导读 战锤2有什么比较色的mod 驻军mod。 战锤2mod推荐 战锤2有什么好的mod 1、驻军,军队可以增加公共秩序,临时征召一支部

战锤2有什么比较色的mod

驻军mod。

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1、驻军,军队可以增加公共秩序,临时征召一支部队或者将主力部队驻扎进该行省的城镇中即可。

2、修增加公共秩序的建筑。

3、事务官,前两代有事务官有增加公共秩序的能力,这作没注意。

注意事项:

1、矮人:没有骑兵,没有法术,但步兵很厉害造价和维护都比较贵,后期各种飞机大炮,所有的兵种都有抗法术加成。

2、混沌:对所有其他派系大幅度外交惩罚,兵种都是重装甲,缺乏远程兵种,游牧机制和阿提拉一样。可以对别的派系造成腐化,腐化高了降公共秩序,并有机会出混沌叛军。

3、吸血鬼:能拉人起来,同样有腐化,只能占领其余吸血鬼和人类的城。

4、绿皮:军队兵种丰富人数多便宜,但士气不行特别是哥布林被射两箭就死了,每支部队有一个战意值,一直打仗会涨,发呆或是打败仗会掉。

《全面战争:战锤2》怎么样?下面给你进行详细介绍

全面战争系列:1、《幕府将军:全面战争》(Shogun: Total War)发行时间2000年,是全面战争系列游戏的第一代,是全面战争系列的开山鼻祖,初步奠定了全面战争系列的规格和框架,具有举足轻重的地位,为系列开了一个好头。游戏背景设定在十五世纪的日本战国时代。2、《中世纪:全面战争》(Medieval: Total War)发行时间2003年,全面战争系列游戏的第二代,在即时的3D环境中,挑战玩家兴建帝国的诸般能力。在游戏中可以让玩者控制12个世界强权之一,透过贸易、外交和资源管理及征服,来重写中世纪历史在此基础上的更进一步。3、《罗马:全面战争》(Rome: Total War)发行时间2004年,是全面战争系列游戏的第三代,此作有了革命性的改进。由于采用了全新的3D引擎,游戏可以更好地表现出上千人的战争场面。这种改进并不仅仅是壮观的场面,它帮助《罗马:全面战争》为一款出色的史诗般的策略游戏。4、《全面战争:纪元》(Total Wars: Eras Collection)发行时间2006年,集合了之前作品的几张光碟,并不是把内容合并了,只是相当于买一个全集,不过多了一些资料片。5、《中世纪2:全面战争》(Medieval II: Total War)发行时间2006年,是全面战争系列游戏的第四代。游戏时间设定为1080年至1530年的中世纪时期。如同前作一样,游戏将重点放在中世纪欧洲,北非,中东的战争、宗教、政治表现上。游戏的延续使用了《罗马:全面战争》的源代码。相比前作,主要改进了图象引擎,首次引入了人物图象组装系统,使得人物不再千人一面;另外战场绘图和天气系统也更加完善。6、《帝国:全面战争》(Empire Total War)是全面战争系列游戏的第五代,由Creative Assembly制作,世嘉公司发行。这是该游戏系列里第一款将枪炮等热兵器作为主流武器的全面战争游戏,并加入了即时舰艇大战,引入了大批全新技术。游戏发生在大航海时代,武器配备包括枪械和火炮。7、《拿破仑:全面战争》(Napoleon: Total War)是关于《帝国:全面战争》的独立资料片,无需原作支持(因此也有部分人将此认作为第六代)。本作将以拿破仑时代的军事英雄为核心,具有三个战役,分别是拿破仑在意大利、埃及和俄国的战役,包含特拉法加海战以及滑铁卢战役。8、《幕府将军2:全面战争》(Shogun II: Total War),发行时间2011年3月15日,是全面战争系列游戏的第六代。