导读 dx9和dx11有什么区别 dx9和dx11区别如下: dx11和dx9 ff14dx11和dx9 1、两者的渲染色彩能力不同。dx11的渲染力更强。 2、两者

dx9和dx11有什么区别

dx9和dx11区别如下:

dx11和dx9 ff14dx11和dx9dx11和dx9 ff14dx11和dx9


1、两者的渲染色彩能力不同。dx11的渲染力更强。

2、两者的画面质量不同。dx11的画面质量会更好。

3、两者的特效种类和数量不同。dx11有一些特别的特效。

显卡(Videocard,Graphicscard)全称显示接口卡,又称显示适配器,是计算机最基本配置、最重要的配件之一。显卡作为电脑主机里的一个重要组成部分,是电脑进行数模信号转换的设备,承担输出显示图形的任务。显卡接在电脑主板上,它将电脑的数字信号转换成模拟信号让显示器显示出来,同时显卡还是有图像处理能力,可协助CPU工作,提高整体的运行速度。对于从事专业图形设计的人来说显卡非常重要。民用和军用显卡图形芯片供应商主要包括AMD(超微半导体)和Nvidia(英伟达)2家。现在的top500计算机,都包含显卡计算核心。在科学计算中,显卡被称为显示加速卡。

DX9,和DX11有什么区别

显卡采用的一种新技术,更好的渲染色彩,使画面流畅,游戏性能更好。

在DirectX 10的图形流水线体系中,最大的结构性变化就是在几何处理阶段增加了几何渲染单元(Geometry Shader)。几何渲染单元被附加在顶点渲染单元之后,但它并不像顶点渲染单元那样输出一个个顶点,而是以图元作为处理对象。图元在层次上比顶点高一级,它由一个或多个顶点构成。由单个顶点组成的图元被称为“点”,由两个顶点组成的图元被称为“线”,由三个顶点组成的图元被称为“三角形”。几何渲染单元支持点、线、三角形、带邻接点的线、带邻接点的三角形等多种图元类型,它一次最多可处理六个顶点。借助丰富的图元类型支持,几何渲染单元可以让GPU提供更精细的模型细节。

DirectX并不是一个单纯的图形API,它是由微软公司开发的用途广泛的API,它包含有Direct Graphics(Direct 3D Direct Draw)、Direct Input、Direct Play、Direct Sound、Direct Show、Direct Setup、Direct Media Objects等多个组件,它提供了一整套的多媒体接口方案。只是其在3D图形方面的优秀表现,让它的其它方面显得暗淡无光。DirectX开发之初是为了弥补Windows 3.1系统对图形、声音处理能力的不足,而今已发展成为对整个多媒体系统的各个方面都有决定性影响的接口。

DirectX 9.0c

与过去的DirectX 9.0b和Shader Model 2.0相比较,DirectX 9.0c最大的改进,便是引入了对Shader Model 3.0(包括Pixel Shader 3.0 和Vertex Shader 3.0两个着色语言规范)的全面支持。举例来说,DirectX 9.0b的Shader Model 2.0所支持的Vertex Shader最大指令数仅为256个,Pixel Shader最大指令数更是只有96个。而在最新的Shader Model 3.0中,Vertex Shader和Pixel Shader的最大指令数都大幅上升至65535个,全新的动态程序流控制、 位移贴图、多渲染目标(MRT)、次表面散射 Subsurface scattering、柔和阴影 Soft shadows、环境和地面阴影 Environmental and ground shadows、全局照明 (Global illumination)等新技术特性,使得GeForce 6、GeForce7系列以及Radeon X1000系列立刻为新一代游戏以及具备无比真实感、幻想般的复杂的数字世界和逼真的角色在影视品质的环境中活动提供强大动力。

因此DirectX 9.0c和Shader Model 3.0标准的推出,可以说是DirectX发展历程中的重要转折点。在DirectX 9.0c中,Shader Model 3.0除了取消指令数限制和加入位移贴图等新特性之外,更多的特性都是在解决游戏的执行效率和品质上下功夫,Shader Model 3.0诞生之后,人们对待游戏的态度也开始从过去单纯地追求速度,转变到游戏画质和运行速度两者兼顾。因此Shader Model 3.0对游戏产业的影响可谓深远。

DirectX 11的很多提升意味着更高的特性性能,而这些特性很少能在DX10中看到。DirectX 11和DirectX 10两者最大的不同之处在于管线,可以说DirectX 11的渲染管线标志着绘图硬件以及软件功能革命性一步。DirectX 11加入了对Tessellation(镶嵌)的支持。Tessellation 由外壳着色器(Hull Shader)、镶嵌单元(tessellator)以及域着色器(Domain Shader)组成。同时还加入了计算着色器(Compute Shader),计算着色器与DX10中引入的GS不同,它并不是渲染管线的一部分,CS也是DirectX 11的重要改进之一,可以很大程度上协助开发人员弥补现实与虚幻之间的差别。

DX9与DX11是当前主流、、DX10只不过是个过渡罢了、就如同windowsXP和windows7之间的vista一样、、DX11相比DX9画面质量将会有较大的提高、画面质量提高了、显卡的渲染量自然就增加了、帧数必然会有所下降、其实如果你不太过分追求画面质量、DX9就足够、毕竟你玩游戏也不会把眼睛放到显示器上看它有多逼真吧、

DX9是采用分离试渲染架构, 带个比方就好比你买电脑,要一个零件一个零件卖, 而每个零件却不在一个商家, 所以你要不停的跑,费时费力。 而DX10,统一是渲染架构。是好比把这些卖零件的商家综合在一个大店里(好比装机店) 这样省时省力,效率高。 DX10.1是DX10的升级版

不用的,你现在只要在你的计算机安装上DX9就可以了,DX11不会被覆盖的,我也是这样做的,这两个绝对不是产生冲突,你的DX11的游戏继续用,DX9的游戏也可以玩了。

同样一款显卡,用DX9和DX11跑分或玩游戏,有差别吗?

