋友,你看起来不太好。“在黑夜来临之前,你最好先吃点东西!”

目的设定

游戏的最终目的就是活下去,活的天数越长,最后的分数就越高。并且在这个基础上,玩家可以收集散落在各地的传送门零件,在底座进行组装,就可以带着玩家收集的东西进入冒险模式,新版进入冒险模式只需要找到大门就可以进入,冒险模式一共有5关,通关后可以解锁人物:麦斯威尔,在通关的过程中也有可能解锁韦斯。

游戏中可分作生存模式与冒险模式,在生存模式中,死亡则进入结局计分,获得的分数可作为解锁人物的依据。当你在生存模式中进入一道诡异的机械大门,则会进入冒险模式的世界,也就是所谓的主线剧情。你可以携带四项物品伴随你进入冒险战役,而每一层冒险模式都有各自不同的特色,而在冒险模式中死亡,则会回到您的生存模式世界中,不会直接结束游戏。

冒险模式是有关卡的,勉强来说是有剧情的,剧情就是主角开始对抗麦斯威尔,而麦斯威尔则设置了5大关来对付主角(曾经的老版本貌似是7关),前四关是随机关卡(永冬.群岛.两个世界和A game is afoot),最后一关貌似固定是永夜关卡(即永远的夜晚),玩家需要利用一开始就得到的魔杖去寻找传送器的零件,然后组装传送门进入下一关,同时,你只能携带4样道具进入下一关(道具可叠加),所以挑战难度还是挺大的,而且在冒险模式的过程中,你还有可能发现小丑维斯,并且通过帮助他来解锁人物——维斯,当你通关了冒险模式以后,游戏就“通关”了,同时解锁人物——麦斯威尔。

联机版

无尽:普通模式,死亡后可以使用出生的恶魔之门复活,地图就算所有人变成鬼魂也不会重置。

生存:有难度的模式,死亡后不能用恶魔之门复活,需要自己制作复活道具,当所有人变成鬼魂时地图重置,一切重新开始。

荒野:没有恶魔之门,所有人随机出生和复活。每次死亡时可以更换角色而不是变成鬼魂。在荒野模式里遇见其他玩家比较难,因为地图太大。

四个游戏风格都一样,不影响游戏的设定。 饥荒跻身游戏世界顶峰,与我的世界相提并论不是没有道理的。毕竟是kile的精心之作。可能是你没有理解这个游戏的内涵,不熟悉如何生存下去,所以会这样想。不妨看看游戏的故事背景(上网搜)和攻略。你会有新的体会。

休闲风格:经典的饥荒体验,可以和同一服务器的饥友闲聊扯淡,难度不高合作风格:难度略大,注重合作,合作得好一般没问题,标准饥荒联机版体验竞技风格:

与合作风格相反,难度一般但其他玩家可能会来砍死你,从你身上爆道具疯狂风格:难度很大,体验真正的饥不择食,甚至可能会落到从朋友身上爆食物的地步。

网络游戏都有什么类型?

网络游戏每种类型的代表作都有哪些?

个人见解哈~捡名气大的说~楼下勿拍砖。有些游戏类型有交叉,见仁见智吧。

角色扮演:魔兽世界,天堂2,传奇系列,天下贰,完美世界。

横版格斗:冒险岛OL,地下城与勇士DNF

冒险解谜:生化危机OL,混乱冒险。

策略:大航海时代OL,航海世纪,

恋爱养成:女神OL,流星花园。

即时战略:破碎银河系(国服垮了,经典网络RTS),这类游戏比较少。

格斗:街霸OL,生死格斗OL

第一人称射击:特种部队,穿越火线,星际OL(堪称经典的网络FPS,可惜只有欧服了)

竞速/赛车:QQ飞车,泡泡卡丁车。

体育:Fifa online2,街头篮球。

音乐/舞蹈:劲舞团,QQ炫舞,热舞派对。

回合:梦幻西游,大话西游。

休闲: QQ游戏,泡泡堂,QQ堂,坦克宝贝。

“MMO类型网络游戏”是什么,请详细介绍下

大型多人在礌的游戏统称MMO,其中包括 策略类或战略类(MMOSLG) 动作(MMOACT) 冒险类(MMOAVG)模拟类游戏(MMOSG)运动类(MMOSPT)

