导读 世界线收束理论的世界线 世界线收束理论的世界线解释 1、世界线收束理论,来自于5pb和Nitro+合作的文字冒险游戏《

世界线收束理论的世界线 世界线收束理论的世界线解释

1、世界线收束理论,来自于5pb和Nitro+合作的文字冒险游戏《命运石之门》中的理论。

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2、命运石之门中的不同世界线处于一条为现实,多条为理论的状态,即单一宇宙论,而非平行宇宙论。

3、理论上存在着无数条可能性世界线,但也仅仅只是理论存在,而没有化为实际,世界仅仅沿着其中一条世界线运行。无数的可能性世界线纠缠在一起构成了世界线收束范围,无数的世界线收束范围构成了更大的世界线收束范围,类似于1-2-4-8-16-32-16-8-4-2-1这样的纺锤形结构。

4、所谓收束,即世界线通向共同的结果。

5、当世界线出现与因果律不符的地方时,会自行进行修正,使得表现在人们眼前的世界完美地满足因果律(因果律高于世界线收束,即使是世界线收束也无法在违背因果律的情况下收束)。

6、如图1所示,两条属于B的世界线会分别经历1与2的事件,这也是B1与B2两条世界线不同的地方,但两条世界线也会有一定相同的,必须经历的事件——S1。也就是说,只要不跳出B世界线的范围,就一定会经历S1,这就叫做世界线收束。

话说fate有什么梗

太多了……举几个例子吧。

家喻户晓型:不是fate粉也知道的梗。

自古枪兵幸运E——没啥好说的,很多没看fate的人也知道这个梗,甚至被引申到三次元历史传说中的一切悲催的枪兵比如杨家将岳武穆……

类似的还有“自古弓兵多挂B”等但都不及幸运E梗那样深入人心。

都是时臣的错(时臣:怪我咯?):同样没啥好说的,影响力同样超出了fate圈子,与“都是世界的错”齐名。

为不幸成为“此世全部之错”的时臣Papa默哀……

广乐多型:需要对fate及其粉丝(黑子)圈有一定的了解,多源于厨黑大战……

横走四天王:指红A、兰斯洛特(Berserker)、迪卢木多、两仪式(其实这个不是fate系列)。

基本上是由于某些小白无视设定单凭脑补无限拔高这四位的战斗力,多次遭到设定党打脸后产生这一调侃。

核弹剑法:四天王中红A又有“核弹剑侠”的“美称”,源于某FZ吧吧友声称红A可以投影核弹无敌(特别提醒:这个纯属脑补,违背官设)……

联想型&空耳型:花式繁多层出不穷。

仅举几例:EX咖喱棒(Saber“誓约胜利之剑”的空耳),金皮卡/Auo(金闪闪/英雄王的空耳),这个男人有两把刷子(FZ字幕Saber对迪卢木多的评价,而Lancer的武器恰恰是双枪),麻婆神父艹大树(言峰绮礼在hf线透露是麻婆豆腐狂热爱好者,至于艹树梗出自FZ某个令人遐想的镜头)……

纯调侃型:基于原作某些情节的搞笑联想……注意,脑补情节不要当真。

二爷一拳七杀:因为fate线士郎与Saber一剑七杀Berserker有开挂嫌疑,于是就有了慎二之前以凡人之躯一拳击杀Berserker七次为好友的胜利铺平道路的不朽传说……为好男人二爷点赞!(类似的搞笑二爷梗还有很多)

柳洞寺地砖:因为fsn动画的画面表现问题,柳洞寺地砖在经历各种EX级对军对界宝具轰击后居然只是略有破损而已,被吐槽为“抑止力级别的防御宝具”。

世界线的收束:如果说FZ中肯尼斯的凄惨结局是由于自身的骄傲轻敌和切嗣的冷酷无情,那么在FSF这种愚人节企划、FA这种历史改写到冬木第四次圣杯战争压根就不会发生的平行世界、乃至魔法少女依莉雅这种设定都不同的福利满满的少女漫中仍然是肯主任参加某次圣杯战争“不幸”阵亡、家业学业为自己瞧不上的天资平平的学生韦伯继承(埃尔梅罗二世),不但妹妹被韦伯拐走连精心研发的月灵髓液都被韦伯改造成水银妹抖……果然肯主任的死和枪兵的自挂一样是无法逃避的世界线的收束……

