导读 《三国志9》威力加强版不能运行怎么回事? 一、 微软更新的补丁引起的,可以卸载KB3086255这个补丁,就可以正常游

《三国志9》威力加强版不能运行怎么回事?

一、 微软更新的补丁引起的,可以卸载KB3086255这个补丁,就可以正常游戏了。

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二 、打开控制面板-系统和安全-查看已安装的更新,搜索“kb3086255”,卸载该更新,重启,三国志9威力加强版就可以玩了。

《三国志9》重新将游戏回归到7代之前的君主至上模式,玩家只能以君主的身份争战天下,号令群雄,7、8代中昙花一现的武将角色扮演模式也就消失不见了。与此同时,对应武将角色扮演所专设的精致城市控制界面也被早先单一的城市命令窗口所取代。从总体上来说,虽然模式的回归可以让玩家把精力更集中于对天下的掌控和策略的施展。

游戏特色

战斗方式类似即时战争游戏,直接在地图上开打(但单挑和策略会另开画面)。

只能扮演君主,不能扮演其它武将。如果想要使用自己创造的新武将,也必须以君主身份出现。所以也减少很多人际关系、人才培养的指令。最多可玩八人。

一年有36个回合,每回合两个阶段(战略面、进行面)。进行面时,我方武将会根据战略面所下的指令执行命令。此时完全无法变更命令。

每个城市(据点)间都有固定行军路线。因此可在两城之间放置碉堡等防御设施,阻挡敌军的攻击,也可以作为我军休息处。

除了10个史实剧本外,还有10个虚拟剧本,例如:超越时空限制,所有君主、武将都登场的剧本。

在战斗中发动“兵法”,有可能会产生扭转局势的效果。出阵时,在武将已学得的“兵法”里选择其一,便能在战斗中使之发动。在《三国志9》,一个部队最多可以有5名武将,若能妥善利用武将的连动,“兵法”的威力将会变得更大。

可以提拔小兵当武将!必须要加强版才有的功能。这是《三国志9》当中一个独一无二的设置。

.可根据玩家水平自己自己选择难度,而不是像过去的单独设置为 ,简单、普通、困难。还可以在难度选择之后自己增加游戏难度 电脑强度最多可以增加到200%。

三国志9威力加强版秘籍

先跳出包围圈,屯兵训练,发展农业商业,重农业,7月后粮食便宜的时候买,12月后贵时候卖。流言近两方矛盾,然后屯兵10几万时候。2万用圆圈阵型攻打少数民族那30万兵,圆圈阵型士兵不易死亡,后派大批部队用投石车象兵阵型猛攻城墙,(切记打的时候要在敌人城墙边建好营帐方便支援,后打下城池。城里的30万兵瞬间都是你的。你的十几万兵也打的差不多了,而后征战天下就容易了,有兵有人才有粮食有钱。前期一城俩将防叛变

复制也支持吧,关于BUG或者秘籍。。。

1.打败所有蛮族可以选那些蛮族开始游戏(大爱,就是很难)

2.制作武将不停的点妖术可以制作全100武将

3.开始游戏后选择第一个剧本,把黄巾和何进都选上,开篇就让何进劝降张角,张角(废话你的人)点同意,你就可以同一了,(不推荐,我用这个来刷蛮族)

部分事件需要特定条件,其它的都是随机的,不过都需要派人探索才会触发。

威力加强版不是能编辑的吗...哪还需要什么秘籍。只有开始游戏时设定为游戏中可以编辑就好了,你可以把自己城市里都放满兵,把武将改得超厉害,或者把敌人都改成只有一点兵,或者把敌人城市的主将忠诚度改为50你随便派人去登用就向你投降了...随便怎么改都能赢呀

不过改了有意思吗?玩这种游戏玩的是策略技巧等,你需要我可以告诉你一些,因为比较对手是死板的电脑

一共有4个篇章,吕布部分是隐藏的。

方法: 修改注册表regedit — hkey_current_user\software\koei\san9pk tc\configs

trialstoryevent\trialstory00\trialstory01\trialstoryclear 四个的参数全部修改成 ffffffff (8个f) 16进制

