导读 如何客观对比WOW与FF14 只要对比就不存在客观了。 最终幻想14和魔兽世界(最终幻想14和魔兽世界的区别) 只能说如今的

如何客观对比WOW与FF14

只要对比就不存在客观了。

最终幻想14和魔兽世界(最终幻想14和魔兽世界的区别)最终幻想14和魔兽世界(最终幻想14和魔兽世界的区别)


只能说如今的 暴雪要是还保有se一半的匠心,就不至于需要拿出来和日式RPG比较了。

所谓萝卜白菜各有所爱吧,当初不愿意玩wow的人,现在也不会因为 mmo没落还选择玩 wow的。wow人设不讨喜,如果用虚幻4引擎重制一个绝对大火你信不信?我反正是信了,可惜暴雪现在没有这个钱了。

se不一样了,人家手游大厂财大气粗,ff14 1.0做的那么烂,制作团队换血重制,不得不说吉田直树是SE的福将,SE人才济济,SE千秋万代。手游大卖,端游也是世界公认的第二MMORPG。

在想想如今的暴雪还有什么能人?风暴之子解散了,梅森走了,光头哥也离职了,大维京估计也干不长了。一个没有凝聚力的公司还怎么留得住人才呢。还能更好的为玩家再创奇迹呢?

这会的暴雪确实应该反省一下了。哦不,应该是需要一个有钱的大股东投资一波,这个伯乐会不会有就不得而知了,我只知道暴雪现在很缺钱,缺到暗黑、星际团队都拉过来做魔兽了。

没玩过FF14,但是跟WOW比过的MMORPG基本都凉了。

魔兽世界和最终幻想14哪个优化的好

比优化肯定是魔兽世界做的好,最终幻想14我也玩过很长一阵子,感觉角色动作僵硬,没有魔兽世界做的流畅。但是这两款游戏主打的风格不同,配置上低配要求的都不高,但是高配的话,最终幻想14要求的比魔兽世界高,毕竟魔兽世界的引擎比较旧了。

《最终幻想14》这款游戏怎么样?

最终幻想14在WOW的基础之上,对MMO做出了进一步思考之后的产物。优秀的剧情,大气的场景,不错的战斗系统,优秀的音乐。

画风比较符合东方人的审美,操控角色的时候犹如行走在宫崎骏的动漫世界里, 游戏 里的人物和坐骑可萌可霸气可高冷可性感。服装、武器幻化可以当成一个独立的配装 游戏 玩。为啥说最终幻想好玩又不咋坑钱,狐哥说一说自己的看法:

第一,FF14的氪金点只有点卡或月卡, 游戏 内几乎所有道具都是通过活动、副本、制作、日常获得,而活动都非常非常简单,也不会很肝。少有的一些商场道具对 游戏 平衡没有影响,也就是一些服饰、装饰、坐骑、幻想药,但可免费获得的衣服和坐骑已经很好看了!幻想药有的活动会给!

此外FF14的玩家甚至非常抵触人民币交易千万不要在公屏中发人民币交易的话题。

第二,FF14这款 游戏 制作者绝对是抱着“让玩家玩得开心,玩得轻松”的目标去设计的,如果你喜欢肝,喜欢收集, 游戏 中有大量的收集元素等着你;如果你是偶尔上上 游戏 的休闲玩家,也没有问题,不需要你整天待在 游戏 中,你也可以跟上大家的脚步——总的来说,装备不会有很大的差异,即使你放着很久不玩也可以迅速跟上大部队。

第三,很多 游戏 想要快速装备毕业,都要经过花费人民币阶段,比如花钱买装备、买秘籍,比如花钱找队伍带副本,拍装备,否则想要毕业将会是一件无比艰难的事。我还是说明一下,这里我并不是说不花钱就毕不了业,只是有些 游戏 就是这样,没钱 游戏 体验真的很差劲!

