导读 小蚪给大家谈谈崩坏3会心和暴击率公式,以及崩坏三会心和攻击力哪个好应用的知识点,希望对你所遇到的问题有所

小蚪给大家谈谈崩坏3会心和暴击率公式,以及崩坏三会心和攻击力哪个好应用的知识点,希望对你所遇到的问题有所帮助。

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1、崩坏3基础数据关系测试,基础数据测试报告,今天给大家带来的是崩坏3rd的几个基础数据关系,包括以下三条:1.防御减伤关系2.属性克制比例3.暴击率的计算,都是很简单的东西,但是官方也从来没公布过,只好自己测了一下。

2、1.防御减伤关系游戏中通用的减伤模型一般有两种,一是线性减伤,用攻击力减去防御力算出最终伤害;二是比例减伤,用攻击力乘以受伤比例得出最终伤害。

3、崩坏3采用的是第二种,比例减伤,而且是经典的增幅递减模型。

4、随着人物防御值的提升,减伤比例逐渐增大,但增幅逐渐减少。

5、这并不意味着防御收益降低,等效血量的增幅始终是一致的。

6、一村小怪减伤比例大约是2%,四村小怪大约有16%BOSS和特殊怪还没测试,护盾的减伤机制也没测试,希望有人能补充。

7、这里也能看出某些武器的降低敌方防御效果其实收益很有限,就算把小怪防御清零,增伤也不过16%。

8、2.属性克制比例克制比例是30%。

9、也就是说,对同类型怪的伤害是100%的话,对克制怪的伤害就是130%,对被克制怪的伤害是70%。

10、3.暴击率计算实际暴击率=会心值*30%+6%(基础暴击)+其它渠道直接增加的暴击。

11、得出这一条结论是最累的,我三测时在1-1砍了几百刀。

12、现在会心堆得比较高的同学可能已经发现了,就算你有50以上的会心值,但是实战中暴击率还是少得可怜,这说明会心值并不等同于暴击率。

13、为了算出会心值和暴击究竟是什么关系,首先要把真实暴击率给算出来。

14、界面里没法直接读出来,只好去战斗中自己数了。

15、用二元一次方程去求解,大概是这么个公式:30.6%*会心值+6%=暴击率。

16、30.6%应该就是会心值转化为暴击率的比例。

本文到这结束,希望上面文章对大家有所帮助。