网页游戏都有哪些类型

亲通常意义上的网页游戏的类型和端游的类型是一样的,分为:

ACT 动作游戏 A-RPG 动作角色扮演游戏 AVG 冒险游戏 A-AVG 动作冒险游戏 EDU 养成类游戏 FLY 模拟飞行 Fly Game

FPS 第一人称视角射击游戏 FTG 格斗游戏 MIX 合成类游戏

RPG 角色扮演游戏 MUG 音乐游戏 PUZ 益智类游戏 RAC 赛车类游戏 RTS 即时战略游戏 SIM 模拟经营 SLG 策略战棋游戏 S-RPG 战略角色扮演游戏 SPT 体育游戏 STG 射击游戏 ETC 其他类型游戏

这些类型,比较常见的网页游戏主要是:角色扮演(代表偶乐游戏网《仙落凡尘》、《凡人修真2》《传奇类》)、模拟经营(代表《摩尔庄园》)、国战策略(《热血三国2》《大将军》等)。其他的也有,不过比较少。

“MMO类型网络游戏”是什么,请详细介绍下

动的血脉。这条血脉,给村庄注入了han匪mu

目前有多少家游戏公司 都有什么网络游戏 都是什么类型

有如下:QQ飞车,QQ堂,QQ音素,QQ三国,穿越火线,地下城与勇士,QQ幻想,QQ炫舞,QQ华夏,QQ飞行岛,QQ自由幻想,寻仙,华夏2,QQ魔域 、、目前就这几种吧

现在最热的网络游戏是什么 说具体的 是什么类

以前我玩诛仙感觉花钱太多了而且升级很枯燥无聊所以放弃改玩天龙,说起天龙那个画质实在看不下去故而放弃了。后来听说网络著名小说凡人修仙传改编成游戏便抱着试试看的心理,那个画质就和魔域一样。不过说起凡人的玩法我还是比较赞赏的尤其是法宝炼制、丹药炼制、灵药培育、副本相当有趣可惜我不喜欢2d游戏,如果是三d的我肯定毫不犹豫的耍起来的。所以最后选择了魔兽争霸。建议玩魔兽争霸。里面有许多地图可以玩,而且每种地图的玩法都不同,其中最著名的地图便是dota话说此地图自开放以来经久不衰,而且耐玩。据媒体报道此地图在美洲乃至国际都享有声誉,不仅中国人玩外国人也玩,虽然最为一款联机游戏,但其游戏玩家数目范围之广丝毫不逊色于魔兽世界以及永恒之塔等许多知名网游。这dota的特点在于“不花钱”且耐玩,dota地图中有一百多个英雄可供玩家选择,每种英雄都有自己的独特魅力。dota最注重的是英雄搭配和队友之间的默契,如果英雄搭配错误和默契不够,任你技术在高超,都无法扭转败局。这游戏确实不错楼猪可以试试,我玩这个快有三、4年现在仍然意犹未尽的还在玩,虽然玩过诛仙啊梦幻西游啊天下贰等诸如此类,可玩来玩去还是dota最禁得起岁月的考验,也许楼猪不喜欢魔兽争霸dota的这种风格毕竟人与人之间玩同一款游戏的感受是不同的

腾讯游戏都有哪些类型的游戏

========== 网络游戏 ==========

QQ炫舞,

QQ自由幻想,

QQ幻想,

QQ飞车,

QQ华夏,

QQ堂,

地下城与勇士,

寻仙,

穿越火线,

QQ飞行岛,

QQ宠物

QQ音速,

QQ三国

大明龙权

战地之王

英雄岛

===========休闲 和 单机 对站平台 =============

QQ游戏, (包含若干 棋牌类 对战竞技类 小游戏)

