导读 《八方旅人》测评:这是我玩过最爽的RPG游戏 我最近沉迷《八方旅人》这款 游戏 无法自拔,常常玩到忘记时间,直

《八方旅人》测评:这是我玩过最爽的RPG游戏

我最近沉迷《八方旅人》这款 游戏 无法自拔,常常玩到忘记时间,直到看见窗外的一丝丝阳光,才能发现原来天亮了。这部作品是我近些年来玩到最好的RPG 游戏 ,像这么出色的一款 游戏 当然是要推荐给各位玩家才行,那接下来且听我慢慢道来。

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《八方旅人》这部作品是由Square Enix、Acquire,及制作TRPG的FarEast Amusement Research共同制作。 游戏 采用虚幻4引擎打造,画面采用结合复古像素点阵与3DCG的风格。在港版中《八方旅人》被译成《岐路旅人》。这款 游戏 更是在IGN的评分中,拿到9.3之中极高的分数。 游戏 的 故事是发生在名为奥斯泰拉的大陆,主人公是8名旅行者,玩家扮演其中之一在世界各地自由旅行、探险的故事。

在打开《八方旅人》这款 游戏 的时候,我就被 游戏 的像素画风的人物与3D建模的风景,和非常明显的光影特效深深吸引,首先是像素画风的人物,直接把我的思绪拉回那个RPG火爆的年代,想起许多以前曾经玩过的经典之作。而3D建模的风景加上明显的光影特效,更是体验到 游戏 中景色的波澜壮丽,让我更是有一种身临其境的感觉。

游戏 之中的BGM更是有80首之多,从每个主角的专属音乐到BOSS战中或是激昂、或是幽静、或是令人后背发凉的音乐,普通的BGM也会在玩家进入新的地图更换,每个战斗场景中的BGM也会不同。完全与画面贴合,让人玩的舒服,听的舒心。

《八方旅人》这款 游戏 最吸引我的一点, 游戏 中竟然有八个主角之多,而以前玩的RPG类型 游戏 ,主角无非就是一个,最多也就四个,而且大家还在同一个故事线之中,很明显的看出谁才是真正的主角。而《八方旅人》之中,不仅有八个主角,并且每个主角都有不同的故事剧情,在 游戏 开始之初,玩家就能够选择不同的角色作为自己第一章的主角,从而展开该角色的故事。

既然说到八位主角,那我们就来聊聊这八位主角的职业与技能,这也是在 游戏 之中的亮眼之处。八位角色分别是剑士、舞女、学者、盗贼、神官、商人、药师和猎人,每个职业在 游戏 中除了战斗中的技能差异,还有在城镇中与NPC互动的专属技能,并且每种技能能够造成不同的效果。我们这里先了解一下各位角色在城镇中专属技能的效果。

剑士 能够在城镇中通过" 挑战 "NPC来获得额外的经验收入,有一些支线任务,需要我们的剑士去单挑目标。

舞女 更是直接能通过曼妙的舞姿" 勾引 "一名NPC,来帮助玩家在野外的作战,大大提高了玩家们在野外作战中的伤害。

商人 可以" 购买 "在一些非商店NPC身上的物品,当然有的时候价格可能会高于商店,这个就需要玩家自己去对比。

盗贼 就更厉害了,盗贼直接就可以" 盗窃 "这些NPC身上的物品,但都是有着一定几率的,如果偷窃失败,那么就会降低和这座城市的好感度,从而一切可交易场所全部涨价。

学者 的专属技能,名叫" 打探 ",偷偷打探城镇NPC的八卦,打探成功,可能会出现隐藏物品(道具、钱、支线所需信息等),可能有旅店打折、武器店武器新增等。当然,NPC等级越高,打探失败率越高。

猎人 的专属技能叫做" 唆使 ",效果与剑士相同,但只能在单挑过程用宠物作战,这算是 游戏 内的宝可梦训练师战斗?