但是在FF14中,你不需要花费很多精力——找部队(也就是公会)的小伙伴帮你做一套,或者直接在板子上(也就是玩家交易的地方)花不多的 游戏 内货币,就可以买一套足够绝大部分副本用的装备了。

总之,FF14是一款慢热的 游戏 ,有着传统日式RPG的内涵、精美的画面、优秀的音乐的MMORPG 游戏 ,无法超越WOW的地位因为现在的网游没有那种时代了,但无论你是厌烦快餐化同质化网游的玩家,或者是打算转战阵营的WOWER,还是单纯喜欢日式单机RPG的玩家,FF14都值得一试

前言

说到MMORPG(多人在线角色扮演 游戏 )界的 游戏 霸主,很多人第一想到的便是暴雪公司在2004年推出的《魔兽世界》。

《魔兽世界》作为网游界的一棵常青树,运营至今已有十多年之久,其 游戏 品质毋庸置疑。在今年,暴雪也推出了玩家期许已久的怀旧服,打了一手情怀好牌,再次将 游戏 拉回到玩家的视线中来。

但有些玩家嗤之以鼻,不以为然,他们认为《魔兽世界》推出怀旧服的那一刻,就意味着《魔兽世界》真正的“衰落”之时。

从近几年暴雪推出新资料片的质量来看,似乎确实如此。毕竟是一款老IP,能运营这么长的时间,本身就是奇迹。不可避免随着时间的流逝,玩家群体也会慢慢流失。

而作为后继者,《最终幻想14》扮演了一个追赶者的角色,从最初的品质扑街,一步一步砥砺前行,如今已坐拥超过1600万注册玩家群体。

但很多玩家也许会疑问,《最终幻想14》有这个实力被冠以当今第一MMORPG吗?

游戏 简介

《最终幻想14》(以下简称FF14)是由日本著名 游戏 开发商史克威尔艾尼克斯(以下简称SE)开发的多人在线角色扮演 游戏 ,于2014年4月23日开启首测。国内由盛大(现盛趣 游戏 )代理。FF14是「最终幻想」系列的第十四部正统续作,也是继《最终幻想11》(以下简称FF11)之后,又一部MMORPG 游戏 力作。

游戏 采取的是点卡收费方式,分普通时长与月卡两种收费模式。在去年,FF14又登陆了腾讯旗下的wegame平台,吸引了一大批新玩家入驻。相比较国外的火爆,FF14在国内一直处于不温不火状态,但每到 游戏 更新资料片时,服务器又会出现排队现象。虽然笔者不是常驻玩家,但每到更新新的资料片,便会短暂回归,玩一下 游戏 新的主线剧情与新的副本。

游戏 内容

①网游剧情单机品质

②令人难忘的 游戏 BGM

③做到极致的PVE

网游剧情单机品质

「最终幻想」作为一款 历史 悠久的RPG系列,其核心就是打造一个剑、 科技 与魔法的幻想 游戏 世界,宏大的水晶神话背景下,叙述着一个个耐人寻味、触动人心的故事。

到了FF14 游戏 世界中,自然不能缺少这一重要元素。 游戏 发生在一个名为海德林的星球上,我们所处的地方为一块叫做艾欧泽亚的冒险大陆上。大陆上生活着各种种族,包含人族、鲁加族、精灵族、拉拉菲尔族等。

在这片严酷而充满活力的大地上,艾欧泽亚的人民们创造了自己的 历史 ——欣欣向荣的星历和灾难性的灵灾交替循环的 历史 。玩家就扮演这样一个冒险者,书写自己的传奇冒险故事。

和传统MMOROG剧情略显薄弱相比,FF14更注重玩家的剧情体验和代入感。如果你还是把它当做原来的MMORPG看待,而直接跳过大段的主线剧情,那对于玩家来说这是一个巨大的损失。 游戏 中的各个角色,无论是正派,还是反派,都会给你留下深刻的印象。当然,这也少不了「最终幻想」系列特有的悲剧色彩-角色牺牲。

而到了每个剧情重要节点,会有一连串的剧情演出,将故事的内容推向高潮,之前的剧情中埋下的相应伏笔,都会在之后一一揭开。随后故事的延展又会通过后期的资料片更新来进行扩充。每个新资料片的主线剧情,都有好几十个小时的 游戏 内容,完全可以把它当做一款新的单机 游戏 来看,可谓是诚意满满。