QQ对战平台 (提供给用户单机连网对战的一个游戏服务平台)

=========== 空间 游戏 ==========

在游戏基地中 整合了一些小Flash游戏 并且可以和好友比较

这些小游戏 包含

俄罗斯方块 是英雄就下100层 挖金矿

投篮 喜羊羊连连看 怪物对对碰

兔子吃萝卜 动物泡泡 记忆力大考验

放电女孩 小羊捉小虫 冰球对战

迷路小羊 射击 热血棒球

相信以后还会推出更多的

========= 空间和校友的 SNS 网页游戏 =============

Q宠大乐斗

QQ农 牧 场争车位

QQ花园

QQ宝贝

烽火战国

德克萨斯扑克

欢乐斗地主

丝路英雄

花藤

朋友买卖

有什么闯关类的网游。比较好玩。

多得很啊。

DNF,龙之谷,洛奇英雄传,地城之光,守护之剑,艾尔之光。斩魂,。

网络游戏分为哪些种类?我知道网页游戏,客户端游戏,请问大神还有什么种类的?

还有竞技类游戏,比如魔兽争霸,星际争霸这类的。还有手机网游类。还有纸牌类,像斗地主等。

有什么角色类的网游

角色类的网游么!无忧版本!

”不是我看不起他,就算他小子这次不死,以后也是个流浪汉。没有身份,没有地位,连吃饭都成问题,他能强大起来?你觉得可能吗?我看顺着河边找找看,找到尸体就带回去,找不到就算了,万一他的尸体被鱼虾吃了呢?”

孙飞的眉头动了动,其实他也是这么想的,只是迫于陆涛的压力,他不得不带人出来做做样子。既然汪贺都这么想,他继续坚持也没什么意义,犹豫了一下,叹声道:“我们还是多搜索一会儿吧!就算找不到,也不能立刻回去,三天后,我们在这里汇合。”

陆洋有不幸的时候,也有被上天眷恋的时候,如果不是孙飞和汪贺放弃搜索周边的树林,他就算有十条命也无法摆脱众人的追杀。

游戏类型怎么划分?

1、技巧与策略 Techinique,strategy

技巧、策略是一款游戏的核心骨架,它们常常被称作“玩法”,是“游戏性”的实际载体。前者考验玩家眼、脑、手的反应与协同,后者考验玩家选择、规划、协调的系统思维。从FC上的《魂斗罗》《超级马里奥》到索尼主机、PC上的《鬼泣》《战神》,再到手机上的《天天酷跑》《全民飞机大战》,都主要是技巧玩法核心。从数千年前的象棋、围棋到PC上的《钢铁雄心》《文明》《英雄无敌》,再到移动平台上的《炉石传说》《XCOM:Enemy Within》,都是典型的策略核心玩法。

早期的电子游戏一般只有一个核心,要么是技巧——如1961年的《Space War》、1962年的《Pong》、1991年的《毁灭公爵》,要么是策略——如1985年的《三国志》、1998年的《抗日地雷战》。随着技术的不断提升,如今很多游戏双核心兼有——比如即时战略就是一种典型的混合游戏大类。RTS之外的混合类型游戏也有很多,《骑马与砍杀》《全光谱战士》《兽人必须死》等等。

此外,《俄罗斯方块》《宝石迷阵》《泡泡龙》《连连看》等看似简单的消除类小游戏,细究下来也是技巧与策略并重的混合游戏,它们甚至是促使我将游戏性的骨架之一命名为“技巧”而非“动作”的直接原因。

2、养成 Simulation

养成是一款游戏的血肉,是玩家在游戏中获得的成就感的积累,它标志着游戏的“厚度”。早期电子游戏没有存盘概念,养成体验也比较简单,而当角色扮演从桌面扩展至屏幕,“养成”开始变得无处不在——如今每一位玩家都能理解经验、等级、技能树、成就、装备等系统的意义。