最简单的通关方法~~~自欺欺人罢了~~~在刚开始的第一个剧本选择2个势力,何进和黄巾然后1个向另一个投降,游戏结束,光荣通关~~~

囧~~~

三国志9威力加强版攻略

玩了三国志9很多年了,本人肯定不是新手,也不是高手

但最近网上有很多关于三国志9的攻略帖子,本人看了一些,发现有很多所谓高手发的帖子都是错的,而其中当然也有一小部分是精品,本人就多年经验和看到的一些精华帖子说一下

这一代最重要的是打仗,而打仗里分为野战和攻守城,当然最最重要的是兵法杀伤力和发动率,这是三国志9的最大精华

很多人说这代统帅最重要,而我认为统帅武力最重要,甚至武力的作用要大于统帅

假设双方兵数一样,士气一样,地形对双方相等,都不发动兵法,这时候哪队统帅高,哪队就会赢

不管是攻城还是野战,我把不发动兵法的攻击叫普攻,普攻与统帅,部队士兵数和士气有关,当然肯定和阵型也有关,一个人的部队好说,统率值就是他自己,而2至5个人的部队,严重注意,不是以最高的统帅值算,而是看几个人里谁的官爵最高,那么那人就是大将,就算几个人里他的统帅最低,部队的攻击力也是按他的算,所以有人选刘备,把刘关张组一队,因为刘备的官爵最高,实际上普攻的攻击力反而下降了,不如把关张组成奋迅小队,因为关羽的统帅更高,所以在封武将官时要小心,统率低的封小官或干脆不封官,是为了避免那些低统的家伙占据大将这一位置而影响你的部队攻击力,文官是能封就封,因为大将是从武将官爵里找最大的,就算文官和武将组队,文官的官爵再高,也是那个武将当大将

而发动兵法我把它叫出必杀,严重注意,必杀的伤害值和发动率与统帅值没有丝毫关系

必杀的伤害值等于你所出必杀的那个武将的武力乘以该兵法的威力值再乘以一个常数,常数是固定的,兵法的威力值也是固定的,可见必杀的伤害值完全与武力相关

另外,你或电脑出必杀时是无视对方防御的,有个例外,如果对方的熟练度比你所发兵法的熟练度高,有一定可能性把伤害值降到十分之一,也就是有时电脑放兵法,你防住了,本应没两三千兵的,才掉了两三百的兵,不是因为你的统帅或武力高,而是因为你的熟练度高

还有有时会出现必杀加成的场面,也就是动画里会比平常多些内容,这时候是必杀的伤害值乘以二,我叫它超必杀

兵法的发动率主要与阵型,地形,和熟练度有关,阵型熟练度不必多说,地形主要是你出征时有片红色区域在那里你的部队出必杀的机会是平常的1.5倍

还有我发现,就是游戏里有些武将有一套兵法全会,而且熟练度最高达到600,像关羽的步兵,吕布的弓骑,马超的骑兵,黄忠的弩,好像有隐藏属性,他们的兵法发动率极高,而且很容易出超必杀,而你创造的武将或是后来练的武将就算与他们达到同一数值,我感觉也不如他们好用,光荣应该是给了他们特殊属性了,忘了,还有周瑜的水军

最后说一下兵法联动,它分为一个最开始的武将出必杀,而后来的武将响应,那个开始出必杀的人起决定作用,而他的武力值就是关键,有一个响应的就乘以一个系数,最多四个人响应,当然人数越多响应,乘以系数越大,你的伤害值就越大

也就是说第一个出必杀的武将的武力是关键,而联动的伤害值,不是看后来响应的武将的能力,而是看人数决定

举个例子,其他条件相同,关羽出奋迅,张飞响应与阿斗响应伤害值完全一样

而兵法联动的发生率与阵型和武将相性有很大关系,那些在三国志里和演义里关系不错的武将比较容易联动

先说这么多吧

三国志9的开篇,经济是最重要的,下面会进行多处分析。

武将数量多的君主:

①由于武将的数量较多,发放的俸禄也会随之增加,每旬日的战略面必须让五个政治最高的武将开发商业,这样在下次换季的时候增加很多经济收入。如果还剩下政治高于70的武将,那么请让他们在本地城池搜索,这样会有几率出现有利有弊的条件,这些条件要慢慢摸索才能体会。

②周围势力较多,首先要观察进行面的各方势力趋势,是否与你的君主发生恶化关系,如果有对你造成危害的势力,那么你就要着重去观察这个势力了。主要观察他的兵力增长情况,其次是武将的强度,在每个旬日的战略面结束阶段到进行面的开始阶段,这一过程会出现一个卡顿现象,是因为所有武将执行相应的命令,如果发现关注的敌方势力城池兵力增加,那么在下一轮你也要征兵了,争取和他的兵力相近。

③武将较多,俸禄要及时发放,每旬日都有褒奖武将,确定各项能力突出者的忠诚度达到100,不然就会出现叛逃到别人手下或者下野的情况,这样岂不是悔之晚矣?不要吝啬银两,当你的商业一直进行开发,随着时间的流逝,每旬日都会消耗相应的银两,但是换季时会给你带来惊喜。

④严禁用政治高的武将去登陆下野武将,这样会得不偿失,先不论是否能够招降,单是往返的距离和武将的执行力就存在很大问题,前期资源很短缺的,而且你的手下也有很多能征善战的武将,何必着急招降自己喜欢的武将?最后因为发展不顺而被围攻歼灭呢。

⑤当夏季来临时,这就意味着3个月后就是秋收了,秋冬季正是战争的高峰期,因为这个时期基本所有的君主都不缺粮食,这样就会出现大批武将出征的现象,所以我们要做好提前准备,在夏季便开始开垦农业和征兵训练,期待秋季大丰收大出击。

武将数量少甚至只有君主将的君主:

这样的君主如果想要一统天下,可“攻”可“守”。

①如何攻:开局疯狂征兵,然后训练士气到100,这些是准备工作,然后将矛头对准周围势力弱小的势力进行打压轰击,前提是周围敌方势力弱小,充分利用弱肉强食的道理,吞并一切弱小势力来壮大自己,唯一的漏洞就是攻击后占领的城池越来越多,这样会引起众怒,成为天下都争相讨伐的叛军。

②如何守:开局不急着进行相应的军事行动,找到偏远的小地方安置下来。远离人间烟火,但这样玩会有些枯燥,每旬日都是直接进行,看着中原打得热火朝天,但你只能和手下的兵老实的带着,当不愁吃喝了在开始进行外围的扩张,慢慢的推进。

注意:攻城的士兵要比守城的士兵多,而且还需要步骑弓和阵型的完美搭配,其中的乐趣还需要你亲身去体会哦!

如果想在战斗的时候放技能(也就是兵法),首先你必须要有技能,然后再出征的时候,选中这个技能。

在战斗发动兵法的频率,主要取决于四点:

1。兵法的熟练度,熟练度越高,发动越频繁。

2。部队的士气,士气低落时,发动频率较少。

3。不同兵法,发动的频率不一样。比如,妖术难以发动,步兵兵法比骑兵兵法发动频率要高一些。

4。阵型也决定了兵法发动的频率,比如“井栏阵”易于发动弩系兵法,“锋矢阵”易于发动骑兵兵法。

还有一些特殊情况,某些武将发动某些兵法的频率明显高于其他人。比如,关羽张飞发动步兵兵法的频率非常高。

四大少数民族武将发动兵法的频率也非常高。

要避免武将在战斗中受伤,因为如果受到狙击或单挑失败时,武将会变成“重伤”或“轻伤”状态,几乎不发动兵法。

如果有什么问题,欢迎用百度HI跟我讨论。

不管是攻城还是野战,我把不发动兵法的攻击叫普攻,普攻与统帅,部队士兵数和士气有关,当然肯定和阵型也有关,一个人的部队好说,统率值就是他自己,而2至5个人的部队,严重注意,不是以最高的统帅值算,而是看几个人里谁的官爵最高,那么那人就是大将,就算几个人里他的统帅最低,部队的攻击力也是按他的算,所以有人选刘备,把刘关张组一队,因为刘备的官爵最高,实际上普攻的攻击力反而下降了,不如把关张组成奋迅小队,因为关羽的统帅更高,所以在封武将官时要小心,统率低的封小官或干脆不封官,是为了避免那些低统的家伙占据大将这一位置而影响你的部队攻击力,文官是能封就封,因为大将是从武将官爵里找最大的,就算文官和武将组队,文官的官爵再高,也是那个武将当大将,而发动兵法我把它叫出必杀,严重注意,必杀的伤害值和发动率与统帅值没有丝毫关系,必杀的伤害值等于你所出必杀的那个武将的武力乘以该兵法的威力值再乘以一个常数,常数是固定的,兵法的威力值也是固定的,可见必杀的伤害值完全与武力相关

这个要看你用谁了,个人认为公孙瓒是最简单的,因为他所有武将都可以用奔射,而手下很容易就能搞出5个会飞射的,用骑兵整形,跑的快,能野战,能攻城,10年能统一全国。别的主公就看地形,位置,武将了,还有如果你守城,武将多兵少,就把每一个武将带300的兵杀向对方主力部队,你如果有20个武将,只要5个出战法,就至少能灭对方20000人,你自己也就死6000,还有就是如果你在少数民族边上,那只要你能攻破他的城,他城里的兵都会是你的,统一全国也就没有任何障碍了。当然你没个10w的兵还是别找少数民族的麻烦好。

兵多城多就是攻略,

你是什么攻略?

发展攻略还是战争攻略?那个个剧本那个势力,还是你干脆不会玩!(如果是不会玩,游戏里有新手教程)

三国志9威力加强版的电脑强度应调在多少为中等难度?

PK版电脑战力设定是加强电脑的攻击能力,如果调到200大约是3倍攻击,即在原战力情况下,电脑兵法打你1000人,200战力情况能打你3000人。对Al没有影响,只是一个方面的加强。

三国志9威力加强版的电脑好像攻击欲望不强,到底会不会主动攻击玩家?

会,他看你城里兵多就不来打了。

跟电脑关系搞恶劣点(劝降,军师说不行的时候送金),在他家门口造东西。电脑就出来了。

威力加强版可以调整难度 要是不调电脑有时候打你有时候不打,那要看君主是谁了,不过你调整了难度,比如你把电脑难度调到200%,他会更具你的情况来打你,还是很聪明的啊,不过有一种情况是盲目的打,就是把他地域的建筑占了,那就另当别论了

一般来说电脑的城池耐久没满或者士气没满的话不太可能出兵。而且还要兵力足够。你可以在开始的时候给电脑加强点 比如说给他们几W兵力兵粮,那肯定是一开局就进攻。

威力加强版可以调整难度,最高难度200%选高级难度开始

电脑还是比较牛XX的

如果还是觉得简单

建议你到网上下一下自制剧本

比如281年刘备剧本,等等。。。

就说这么多,如果满意的话

别忘了给我加分。

我把难度调成200%结果,我被灭了,被孙策这鸟人,郁闷

三国志9威力加强版

都知道技巧了,就失去了游戏的意义了。

实际上也没有什么技巧。

前期只需要好注意金钱和粮食的使用就行了。开发和开垦初期少用,用巡察和征兵,占领更多的城市,这样你才能收获更多的钱和粮食。

当占领6座城市以后,就不必担心钱和粮食的问题了,集中兵力全力的占领其他势力吧,兵力一定要集中。不要担心有城池被攻破,因为还会再收回来地。

游戏三国志9为什么是威力加强版? 有什么优势或作用呢?