资料片3.0的千年龙战的史诗,还是4.0红莲狂潮的革命反击战,再到今年5.0的暗之战士,除了IGN等 游戏 媒体给出的 游戏 评分水涨船高之外,玩家们在 游戏 本身体验和剧情演出都给出了极高的评价。

令人难忘的 游戏 BGM

「最终幻想」系列单机 游戏 作品不管是早期负责音乐的制作人植松伸夫,还是到《最终幻想15》的下村阳子,音乐这一块一直保持着系列一贯的高水准。

音乐作为FF系列的一大特色,配合故事背景,激昂抑或深情满满的 游戏 配乐,都让人难以忘怀。而到了FF14中,更是将此上升到了新的高度。

泰坦蛮神战的激昂战斗音乐,让人一刻也不敢懈怠;西瓦蛮神战的空灵与摇滚风,配合最后的响指声,让玩家在战斗之外体验到了别样的感受;贤王莫古力战登场时的BGM也是相当洗脑,颇有趣味。

而作为系列经典的水晶序曲,在新的演绎下,也让人倍感亲切。资料片3.0苍天之伊修加德主题曲的史诗感,4.0红莲狂潮主题曲的战争反抗感,都让人情绪饱满,目睹经历 游戏 中不一样的冒险故事。

做到极致的PVE

FF14和如今MMORPG最大的不同之处,我觉得就是 游戏 在PVP与PVE上的比重。取消了传统 游戏 ,在野外直接可以随时PK,而是把它搬进了特定的区域即战场进行PK。 游戏 更强调玩家间的互相合作,而不是对抗。

游戏 把最重要最核心的地方都放在了PVE副本挑战上。传统的副本有剧情副本、行会令、讨伐战。不管是前期四人本还是八人本,再到后期的24人团本。有适合散人玩家相对简单的副本,也有对副本机制需要详细熟悉了解的高难度多人副本,一定程度上满足了各个玩家的不同需求。

而副本的挑战难度,也摈弃了以前 游戏 对装备的高要求。玩家在保证充足的输出下,更需要了解的是各个副本的 游戏 机制。不管是在特定的时间躲好技能,还是在限定时间内击破特定目标。每个职业都需要做好自己的工作,扮演自己正确的角色。多种多样的 游戏 副本机制,是 游戏 PVE最为重要的一环。而相对直白挑战BOSS的讨伐战,也是将演出做到了极致。在华丽 游戏 技能与强大光影的衬托下,场景美轮美奂。

游戏 采用的还是传统战牧法铁三角,而作为队伍的T(肉盾),对其要求非常之高,需要全程拉好怪物的仇恨,稍有不慎,就会引发团灭。相对简单只需要全程输出的DPS,只要全程不划水,保持在一个输出水准, 游戏 难度会变的简单许多。但这种情况下,也导致大量玩家选择DPS,而T则比较稀缺。从排本时间不难看出,T和奶妈基本是秒排。DPS则需要更长的排队时间才能进入副本。

尾声

综上所述,FF14是一款非常值得玩家游玩的MMORPG。

希望我的回答能对你有所帮助!

作为一个单机玩家,一直对网游不感冒,哪怕身边有无数朋友妄图安利我,我也十动然拒。

然而唯有最终幻想14(以下简称FF14)让我不但玩了下去,还压榨了我的单机 游戏 时间——王国之心3到现在都还没通关,真是抱歉。

早在七月份,5.0版本暗影之逆焰(以下简称5.0)国际服实装后,就受到了许多人的好评,让本国服玩家更是心痒痒。

而10月15日开服后,我也顶住了千人排队压力,终于在两周内通关了5.0,在此先心疼一下我可怜的头发……你问我感想如何,那真是——

吹爆!不愧是IGN评分9.5的 游戏 ,确确实实做到了让人惊艳的水平。

作为一个剧情党,5.0让我感到了极大的满足,从整体的编排到细节方面的安排,都让人感受到了SE作为日式RPG 游戏 厂商追求细腻的本质。

主线方面,不管是新角色的刻画还是老角色的成长,都让人感受到你作为主角从重生之境一路走过来终于被众人所认同所热爱的一点一滴,也让每一位冒险者意识到自己作为 游戏 主角所背负的命运是何等沉重,而与NPC一起反抗的过程也充满了代入感。

