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1、文丨qian_gu@bigfun社区Resolutiion是由Monolith of Minds制作whispergame负责汉化发行的一款像素风格动作冒险 游戏 ,本作是由两个德国小哥带领的团队负责开发,笔者经常听说德国人做事会十分严谨,游玩之前挺好奇他们的 游戏 是否也能受到他们严谨工作风格的影响,但通关之后发现这 游戏 存在很多问题。

2、杀手与AI的寻忆之旅游戏 的剧情采用了碎片化叙事,全 游戏 一共有21个记忆等待玩家收集,我们的主人公又是失去所有记忆的标准套路开局,男主失忆这种剧情套路笔者应该在文学作品和 游戏 中看不下五十遍,主角失忆之后的剧本就很好写,男主忘却了自己的过去(原因未知),可他还没有忘却自己杀手的身份和自己身上肩负的使命,在最开始的时候玩家会发现自己身处黑白世界,童年的你在和几个小伙伴一起踢足球,突然画风一变灰白的世界就变成了黑暗与赤红,之后你遇到了自己的任务搭档AI爱利彼,你将在它的指引下取回自己的记忆。

3、游戏 的世界观很有趣,背景设定在有发达 科技 的未来,整个世界都被一个强大的帝国——无限帝国所统治,主角就是无限帝国的杀手他要镇压最近出现的反抗军,但随着记忆的逐渐增多玩家们会了解到无限帝国的风评并不好,在第五张地图海湾城镇中的居民把帝国的军人视作蝗虫,就如同伊拉克的民众看见美军一般。

4、剧本方面致力于渲染一种沉重的氛围,我们的主人公也在不断的怀疑自己行为的正确性,但碎片化叙事带来的问题很明显, 游戏 的整体框架固然是好构建,因为你不需要连篇累牍的用文字来给玩家将个故事。

5、剧情方面《Resolutiion》做了很多功夫,地图中有非常多的人物可供对话,通过人物之间的谈话主人公也可以了解很多剧情,某些NPC也可以给玩家主线任务上的指引。

6、剧情的软肋在于文字的匮乏,难以构建一个完整的世界观甚至无法讲一个有前因后果的完整故事,《Resolutiion》的故事结构就极为零散,真正能为你提供剧情的是 游戏 的boss战和记忆,世界观的补充被藏在了地图上的一些偏僻角落,世界观相关的文件都是红色边框且对话之后不会恢复,从这些文件我们可以看到制作组在世界观上有十足的野心,但落实起来除了这些文件之外别无他物,光靠回忆的那两句话和boss战之前的垃圾话是不足以绘制出制作组内心中那庞大的世界。

7、最后要批评的就是制作组完全没有照顾到主人公的形象,同时每句话都让人感到云里雾里又没有相应的深度,人物的名字也是奇奇怪怪大部分的话语都很难明白意思,包括 游戏 的boss红、绿、蓝三原色是否有什么象征含义,这些都不得而知,故弄玄虚的语风配合极为零散的叙事让我直到最后也无法了解 游戏 的整体剧情。

8、令人费解的是有这么一个良好的背景框架,将叙事写出深度应该不难, 游戏 的氛围也极为适合在末尾将 游戏 的主题进行升华,但制作组放跑了这个机会主人公虽然有记忆但你无法得知他记忆恢复之后的心理,因为全 游戏 没有任何心理描写主人公也没说过一句话,当你任务完成之后是喜悦?虚无?还是悔恨?面对帝国的暴行是默许?还是反对?假使 游戏 流程中加入关于善恶的选择分支,哪怕剧情上极为短小也可以尽可能的让人物形象丰满起来,而不是现在的这样没有灵魂的黑影。

9、开放世界的精彩地图设计 亮点与桎梏并存游戏 的地图设计可以称之为此类平面 游戏 教科书般的演示,本作将六个大区块合并为一个整体, 游戏 流程中百分之80的时间玩家都会在地图中跑来跑去,地图的创作思维很简单创作者说自己是受到了初代《塞尔达》的影响但我本人并没玩过,地图的设计我个人称为半开放世界,六个完全不同的大区域来供玩家 探索 这个地图面积可以称为开放世界,玩家初期就可以 探索 全地图五分之三的内容,但制作组又对地图加上了诸多限制,在你到达大本营之后三个记忆碎片的位置会浮现在地图上。

10、玩家需要通过三条主干道来获取记忆, 游戏 的流程极为自由但并不意味着你可以真正的自由,大部分boss房在你没获得关键能力之前都是进不去的,你只能先获取能力再去击杀boss获取能力之后你就会发现一个尴尬的情况,你不知道这个能力要用在哪里。

11、这暴露了 游戏 的三个问题,第一个你打开地图就可以发现 游戏 的地图非常特别,笔者真的从没见过这样的地图在游玩 游戏 三个小时左右笔者才明白怎样去看这个地图,地图的构成很简单白线是边界而蓝色的点则是 游戏 中的门户。

12、这种过于抽象的地图设计给玩家看地图造成了很大的困扰并且 游戏 部分区域有上下分层本作地图体现不了那种层次感,另外地图上是不会标记一些隐藏道具的玩家的道具回收也会受影响。

13、额外提一句 游戏 在海底场景那关有一个地方需要用粘液泼机关来搭桥,但没给玩家任何提示,如果笔者脑子转的慢点又要浪费数小时在找路上。

14、第二个是关键所在 游戏 在完全开放的世界下几乎没给玩家任何指引,个人不认为开放世界下让玩家自由发挥是很好的选择,因为《Resolutiion》的地图并不是毫无限制的地图前面也提到了不拿能力去不了核心区域,通关之后看来拿能力并不难真正难的是知道在什么地方使用能力,笔者就谈一下个人的体验当我在沙漠拿到炸弹之时陷入了一段时间的迷茫期,当时我并不知道拿完炸弹之后我想要会神庙炸开矿井,我选择往右 探索 地图又解开了水下世界与堕落之城的大片区域但也进不去核心区域。

15、在逛了地图好几圈之后才发现我原来是要去炸矿井,我相信不是每个玩家都会被这种问题卡住流程,但开发者要未雨绸缪来避免此类无所事事的情况发生,因为在这种状态下玩家的热情会快速被消磨这一时期笔者甚至想直接删除 游戏 但还好最后坚持到了通关那一刻。

本文到这结束,希望上面文章对大家有所帮助。