导读 为什么帝国3没有帝国四人气高 现在许多游戏基本都能进行手游化,像是之前的《英雄联盟》手游,还有甚至人气一度

为什么帝国3没有帝国四人气高

现在许多游戏基本都能进行手游化,像是之前的《英雄联盟》手游,还有甚至人气一度要超过PC端的《三国杀》手游,可以说在资本的运作下几乎没有不能做成手游的游戏,不过有种类型的游戏无论如何做成手游都不会适应,这边是即时战略游戏RTS,提到RTS的话就不得不想起当年网吧《星际争霸》,《魔兽争霸》这些“电竞时光”了,不过有些“黑网吧”的配置玩不起这些,那也就只能是《帝国时代》与《红警》了。2005年的时候《帝国时代》系列迎来他的第三作,本次就随便聊聊这个《帝国时代3》吧。

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游玩起来,那么最令人熟知的也就是战役模式了,本身打不利索的代码用汉语拼音死记下来到趁着微机课三不管的时刻这么一打,同学们偷来崇拜的目光别提多么令人上瘾了,不过与《帝国时代2》不同,虽然游戏是按照历史线是从中世纪到工业革命,但是我们会发现西方国家全部都拘泥于“藏骨集团”这个东西进行,像是我们耳熟能详的“大航海士气”仿佛完全不存在一样,个人觉得这不是什么微软公司没有创作灵感,而是这段历史西方人在干嘛?血腥的殖民,罪恶的资本贸易。这些东西做出来对于瞄准全球市场的微软来说无异于自断财路的脑残行为,肯定不会干啊。

《帝国时代3》游玩体验并不会让你觉得这其实是一个老游戏了,可以说《帝国时代3》完全可以代表05年时期最高的游戏制作水平,而《帝国时代3》相对于《帝国时代2》最大的改动就属于卡牌系统了,依旧记得中国得到“孔孟之道”瞬间把一堆杂牌兵变成高级兵时的成就感,已及宅神荷兰人就是和你打膀胱局愣是把单局的时间拖到令人无法接受的地步,我的膀胱当时可是受了不少罪。不同的卡牌系统让这个游戏不在拘泥于“传统”的RTS模式,因此《帝国时代3》可以说完全不是《帝国时代2》的后传,而应该属于“重制”。

不过游戏也是做了许多让人啼笑皆非的操作,像是中国人的设定是在“明朝”时期,而工人却有很多扎着“后金”的大辫子,官兵的帽子也有很多是清朝制式,更搞笑的是战役里把“郑和”从时间到人设都给“抄错了”,加上熟悉的湾湾口音,这些全是对我们国家的刻板印象。要是《帝国时代4》敢这样做就上线国区了,那策划可是要谢罪的。

《帝国时代4》从之前的体验版与预告片来看3代的卡牌系统没能继承,主城系统也没有影子,不过装备切换系统却是有效的继承了,而且中国文明还引入了朝代系统,虽然说战役模式还没有体验,不过至少细节方面不会再出什么岔子了。

请问帝国时代几好玩啊?

《帝国时代》可以说是童年最喜欢玩儿的游戏之一,当时玩儿游戏的时候就感觉整个世界都蕴藏在这款游戏中,让人无法自拔。

《帝国时代》(英语:Age of Empires)系列是一系列由全效工作室开发、微软游戏工作室发行的即时战略类游戏。1997年发行第一部作品,之后陆续推出续作与扩充数据片,包括:

《帝国时代1:远古世界》、《帝国时代1:罗马复兴》

《帝国时代2:帝王世纪》、《帝国时代2:征服者》、《帝国时代2:被遗忘的帝国》、《帝国时代2:非洲王朝》

《帝国时代3:探索时代》、《帝国时代3:酋长》、《帝国时代3:亚洲王朝》。

可以说是是一款小学时偷玩的我爸的游戏,每天心都被它勾着,越玩越有成就感,里面的配乐色调背景真的有非常吸引小学时候的的我,很用心地去建造国家,好怀念那种感觉。算是对于古典东地中海文明历史最早的扫盲了,喜欢一直是阳光灿烂的画面。