简而言之,5.0的剧情让玩家明白自己是被爱着的,不再是那个工具人一般的跑腿,而是作为 游戏 内的一份子而存在。

强迫症如我,每到一个地图都会清完地图上所有的支线(有人表示这是你们轨迹玩家特色,我不否认)。

5.0的支线数量与之前相比差不多,有几个支线也写得相当不错,其中有一个妖精族地图的支线,如果你认真跑完会发现剧情细思恐极,后续甚至能在这里换一个宠物……不愧是你啊SE,整挺好。

战斗方面,本次的几个蛮神其实都不算太难,BOSS的大部分技能都是之前看过的,要说新增加的系统就是亲信战友了,这个系统简直是自闭玩家的福音,可以和NPC一起下本!

而且这些NPC的战斗模式都和个人性格很符合,比如头铁小姑子阿莉塞总是在AOE里硬吃伤害还疯狂抢LB,而旱鸭子小少爷过个独木桥都小心翼翼。

目前来说最影响体验的一点就是服务器无法承受的巨大压力——排队,有一说一,现在排队相比起最开始那几天已经少了很多,刚开服那几天都是3000起步,周末甚至可达7000人,而现在晚上高峰期也只有2000人,早上和半夜的话都不是很需要排队,不过11月17号就要开新高难本伊甸园,估计人数又会上去了,估计两个月后开尼尔合作又是一次排队高峰。

目前一区已经无法再建号,想入坑的朋友可以去二区建号,听说有丝滑体验……

我不想再委婉地表达了!总之快点去玩FF14 5.0啦!

楼主你好,我是 游戏 爱好者小刘。

《最终幻想14》这 游戏 是魔兽一样的战法牧铁三角 游戏 。所以先定位自己喜欢打什么。

一、首先坦克类肉盾职业:骑士、战士、暗黑骑士(3.0新职)

骑士:伤害低、物理防御优秀,基本上都是当MT的,优点就是皮糙肉厚、操作简单。

战士:伤害比骑士高、回血能力优秀,但不如骑士硬,3.0后基本锁定了ST的铁饭碗,操作稍微比骑士复杂一点点。

暗黑骑士:新职没玩过,属于魔防减伤型坦克,在MT位置可以打出最高的伤害。

二、其次是输出(DPS)职业:

武僧:站桩王,站桩的情况下DPS最高,脑残脚的存在让他在2.X版本开荒成为必备职业,操作略复杂。

龙骑:3.0版本主角职业,曾经因为魔抗低最容易躺尸,经过几个版本的强化后,不那么容易死了。人口最多的近战输出,就因为一个字,帅。

忍者:这个职业对网络和手速的要求比较高,操作难度和伤害都中规中矩。

诗人:辅助型输出,大多数时候在副本里干杂活,不过输出环境是最好的,因为可以biubiubiu。

机工士:3.0新职业,没玩过,定位也是辅助型输出,但是据说操作难度较大。

黑魔:暴力法爷,最强的AOE伤害,操作简单,但是要读条。

召唤:走持续伤害路线的法爷,召唤宝宝一起战斗,伤害中规中矩,3.0以后崛起,因为可以召唤神龙。

四、最后治疗职业:

白魔:大奶,群疗能力优秀。

学者:二奶,单人治疗能力优秀,奶量虽然不如白魔,但可以上各种护盾、BUFF。

占星:3.0新职业,据说一开始很废,但是强不强是一个版本的事,帅不帅是一辈子的事。

以上就是小刘为楼主带来的解答,祝楼主 游戏 愉快。

FF14的确是款好 游戏 ,但请别和其他 游戏 作比较,否则你会玩不下去。在其他大型MMORPG持续走低的情况下,FF14和激战2能保持优良的品质实属难得。

传统型mmorpg,套着最终幻想的IP。

t拉好,奶加好,DPS猛抽那一套战牧法的副本 游戏 。

有几个副本设计还挺出彩的。

可以当写实画风版的魔兽比较容易理解。

国服在线估计也就2、3万吧,所以不知道会不会有4.0新资料片了。

_玩家属性动漫宅较多吧,既是优点也是缺点自己看咯,贴吧满是不认识的卡通头像。。

_总结吧,值得一试。

不好玩

首先,最终幻想也是以副本玩法为主。

最终幻想画面细腻程度和魔兽世界差不多,要是非要比起来,那么我个人认为还是魔兽世界更舒服一点,画质什么的还是最终幻想更胜一筹。毕竟最终幻想和魔兽世界上线时间差距不是一般的大。光影效果,昼夜更替,以及日系魔幻细腻的风格。但是和一大堆胸大无脑的韩系网游相比,最终幻想能做到这样已经十分不错。

再来说一说副本,最终幻想和魔兽副本都需要一定的技术、意识。感觉最终幻想和魔兽最大的区别就是在时间上吧。新手如果入坑魔兽,只要有人愿意带你打副本,拍装备,你就会很快的成长起来(我感觉现在副本装备交易方式并不友好)。但是最终幻想不一样,前期,你必须跟着主线任务做,做不完主线就无法进入下一个地图和最新的副本。可是最终幻想地图对萌新玩家并不友好,有时主线任务物品在地图上显示并不明显,导致玩家耗费了大量的时间。我们不赞成和全境封锁一样做任务的时候有路线指示,但是起码做的清楚一点。

还有就是 游戏 剧情画面比较复杂,也有人说玩最终幻想过剧情就想和看电影一样,也有人对漫长的剧情动画吐槽不已。这些东西就只能看个人喜好了。

有趣的一点是最终幻想的交互界面很有意思,我们玩一般的网游,接任务上马寻路交任务。但是最终幻想可不一样,交任务需要下马,不然不能和NPC对话。这样的情景在 游戏 里还有很多,需要很长的时间去摸索。

玩家素质问题我在这里不作评论。还有就是最终幻想目前应该是比魔兽世界贵一点,88和75。

我只是粗浅的玩了一段时间最终幻想不作过多评论。大家觉得两个 游戏 还有什么不同,欢迎在下方评论!

大概去年二三月份入坑,说一下我的大概体验。

首先 游戏 玩家相当友好,没有女玩家(就很弱)这种性别歧视概念,野外打怪经常遇到顺路搭把手的。对新人也挺友好的,打本的时候会照顾豆芽。

画面也很精良啊,三大主城等地方各种风光景色,天气配乐的变化啊等等,很细腻,所以我不想做任务的时候就做一条咸鱼喜欢在海都看星星拍拍照,夜晚的艾欧泽亚也很美。喜欢和亲友一起做任务啊拍照啊装修房子啊。

其实我还是挺咸鱼的,生活职业啥的也觉得挺有趣的,耐着性子玩玩和NPC都有感情了哈哈哈。对了,这个 游戏 不烧钱!这个很良心了。

感觉 游戏 挺佛的,需要肝,但是我玩的开心啊哈哈哈哈。

路过看到,觉得有话说。作为一个日漫FANS却又玩惯了韩式RPG的人来说,最开始FF14刚出来那会我是对之嗤之以鼻的:毫无打击感的动作,不流畅的连招,都是症结所在。根本不会去想自己会去玩这个 游戏 。

不过后面在朋友的带领下接触这款 游戏 ,我才发现这 游戏 确实是一款高品质的经典日式RPG。它有日系 游戏 典型的特点:画面精美,故事饱满,周边功能多。基本上你在FF14中可以做到现实生活中大部分的事情,比如生产 比如买房装修[呲牙][呲牙],当然还有传统的战斗升级。至于战斗确实比不了DNF和龙之谷那种无锁定打击,它更贴近魔兽世界的战斗模式,下副本必须职业搭配。而同一个职业体系里又有不同职业可供选择,一个角色可以修炼所有职业不用重新建立角色…玩这个 游戏 切忌不可操之过急,一定要慢慢来,好好体验剧情故事带来的感动和震撼。

当然这 游戏 很休闲,但是一定要找一个小团体或者部队(工会),一个人的道路很容易坚持不下去,但一群人就不会。

最终幻想14,激战2,魔兽世界,剑网3哪个好玩?