神官 专属技能叫做" 引导 ",技能效果与舞娘近似,但一个是色诱NPC来帮助玩家,一个是唤起NPC虔诚的信仰,让其与玩家并肩作战。

最后一个 药师 的专属技能,叫做" 打听 ",与学者的技能有些相似,不过不存在失败率,只是NPC等级越高,限制也越高,达不到一定等级询问不了。

这八名角色的专属技能,在 游戏 中可是非常有用的,想要获得隐藏物品,就免不了学者与药师的"打探"和"打听"来获得关键信息,而想要从一些NPC手中获得关键物品和强力装备,这样也需要商人的"购买"与盗贼的"偷窃"。总之在这款 游戏 中,想要快速提高自己的战斗力,需要频繁使用各位主角的在城镇的作用。这种设定让 游戏 主角在城镇中有一种"八仙过海各显神通"的感觉。

《八方旅人》 游戏 中的战斗机制,自然是众多RPG中首选的回合制模式,其实回合制的作战模式,一直给我这样一种感觉,就像是我打你一个耳光你没哭,反手在给我一个耳光我没哭,一直持续到看谁先哭为止。这样的 游戏 战斗机制其实挺无聊的,但《八方旅人》不同,它在回合制的基础上有添加了新的东西,这点就让无聊的回合制战斗中,需要更多的计算与搭配。

弱点与破防机制:

首先 游戏 中加入了弱点与破防机制,初次遇到某一种敌人时,它的下方会显示几个带有问号的方形图标。每个方形图标表示敌人的一种弱点。敌人的弱点可能是某种武器,也可能是某种魔法。在你使用正确的伤害类型攻击这名敌人之后,就能解锁方形图标里的敌人弱点信息。

每个敌人弱点的左边都有一个盾牌图标,图标上面显示了数字。每当你攻击一名敌人的弱点时,该敌人的破防点数就会下降1点。当破防点数降为0时,敌人就进入眩晕状态,暂时失去防御和攻击的能力。 在这个时候玩家就能够尽情的输出了。所以因为这个机制的存在,攻击敌人的弱点非常重要,玩家需要合理的配置自己的队伍,争取做到每个角色拿着不同的武器,这样就不会遇到碰见敌人无法击破弱点的尴尬局面。(我在 游戏 中遇到好多次)

Boost机制:

游戏 中的这个机制是借鉴了另一部作品《勇气默示录(Bravely Default)》中的"Brave"机制,在这个 游戏 中玩家在战斗时,会有一个"BP"点数在右边角色状态栏上方,可以选择消耗"BP"点数增加角色的攻击额外次数,或者提高技能伤害。例如你用剑士攻击消耗4点"BP",那么剑士就会用他的武器额外在攻击4次。"BP"点最多能积累5个,最多消耗四个。在战斗中留意自己的"BP"点数也是非常重要的,比如说一个弱点为剑的敌人,还需要四下才能破防让其进入眩晕状态,这时候玩家要是拥有3个"BP"点,就可以命令剑士直接破防,从而进入到玩家时间。

有着这些战斗机制的加入,玩家在枯燥的战斗中需要更多的计算与搭配,在一场战斗发生时,需要先测试出敌人的弱点属性,对症下药。还要留意己方的"BP"点数,用在关键时刻打出爆发。让本就无聊的回合制 游戏 ,变得更加有难度与可玩性。

《八方旅人》这款画面和玩法完美的复古JRPG 游戏 ,是我近些年来玩过最有趣的RPG 游戏 。其每个角色的故事也非常有趣,这里就不剧透了, 游戏 内众多元素的结合让人百玩不厌。但高达408元的价格,让一些喜欢RPG的玩家望而却步,近期商家终于打折,折扣30%,已经到了281元这样与3A大作相差无几的价格,让更多喜欢这部作品的玩家加入这片大陆,展开他们自己的旅行。

八方旅人武器排名及获取

八方旅人武器排名及获取方法如下:

历战之剑:固定获取:来到桑兰多地区的威尔斯宾克,进入地图左侧出口附近的房间,烈剑骑士艾尔哈特身上就有历战之剑。随机掉落:来到克利夫兰多地区的柏达弗尔下层,比试或唆使击败门口的贫民,进入房间击败市民也有几率获得。