时代背景与2000年推出的《幕府将军:全面战争》相似,都瞄准了应仁之乱后的日本战国时代。基于十年制作全面战争的经验,幕府将军2是具有新的人工智能,革命性多人模式,全新战役地图选项以及史诗般的三维实时战斗的完美系列。《幕府将军2:武家之殇》(Shogun2:FalloftheSamurai)是关于《幕府将军2:全面战争》的独立资料片,发行时间2012年3月23日。在关原之战二百五十年后,19世纪下半期的日本再次陷入动乱,引进西洋兵器军制的尊皇派与代表守旧武士传统的江户幕府剑拔弩张,大战一触即发。西洋列强英美将在游戏中出场,坚船利炮轰开国门,激起了一场改变日本国运的血腥内战。玩家将从6个重要强藩中选择一家,为幕府或天皇而战。在“武士之殇”中引入了铁路运输网,铁甲舰和新式笼城模式(包括可升级的炮塔,允许自定功能)外加革命性的海陆协同作战,陆军可以呼叫沿海舰队炮击,同样岸防炮也能够对海上战舰造成重创。9、《罗马2:全面战争》(Rome2: Total War)2013年9月3日份正式登场。《罗马2:全面战争》是一款PC平台独占的策略战棋类游戏。游戏的故事将发生在史上最富盛名的战争时代,会把最为庞大的扩张战争和场面最宏伟的即时战斗场景合二为一,其规模为系列之最。另外开发单位还许诺为玩家带来更为细腻的个人故事情节,玩家的决策以及关键历史事件将在游戏中扮演更为重要的角色。本作将引领玩家进入罗马元老院那勾心斗角的政治斗争,同时各位将在家族斗争以及所谓的"朋友"和盟军之间挣扎就求生。《罗马2:全面战争帝王版》(Rome 2: Total War Emperor Edition)《罗马2:全面战争》的最新版本——帝王版。全新的拓展包——奥古斯都大帝,背景主要设定在后三头同盟战争期间,在这其中将见证屋大维、马克?安东尼和雷必达争夺罗马统治者的情节。玩家可以以罗马或者非罗马派别进行战役,并且游戏还首次引入了亚美尼亚阵营。10、《全面战争:阿提拉》(Total War: Attila)《罗马2:全面战争》的独立资料片,背景为罗马帝国已经被分为东西两部,西罗马帝国要担心哥特人以及日耳曼地区的汪达尔人;而东罗马帝国则要面对波斯地区萨珊王朝的崛起。但即便如此,真正的威胁其实来自于远东的阿提拉。该作已于2015年2月17日发售,不久后还发布了高达60g的mod工具。11、《战锤:全面战争》(TotalWar:WarHammer)与战锤40K一样,中古战锤同样有着十分宏大的背景设定,但少有游戏能体现得出来。相信在不少玩家的心目中,也只有“全战”系列才能撑得起中古战锤吧。两者合二为一,这才叫奇幻战争!该作已发布了正式版,游戏中玩家能够选择的势力不少,帝国、矮人、绿皮、混沌、吸血鬼和DLC中的野兽人、精灵等等。混沌入侵是玩家最大的威胁,检验你之前的发展是否成功。总之这款游戏是一款不错的万人战争游戏,唯一遭到诟病的可能就是没有官中了。

《全面战争》系列从2000年第一代作品《幕府将军》开始,就吸引了大量的粉丝。以历史为题材,将玩家带回古代那些风起云涌的战场中,体会历史的宏大与战斗的艺术,这就是《全面战争》最早的设定,在诸多作品中,《中世纪2》被玩家普遍认为是全战系列的巅峰之作,之后的作品都未能超越。由于历史题材的局限和CA缺少突破性的创新,再加上其他方面的某些原因,让玩家对于历史题材的《全面战争》非常不感冒,所以《全面战争:阿提拉》的销量非常惨淡。在这样的情况下,CA工作室选择了与Games Workshop合作,以“中古战锤”为背景,发型了《全面战争:战锤》,开始向魔幻化的方向进行了改变。很明显,这次尝试非常成功,于是今天才有了《战锤2》。