激战2没玩过。不予置评。以下对比wow,ff14,jx3三款游戏优劣。

WOW(魔兽世界):

老牌经典战法牧游戏,优化最好,大地图无缝连接,新手上路比较友善,满级后需要追上大部队成型装备的过程也友善。对待职业精通要求是三游戏最高。

外观幻化只需要金币,成本小。

缺点?欧美画风,游戏画面不太好看,什么兽人亡灵辣眼睛怪兽坐骑(当然也有好看的种族跟坐骑什么的,相对而言好看)。

副本有史诗难度限人数模式,也有其他根据人数随动boss血量的普通英雄模式(还有一个供新手和小号初期练级and提升的随机模式,即副本的随机难度,运用游戏内的随机排队窗口,自动排队进入随机副本,想打随机难度以外的难度,需要手动跑路副本,术士职业有自带拉人技能,团员可用术士的门直接邀请其他人移动到术士的门所在位置),PVE比较自由。8.0新版本有不同位面,不想打架可直接关闭pvp,在pve位面敌对阵营互相不可攻击。

ff14(最终幻想14):

也是一款大众评分很高的游戏,最大的亮点就是一个角色可以全职业,换武器=换职业(不管是战斗职业还是生活职业),多号培养成本小。职业上手精通要求是三游戏中等,部分职业比jx3还简单。

缺点?前期主线很劝退。这款游戏的很多功能都需要达成相应的主线+支线(蓝色带有加号的感叹号支线是功能支线,用来解锁各种各样的游戏功能)来解锁,而入门新手(该游戏称呼新手为豆芽)需要清理数量庞大的主线任务与蓝色支线任务,熬不过初期升级过程被劝退的新手有很多。熬过去后就很好玩,适合休闲党,也适合肝帝党,慢慢玩。(有一键直升主线包卖)。

副本初期排队有职业歧视,各式任务以及后续满级副本挑战都有一个类似wow的随机排本窗口排队进入,不需要手动跑路副本(蓝绿高贵职业,T奶秒排,红色输出职业等待半天。)

jx3(剑网3):

最大的特点是暖暖环游大唐,官方宣传妹子多(女玩家确实多,但是很多玩家反感当年官方卖妹),国产古风武侠游戏,官方号称永远的武侠世界,但是风格越来越往仙侠发展(。。。)

没有随机排本机制,入副本必须自己跑。并且没有群活功能特别坑爹(群体复活,这个游戏团灭只能靠奶妈一对一的一个一个拉起来)。画风特别棒,风景做的优美,取实现实风景,适合国内玩家审美,外观商城眼花缭乱,各式审美都有(不然为啥外号暖暖大唐)。

职业精通程度可以说全游戏最低,为什么?因为剑三有一键宏。不会玩没关系,各种大神心血研究的循环直接写成的一件宏,新手可以拿来直接用,打本闭着眼睛一直按宏就能交卷。

缺点?剑三优化最差是国内行业公认的,首先不要被巨大的下载包大小吓到。当然官方一直在努力优化,推出了微端下载,边下边玩,需要游戏内不开最高画质,开手绘画风,常年屏蔽其他玩家(其他两款游戏没有屏蔽功能)等等。副本一卡一卡的疑似掉帧是常态,打个攻防画面静止,能动后发现自己已经是一具冰凉的尸体的情况也请见怪不怪。职业歧视非常严重,平衡问题最大,新手入门请无脑选择新职业。赛季毕业心血老号,被刚出的新门派直升一套任务装备的号按在地上摩擦在这个游戏里是很常见的事情(目前100级新门派为伞爹)。

