导读 三国志14战法怎么搭配? 《三国志14》战法如下: 三国志14攻略心得 三国志14隐藏势力日本 1、八门金锁阵。八门金锁阵

三国志14战法怎么搭配?

《三国志14》战法如下:

三国志14攻略心得 三国志14隐藏势力日本三国志14攻略心得 三国志14隐藏势力日本


1、八门金锁阵。八门金锁阵是第一减伤战法,可以极大限制对手的输出,同时保证己方主将拥有先手能力。

2、盛气凌敌、盛气凌敌是开荒最强战法之一,张飞阵容必带战法,可以配合战法打出超高的输出爆发。

3、横扫千军。横扫千军是高概率瞬发群攻战法,目前最强的主动输出战法之一。

4、刮骨疗毒。刮骨疗毒是第一恢复战法,在缺乏奶爸奶妈的情况下,是高智力武将必带战法。

5、白马义从。白马义从是弓兵神级战法,可大幅度提升弓兵武将战法触发几率。

6、四面楚歌。四面楚歌是法师型武将必带战法之一,拥有超高的伤害输出和让敌军产生负面效果。

7、夺魂挟魄。夺魂挟魄是最强软控战法之一,可以让对方的属性值降低,智力最低可以变成0。

8、百骑劫营。百骑劫营是爆头神技,张辽爆头骑兵阵容必带战法,配合张辽经常可以瞬间秒杀对方主将。

9、虎豹骑。虎豹骑是菜刀队克星,可以让菜刀队全体缴械,只有挨打的份。

10、暂避其锋。暂避其锋是最强保人战法之一,可以稳定保证己方核心武将的出手几率,不会暴毙。

《三国志14》探索有什么技巧?攻城探索等技巧分享|攻略

三国志14探索有什么技巧?在攻城的和探索的时候不少玩家总结了自己的一些经验,我这里给大家带来了三国志14攻城探索等技巧分享,详情一起来看下文中具体的介绍吧。

三国志14攻城探索等技巧分享

1.攻城的时候派一队1000兵去占领行军道路临近府,保证不会被怀柔。府在有人开发的啥时候是每回合开始扩张(涂色)。

2.探索选择没有工作的人去,要拿出去作战的,记得提前一回合换掉,本回合换掉下回合生效。

3.军师智力最好100,不会做过多无意义的探索和登庸。

4.探索得到的书记得喂了,随便找个人喂都可以,每个100点主义经验,如果军师给力,人多,大概1年多可以弄到4级,主义等级越高,能花费的点就越多。可以更好地利用施政。

5.主义相同的人,放到施政里面是减3点成本费用,最低1点。强化三军,文事武备,上兵伐谋,经世济民,先从槐始这几个是全政策效果,放入一个,对应政策全部生效。政策等级LV2耗7点成本,LV3耗8点成本。很贵,推荐相同主义的放入。施政政策最高LV等级为10级,自己看着放,超过的可以换小的,弄其他方面的政策。

6.陷阱会随时间失效,有人来打的时候再去建设。

7.物资运送会选择已经涂有本势力颜色的路径进行运输,没有涂色默认此路不通。比如你从桂阳打下零陵,然后从武陵运送物资,可能会绕远路。

8.这代登人很烦,我占了江陵,发现长沙有在野武将沙摩科,你会发现登不了。同样的还有忠诚度过低,你去登的过程别人下野了也是无法登庸。

9.你攻城的过程中,如果对面君主在外面,你打下城后这个君主并不会被俘虏,会加入其他临近势力。

10.太守担当条件不明,比如长沙有黄忠,魏延,韩浩。显示黄忠太守,然后叫黄忠出去怀柔,太守会变成韩浩。

关于攻城探索等技巧为大家分享到此,当然还有不少的技巧等待小伙伴们去总结,祝大家游戏体验愉快!

三国志14

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《三国志14》三顾茅庐怎么破局?三顾茅庐高级无sl禁同盟破局心得|攻略

三国志14三顾茅庐怎么破局?游戏中不同剧本相信不少玩家都已经通关了,我这里给大家带来了三国志14三顾茅庐高级无sl禁同盟破局心得,需要的小伙伴们一起来看下吧。

三国志14三顾茅庐高级无sl禁同盟破局心得

开局sl派人去抢永安,有机会抢到,等拿到诸葛再跑,这方法虽然能自保但是收益低,永安狭小,再去荆南也无力,丢了一堆人才比如马氏兄弟,蒋琬,黄忠,胃炎,后期对抗曹操无力。