三国志9应该是我玩过三国志系列最真实的一部了,加强版比起原版所不同的是多了行军中继点,也就是说你可以绕道自己选择路线进军,还有增加了发掘和培养武将的新系统,就是你攻占某城后会随机出现你手下带来一个有潜力的人来培养。另外电脑AI也有增加,同时可以选择强度。

一:首先,在剧本模式下,可产生分支剧本模式,也就是说每关达成不同条件会

有不同分歧路线 例如:(曹操)报仇雪恨战 -> 伪帝讨伐战∕濮阳防卫战(中

间的剧本就产生了分歧) -> 吕布讨伐战 。

二:高手竞技模式:可设定武将能力

值高低,和武将可死亡属性(这下玩家又要体会当年《霸王的大陆》良将战死而

悲痛万分的心情了!),也可隐藏部份出阵指令

三:兵士提拔系统:战争中发现有能力的兵士,就可以对其进行提拔和培养,最后育成武将的全新系统。过程大致是:——发现有能兵士->选择指导武将,选择指导方针(严格∕坚实∕亲身)->选择指导内容(军训∕敷设∕知识∕闭关) ->最后产生风格各异的虚拟武将。

四:势力统合系统:多个弱小势力透过统合成为一个强大势力,可共用武将及资金,信望会上升,志愿兵也会增加。(天那!这个系统太恐怖了,如果电脑方对这个系统运用得很好的话,对玩家的势力发展可是巨大的考验哟!)

五:AI加强:光荣游戏的AI一贯被高手玩家讽刺为弱智,不知道本次AI增加到底如何,根据KOEI的说法,电脑思考将大幅加强,会兵分多路出击,也会多派救援部队增援。不再是有勇无谋的吕布之流。

六:城市兵法技能:这个是一个新的系统,主要是用于防御系统上的,就是一些城市具有特殊的兵法属性:比如:成都-连弩,也就是说,当你去攻打成都的时候,这个兵法特级自己启动,无论成都守城的部队有无会连弩的武将,都可以启动连弩攻击,使得攻打城市的难度加大了,真正体现了一些着名城市的易守难攻。

七:编辑机能:可编辑武将设定,都市设定。(对于这个技能,真正的KOEI玩家从来都视之为无聊)

八:年表机能:记载玩家武将足迹,建设或攻略要塞,武将仕官,起用军师等等。

这些就是三国志9威力加强版的特点.

一般来说,威力加强版比普通版多一些剧情,多一些功能,多一些隐藏人物。

中国市场上,好像没有三国志9普通版,只有威力加强版和pk版,其中PK版会随机出现许多人物,供玩家学习养成,最后成为一个名势力下的武将。

从03年开始,我一直玩的是威力加强版,后来出了三国志11,先是日文版(我从日文版玩起的,感觉这个版电脑很容易打),后来是繁体中文版,最后出了威力加强版,可以在游戏中随意编辑敌我双方的数据(兵马钱粮等),没意思了。

威力加强版可以随意调控城市的一切,不过也有一定上限,例如人口150W,其中50W兵役人口,其他的4相都是1000.还有城池的防御设施也可以调控,武将的也可以调控,而且PK里面貌似多了PK可以死亡,而且可以提拔武将,最好的还是史话磨练,难度系数很高,值得去玩。 而且普通作战可以调高难度,一般玩不调难度是0%,调到200后有很大的可玩性,我有次派了吕布,赵云,和一个调得和赵云一样的人,还有曹操,陈到,2W兵马锋矢阵,发动兵法3次突击,敌人为吕范队,最高四围为吕范,其他都是杂将,1.5W兵马井栏阵,发动兵法1次连射1次齐射,和一次突进(被抵挡),双方均无增援,最后战果,我方仅剩800逃离,对方还剩3000兵马,可见200%的难度多么大,多么有可玩性,建议难道慢慢往上调。

因为威力不加强的版本一仗要打半天,很浪费时间,加入了pk模式的加强版

优势在于节省了时间,让玩家打得爽一点。

然而我觉得威力太大了,特别是有次看到董卓被居然少数民族羌大王给瞬秒了.

光荣的三国志系列游戏都分为普通版和威力加强版(PK版),其中PK版是在普通版之后发行的,会比普通版多一些功能。

一句话,39pk很经典,39原版很一般