当然,这并不是说养成只体现在RPG游戏里,帝国开疆、企业扩张、卡牌收集以及后宫的补充,都是一种养成,因此模拟经营、AVG(包含恋爱养成)也有着大量养成体验。

养成的本质是积累,理论上是一条不断上升的曲线。它与技巧、策略可以相辅相成,也可以产生矛盾,以致玩家后期挑战乐趣下降,因此有时这条曲线的动荡也会带来新鲜感——比如《辐射:新维加斯》的DLC《死钱》,玩家进入马德雷赌场后所有装备尽失,反而带来了别样的生存体验。

养成与技巧、策略的矛盾常常是MMORPG游戏后期的主要矛盾。

3、文化 Culture

文化是一款游戏的灵魂。它包含了所有与人、故事、艺术相关的因素。游戏里的世界背景(常被称作“世界观”)、游戏剧情与角色刻画、游戏画面音乐音效等艺术成分……都属于文化范畴。目前游戏业内厂商与2B媒体常挂在嘴边的IP(知识产权),也是其中一部分。

玩家与游戏世界、与NPC互动产生文化,玩家与另一名玩家互动产生的也是文化。在联机游戏和网络游戏中,玩家依然在体验技巧、策略、养成,只不过聊天、合作、帮带、交易、竞争、敌对甚至产生感情的对象包括了真人。PC(Player-Character)互动与NPC(Non-Player-Character)互动是并存的文化体验。

没有文化部分也能做出耐玩的游戏,比如《2048》。文化看似不是游戏最核心的要素,但文化的空间是最广阔的,它可以成为1后面的那个0,玩得越深入这个维度就越重要。

文化有很多种表现形式,独立游戏大多在该维度上别出心裁——比如《旅途》。《旅途》已经算是一款具备多元素的、立体的、对玩家技巧有挑战的电子游戏了,如果你玩过陈星汉早些年的《流》,就会发现艺术展现是压倒其他维度的存在。文化的表现形式也包括角色形象在内的IP客串——如任天堂。

4、案例评析

技巧、策略、养成、文化,每一项都对应着一种游戏体验的基础乐趣。具体的游戏产品当然是复杂的综合体,而当我们用这四维作为电子游戏评测方法论时,一些脉络将变得更加清晰。

比如《骑马与砍杀》:

技巧玩法上开创了一套全新模式,是“骑砍like”的开山鼻祖。

策略部分中规中矩,战术指令较为简单但有效,即时大地图上的追逐、逃跑、合围以及跑商有一定研究空间。

养成上包括主角RPG部分,还包括组建军队——培养与测试最强步兵、骑兵成为骑砍老玩家后期的重要乐趣。“骑砍”还有一套与主角声望、荣誉相关的封君封臣制度和领地建设,框架靠谱但细节粗糙。

文化上,“骑砍”是架空近现实的历史背景,没有主线也没有能让人欣赏的支线剧情,人物除哈老四、海寇等角色外都缺乏语言个性。“骑砍”在文化上相对粗糙。

总体来说TaleWorlds的“骑砍”优缺点都很明显,但开天辟地的技巧创新足以让它载入史册。以此为基础,各大MOD在策略、养成与文化上不同程度地给予了补足,这才是“骑砍”从0.751至今10年还保持大量活跃用户的关键。

5、比如目前在国内吸金能力较强的各种卡牌手游:

技巧挑战几乎没有或很少。前两年的《我叫MT online》《扩散性百万亚瑟王》《NBA梦之队》等没有技巧挑战。《智龙迷城》把转珠消除添加进游戏,《刀塔传奇》加入了手动释放技能,即被称作“动作卡牌”,成了“微创新”典范。

策略挑战非常薄弱。大部分卡牌手游玩家无法干预战斗过程,只能在开战前布置阵型。与《魔法门:冠军对决》《炉石传说》等围绕“概率之下见策略”展开的卡牌游戏不是一码事。

养成系统较为复杂,并且天然就与F2P的商业模式融合。收集卡牌是成就感的主要来源,CP团队里数值策划居于核心地位,因为养成曲线里的“断层”直接影响消费。F2P数值策划同时面临两个维度的挑战,能做好的人并不多。