关于世界线和时间收束,我有疑问。

一.既然要讨论概念,那就别对纠字眼反感哦。事实上你前面的许多概念的错误理解被纠正了之后,后面的问题也就迎刃而解了。

1:没有所谓的“同时运作”。是单一【世界】,而不是单一【世界线】。世界只有一个,沿着时间轴运作着,但世界线是无穷多的。

世界线究竟是什么?它是世界历史发展的可能性。其中的内容从过去到未来都被固定好了,便也没有所谓的“运作”这一说。

世界线变动=世界重构,由于某些行为改变了历史,所以世界要基于因果律从旧的世界线重构成新的世界线。人们的记忆则同样会被重构,因此普通人不会记得上一条世界线发生的事情。凶真的特殊之处在于,他大脑中的记忆更新机制损坏了,导致世界线变动的过程中,他的记忆不会被重构。这就是Reading·Steiner,使他只能通过记忆的不同察觉到世界线变动的能力。

2:并无世界线坍缩这一概念,“坍缩”这个词应该就没怎么被提到过。

3:与视角无关,世界线变动率只是一条世界线基于变动率为0%的“最初世界线”所测算出的相对数值,代表了一种历史可能性。

4:是的,α世界线收束真由理死亡。

5-1:凶真从A世界线跳到B世界线,并非A世界线消失了,而是世界从A世界线替换成了B世界线。A世界线仍作为可能性而存在,但却不实际存在。而且非要把“消失”说成“坍缩”也是意义不明……

5-2&5-3:R世界线是一条特殊的世界线,或者都不能称其为世界线。凶真之所以从命运石之门线到了R世界线,是因为命运石之门线本身的不稳定以及他跨越世界线的大量既视感使得他的脑部负荷过载,导致他无法认知自己存在于命运石之门线,于是被世界以一种非常诡异的方式消除了其他人对于他的认知。

更详细的内容请去看剧场版小说,很多设定问题也可以在其中得到解答。

6:既视感和Reading·Steiner某种程度上是共通的,这点剧场版动画就有提过,是一种记忆异常现象。剧场版小说中可能有更详细的解释。

二.1&2&3&4:虽然不明白“注定受到时间穿越的影响”是什么意思,但是我想说,在凶真看到倒在血泊中的助手之前,他先是在天台看到了玲羽和时间机器,又在楼道里收到了未来发送的D-movie(乱码)。至于是否包含在命运石之门世界线中,答案自然是否定的。命运石之门线在相同的时间段有自己的历史,不存在什么“包含”、“重叠”一类的状况。到达命运石之门线并非会导致0的世界线坍缩,而是根据单一世界原则,0的世界线根本就没有存在过,只是作为可能性影响到了真实的世界而已。

三.1&2&3:非常难的一个问题!可以直接阅读我之前的回答。

注意世界线是不可能并存的,这是一个非常危险的想法(容易混淆世界线与平行世界)。

世界线收束,世界线离散,这两大理论是正确的嘛?要明确 最近在研究这些理论,绝对不要和我说命运石之门

这些理论整个就是建立在世界线理论基础上的。可以说人类目前还不能验证真伪。

但是如果世界线理论是真的,那么一定会有收束。如果对世界线造成了干扰,假设它是一个无限小却真的存在的事件。在它的影响范围内是肯定只能造成无限小影响。那么其他无限大的部分就是没有改变的。因此可视作世界未改变,所以,一个无限小而真实存在的事件,造成的影响等同于它没有影响。请注意这是两种不同的情况。造成影响一样,那么就是相同世界线,说明它发生收束,导致结果一样。

命运石之门中在α线中为什么嘟嘟噜必死?世界线收束是什么意思?