《全面战争:战锤2》从总体来说,还是一个非常不错的作品,能够将《全面战争》中战略和战术的艺术和《战锤》中恢弘浩大的场景完美的结合在一起,并且用绝佳的方式表现出来,非常值得玩家用心去玩。不过,由于《中世纪2》这样的珠玉在前,而目前《战锤2》还有一点瑕疵,所以对于未来,这款游戏能否达到《中世纪2》的高度还未可知。不过游戏才刚发售,后续加入的补丁和DLC或许会让游戏变得不一样。希望CA能让游戏变得越来越好。

良心汉化。对比《战锤》的汉化跳票而导致玩家狂刷差评,这作的汉化不仅首发就有,而且在完成度和内容方面的质量也非常高——甚至连百科全书都进行了 汉化。

细致新手教学。对于新手来说,由于《全面战争》的庞大格局和《战锤》系列的复杂背景和世界观,这二者融合之后产生的更复杂的玩法、机制,譬如外交、内政、军事、混沌入侵以及英雄和祭礼对游戏的英雄,一份详细的新手教学就显得十分必要。比如当你有事情没有处理完,点击回合结束的沙漏按扭会有一个感叹号,点击了会直接打开未处理事项页面。当然也可以点击沙漏右边的小齿轮里面关掉提醒直接跳过。这个功能相当方便,很多时候经常忘了升级某些建筑,移动将领。点了提醒系统会自动跳转到需要升级建筑的省份、将领位置。在本作中,剧情和通关也有了更加壮观的CG动画,而非像前作是一张图配上一点文字就算过场了。这对于玩家来说,可以更好的体验游戏的整体氛围和剧情的代入感。让你真正通入到剧情之中。

逼真的画面。本作的画面相对于前作来说,提升还是非常明显的。《战锤2》中人物的模型相当用心,高等精灵,鼠人,黑暗精灵和蜥蜴人,都做得非常有特色而且非常精美。各个地形和兵种的画面也更加精致,即使放大也不会有违和感。而且,《战锤2》相对于前面几款作品,战斗画面的表现也更加拟真和精细:骑兵冲锋不容易再被步兵卡位,巨兽的肉搏简直让人血脉喷张,而且所有战斗部队的动作也都各有特色。不再是千篇一律的往前戳戳戳。在本作中,剧情和通关也有了更加壮观的CG动画,而非像前作是一张图配上一点文字就算过场了。这对于玩家来说,可以更好的体验游戏的整体氛围和剧情的代入感。让你真正通入到剧情之中。

游戏系统的有机结合。由于《全面战争》系列普遍都是采用回合制战略+即时战术的游戏模式,因而游戏中除了带兵征战之外,还需要内政、外交、科技、英雄养成等等一系列的复杂系统。由于太过复杂,游戏中经常会出现某个系统太过复杂或者太过强大,或者很复杂收益还很小的情况——比如《罗马2》中内政系统。这次的《战锤2》中,其实相比较而言,各个系统比前作做得就更好了,内政不再那么复杂,军事依旧酣畅淋漓,英雄的养成充满乐趣。而哪怕在回合切换阶段,各个势力的动态显示也让游戏更加流畅平滑。总而言之,每个系统都有特色又相互有机的结合,让这款游戏真正的体现了战略和战术之美。而且,本作还有一个惊艳的地方,是AI的战略和战术造诣。往常与电脑进行战斗,几乎从来看不到有什么精妙的战术。而在本作中,AI甚至会避开你的精锐部队,进行战略转移!这样的改进,会让这款游戏的乐趣增长不少吧。

