导读 怎样评价4月30日公布的《刺客信条:英灵殿》? 《刺客信条:英灵殿》我认为是比较好看的,它的画面非常精美,故事

怎样评价4月30日公布的《刺客信条:英灵殿》?

《刺客信条:英灵殿》我认为是比较好看的,它的画面非常精美,故事非常独特,还有创新的特点,故事非常吸引人的关注,剧情节奏紧张,看了之后令人非常难忘。

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我个人觉得还是很有看头。因为它用了一贯以来很绚丽的特效,又加入了新的角色和故事线。所以我觉得还不错。

我认为这款游戏画面精美,游戏运行流畅,操作感强,游戏的剧情设定很有新意,对于新手上手也十分的友好,很好玩。

IGN出手调查刺客信条口碑大检验谁才是最好佳作

刺客信条那一代作品最好,这个话题一处那可以说的上是争吵不断毕竟真正玩过全系列的刺客信条的人不多,光我知道的衍生冷门作品就有不少,很多人的评断都是很片面的,这个时候就需要一个大佬来带领大家做出比较客观的数据评价了,今日IGN在其官方网站上做了一个投票,这个投票一出来引起各方关注,这个话题就是哪一个刺客信条是系列最佳,答案共有六个投票分别是《刺客信条:奥德赛》《刺客信条2》《刺客信条:兄弟会》《刺客信条:黑旗》《刺客信条:起源》和其他。

《刺客信条:英灵殿》以9世纪的英格兰为背景,玩家将扮演强悍的维京劫掠者埃沃尔(Eivor),带领部族从严酷的挪威海岸来到九世纪英格兰茂密的农田中的新家。在这个美丽而神秘的开放世界中,玩家将面对残酷的敌人,突袭堡垒,建立部族的新拓居地,组成联盟,赢得荣耀,在英灵殿争得一席之地!

目前投票结果显示为,《刺客信条4:黑旗》票数最高,截止到发稿时,得票率为29.6%。其次是《刺客信条2》,得票率为26.2%,再然后是《刺客信条:奥德赛》,得票为24.6%。《刺客信条:起源》和《刺客信条:兄弟会》得票率相对比较低,只有8%左右。

虽然这是IGN官方的投票结果,但是我相信每个人的心中都有属于自己的刺客信条佳作,哪怕自己喜欢的作品并没有上榜也不妨碍在我们心目中的地位,就像那句话说得好每个人都有属于自己的寂静岭,每个人都有自己心目中的经典。

刺客信条英灵殿围攻巴黎IGN评分如何 围攻巴黎IGN评分

刺客信条英灵殿围攻巴黎IGN评分为6分,评价为一般,巴黎之围的开放性和镰刀的爽快令人满意,但和刺客信条英灵殿本体两者内容几乎相同,围攻巴黎并不是一个必要的扩展,10小时的流程结束时并不会有震撼人心的感觉。

刺客信条英灵殿围攻巴黎IGN评分如何 围攻巴黎IGN评分

评分6分:一般

尽管巴黎之围的开放性和镰刀的爽快令人满意,但刺客信条英灵殿本体已经有了“雷神之锤”般的重量,两者内容几乎相同,我们觉得围攻巴黎并不是一个必要的扩展。

镰刀为战斗增添了新的活力,但重骑兵的加入带来了挫败感,故事开始的很慢,在10小时的流程结束时并不会有震撼人心的感觉。

总评:

即使有令人满意的开放性和镰刀为战斗增加的爽快感,我们觉得围攻巴黎也并不是刺客信条英灵殿的一个重要扩展。

故事中Charles国王受到了一个令人难忘的威胁,但除此之外,它并没有脱颖而出,只是用法兰克人代替布列塔尼士兵。当然,刺客信条英灵殿本体仍然很有趣,基本的冒险就已经有了“雷神之锤”的重量。

有体验了刺客信条英灵殿的吗?好玩吗?

如果满分十分,神话三部曲中我会给英灵殿打9分,起源7分,奥德赛6分。

就我目前20小时的游玩体验来说,英灵殿真的值得一玩,可以看出来是育碧用心去做的一款精品。

我跟题主一样,奥德赛玩到二十多小时就玩不下去了。庞大体量地图上密密麻麻的问号、千篇一律的任务、以及强行让人去肝延长游戏时长的装备等级都成为了奥德赛劝退我的理由。当我察觉到奥德赛已经不会给我带来任何惊喜时,我毫不犹豫地放下了它。其实从根本上来说,奥德赛和起源的玩法差不多,但古代埃及的风景更对我胃口,所以起源的评分高一点。

但当我一周前玩到英灵殿时,我惊喜地发现前两代的问题在英灵殿中得到了极大的改善。

地图上以光点的形式代替了前两作中的问号,并且光点的大小随收集物重要程度而改变。个人认为这是开放世界游戏展示地图资源一种很好的解法,对于喜欢探索,收集的玩家来说,可以全部清掉;而对于没有兴趣的玩家,也完全可以跟着主线任务只清大的光点,完全不会影响后续的游戏体验。

一定程度上弱化了等级的限制,改用了”强度“这一说法。对于技术流玩家来说完全可以击败比主角高几十强度的敌人。

任何装备都可以在铁匠处升级,新手村送的初始套装用到结束也没问题;并且肝度比前两作减轻了许多。

家园系统的回归,使得玩家在游戏中真正拥有了一块有归属感的地方。

在地图上加入了很多解密元素,并且相比奥德赛中无敌的鹰,这一代大幅削弱了渡鸦的能力,使得游戏过程中需要更多的动脑。对于喜欢传统潜入刺杀玩法的玩家来说,也要自己规划潜入路线了。

将所谓的”技能“与”能力“分开;其中技能包含属性值和被动技能,能力才是奥德赛中的主动技能。技能通过升级得到技能点点亮;能力就需要玩家在探宝时自己收集“知识之书”来解锁(类似上古卷轴5里各个古墓的龙吼墙)。这样的改动增加了探索的回报,也使得玩家在解锁新能力时有更大的成就感。