导读 我的世界光影(我的世界光影模组) 关于我的世界光影,我的世界光影模组这个很多人还不知道,今天小篇来为大家解

我的世界光影(我的世界光影模组)
我的世界光影(我的世界光影模组)


关于我的世界光影,我的世界光影模组这个很多人还不知道,今天小篇来为大家解答以上的问题,现在让我们一起来看看吧!

1、我的世界中光影作为美化这个方块世界的重要手段,选择一款喜欢的光影不仅可以让游戏体验变好,甚至可以护眼哦。

2、光影推荐BSL、SEUS、Chocapic13、Complementary Shaders、iterationT Next、Kappa和JMSEUS FCM,其中每款光影都有自己的特点,首推BSL,体积光体验极好并且对电脑配置十分友好。

3、我的世界光影推荐如下:一、BSL在白天远景 有一些太暖色的感觉 ,其实主要是因为BSL的体积光很足,所以在没有遮蔽的情况下会显得很亮。

4、不过抛下整体色调,BSL没有体积雾等一系列效果,所以在 大场面表现中会落后不少 。

5、但值得一提的是在配置不高的情况下64视距拉满也能11-12帧。

6、而到了近景,BSL的优势才算是发挥出来。

7、DOF(随十字准星变焦)、运动模糊、镜头光晕等都极好, BSL的体积光体验稳坐七款光影的首位 。

8、在相对舒缓的12视距的情况下,BSL 轻松跑满60帧 ,对于配置的要求算是比较低了。

9、但到了晚上远景就有些一言难尽,依旧由于是体积光的原因, 整个景色直接与夜色融为一体 ,只有近处的这个山丘还能看清,为这几款光影的 垫底水平 、而在晚上的近景里面,BSL还算是挽回了些面子,相对较柔和的光源,晚上也依然很足的体积光,除了天空素了点以外,其他都很不错。

10、二、SEUS远景方面中规中矩,不知道为什么 远处景物比较发白 ,相较于现在流行的一些光影来说 差了一些 。

11、但起码没有一些奇怪的调色也是很不错的,帧数也到达了14-16帧,优化可见相当给力。

12、而在近景方面,也不知道为什么SEUS就是 不给体积光 ,但其他地方做的真心不错,比如水反, 经典的SEUS像果冻一般不透明的水源(这是本文推荐的所有光影里唯一一个不透明水源) ,老牌光影处理细节上还是可以的,但帧数不知道为何只能到50帧,这优化也不知道说好还是不好了。

13、但到了晚上,由于整体风格写实的原因,整个夜景 异常的暗 ,不过远景起码放大还能分辨出草木山石,由于为了天体角度,用了一个相对较晚的时刻,SEUS是 唯一一个拥有太阳即将升起的光晕显示的 ,近景方面测 比较拉胯 ,较暗的环境再加上过亮的光源,看个人喜好吧。

14、三、Chocapic13远景看上去与其他光影差别不大,不过放大后还是能看到该光影是 没有远处颜色渐变效果的 。

本文到这结束,希望上面文章对大家有所帮助。