只有程序默认分别支持DX9模式和DX11模式时,你这项假设才能成立。

多数程序的本身只支持一种API。

同时可以支持DX9和DX11两种模式的游戏,常见的有 WOW的熊猫人之谜资料片。

这样说吧,我的笔记本HD5650,二倍抗锯齿,所有特效开高,阴影低,关垂直同步, 同一场景青龙寺副本,选择DX9模式能有80多帧,选择DX11模式30帧都不到。

所以DX11相对DX9硬件要求还是提高了不少。

当然有区别,每一款显卡都有主流开发时间,老显卡的话在dx9的性能发挥要好于dx11,如果是基于dx11开发的显卡芯片在dx9和dx11的区别就是9的速度更快一些。

dx9和dx11跑分类型不一样。。。玩游戏的话,d9模式一般比较流畅,但是画面特效少很多。。。。

dx11会卡一些,但画面好。

还是有的。。DX9和 DX11 有一些优化显卡细节的方面。。 主要看你显卡是支持哪一个型号的。

你这个就和问 XP和WIN7 跑分或玩游戏 有差别么

有肯定是有 但是不大 就像用鲁大师 同样的配置WIN7跑分就比XP高一点

除非只支持DX9不能玩的游戏 玩游戏还是XP稳定

必须有区别的,而且区别相当明显。

简单点归纳,DX9没有太多细致的特效,对显卡要求不算高。而DX11则得到更佳的效特或细致的地图环境,而获得这么更佳视觉效果必须要消耗更多的性能作为代价。针对显卡而言,开启DX11模式游戏建议需要一块性能相当不错的显卡,才能保证【画质】和【流畅度】同在。而低端卡只能选其一。

DX9和DX11无论在跑分还是在游戏中都有很明显的差别,前提是该跑分软件和游戏要有对DX11的独立明细的模式才行。

低端级显卡用DX9还是DX11?

主要是看你安装的系统,DX都是

向下兼容

的,支持DX12的,就支持DX11和DX9

XP系统

只支持到DX9C

WIN7系统

支持到DX11

WIN10

系统支持到DX12

显卡的高低和支持的DX版本没有必然联系,支持DX12的显卡,也有低端速度很慢的

显卡硬件上支持什么版本主要看显卡出的年代

DX9,和DX11有什么区别

DX9与DX11是当前主流、、DX10只不过是个过渡罢了、就如同windowsXP和windows7之间的vista一样、、DX11相比DX9画面质量将会有较大的提高、画面质量提高了、显卡的渲染量自然就增加了、帧数必然会有所下降、其实如果你不太过分追求画面质量、DX9就足够、毕竟你玩游戏也不会把眼睛放到显示器上看它有多逼真吧、

关于dx9和dx11的区别

DX9 和DX11 有些细节区别 如程序设计不同 支持更多的特效但是 看高清没任何区别

因为DX只是一个程序接口 是用来游戏比较多的 只是音频视频的一个解码中介

这台电脑装WIN7没问题 就是内存要升级到4G WIN7开机一般要耗1800M内存

其他硬盘可换大点的 但是最近大涨价等价格回落再换也来的及

其他硬件WIN7没问题 装WIN7前先 下好主板 声卡 网卡驱动 要WIN7的版本

首先说明没有区别。同时说明以下几点: 1、安装dx9并不是说原dx11就被替换; 2、win7安装dx9确切的说只是在系统中安装dx9的相关支持文件; 3、原dx11仍然存在,并可正常工作; 4、dx9的支持性只针对特定的程序发挥作用。

你安装dx9

不会替换win7自带的dx11

只是增加了系统对dx9组件的支持~

微软官方和EA那些游戏开发商也是这么说的~在战地3的原版盘里还带了dx9的安装包呢

很多dx11独占游戏也需要dx9的组件比如战地3

极品飞车16

directX9和directX11区别

DX9和DX11支持的特效有区别 DX11是DX9的升级 支持的更多 同时也要求高档次的显卡 才能运行

不过wow 这东西的DX11特效 只是表现在水面上 其它基本没区别 所以无需纠结

还有就是你这移动版的显卡 用DX9 就够了

DirectX是个什么东西,

DirectX是多个API的集合体,什么是API?通俗的讲,API可看成是一个提供技术标准的软件,当硬件和软件都以它为标准来设计的话,那么这些软硬件就可以相互兼容,软件开发者就不用浪费精力为多种型号的硬件分别开发适合的程序和驱动,硬件也不用担心与多种软件的兼容问题。

简单的说,就是DX11对显卡硬件的要求更高,同时展现出来的3D画面效果也更炫。