导读 文明6秘籍怎么用 文明6控制台使用说明 找到C:\Users\Documents\My Games\Sid Meier's Civilization VI\AppOptions.txt文件 文明6代码大全

文明6秘籍怎么用 文明6控制台使用说明

找到C:\Users\Documents\My Games\Sid Meier's Civilization VI\AppOptions.txt文件

文明6代码大全(文明6mod代码)文明6代码大全(文明6mod代码)


修改EnableDebugMenu 1,调谐器要不要开启没测试,我是有开,不过开启就没成就了

游戏按~进入debug模式,输入help,按左上角的右边箭头显示讯息,左边箭头可以看记忆体状况等等

explore all显示全地图,要没有迷雾的话是reveal all

以tkwlee大神的文件为例:

列如:

即是金钱每回合增加18点

Entertainment:宜居度来自娱乐区域

CitizenSlots:公民槽位+1

Housing:住房

OuterDefenseHitPoints:外部防御 城墙是设置50点

OuterDefenseStrength:外部防御强度(具体不明)但城墙是设置2点的

RegionalRange:属性影响的范围 列如是1点,那么自身范围的1格都有效果

Maintenance:每回合建筑消耗金钱

GREAT_PERSON_CLASS_MUSICIAN:大音乐家

GREAT_PERSON_CLASS_ARTIST:大艺术家,

GREAT_PERSON_CLASS_SCIENTIST:大科学家,

GREAT_PERSON_CLASS_ENGINEER:大工程师,

GREAT_PERSON_CLASS_MERCHANT:大商人,

GREAT_PERSON_CLASS_GENERAL:大军事家,

GREAT_PERSON_CLASS_ADMIRAL:海军统帅,

GREAT_PERSON_CLASS_WRITER:大文学家

GREAT_PERSON_CLASS_PROPHET:大诗人

GREATWORKSLOT_RELIC:遗物槽位

GREATWORKSLOT_WRITING:著作槽位

GREATWORKSLOT_ART:艺术槽位

GREATWORKSLOT_ARTIFACT:文物槽位

GREATWORKSLOT_MUSIC:音乐槽位

建筑建好后,还有其他效果食物、生产力、金币、科技、文化、信仰加成50%

战斗时战斗力+5

移动+3

通用槽位+5

战斗获得经验100%

单位每回合费用减少2点

兵种升级减少20%

建城不减人口

只限中国有用

假如想换其他国家将PavilioBuilding_GameplayData.xml文件的 CHINA 换成其他国家名字就可以

AMERICA:美国 EGYPT:埃及 GENOA:热那亚 INDIA:印度

ARABIA:阿拉伯 ENGLAND:英国 GERMANY:德国 JAPAN:日本

BRAZIL:巴西 FRANCE:法国 GREECE:希腊 KONGO:刚果

文明6控制台加钱之类的代码如下:

YIELD_SCIENCE 科研

YIELD_PRODUCTION 生产力

YIELD_FAITH 信仰

YIELD_CULTURE 文化

YIELD_GOLD 金钱

YIELD_FOOD 食物

文明6资源数量怎么修改方法介绍

该游戏推出后由于设计得非常出色,立刻获得了玩家们的一致好评,但作为一款策略战争游戏,其中的一大缺点便是节奏太慢,玩家们需要花很长时间才能体验游戏的全部内容,为了让玩家可以更快的通关这款游戏,深空高玩这里就为大家提供了文明6资源数量怎么修改方法介绍,有兴趣的话就一起来看下吧。

资源数量修改方法

打开Sid Meier's Civilization VI\Base\Assets\MaPS\Utility下的ResourceGenerator.lua,用系统自带的记事本就可以啦!

搜索iStrategicPercentage,找到的第一段代码如下:

resources = args.resources;

iResourcesInDB= 0;

iNumContinents= 0;

iTotalValidPlots= 0;

iFrequencyTotal= 0;

iFrequencyStrategicTotal= 0;

iTargetPercentage= 28;

iStandardPercentage = 28;

iLuxuryPercentage= 20;

iStrategicPercentage= 21;

iOccurencesPerFrequency = 0;

iLuxuriesPerRegion = 4;

eResourceType= {},

eResourceClassType = {},

iFrequency= {},

aLuxuryType= {},

aLuxuryTypeCoast= {},

aStrategicType= {},

aOtherType= {},

aStrategicCoast = {},

aaPossibleLuxLocs= {},

aaPossibleLuxLocsWater = {},

aaPossibleStratLocs= {},

aaPossibleStratLocsWater = {},

aaPossibleLocs= {},

aResourcePlacementOrderStrategic = {},

aResourcePlacementOrder = {},

aPeakEra = {},

红字部分就是随机生成地图时战略资源出现的概率,默认数值为21,数值的越大出现的战略资源越多,上面那张图片是把21改成100之后的结果。

同样的其他的奢侈资源也可以通过修改此处的数值来达到控制数量的目的,聪明的你一定发现了该如何修改了吧!

最后友情提示:修改有风险,请注意备份以免发生意外!

文明6