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命令与征服重制版新特色玩法内容介绍 新内容有哪些

命令与征服重制版新内容有哪些?新版本将有新的全新玩法,这里给大家带来了命令与征服重制版新特色玩法内容介绍,游戏将在6月份与大家见面,详情一起来看下文中介绍吧。

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命令与征服重制版新特色玩法内容介绍

图形切换 — 单人游戏时,可以在经典版和重制的 4k 版图形之间实时切换。

花絮集锦 — 包含超过四小时的幕后花絮镜头、制作特辑照片和未发布的配乐曲目。

音乐 — 尽情欣赏超过七小时的重制音乐,其中包括由原创作曲家 Frank Klepacki和 Tiberian Sons 重新录制的 20 条曲目。

支持Mod — 在Steam创意工坊中创造、分享和使用mod进行游戏。

影片 — 沉浸在数小时全面提升的全动态视频。

增强的侧边栏UI — 经过全新重新设计的侧栏界面,用更少的滚动条迎来更现代的操作。

点唱机 — 通过增强的且支持播放列表的点唱机,自定义你的完整曲目。

自定义游戏大厅 — 主持和加入自定义游戏大厅,设置游戏规则、队伍和地图。

提升段位 — 前往 1 对 1 快速游戏,在排行榜上奋战至巅峰。

观看所有行动 — 使用回放和观战模式,不会错过所有的战斗。

从主机到PC — 即刻在 PC 上体验原版主机任务。

主机影片 — 即刻可在 PC 上观看原版主机过场视频,包含玩家社区喜爱的卡维尔将军。

地图 — 在 Origin 和 Steam 版本中都可以使用地图编辑器来控制地形。

任务选择 — 在新的任务选择界面上追踪您的战役进度。

镜头缩放 — 在传统 DOS 和黄金距离之间缩放视角,从更好的角度观察战场。

遭遇战模式——在《泰伯利亚的黎明》中全新的遭遇战模式中,与难度可控的电脑AI对决。

自定义快捷键 — 游戏内快捷键自定义,现已支持全新侧边栏界面。

EVA — 你的战斗界面听起来比以往更棒!原版的配音演员 Kia Huntzinger 重新担任 EVA 的配音,并将她在《泰伯利亚的黎明》中的台词重新进行高清版录制。

控制移动 — 体验更新的鼠标控制、视角移动、单位排队和选择界面的改进。

额外功能和内容:

超过 100 个战役任务;

超过 250 张多人游戏地图;

游戏内提示;

辅助功能;

支持快速存档和自动存档;

两款游戏均支持过场视频字幕;

法语、德语、俄语、西班牙语、波兰语、简体中文和繁体中文的文本本地化;

英语、法语和德语配音。

Steam 版本包含:

Steam 成就;

Steam 好友列表;

Steam 集换式卡牌;

支持 Steam 创意工坊的用户地图。

命令与征服重制版新特色玩法内容为大家分享到此,希望对大家游戏有帮助。

命令与征服2重制版什么时候发行

《命令与征服2重制版》将于2020年8月31日正式发行,将带来全新的游戏体验,包括4K超高清、超高像素率、超高帧率和抗锯齿支持等高级技术,让游戏体验更加生动逼真。此外,新的技术还将带给玩家新的单人游戏体验,包括改进的AI,新的游戏模式,新的地图编辑器,新的游戏模式,新的游戏角色,以及更多新的功能。

Command & Conquer Remastered Collection将于2020年6月5日发行。这是一款结合了原版的Command & Conquer和Red Alert的复古改版游戏,玩家可以领略到经典游戏的精彩内容。游戏将拥有4K超清画质、调整后的多人模式、完全重新调校的游戏平衡性、全新的单人模式以及其他改进功能,更有原声配乐和原声演讲等。它将在PC、Xbox One和PlayStation 4上提供数字下载版和实体版,但不会在任何游戏旗舰店上提供数字下载版。

《命令与征服·重制版》:即时战略的情怀制作,回味Westwood时光

1985年,布雷特·斯佩里与路易斯·卡斯尔在美国内华达州的拉斯维加斯创立了一间工作室。

这间工作室取名叫做Westwood Associates,这并非我们熟知的那个西木,直到1992年,公司并入维尔京的时候,才更名为了我们大家熟知的Westwood Studios。

在当时,Westwood所制作的即时战略 游戏 ,在市场上也的确风光无两。

随着时间的推移,在1998年的时候,Westwood Studios又被归于艺电(EA)旗下,但这仍然无法挽救这家老牌 游戏 工作室的命运,最终在2003年,Westwood宣布被关闭。

至于Westwood的成员,倒并没有因此沮丧,创建了新的工作室Petroglyph Games,另外也有一部分,进入了EA的洛杉矶工作室。

在早期的时候,Westwood从事着一些外包工作,或者是将一些8位 游戏 ,移植到16位的系统上面。

在赚到了一些钱之后,Westwood开始想要自己开发 游戏 ,他们制作的首款 游戏 ,名字叫做《Mars Saga》,其实这款 游戏 ,便是为EA开发的,所以说,二者的关系,早就建立起来了。