开局sl派人去抢永安,有机会抢到,等拿到诸葛再跑。这方法虽然能自保但是收益低,永安狭小。再去荆南也无力,丢了一堆人才比如马氏兄弟,蒋琬,黄忠,胃炎,后期对抗曹操无力。

   开局要点

派刘备带锥形拿襄阳的两个小城(中庐,临沮再派1000兵去守这两个小城防贼兵还可以建个阵为以后拿襄阳做准备,我在XX的时候失败了,一直出贼,运气差,赔了夫人又折兵,其实是可行的可以拿点经济新野太穷了。)派人堵住新野和汝南的缺口用阵,石墙,箭楼。

战法先给关羽,下面的重点是新野只养两个半地方 ,提案加建设速度的钱要花在这两个地方,育阳 舞阴这两个小城坚决不投资,特别是舞阴都可以放(在山上丢是每次都丢,去拿爬山耗粮) 养蔡阳港和义阳(我是种粮的,投资市场收益最高)只有这两个城是曹操摸不到的地方可以投资) 新野城可以先建兵营,后期募兵都靠襄阳、江陵,其实也无所谓。新野也是要被曹操摸的不要投资。

前期,战法还是赵云好,然后诸葛bug出山就用诸葛bug,,关羽是后期关家军,没兵没粮,关羽不好用。

关羽的羁绊好啊,三兄弟伤害高,一般都是给关羽,可能我的游戏机制方面还不熟,但是游戏理解应该属于大成。

不要一上来募兵,看好刘表同盟的结束的时间派三兄弟拿襄阳,拿到襄阳以后后面就简单了,刘关张守新野、赵云、诸葛去拿荆南四城。 速度要快,不然都被孙权拿了。

三国志14三顾茅庐高级无sl禁同盟破局心得为大家分享到此, 希望对大家顺利过关有帮助。

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三国志14省钱方法 三国志14前期赚钱攻略

三国志14怎样才能更省钱?三国志14这款游戏玩到中期是非常缺钱的,而各位玩家都知道,想要行军打仗都是需要钱的,那么我们如果没有钱的话应该怎么办呢?其实只要注意一些情况,就可以大幅度改善缺钱的情况,那么 三国志14省钱秘诀是什么?下面我为大家带来详细省钱方法,希望大家喜欢。

1,能不封官就不封官

官职任免中,只给带兵打仗的人封官。而且因为任免不需要耗用命令书,所以完全可以拖到要出阵的那一刻前再任职。因为一旦任职后,对方的月俸就是要上升。官越大每月开支就越大。

三国志14中,文官基本只能从事内政、计谋与外交,除了那种亲密将领之外,打仗几乎没什么优势,而且一旦被对方单挑,死得很难看。所以,封官没有什么大的意义。在早期缺钱时,文官一律不封官。武将只封要出阵打仗的,压缩开支啊。积少成多,能省几块钱是几块钱。

2,注意负责内政的不要去干其它事。

一旦去干其它事,比如搜寻、擢用、运输、出阵等,他原先负责的事情的效果就会打折,但花费的钱不变。在这点上,初期宁愿命令书多了浪费。或者真的命令多了用不完,可以考虑先解除内政任命再去干别的事,干完了后再回来任命。

3,都市内政中有募兵与训练。为了保证兵力,有钱就得不停止募兵。但是训练的士气达到100后,每旬都会浪费训练的钱,就可以解任训练的官员,可以省训练费。

4,如果人才充裕的话,把一些高眼力的人解除内政,有事没事都出去搜寻,除了一堆各种点法书之外,也会给你偶尔找到一点钱什么的,这些小钱在早期算很有帮助的。

5,倒卖军粮大家都在玩。关键对于早期玩家来说有几个难点:第一,钱与粮都缺,粮价低时,手头也没多少钱买;粮价高时,又没多少存货可卖;第二,城市少,价格最好时,商人又可能不在。所以,在早期,我的原则是,不求最大利润,基本粮价40以下就考虑多少卖一些,50以上可以买进一些。如果有强运输能力人,两座城市间可以在两旬内运一次,月初上旬发现价格合适,可以运一次资源,赶得了下旬去倒一次。

6,早期裁决里的官员内政提议,实在太缺钱时,就可以忽略不顾。有一点余钱时,可以优先考虑采纳商业建议,其次是投资,然后再农业、兵营发展要等到完全不缺钱时再采纳。关键那种要提高士气的,一次400,太浪费了。