历战长枪:固定获取:来到寇斯特兰多地区的利布尔泰德,码头上德商船船长雷欧身上可以获得。随机掉落:同样在利布尔泰德,击败房间前的市民,进入房间打败老婆婆有几率掉落。

历战短剑:固定获取:来到寇斯特兰多地区的波隐岩窟,洞窟深处的药师凡妮莎身上可以获得。随机掉落:来到柏达弗尔宅邸前,击败卫兵队长有几率获得。

历战之斧:固定获取:来到伍多兰多地区的维克塔霍洛-斗技场前,剑斗士奈德身上获得。随机掉落:来到阿特拉斯达姆,在酒馆里击败戴头盔的酒馆的客人有几率掉落。

战之弓:固定获取:来到伍多兰多地区的希沃尔基,海茵特的师傅闪达身上就有历战之弓。随机掉落:还是在希沃尔基,进入酒馆,击败讲述传说的老人有几率获得。

历战之杖:固定获取:来到利维兰多地区的圣特布里吉大圣堂,巴尔特罗神父身上可以获得。随机掉落:来到库利亚布鲁克,在墓园找到老婆婆,击败她有几率获得。

历战之盾:固定获取:来到桑兰多地区的马尔沙利姆,存档点附近的不碎者葛利格身上可以获得。随机掉落:来到弗雷姆葛雷斯,和酒馆旁嘟嘟囔囔的老人战斗有几率获得。

八方旅人游戏

八方旅人 是由SQUARE ENIX制作发行的日式角色扮演 游戏 ,2018年7月13日发售, 游戏 用非常复古的画风再度呈现SE风格的JRPG,感兴趣的玩家请下载体验。

《八方旅人》是由开发过《勇气契约》的制作人浅野智也与中原显介制作,并由SE发行的一款角色扮演 游戏 。 游戏 故事发生在名为奥斯泰拉的大陆,主人公是8名旅行者,玩家将扮演其中之一在世界各地自由旅行,包括出生的地方也将成为旅行的目的地。

本作的故事发生在名为奥斯泰拉(オルステラ)的大陆,主人公是8名旅行者,玩家扮演其中之一在世界各地自由旅行,包括出生的地方也将成为旅行的目的地。

基础知识

每回合,玩家和敌人的每名角色会进行一次攻击,攻击的先后顺序显示在屏幕左上角,在它的右边显示了下一回合的攻击顺序。 每位角色的伤害类型因其所携带的武器,使用的魔法不同而有所变化。此外 游戏 中每个敌人的血量的都是隐藏的,在它们的生命值降到0之后就会从战场上消失

弱点机制Weakness

初次遇到某一种敌人时,它的下方会显示几个带有问号的方形图标。每个方形图标表示敌人的一种弱点。敌人的弱点可能是某种武器,也可能是某种魔法。在你使用正确的伤害类型攻击这名敌人之后,就能解锁方形图标里的敌人弱点信息

破防机制Break

每个敌人弱点的左边都有一个盾牌图标,图标上面显示了数字。 这些数字表示每个敌人的破防点数(Breaking point)。每当你攻击一名敌人的弱点时,该敌人的破防点数就会下降1点。当破防点数降为0时,敌人就进入眩晕状态,暂时失去防御和攻击的能力。这意味着,在本回合接下来的时间与接下来的一整个回合中,这名敌人都将无法进行攻击,同时会受到更高伤害。

Boost机制

《八方旅人》借鉴了另一部作品《勇气默示录(Bravely Default)》中的“Brave”机制, 游戏 中名为“Boost”的机制可让角色在一回合内攻击数次,你也可把这一效果留到之后的回合中使用。最多可同时保留4个Boost效果,也就是战斗中角色名称下方的Boost点数“BP”,你还可选择为角色使用Boost的次数。 对武器攻击使用Boost效果可让角色多挥动武器一次,比如对装备斧子的角色使用了4重Boost,他就会用斧子额外攻击敌人4次。而对法术使用Boost只会增加法术强度而不是增加施法次数