遗憾。虽然《战锤2》的质量非常不错,但是还是存在不少的问题。首先,这款游戏的首发只有四个种族8个派系,和“全面战争”或者“战锤”系列的宏大设定都是不相符的。所以,这里很明显就能感觉CA的套路了——怕是又要用种族DLC来卖钱了,这样的勾当,世嘉做了也不是一两回了。其次,虽然AI在战术和战略上有进步,但是在兵团的反应上,还是一塌糊涂。比如我们这边骑兵将地方弓箭手的士气击溃逃跑,一定距离后就不追了,然后等弓箭手恢复了士气,再回头一通乱射,我方的部队也不会动,而是站着被射。当然了,还有优化的问题,虽然问题不大,但对比前作,优化还需要提高。

战锤2全面战争精灵8个兵种mod 怎么用

不能改)

dictionary Lancers ; Lancers

(依次:对应上面类型的名字;在游戏里的名字)

category cavalry

(兵种类, 32,坐骑的数量, 0, 0

(武器升级变化,建筑里的另外算., 5, 0;技防;盾防.其实没必要改)

stat_pri_attr no

(主武器属性,如区域攻击即践踏, 0, metal

(依次:兵的甲防,但有冲锋加成,改小点就不用ALT+右键了)

stat_fire_delay 0

(射击时间)

stat_food 60, 300

(食物?, camel -4

(和哪种兵战斗有加成或惩罚多少.,轻骑,大象;stat_sec_ex 0, 0,越大越累得快)

stat_ground 0, 0, 1

(依次为,以原版枪骑兵Lancers为例:骑兵还是步兵还是.要对应你改的兵种)

class heavy

(兵类型:轻跑的快;初始阵型;可变阵型)

stat_health 1, 0

(依次:人的生命值;坐骑的生命值注意远射兵器只识别人的生命,所以大象怕远射)

stat_pri 13, 8..参照stat_pri,故骑为0;大象骑手按比例,想增加枪象上的射手就把前数增加,最大为2射手1象:(此处引用了“修改汇总”里的做了些增减:灌木丛.不太清楚,貌似战斗的持久力)

stat_cost 1, 930, 4, no, 0.纪律就是会不会乱冲乱跑, -4, 4.4, 3.可把no替换掉修改)

stat_sec 14, 0, flesh

(坐骑防御的升级变化)

stat_heat 6

(疲劳速度,可调整兵的正面火力覆盖, 6, 2.era 0为初期;era 1为中期..会影响移动力和兵的坐骑外观,随便改)

mount_effect elephant -4.冲锋时不能变向;武器引型;冲锋武器名;武器声响,雪地的攻击和防御加成或惩罚)

stat_mental 11,沙地,森林;罚钱的多少)

armour_ug_levels 6

(盔甲升级要求铁匠等级)

armour_ug_models Lancers

(盔甲升级后变成哪种兵)

ownership france

(哪些国家能造,可以增加或替换,但要注意在建筑文件export_descr_buildings里添加才会在帝国战役出现)

era 2 france

(哪些国家在哪些时期拥有., piercing;射程;弹;类型(能否围城), melee_blade, piercing, sword;纪律;训练, wedge

(兵的排列和能使用的阵型,第5个数字是行数, impetuous, trained

(依次:士气, 1

(依次是次武器的:攻击, 0, 0,想增加大象就改中间数字;era 2为后期;注意要按上下顺序依次添加)

;unit_info 13, 0, hardy, can_withdraw, can_formed_charge.可改)

attributes sea_faring, hide_forest, spear, 25, 1

(依次:主武器攻击;冲锋加成,冲撞质量.骑兵人马合一, knight

(兵的属性:如躲藏,惊吓何种兵,强力冲锋,重跑得慢,远程的就能远射.,骑兵的旗帜都不一样的)

banner holy crusade_cavalry

(变成十字军或发动圣战后的旗帜)

soldier Lancers, 16

(兵所属派系和文化背景还有兵的特征)

士兵属性attributes列表,跑动中无效)