《Mars Saga》发行于1988年,不过更值得一提的,反倒是Westwood在1991年发行的《魔眼杀机》,这部作品笔者的印象也已经模糊,也有一说是1990的发行的。

笔者为此还特意去找了一些资料,在维基百科英文版上,《魔眼杀机》的最早发行日期标注的是:1991 (MS-DOS, Amiga)。

后来,Westwood在合并入维尔京之后,开发了《沙丘2》与《凯兰迪亚传奇》,至于这部《沙丘2》,也基本认为是即时战略的标杆之作。在《沙丘2》里创造的很多规则,不但被Westwood延续,更多的公司,也都作为参照,制作他们自己的即时战略 游戏 。

《沙丘2》的厉害之处还在于,比起之前的有即时战略元素的作品,她所表现出的完成度实在太高。

有趣的是,《沙丘2》是即时战略 游戏 ,但其实《沙丘》初代则是一款完完全全的冒险 游戏 。

说句题外话,《沙丘》 游戏 系列的蓝本,其实是由弗兰克·赫伯特所创作的同名小说。《沙丘》的第一部作品,出版于1965年,那时候的弗兰克·赫伯特只有45岁,系列的最后一部终结篇,则发行于1985年。

让人遗憾的是,弗兰克·赫伯特在1986年2月11日与世长辞。

《沙丘》其实还有一部电影,在1984年上映。可惜的是,这部电影的票房成绩并不好,拍摄成本为4000万美元,最终票房也仅仅为3090万美元。很多原著的粉丝,都认为电影版本的导演兼编剧大卫·林奇太过固执,完全偏离了原著小说的故事情节。

当然《沙丘》初代,并非由Westwood制作而成,而是由Cryo公司开发,维尔京负责发行。不过也正是因为Westwood并入维尔京,才有了他们开发《沙丘》续作的故事。

《沙丘2》在1992年发行,并且在1993年登陆Amiga个人电脑上,另外还难能可贵的推出了世嘉Mega Drive 游戏 主机版本,并且媒体评价颇高。

玩家可以在 游戏 内从亚崔迪,奥多斯,哈肯尼三大家族中,选择一个,指挥该家族并为其夺取阿拉基斯。

在当时,尽管即时战略的基本框架都已经形成,但由于只能单独的点选作战单位,使得多部队战斗的操作难度陡增。

让Westwood真正扬眉吐气的作品,想必玩家们也非常熟悉了,就是1995年发售的《命令与征服》。

在《沙丘2》的基础上,命令与征服做了大幅度的进化,真人演出的剧情,也让玩家们体验感更好。至于 游戏 内容上,任务关卡也颇为丰富,并且拉方块范围选兵的机制,让《命令与征服》在团队的运营上,更为简单且明晰。

在1996年,Westwood更进一步,发行了《命令与征服:红色警戒》,尤其是Win95的版本,更是让玩家们见识到了让人吃惊的 游戏 画面。对的,当时的感受,用吃惊来形容,并不为过。

不过,《红色警戒》的版本,由于有丑化 社会 主义阵营国家的倾向,所以在我国被禁止发售。只是在那个时间段,盗版 游戏 横行,再加上电脑房基本上红警都是标配,所以玩过的玩家,也并不算少数。

Westwood在名声大噪之后,也肯定要在即时战略上寻求发展,《命令与征服》系列也在继续,《沙丘2000》也让《沙丘》系列焕发了青春,可遗憾的是,即时战略的逐渐没落,还有Westwood的止步不前,都让经典的《命令与征服》系列,缺乏革新性的内容,最终慢慢消失在了玩家的视野当中。

《命令与征服》与《红色警戒》的名字,对于喜欢即时战略的玩家来说,实在是太有分量了。

在Petroglyph Games的那些Westwood老兵们,恐怕也是这么想的。

所以,他们将《命令与征服》和《红色警戒》做了4K的重制。

这个新的重制版本,包含所有3个资料片,并且重新构建了多人 游戏 ,启用了现代化的 UI,还有就是我们熟悉的地图编辑器。记得小时候,建个全是矿的图,就开打也算常规操作了。

和《星际争霸》的重制版一样,这次的《命令与征服重制版》,玩家可以在单人模式里,用空格来切换高清与原版画面。关于 游戏 的内容,Petroglyph Games公布说这个重制的版本包含超过100个战役任务,且有超过250张的多人 游戏 地图,过场视频也同样包含其中,确实还算有诚意。

想必这句话,《命令与征服》的老玩家们一定懂。

尽管《命令与征服》、《魔兽争霸》与《帝国时代》等 游戏 ,构筑起的即时战略黄金时期,已经远去了。

但在6月6日,我们还是可以回味一下,情怀一番。

也希望《命令与征服》的4K重制版,能让老玩家们找回当年的感觉。

是吧,指挥官?

方糖文库·怀利sama