文化上越来越强调IP。现有的卡牌手游对玩家基本没有感染力,也弱化了社交,是纯粹的单人快消品——另一方面,更精美的画面、更复杂的台词也不一定就会更吸引此类游戏玩家,某成功大作的续作里“买个小药水要播5秒钟动画”一时成为笑谈。端游时代更好(而不是更吃硬件)的画面、更成熟(而不是更絮叨)的世界观总是更能吸引玩家,而随便把玩两下手游打发打发时间的玩家需要什么呢?厂商觉得不太好把握。但是,游戏之外哪个动漫角色的人气高,那是清楚明白的。因此借助IP来吸引玩家成了捷径。

6、养成类游戏

只有养成体验,而技巧、策略玩法与文化体验极其薄弱的作品,与其说是狭义上的电子游戏,不如说是广义上的电子宠物。不过,相当一部分从页游、手游开始接触游戏的玩家群体,要的就是奇幻风、武侠风或杀马特风的电子宠物,这类收集类程序倒也算是看菜下饭。值得一提的是,有很多所谓的“角色扮演手游”,技巧、策略玩法也很贫弱,装备、法宝、队友的收集与卡牌收集,坐看3D刀枪光影特效与坐看卡牌碰撞,并没有本质区别。

7、角色扮演游戏

总是对“养成+文化”有较高要求,同时在“技巧”和“策略”中必有一项——否则就成了《点击英雄》之类的放置类全自动程序。以“仙剑”为代表的国产单机RPG着力点在于文化、养成与回合策略,以“Diablo”为代表的RPG着力点在于养成、技巧与文化——这其中还有多个变体,如《无主之地》除了将鼠标点击的即时战斗变成FPS外,在文化上的cult审美与黑色幽默也成为一大招牌;Roguelike-RPG的代表作品之一《以撒的结合》,虽然少有直接的对白,画面也比较简单,但游戏的场景氛围、怪物设计都指向“虐童”这个隐约话题,依然带给玩家不小的文化感染。:7:冒险(AVG)、解密类游戏

似乎很容易就从中找出“策略”维度,而实际上,无论是《南希朱尔》《神秘岛》还是1975年威尔·克罗什的《洞窟冒险》,都高度依赖叙事——早年的文字MUD就更不用提了,纯文本叙事。即使是《机械迷城》《割绳子》之类的弱剧情游戏,也要么具有独特的蒸汽朋克审美,要么采用吸引儿童的卡通风格,提供的文化体验都比较有质量。

8:按游戏方式

按游戏方式分类游戏,也称为按游戏玩法来分类的方式。

这种分类法,是根据游戏为了满足某一目的而使用的不同表现方法来区分的。游戏方式分类法具有清晰、客观的特点,是当今游戏最主要、最普遍的分类途径。

游戏方式分类法也在近几年游戏的发展中逐渐改变。最早,受到电子设备运算能力的制约,电子游戏非常简单,所以分类也少。随着游戏机和个人电脑运算能力的进步,电子游戏画面的增强,大量新兴的3D游戏出现。

开始了以射击游戏为主的游戏类型分离,很多小类游戏都从大类分离并独立。

但随着近几年,游戏内容更加丰富,不同种类的游戏之间玩法和内容都有重叠和交叉。单类游戏已经逐渐消失,取而代之的含有多种特点的大型游戏,于是各种游戏的类别又有合并的趋势。

在本篇中,为了更清晰的展现各个类型的关系,也对一级目录的分类进行了缩编。注意:如今已经没有非常单纯的单一类型游戏,大多数游戏都有两三种游戏类型。

9:按游戏内容

是按照游戏内部元素来分类的方法。这种分类方法十分直观,所以可以迅速的框定游戏范围。

但由于游戏内容的区分很多,导致这种类别的分类选项数量十分庞大,仅以辅助的分类形式出现。主要分类举例:美少女游戏、战争游戏、恐怖游戏、悬疑游戏。

10:按游戏载体

游戏可按其载体分类。依照载体区分,游戏可分为:电子游戏,非电子游戏、

因为游戏除了指代电子游戏外,还可以指代诸如棋类、运动,以及沙狐球这类给予现实的游戏。

11:按游戏平台

游戏可以依游戏平台分类。依游戏平台区分,电子游戏可分为:

街机游戏(使用大型游戏机进行游玩的设备)

主机游戏(利用家庭用游戏主机进行游玩的游戏)

电脑游戏(使用PC和其他运算计算机进行游玩的游戏)

便携游戏(使用掌上游戏机或手机游玩的电子游戏)

12:按玩家人数

单机游戏(Singe-Player Game)只具有单机游戏功能的游戏代称,少数带有一机多人的游戏功能。仅早期游戏如此,现今的游戏大多都带有完备的多人联机功能。带有多人联机功能(尤其是当联机功能十分完备时),就不能再称之为单机游戏。

多人游戏(Muti-Player Game)具备多人联机功能的游戏总称。和网络游戏不同,很多多人联机游戏具有单机对战功能,而且大多多人联机游戏都不使用免费游戏运营策略。

它还包含网络游戏(Online Game),通过时间收费,让玩家可以与其他玩家联系的多人在线游戏,大多数都没有单机游戏功能。而随着亚洲式收费模式的网游发展,大多数网络游戏都是免费游戏(Free to Play)并内置收费的游戏道具。

大型多人在线(Massive Multiplayer Online Game)指多人游戏的服务器上可以提供大量玩家同时在线的游戏。

13:按游戏地区

对于中国玩家来说,游戏通常可以按照地区来分类,主要由以下几类:

欧美系游戏:硬派游戏占据统治地位,射击、竞速和体育(又称为车枪球)是欧美游戏的生力军。一般而言这些硬派游戏都由较大型的游戏工作室制作,并交由大型游戏发行商发行,这些游戏也一般具有拟真的画面和庞大的运算量,主题丰富,支系庞大。

除了大型作品外,亦有小开发商和独立游戏工作室的作品流行于市场,其中不乏有类似于日韩系风格的作品。

日韩系游戏:虽然通常并为一类,但是日本和韩国游戏还是有一定差距的。日本游戏中很庞大的一类为冒险游戏和非3D渲染的游戏,同时也有几部有名的欧美风格系列,但是日本ACGN文化还是极大的影响了游戏的设计思路。

而韩国的ACGN游戏显得更像是美式动漫和日式御宅文化的交融体,另有很多欧美风格的作品,虽然内核为欧美,但韩国的作品总是带一点萌系风格。

资料拓展

游戏是一种基于物质需求满足之上的,在一种特定时间、空间范围内遵循某种特定规则的,追求精神需求满足的社会行为方式。

游戏有智力游戏和活动性游戏之分,又翻译为Play,Pastime,Playgame,Sport,Spore,Squail,Games,Gamest,Hopscotch,Jeu,Toy。现在的游戏多指各种平台上的电子游戏。

2018年6月18日,世界卫生组织发布新版《国际疾病分类》,"游戏障碍",即通常所说的游戏成瘾,被列为疾病。

参考资料

1、RPG(角色扮演游戏):

几乎所有玩家都听说过,也最为熟知的一种游戏分类。RPG代表着玩家将会扮演一位/多位角色进行游戏,此类游戏最大的卖点就是剧情,而非考验操作。一般对于游戏发行量来说,RPG游戏也是最多的。这其中以日式RPG最为经典,传统的RPG属于回合制游戏。如果涉及到打击动作等,则不属于正统RPG范畴。

2、A-RPG(动作角色扮演游戏):

在RPG这种注重故事情节,完整讲述剧情的游戏中,难免会因为回合制而导致玩家产生厌烦心理。这就衍生了基于人物操作、即时动作与战斗系统动作角色扮演游戏类型——A-RPG。

3、S-RPG(战略角色扮演游戏):