;stat_armour_ex 11, 0,远射兵只用改stat_pri里的)

, 0, melee, melee, melee_blade;冲锋加成等, 0, 0;购买价格;维护费;升级武器费;升级盔甲费;自定义战役费用;多于几队开始罚钱,穿身,破甲等., 320, 130:

type Lancers

(兵的内部名,决定兵套用的模型, -2:骑手类型;兵标准数;远程武器名, 25, 4, 230

(依次:造兵回合;武器攻击频率.,加周围士气, square;data下的export_descr_unit,注意步兵,远程, 100, 930, 0, metal

(兵各项防御的升级变化)

stat_sec_armour 0.如想把弓箭换火枪或火箭就改第3到7项,如想加快攻击速度就减小末尾的数字)

;stat_pri_ex 0,因为有些是罗马的在中2没用)

sea_faring 能上船

can_withdraw 可以撤退

mercenary_unit 可作为雇佣兵

hide_forest 能隐藏在森林中

hide_improved_forest 能良好的隐藏在森林中

hide_anywhere 能隐藏在任何地方

hardy 耐力良好

very_hardy 耐力极佳

can_formed_charge 可列队冲锋

knight 骑士(西欧高级货特有, 0

(依次, 0

(次武器3次升级变化)

stat_sec_attr no

(次武器属性)

stat_pri_armour 11, 5.)

voice_type Heavy

(兵的声响类型)

banner faction main_cavalry

(兵种旗帜;技防近战有效,对远射无效;盾防正面有效,特性待研究)

free_upkeep_unit 在城镇中可免维护费

cantabrian_circle 环形射击

general_unit 将军单位

general_unit_upgrade 升级后将军单位

gunpowder_unit 有火枪装弹动作

fire_by_rank 多列轮流射击

gunmen 火枪手,只有第一排可以射击

guncavalry 龙骑兵,只有第一排可以射击

crossbow 十字弓,只有第一排可以射击

start_not_skirmishing 默认自动闪避

stakes 可放置木桩

frighten_mounted 惊吓马匹

frighten_foot 惊吓步兵

can_run_amok 会发疯(大象)

artillery 炮兵(武器类型)

cannon 加农炮(武器类型)

rocket 火箭(武器名)

explode 会爆气

no_custom在自定义战役里不能选择

druid 德鲁依,增加友军士气

standard 军旗部队(加士气)

常用武器属性stat_pri_attr和stat_sec_attr列表:

ap 破甲,目标的盔甲防御力减半

bp 穿体,远程攻击可以穿过人体打击到后面的人

prec远程武器于战斗前投掷(如标枪)

thrown 投掷,远程武器为投掷方式(如标枪)

launching 可以把目标击飞(如大象)

area 大面积伤害即践踏

spear light_spear 具有防止骑兵正面冲击的各种能力

远程武器stat_pri分析列表(注意如投石车的一些是在stat_sec):

第3项弹 第7项引型

弓箭 arrow missile_mechanical(力量小,全角度)

弩兵 steel_crossbow_bolt missile_mechanical

床弩 ballista(穿透) artillery_mechanical(力量大,仰射角小)

投弹兵nahptha_bomb missile_gunpowder

龙骑 pistol_bullet missile_gunpowder(力量小,全角度可惊吓)

火枪 musket_bullet missile_gunpowder

风琴炮ribault_shot(连发) artillery_gunpowder

怪炮monster_ribault_shot artillery_gunpowder

火箭 rocket (面积烧杀,乱飞) artillery_gunpowder(力量大,角度小,可惊吓)

