导读 关于华为下架腾讯游戏,华为为什么下不了腾讯游戏这个很多人还不知道,今天小蚪来为大家解答以上的问题,现在

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1、2020刚过去,华为 游戏 中心在新年第一天就发公告全面下架腾讯 游戏 ,随后不久,腾讯 游戏 发公告称正在跟华为积极协商解决此事,与此同时,“华为下架腾讯 游戏 ”的消息迅速传遍网络,并引发舆论热议。

2、从目前能看到的用户评论来看,人们几乎一边倒地支持华为,许多人甚至并不了解这件事的个中详情,就开始了对腾讯 游戏 的再次声讨。

3、实话说,仅就这次事件来说,腾讯被公众指责算得上是“飞来横祸”,毕竟只是商业合作出现问题,属于比较正常的商业纷争。

4、但毫无疑问, 游戏 给中国家庭带来的伤害,以及在这个过程中腾讯 游戏 的“所作所为”,已经越来越难以让人忍受。

5、更何况,互联网反垄断“方兴未艾”,单就腾讯在行业内的地位而言,很难不让人去联想些什么。

6、那么问题来了,腾讯 游戏 究竟存在着哪些“硬伤”?是否能跟反垄断挂上钩?腾讯 游戏 究竟怎么“招惹”了中国亿万家庭,以及最为重要的,腾讯这次“大出风头”究竟是为啥。

7、我们来看看。

8、我们先来看看腾讯 游戏 在行业内究竟是个什么段位。

9、在微信还没有火起来的年代,腾讯 游戏 在外边的口碑简单来说就是五个字——“业界郭敬明”(我也不知道这算谁侮辱谁) 。

10、当时腾讯最为擅长的 游戏 开发思路就是模仿,比如说以前仿照CS开发的 游戏 《穿越火线》,模仿《跑跑卡丁车》开发的 游戏 《QQ飞车》,模仿《劲舞团》开发的 游戏 《QQ炫舞》……怎么说呢,这还算是知名的 游戏 ,实际上当时腾讯抄袭 游戏 基本算得上是专业级别,如果仅仅是抄袭的话,那么说实话也很难掀起多大浪花。

11、所以腾讯又做了创新,简单来说就是将 游戏 跟QQ会员体系、QQ商城打通,将社交和 游戏 之间的壁垒打穿,于是腾讯就迎来了自己的黄金发展时期。

12、但PC时代毕竟还是十分注重体验,加上当时 游戏 开发最为成熟的还是国外,国内市场当时也没有足够大的规模,所以当时腾讯 游戏 并没有今天的地位,而像盛大、九城、网易等则属于当时豪门。

13、转机发生在微信推出后,移动互联网时代的到来。

14、手机 游戏 的出现,尤其是后来随着手机性能的极大提升,大型手机 游戏 的出现,才真正让腾讯获得了前所未有的发展机遇。

15、首先移动互联网时代贡献了超过八个亿的国内用户规模,这相比PC要多得多,毕竟一般而言电脑都用于工作,而手机则属于生活必需, 游戏 属于生活 娱乐 ,自然而然更加契合手机。

本文到这结束,希望上面文章对大家有所帮助。