经典的《最终幻想战略版》,《魔法门:英雄无敌》系列等战棋游戏,讲述了一个又一个或史诗,或感动的故事情节。然而它们并没有任何的动作要素,在游戏战斗系统中做到了独具一格的需要很多策略的下棋般的操作。但透过本质来看,这也是回合制游戏的一种异变。因此S-RPG是战略角色扮演游戏。

4、MOBA(多人在线战术竞技游戏)

哈哈,说起MOBA,应该是所有网络玩家最喜欢的游戏类型没有之一。对于多人在线战术竞技游戏最好的解释,就是《英雄联盟》,《王者荣耀》等此类型的游戏。

5、STG(动作射击游戏)

动作射击游戏,其实这类游戏的数量并不多。与第三人称射击游戏在分类上有异曲同工之处。

6、FPS(第一人称视角射击游戏)

数之不尽的射击大作来自于FPS的分类。比如微软在车枪球领域全球著名。

7、TPS(第三人称视角射击游戏)

对于射击游戏的分类,总是充满着混淆的概念。有很多时候玩家搞不清楚什么是STG,什么是TPS。其实通俗的说,只露个手的是FPS第一人称,露肩但是并没有完整身体的是第三人称,而全部展现一个角色的则是STG动作射击游戏。

8、TCG(集换式卡牌游戏)

顾名思义,不必多说,《游戏王》系列与《炉石传说》二家独大。

9、ACT(动作游戏)

玩家控制游戏人物用各种方式消灭敌人或保存自己以过关的游戏,不刻意追求故事情节,设计主旨是面向普通玩家,一套非常生动的动作要素在其中。通常来讲这类游戏如果是大作,则肯定用上了“动作捕捉”技术。

10、FTG(格斗游戏)

《拳皇》系列,《街霸》系列深入人心。格斗游戏在90年代的电玩城撑起了一片天。

无论什么类型的游戏,音乐、音效和配音找奇亿音乐就对了。

游戏类型的分类方法:

一,按游戏方式

按游戏方式分类游戏,也称为按游戏玩法来分类的方式。这种分类法,是根据游戏为了满足某一目的而使用的不同表现方法来区分的。游戏方式分类法具有清晰、客观的特点,是当今游戏最主要、最普遍的分类途径。

二,按游戏内容

是按照游戏内部元素来分类的方法。这种分类方法十分直观,所以可以迅速的框定游戏范围。但由于游戏内容的区分很多,导致这种类别的分类选项数量十分庞大,仅以辅助的分类形式出现。主要分类举例:美少女游戏、战争游戏、恐怖游戏、悬疑游戏。

三,按游戏载体

游戏可按其载体分类。依照载体区分,游戏可分为:电子游戏,非电子游戏,因为游戏除了指代电子游戏外,还可以指代诸如棋类、运动,以及沙狐球这类给予现实的游戏。

三,按游戏平台

游戏可以依游戏平台分类。依游戏平台区分,电子游戏可分为:街机游戏(使用大型游戏机进行游玩的设备),主机游戏(利用家庭用游戏主机进行游玩的游戏),电脑游戏(使用PC和其他运算计算机进行游玩的游戏),便携游戏(使用掌上游戏机或手机游玩的电子游戏)

四,按玩家人数

单机游戏(Singe-Player Game)只具有单机游戏功能的游戏代称,少数带有一机多人的游戏功能。多人游戏(Muti-Player Game)具备多人联机功能的游戏总称。和网络游戏不同,很多多人联机游戏具有单机对战功能,而且大多多人联机游戏都不使用免费游戏运营策略。

五,按游戏地区

对于中国玩家来说,游戏通常可以按照地区来分类,主要由以下几类:

欧美系游戏:硬派游戏占据统治地位,射击、竞速和体育(又称为车枪球)是欧美游戏的生力军。一般而言这些硬派游戏都由较大型的游戏工作室制作,并交由大型游戏发行商发行,这些游戏也一般具有拟真的画面和庞大的运算量,主题丰富,支系庞大。