原文地址:

八方旅人职业升级数据一览 各职业属性都有哪些优势 学者

在八方旅人中每个职业在属性成长方面都各有不同,那游戏中这些职业的属性优势具体表现在哪些方面上呢?这里我就给大家带来了“夏洛殷”分享的八方旅人职业升级数据一览,感兴趣的玩家快来看看吧。

职业升级数据一览

PS:以下数据都是不佩戴任务装备的裸数据。

学者

LV1 / LV11(平均每级提升数值)

HP 200 / 452 (25.2)

SP 60 / 73 (1.3)

物攻 72 / 86 (1.4)

属攻 104 / 124 (2.0)

物防 72 / 86 (1.4)

属防 96 / 115 (1.9)

命中 80 / 96 (1.6)

速度 72 / 86 (1.4)

会心 64 / 76 (1.2)

回避 80 / 96 (1.6)

药师

LV1/LV11/(平均每级提升数值)

HP 300 / 678 (37.8)

SP 50 / 61 (1.1)

物攻 88 / 105 (1.7)

属攻 80 / 96 (1.6)

物防 80 / 96 (1.6)

属防 80 / 96 (1.6)

命中 80 / 96 (1.6)

速度 64 / 76 (1.2)

会心 80 / 96 (1.6)

回避 72 / 86 (1.4)

商人

LV1/LV11/(平均每级提升数值)

HP 275 / 621 (34.6)

SP 50 / 61 (1.1)

物攻 88 / 105 (1.7)

属攻 88 / 105 (1.7)

物防 80 / 96 (1.6)

属防 80 / 96 (1.6)

命中 80 / 96 (1.6)

速度 72 / 86 (1.4)

会心 72 / 86 (1.4)

回避 72 / 86 (1.4)

舞娘

LV1/LV11/(平均每级提升数值)

HP 225 / 508 (28.3)

SP 50 / 61 (1.1)

物攻 80 / 96 (1.6)

属攻 96 / 115 (1.9)

物防 56 / 67 (1.1)

属防 64 / 76 (1.2)

命中 80 / 96 (1.6)

速度 104 / 124 (2.0)

会心 80 / 96 (1.6)

回避 88 / 105 (1.7)

剑士

LV1/LV11(平均每级提升数值)

HP 325 / 734 (40.9)

SP 40 / 48 (0.8)

物攻 96 / 115 (1.9)

属攻 72 / 86 (1.4)

物防 88 / 105 (1.7)

属防 64 / 76 (1.2)

命中 88 / 105 (1.7)

速度 80 / 96 (1.6)

会心 80 / 96 (1.6)

回避 64 / 76 (1.2)

猎人

LV1/LV11(平均每级提升数值)

HP 250 / 565 (31.5)

SP 40 / 48 (0.8)

物攻 96 / 115 (1.9)

属攻 80 / 96 (1.6)

物防 64 / 76 (1.2)

属防 64 / 76 (1.2)

命中 96 / 115 (1.9)

速度 80 / 96 (1.6)

会心 88 / 105 (1.7)

回避 88 / 105 (1.7)

盗贼

LV1/LV11(平均每级提升数值)

HP 250 / 565 (31.5)

SP 40 / 48 (0.8)

物攻 88 / 105 (1.7)

属攻 80 / 96 (1.6)

物防 64 / 76 (1.2)

属防 64 / 76 (1.2)

命中 88 / 105 (1.7)

速度 96 / 115 (1.9)

会心 80 / 96 (1.6)

回避 96 / 115 (1.9)

神官

LV1/LV11(平均每级提升数值)

HP 225 / 508 (28.3)

SP 65 / 79 (1.4)

物攻 80 / 96 (1.6)

属攻 96 / 115 (1.9)

物防 80 / 96 (1.6)

属防 104 / 124 (2.0)

命中 80 / 96 (1.6)

速度 64 / 76 (1.2)

会心 56 / 67 (1.1)

回避 64 / 76 (1.2)