7,早期裁决里的提议宴会,我都要查看一下宴会的城市里不满100的人会不会超过4名,不超过4名,情愿手工奖赏——每人100嘛。后来,我索性把容易掉忠的将领集中在一座城市,然后400块办一场宴会,能补8、9人。

三国志14招募关羽技巧

三国志14招募关羽技巧攻略:

关羽这作,强得可怕,属性不用说了,战法伤害系数跟天下无双一致,赋予的士气打击换成25士气上升,算上武器加成的话,战法是不如吕布的。

他核心强度有两个:

1、神将,3格范围+30%攻防,相当于除了自部队之外Buff给队友的扫讨+坚守,中后期兵力越多跟政策越强,加成越强势,关平能升级成关羽自己,周仓升级张飞,关兴升级成赵云。

2、是现在很多朋友还没开始重视的亲爱加成,近10%加成。关羽的神将不给自部队加成,给别人做嫁衣,嗯是没错,连携亲爱满大街的他自己吃亲爱加成大概就是下图:

其实点到部队头上有黄线链接也是一目了然的。

关羽吃了刘备,关平,关兴,关索,周仓,足足5个加成。

所以比关羽关兴加成跟神将加成的关平面板高。

跟三加成+神将加成的关兴面板差不多,关兴跟周仓刘备都不来电(因为关羽统比关兴高太多,所以就算落了一个加成也只比关兴面板差点点而已)。

《三国志14》通关心得分享 兵粮与内政等体验心得|攻略

很多玩家已经不同难度和不同势力通关了,对游戏地形或是其他方面都有不同的感受,我这里给大家带来了三国志14兵粮与内政等体验心得,一起来看下吧。

三国志14兵粮与内政等体验心得

最优秀的部分:兵粮管理和地形

地形不用多说,从三国志11开始,大地图战略模式的三代,其地形和道路对于部队运动和展开时间和阵型影响就一直非常优秀,在11之后的所有三国游戏无人可出其右。其实313因为部队管理的设计失误,反倒是进一步体现了地形对于资源管理的困难,曹操往南推就是一马平川,想往北推则是走到襄阳先花三个月。

而到了这代,不管是出祁山的难度和速度,还是征南蛮的麻烦都让不少玩家感慨蜀道难。

兵粮管理是这代的另一个亮点,除了地块染色带来的断粮效果,本代的兵粮消耗达到了一个空前的状态,粮草不够退兵不是一句空话了,烧乌巢也确实有它的意义在了。但是这代的粮草补给如果能结合13的一些设计,可以在中途更换补给地就更好了。粮草这个资源的获取和消耗也恰好达到了需要让玩家稍加算计才能保障的程度。

至于部队不带粮草这个设计,我觉得在设计层面上反而更让游戏展现出了类似评书和小说里行动部队的常备粮草一般不足,全靠后方辎重部队不断运输的效果。就是惩罚来的有点太快了缺乏合理性,但是游戏性方面则是保证了小势力的存活。

不褒不贬:所谓的内政简化

我是从七代开始玩的,实话实说就三国志系列包括信长野望这个简陋的内政系统除了增加你的点击次数延长你的游戏时间让你早点得腱鞘炎之外,没什么深度可言。包括三国志11,中间放个光环边上围一圈相关建筑就叫有深度了吗?哪怕你加个太阁系的小游戏,通过小游戏完成程度来提升工作效果,然而太阁5的销量暴死又证明了这条路其实也就那么回事。所以每回合点一遍然后看数值往外蹦的设计,没了就没了吧。

   缺点:没做完

女武将不能结婚,男武将不能结义。前面那么多代都做了的东西,这代没有,不可能是故意砍掉的。

AI缺乏保粮道意识。三国志系列的AI一贯蠢我们是习惯了的,等著看9月DLC的超级难度是堆数值还是提AI,但是现在来看既然强调了粮道的重要性,那么AI(不论是敌方战略层面还是敌我方个体部队的战术层面)在意识到粮道可能被堵的情况下,应该是要有意识的去救的,但是现在没有这个设计。

AI的寻路能力非常低级。同部队之间缺乏寻路协同,部分山路如果手操设置中继点能让所有部队以较快速度通过,但是自动就不行。同盟的两个部队在平原有大路的地带碰头,不会错身而过,我碰上了一次,俩部队堵了两个月六个回合,正好赶上同盟到期瞬间开战我往回读了六个自动存档才发现这个问题。

粮食的数值设计已经做的很好了,但是商人过于无敌,而且在金钱的管理方面这代又溢出了,中后期拿钱砸粮食砸提案过于凶猛。虽然战略游戏破局即通关,但是袁绍要是有这么牛逼的商人怕是再烧俩乌巢也屁事没有。