日韩系游戏:虽然通常并为一类,但是日本和韩国游戏还是有一定差距的。日本游戏中很庞大的一类为冒险游戏和非3D渲染的游戏,同时也有几部有名的欧美风格系列,但是日本ACGN文化还是极大的影响了游戏的设计思路。

拓展资料游戏类型主要分为6类:动作、冒险、模拟、角色扮演、休闲和其他,他们各有几十种分支,形成了庞大的“游戏类型树”。

2009年以后出现了一种新的游戏类型,名为沙盒游戏,通常含动作、冒险、求生、角色扮演,这4类元素。

参考资料:

1.游戏类型,通常用于分类电子游戏,是一种分辨游戏之间区别的方法。世界上并没有统一的分类方法。国外游戏类型主要分为:ACT、FTG、STG、FPS、TPS、SLG、RTS、RTT、RPG等其他类型。

2.国内游戏类型主要分为6类:动作、冒险、模拟、角色扮演、休闲和其他。

拓展资料:

ACT 动作游戏:ACT游戏讲究打击的爽快感和流畅的游戏感觉,其中日本CAPCOM公司出的动作游戏最具代表性。

AVG 冒险游戏:AVG才出现时,指的是类似《神秘岛》系列那样的平面探险游戏,多根据各种推理小说,悬念小说及惊险小说改编而来。

FTG 格斗游戏:FTG游戏应该可以视为我国“文斗”概念的最终形态了吧,无论玩家在游戏中如何打个你死我活,游戏外的玩家除了出身汗,手脚酸痛外并不会有实际的伤害。

RPG 角色扮演类

ARPG 动作角色扮演类游戏

STG 射击游戏

ACT - 动作类游戏

AVG - 冒险类游戏

AAVG - 动作冒险类游戏

SLG - 战略模拟类游戏

FPS - 第一人称射击类游戏

TAB - 桌面游戏

RAC - 赛车类游戏

SPG - 运动类游戏

FTP - 格斗类游戏

MUG - 音乐类游戏

PUZ - 益智类游戏

SRPG - 战略角色扮演类游戏

FREE - 全视点反射互动娱乐

你们可以白度输入7GG 进交流版快。里面有详细的说明

这个要看你怎么划分吧,按照网络类型可以分为网络和单机;按照屏幕方向可以分横版和竖版;按照游戏平台可以分安卓、ios、电脑;按内容可以分rpg fps等等,其实还有更细分的,例如rpg下面还有arpg mmorpg等等

纠正一个..

AVG是解迷游戏

在PS时代.一般都是用于动作因素并不占主要成分的恐怖.解迷.

现在多用于 文字小说.

天空下了一阵雨,地上还挺凉快。

喜欢什么样的游戏风格呢?

我没见过水墨风格的。

不过一般也就是写实和卡通两种。写实的……最好的忘记是哪个了,排第二的好像是指环王OL??效果全开非常漂亮。

卡通风格太多了,不怎么好说。典型的有魔兽世界(欧美风格)、洛奇英雄传(现代韩式画风)、大话西游系列(蛋疼的中国风),这些东西没有什么明显的分类,自己随意分就OK了。

一般来说,欧美写实的较多,就算是卡通风格也有很大写实成分在里面。东方(中、日、韩)喜欢唯美一些的,其中中式的基本没有(大话西游什么的滚开吧……那也叫游戏?);日式的多是可爱型,画面风格简单明了(例如三头身LOLI,中国俗称大头娃娃。PS:日本人不喜欢网游,所以想找这些东西应该去单机游戏上找);韩国人好像更喜欢把男人画的特别帅然后再穿个10CM厚的铠甲,女角色造型异常暴露,然后其它一切忽略掉。于是截图非常棒,游戏可玩性……不提也罢。 大概你能在中国见到的也就这几个方面了。

如果只要粗略的跟别人提一下,那么只要提一下那个国家的名字大家也都想的出来大概形象。真要严格的分什么类别,那就去问问学美术的人吧。