《帝国时代》这款游戏画风与画面精良, 农民动作非常可爱。,操作感较好,支持编队,快捷键也丰富。 有大象,狮子,鳄鱼等。 它的战役剧情一般。 非农民单位可操作选项少。

从操作和AI角度第一代其实有很多不完善的地方,单机模式也很薄弱,不过精美的画面和动听的音乐很大程度上弥补了这些缺陷。

我是个老玩家,玩了9年了。1就不说了,3是讲殖民的,4是可发展到现代的,但从综合上来讲,帝国2还是最佳选择。3的剧情大多数人不熟悉所以不喜欢,4虽然东西多,种类丰富,但他的画面实在难以说得过去。你说的“国与国之间特色没多大差异”是不是你在游戏前打开了完全科技树?其实是有很大区别的,比如中国比较悲剧的没火枪没火炮,西班牙农民很牛,可以与民兵媲美。当然,据说中国造农民快哦~建议你可以打开科技树看看。

帝国挺真实的,情况复杂,运筹需要许多技巧,相比之下,手速没有魔兽要求那么高,你可以看看“历史”里的东西,太好了!!我当时就是靠帝国喜欢上历史军事的。

当然,你可以尝试一下帝国4,可能你会喜欢。

严重同意2、5、6楼的意见,帝国2,尤其是征服者版本,绝对是经典中的经典。

正如5楼所说,你如果开了完整科技的话的确没什么区别了,帝国的魅力正在于各民族的平衡性,有适合陆战的,有适合海战的,有进攻型的,有防守型的,有的民族有经济优势,有的民族有军事优势,有的民族有前期优势,有的民族有后期优势,就兵种来说,步兵民族有哥特、日本、阿兹特克,骑兵民族有匈奴、波斯、法兰克,弓箭民族有玛雅、大不列颠,火药民族有土耳其、西班牙,攻城武器牛逼的是凯尔特。此外各领风骚,就看你能不能把各民族的优势充分发挥出来。如果是多人作战,盟友间还可以共享组队科技。

我玩了10年了,至今还觉得有潜在的内容没挖掘出来,你试试就知道了。

3好玩,各国兵种不同,符合国家特点且长知识画面效果震撼

截图

其实帝国时代都很经典.2和3代都不错.2代是2d的就是3代配置比较高而已.如果你追求画质的话就玩3.另外地球帝国也不错,和帝国时代很相似,1代2代都很经典,配置都不算太高建议你应该试试

当然是帝国时代三了,武器,画面什么的都好多了!

我个人觉得《帝国时代2》比较好玩!你只是没有感受到他的魅力!没有发现他耀眼的光芒!你上翔鹰帝国开开眼界吧!

不得不告诉你是帝国时代2征服者(2D即时战略的辉煌)但是画面最好的是帝国时代3亚洲王朝玩帝国时代的话我推荐全面战争4中世纪二王国也可以去玩玩

帝国时代2好玩!

帝国时代3和4的难度

1. 是不同的。

2. 帝国时代3的难度相对比较容易,游戏节奏和操作很简单,对于新手入门还是比较友好的。

而帝国时代4则更加注重玩家策略和掌握游戏规则,难度上升明显。

3. 对于游戏爱好者而言,如果你是帝国时代系列的老手,那么挑战帝国时代4的难度挑战也是加强自我游戏技巧的一种体验。

如果你是新手入门,那么建议从帝国时代3开始,以逐渐提升游戏难度为主,感受游戏成长的乐趣。

帝国时代3难度比帝国时代4难度高

1、帝国时代3操作简单,节奏快,男女老少都适合,简单易上手,难度小娱乐性强。

2、帝国时代4在3的基础上增加了一系列的操作要求,适合老手玩,操作难度增加。

帝国时代3和4的难度有所不同。帝国时代3比较简单,只需要一定的策略知识就可以掌握游戏;帝国时代4则要求玩家更加细致地掌握游戏,同时还需要更多的策略知识和操作技巧。

《帝国时代》系列游戏的难度,比较而言,第三代游戏难度大于第四代。第三代游戏挑战性更大,难度更高,游戏中的任务更加繁多,游戏进程会更加曲折。而第四代游戏,在游戏设计上也加入了难度选项,玩家可以根据自己的技巧选择适合自己的难度,让玩家更好地体验游戏。