此回答属于完完全全的剧透,前排先预警一下。

你可以在脑海里想象一下多条分支河流最终汇成一条大河的这个图形,图形中,汇合点产生的现象——就是世界线收束,也就是说所有世界束全部汇合——收束成了一条大河。下面图片已经超级直白了。

然后,你就可以把这个图形看成是时间线了,在世界线收束之后的任何事情,你穿越回过去的任何一条分支河流(世界线),都是导向这个世界线收束之后的大河(收束后大河世界线),在大河内发生的事情,你再怎么穿越回过去的分支河流(世界线),最终都会被收束到一个结果,也就是为什么嘟嘟噜必死,因为他的死被世界线收束了,你穿越几次都没用,分支河流最终流向的世界线就是嘟嘟噜的死。

那如何拯救嘟嘟噜呢?很简单,跳不出长江的支流,那我就跳出整条长江,举个例子,也就是说从长江(β世界线)跳到密西西比河(α世界线)里去,也就是穿越到离这条河1%世界线变动率的另一条河里去,因为密西西比河的支流再怎么汇合也不会变成长江,他们最多也就是一起流入大海。

但是非常碰巧,也非常该死的是,在大跳过去成功拯救了嘟嘟噜之后,女助手克里斯蒂娜却被世界线收束了,第一次穿越自己亲手杀死了女助手,所以男主当时也非常难过和绝望,认定了这个也是必然会发生的,然后在经历了整个《命运石之门0》剧情之后(过了15年),找到了拯救方法,拍了段视频传送回给过去的自己再一次拯救女助手,也就是动画里最后两集的欺骗世界这个操作,通过女助手的假死伪造了一个世界线收束。(这里说成是伪造也不是很好,因为这个世界线收束从设定上来说并不是假的,只是说助手处在一个薛定谔的猫的状态,你没有观测到她的死,只是倒在血泊里了,怎么能说她是死的呢?所以可以是死的也可以是活的,男主胸针主动创造了一个助手活着的收束。)

PS:为什么这里可以欺骗?而嘟嘟噜那边不可以,首先第一个是当时的男主没有想到这个操作,而且说实话其实也无法欺骗,因为嘟嘟噜第一次死亡是直接被一枪爆头的,这个结果已经被男主观察到了,也就是必然会死亡的世界线收束。再过来看助手在另一条大河时间线“死”掉的这个结果也是世界线收束,然而男主只看到了助手躺在血泊里这个场景,结果。她可以是死的也可以是活的,和薛定谔的猫一样,你没有观测到直接的死亡,因此可以主动制造世界线收束来欺骗世界。

因为“观测者”的存在,导致SG中的不同世界线处于构建-坍塌-再构建的状态,即单一宇宙论,而非平行宇宙论。这也是因果律的融解一章中,牧濑红莉牺为了让男主角下决心放弃自己,所回避的问题。她并不会在另一个平行世界活下去。这也显得这种抉择异常悲壮。

这种单一宇宙是类似于粒子的量子叠加态,存在着“无限的可能性”。

所谓收束,即世界线通向共同的结果。一个世界,无数个可能性分支(世界线),把SG世界中的世界系统看做量子系统的量子纠缠态,这里以世界线纠缠态来指代,无数的可能性世界线纠缠在一起构成了世界线收束范围,无数的世界线收束范围构成了更大的世界线收束范围,类似于1-2-4-8-16-32-16-8-4-2-1这样的纺锤形结构。而具体到纠缠态中的世界的表现状态,这是由观测者决定的事情。

以下是对命运石之门中世界线收束理论的概括:

首先,收束是在已经完成某个重要的分歧点之后,为了达到必须的未来,才会发动。

其次,世界会阻碍一切影响结果的行为,这就是世界线的收束。身为“结果”的事件一定会发生。

再次,因果律决定收束的优先级。

最后,收束的表现形式不限,这是自然(神)的法则,一切法则内的触发事件都会干涉收束。

世界线收束是什么意思?

其实并不复杂,假设一个人的行为会产生1或2这两种结果,那么1和2这两种结果所在的世界都是必然存在的。如果1所在的世界又会产生3或4这两种结果,那么3和4这两种结果也都必然存在。如果在3这个结果之后世界又产生了分歧,根据不同的行为会产生2或5这两种结果,这两个世界也都存在。这时通过1-3这个世界线所产生的2这个结果就会和最开始的2结果重叠,这就是世界线的收束。