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1、近日,AI公司小冰对外宣布成立ICEGamer 游戏 工作室,并且公布了 游戏 工作室第一个项目计划——一款由AI being担纲全部NPC的开放世界手游。

2、这将是小冰公司第一次以“第一方”的身份对外推出 游戏 产品,也是继去年9月小冰推出To C战略之后再一次落子。

3、就此,界面新闻对小冰 游戏 团队进行了独家专访,聊了聊工作室的创始缘由及对未来的设想。

4、与市面上的激烈战斗主题不同,这款 游戏 以创造 娱乐 为主题,氛围休闲轻松治愈,有一定社交属性,热衷社交 游戏 以及喜欢轻松 游戏 氛围的两类玩家将是 游戏 的目标群体。

5、而 游戏 最大的亮点也将是AI being NPC。

6、“脚本永远写不出一个完整的、真实的人,或者说想要做到这一点,就需要无限多的脚本,这是不可能实现的,但是AI可以帮我们塑造更像真人的NPC。

7、”AI being的概念由小冰提出,指的是有 情感 化、自主意识的AI生命体。

8、于去年9月发布的第九代小冰,基于小冰框架所衍生出的AI Being已经可以拥有自己的脸、性格、立场、情绪、记忆甚至唱歌画画作诗等创造技能。

9、而AI being NPC将继承这些特性,经过训练以后,生活在 游戏 世界当中。

10、根据肖佳悦的描述,在这个沉浸式环境中,玩家可以跟每一个NPC交朋友,共同创造自己的衣食住行,一起生活与 娱乐 。

11、而AI being NPC将跟真人一样,都有自己鲜明的个性。

12、他们的行动和表达,都以自身个性为基础,不会刻意去迎合玩家,或者为了玩家改变自己。

13、“比如玩家一开始说了一些不中听的话,引发NPC的反感,他可能也会变得话中带刺儿甚至不爱理你,但随着玩家努力缓和关系,这种状态也会逐渐发生改变。

14、当然,如果玩家比较傲娇,NPC也会来哄你。

15、AI being NPC是有记忆的,他们会记住与玩家的交互过程,通过这些记忆逐步建立对玩家更全面的认知,从而改变与玩家的相处方式。

本文到这结束,希望上面文章对大家有所帮助。