导读 您好,今天小柳来为大家解答以上的问题。战地2042史低相信很多小伙伴还不知道,现在让我们一起来看看吧! 战地204

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1、尽管,我衷心希望《战地2042》能够成功,并将系列推上一个全新的高峰,但就眼前的现实来看,这终究不过是南柯一梦。

2、根据世界知名评分网站MC(metacritic)给出的数据,于满分10的前提下, 本作的用户评分仅为,PS5版4.1分,PC版2.5分,而PS4版更是来到了恐怖的1.6 。

3、有鉴于此,基于本作在PS5平台的表现,我特别制作做了这一期的杂谈,希望跟诸位主机与PC的玩家们,畅谈一个众说纷纭的问题,那就是:《战地2042》究竟错在哪了?好了,废话到此为止,让我们正式开始吧。

4、在我眼中,《战地2042》的第一个问题,来自于僵硬的动作模组。

5、人物在奔跑时,双臂的摆动没有哪怕一丁点变化, 完全机械性的摇晃让人倍感不适 ,加之DICE没有为奔跑、滑铲与战术冲刺间的切换,增加任何过渡,我不免怀疑,自己所操控的角色根本不是什么“无邦者”,而是套着人皮的机器人。

6、这么说或许有些惊悚,但却是我最真实的感受,也正是源自这份观感上的不协调,我很难在 游戏 的过程中,产生所谓的“真实感”与“代入感”。

7、第二,是本作的枪械手感。

8、有一说一,它本该在加分项,因为相较10月末的公测而言,《战地2042》于武器操控层面,的确有了明显的进步,至少我察觉到了手柄辅助瞄准的存在,然而很不幸,在 游戏 发售的一周前, 《使命召唤:先锋》正式上线,两者同台竞技,高下立判 ,不同于《先锋》可以轻松自由,如臂使指的操作,战地2042的准星移动则显得颇为迟滞与不稳定——要么拉不动枪,要么干脆直接拉过,总是无法移动到自己理想的区域。

9、另外,不合理的随机散布与强吞子弹现象的频发,更是让 游戏 的枪战体验雪上加霜, 前者让你根本打不中人,而后者则让你即便打中了对手,也无法对其造成伤害 。

10、说实话,光凭这两点,就足以把任何一个FPS玩家逼疯。

11、有时候,我忍不住思考,系列中有如此多优秀的前作可以借鉴,为什么《战地2042》的枪斗会搞成今天这个样子,说句难听话,DICE你们连照抄都不会了吗?第三,糟糕的武器平衡。

12、这一条算是上一点的延续。

13、由于离谱的随机散布设定,大家开始纷纷选择PP29(野牛)与SVK作为主武器,野牛虽然是把冲锋枪,但胜在随机散布小,子弹命中率高,而SVK身为半自动武器,则完全不必考虑散布的影响,与此同时,它打身体两枪死,爆头一枪毙敌的超高效率,更是让其成为真正的版本之子,而反观其他武器,除去机枪与少量的狙击枪可用外,便全部坐上了冷板凳,难有出头之日。

本文到这结束,希望上面文章对大家有所帮助。