砍掉了舌战,单挑基本上直接套用了13的动画,但本质是演算,还有文官单挑的问题。11代最出色的就是单挑和舌战系统,恰好这两个东西之后的游戏一个都没继承。文官单挑是个问题,虽然队伍混乱的情况下,被卷入单挑然后血入也是有可能的,但是文官主动发起单挑或者武将发起单挑文官接受,这个一般的评书话本都不敢这么写,文官单挑这个事我唯一有印象的是在电视剧《寇老西儿》里,葛优演的寇准扛个大刀去骂阵,那也是为了把人勾出来让六郎收人头啊。

外交方面。不能在同盟期内直接续约,导致的问题是一旦双方有共享的地块,很可能在同盟终止到新同盟协定达成的一到五个回合里产生摩擦破坏关系并导致同盟的失败。一次只能给一个势力派一个外交官就不说了。本身地域怀柔这个模式就来自信长,那么为什么不能和信长系列一样为势力之间设置常驻外交官呢,正好还可以模拟孔明出使江东。

三国志14兵粮与内政等体验心得为大家分享到此,还没入手的小伙伴可以做个参考。

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《三国志14》开局营地用法与排兵布阵技巧详解 开局怎么排兵布阵?|攻略

三国志14开局怎么排兵布阵?不少玩家已经体验了游戏的各种难度,对于最高难度营地的用法不同玩家有不同的玩法技巧,这里给大家带来了三国志14开局营地用法与排兵布阵技巧详解,一起来看下吧。

三国志14开局营地用法与排兵布阵技巧详解

首先说一下游戏里的“阵”会让人一头雾水,其实应该叫它阵营或者营地,因为这里补给和驻扎游戏的地方,和石兵八阵是不一样的“阵”

营地的作用是增加防御和减少粮草消耗,一般远征的时候作为减少消耗的一种手段,或者抵御高强度势力倾巢出动的一种防御手段。

游戏是否入门,就看你会不会使用阵营,像一般玩家经常吐槽武将单挑文官的一些事情,从侧面暴露出你对该作游戏还没入门,然后武将挑文官的设定我认为并没有什么不好的,既有现实性,又增加了游戏的乐趣。

一般建议的派兵布阵如图,武将在前,文官在后,一定要把高防御的主将放在最前端,中间位置我们就用辅助或者控制类型的文官,这是一种比较简单基础的派兵布阵方法,方法花样组合可以有很多种,目的是为了方便辅助释放加成技能,还要注意阵营效果的覆盖范围。

   提前排兵布阵的好处:

1.如果在敌对城池附近派兵布阵,那么可以引蛇出洞,对面会自己出兵抵御,不停的消耗敌方兵力,直到城区没有多少兵力,那么再攻城也就变得极为轻松,在高难度下,选择特别弱的君主,由于缺乏人才和兵力的情况下,可以优先去打附近的城池,提前排兵布阵,是以少胜多的关键,所以不要怕你刚不过电脑,如果你没有设置阵营,一定是刚不过的,除非你的武将比较变态,比如关张赵 或者曹操带队的武将,那么扎不扎营,问题也不大。

2.除了在高难度选择弱势力破局的用途以外,排兵布阵还能抵御一些高强度势力的倾巢出动,比如打曹操董卓这些势力,动辄10万大军,几十股部队的攻势,那种军临城下,千军万马来袭的感觉极为的酸爽,我个人认为,该作是一个极为优秀的塔防游戏,玩大后期弱势力的剧本,要比玩前期的剧本更有意思。

3.搭配陷阱、箭塔、以及石兵八阵的用法。

如图所示,在以少胜多的攻城战时,对方兵力至少超出你5倍以上的时候,可以预先在中间设置阵营,左右两边各卡一座箭塔或者石兵八阵,目的是卡住敌军的走位,有火神的将领可以尝试使用陷阱,效果绝对让你大吃一惊。,两边的防御建筑可以各派两股1000人马的垃圾将领去专门的修补,但要主要,一定要卡住敌军的走位,让修补的工程大队不会被骚扰,有条件的后方可以摆投石车。

这游戏的建筑大部分是非常好用的,而且高难度下,很多时间不是用来攻城的,而是防御战,所以不管你是用建筑修补流,还是排兵布阵流,都能有很好的效果。另外弱势力高难度破局,这也是必须学会的技巧。

三国志14开局营地用法与排兵布阵技巧为大家分享到此,希望对大家体验最高难度有帮助。

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