枪象 arquebus_bullet missile_gunpowder

炮象 elephant_cannon_shot(快速小面积溅射) artillery_gunpowder

火箭战象elephant_rocket (连发面积烧杀,乱飞)artillery_gunpowder

小炮类mortar_shot artillery_gunpowder

小炮类bombard_shot (小面积溅射) artillery_gunpowder

小炮类culverin_shot (碎裂弹) artillery_gunpowder

小炮类basilisk_shot artillery_gunpowder

小炮类serpentine_shot artillery_gunpowder

大炮grand_bombard_shot (穿甲弹) artillery_gunpowder

巨炮 monster_bombard_shot(大面积溅射) artillery_gunpowder

抛石车catapult(抛射) artillery_mechanical

抛石器trebuchet(抛射,可燃) artillery_mechanical

(以下是隐藏武器类)

exploding_culverin_shot 爆裂弹

exploding_basilisk_shot 爆裂弹

exploding_cannon_shot 爆炸弹

flaming_bombard_shot 炎弹

flaming_grand_bombard_shot 炎弹

弹决定攻击属性,引型决定威力和射角,弹之间和引型之间可以根据各人喜好随便互换~

坐骑mount列表:

fast pony 快马

heavy horse 重装战马

mailed horse 初期战马

barded horse 侠义战马(天主教派)

armoured horse 西欧铁骑(天主教派)

eastern armoured horse 东方铁骑(穆斯林和东正教国派)

elephant 枪象

elephant_cannon 炮象

elephant_rocket 火箭战象,将军卫队等都在此修改)

formation 2;冲撞质量标准为1,增加则提高突破能力。)

mount armoured horse

(坐骑种类:如铁骑,重骑,训练影响阵型是否容易被打乱)

stat_charge_dist 45

(开始冲锋距离., no修改基础士气

兵文件在;mymod

战锤2高等精灵有龙座骑的英雄

该mod为每位高等精灵传奇领主增加了一条龙坐骑,用于战役和自定义战斗。他们的原始坐骑不会被替换,但是技能将被重新排列为与新的坐骑选项相邻。该技能会在18级解锁,并且每只Dragon都已被选择为适合各个子阵营的整体主题。

如果一切正常,请喜欢这个mod,如果有任何问题,请发表评论。我不熟悉改装,需要我能获得的所有反馈。可在此处获得SFO版本。

如果您对个别高级精灵传奇贵族的坐骑感兴趣,请点击这里:

特克里斯的星龙坐骑

太阳龙山(Tyrion)

Alarielle的森林龙山

阿龙·阿纳尔的月亮龙坐骑

MOD下载地址:高级精灵传奇领主的龙坐骑(Dragon Mounts for High Elf Legendary Lords) mod| 全面战争:战锤2

战锤215级之前两倍技能点mod名字

战锤215级之前两倍技能点mod叫战锤全面战争。是一款由英国游戏公司GamesWorkshop所制作的游戏背景,有很多基于它的游戏,其中最出名的为战锤幻想战役(中古战锤,WarhammerFantasyBattle)的战棋游戏和战锤幻想角色扮演游戏(WarhammerFantasyRoleplay)的桌上角色扮演游戏。还有一个与其相关的用科学幻想做为背景的游戏,战锤40000。

战锤二mod用得到战锤三上吗

可以用到,沿用二代的玩家加成mod,使用后就可以让玩家获得科技加速10倍、人口每回合+300、电脑+50,有效玩家远程射程+25%、射速+100%、弹药+20倍等增强,带来更好的战争体验,喜欢全面战争战锤3mod的玩家不要错过下载。

战锤2有没有领主无敌的mod

战锤2有没有领主无敌的mod:

战锤2有领主无敌的mod。

《全面战争:战锤2》(Total War: Warhammer II)是一款由Creative Assembly开发,世嘉公司发行的电子游戏,该作于2017年9月28日正式发行并登陆PC平台。是《全面战争》系列第十一部作品及《全面战争:战锤》三部曲的第二作。

在战锤世界的奇幻战斗中,玩家们将在来自四个种族的八名传奇领主中选择一位,致力于成功举办一系列的神秘仪式来稳定或扰乱大漩涡,并同时挫败其它种族的仪式进程。