玩剑三的话还有一点忠告:别玩贴吧818。去贴吧记得只看攻略贴。外观安利贴你分不清到底是黄牛商家炒作还是真的是玩家自己安利,这个游戏值钱的不是装备,甚至不是周边手办,而是动辄价值上万的绝版外观(少不了无良黄牛炒出来的)。818贴更是毁你三观的存在。你818看多了你可能会觉得,剑三这个游戏,玩家是如何的下jian,有副麦有个好嗓子你就可能成为被人前赴后继的男神女神,心机小三漫天乱飞,没脸没钱的丑人可能也有白富美高帅富心甘情愿掏钱掏人养着还要智斗小三富养小四一不小心还会被三。师徒系统原本是为新手准备的培养系统,硬是被818扭曲成了师徒=情缘(游戏里的男女朋友关系),导致剑三被人称为三种主流玩法:剑侠,情缘,三。说818毁了剑三氛围的一点都不过分。【以上,但是大多数玩家游戏生涯还是很正常的,游戏内氛围也很良好】

最后,纯手打,求采纳,如果有哪方面需详细了解的欢迎追问。有不同观点的也欢迎回复。

剑网3没玩过,魔兽世界玩过一些,简单说一下吧

魔兽世界:老牌游戏,一切情怀的集结点,画面过得去,世界观庞大,剧情优秀。剩下战斗方面的我没细玩所以就先不说了。不代表它不好,只是我不太清楚。

最终幻想14:音乐登峰造极,战斗画面华丽华丽华丽,随时可切换职业不必换角色,时装丰富,各职业玩法丰富,休闲玩家和顶级玩家的装备差距不会非常大,剧情优秀

激战2:玩法丰富,跳跳乐堪称一绝,世界boss很有意思,画面具有一种水墨画的独特风格,让我感觉非常唯美,这种美感和上面两个是完全不同的美感,各有千秋。让我印象最深的就是各职业各种独特buff和各种阵法,尤其要说的是两点:1。各职业根据装备的武器不同技能也完全不同 2.水下战斗也可以战斗,而且有一套独特技能

最终幻想14不用说了肯定好玩,不过需要一定的电脑配置不然玩不爽。激战二和传统3D不一样的是无锁定目标的,魔兽世界呵呵经典中的经典,不过随着版本的变化,新老玩家的交替说实话没以前好玩了,好多有意思的东西新玩家的话体验不到了(本人玩了7年),剑网三没玩过不过口碑还是不错了,看你喜欢了。

只玩过剑网3和FF14。可以给你对比一下。

剑网3:最大特色是轻功系统,这个是只有部分武侠类游戏才有,可以自由的全方位飞以及落在任意屋顶和树上是非常爽快的体验。然后值得表扬的是时装与PVP。时装不讲了搜搜就能看到。PVP由于加入了轻功也是非常爽快的,尤其是野外,无论是偷袭还是团战都是非常燃的,阵营的对抗也是相当火热,一旦扛上了还有三天三夜车轮战的谁也不肯退。JJC需要看职业搭配。PVE是5人、10人、25人三种规模,不纠结的话5人本为20分钟、10人以上的需要2小时左右。然后交友很方便,一起做任务、看风景遇到闲人、一起组队PVP都有可能遇到人和你聊天,然后讲几句就加个好友,甚至还有很多世界喊话求好友的,还有师徒也很盛行,可以找个热情师傅1对1的带你玩。根本不用担心没人一起玩,随地都能交友。这游戏要说到缺点,就是人多的服,经常是搞活动或者阵营激烈的时候,有些地图进不去。还有热门服的阵营攻防战,都是提前好几个小时排队才能挤进去。还有就是外观比较浮气,大家都一身RMB外观人群里,你不弄个外观会觉得不好意思,这点可能会比较引诱人花钱。然后关于装备强弱问题,PVE是要么你手法好要么你RMB多包团,PVP是用时间堆装备,要么自己很肝大把时间玩要么找代练。

FF14:画面、音乐、场景、贴图一看就是十分精心十分厉害的团队。剑网3那种老游戏经常出现的同一材质反复贴,同一民房反复用的做法,在FF14里基本完全看不到的。几座主城都有各自的领袖,剧情上也能经常看他们互动,各自都有不少玩家粉丝。剧情上也非常连贯,逻辑合理。剑网3的剧情就非常散。然后FF14的优势是,1个人物角色可以拥有全部职业,不用像剑网3那样想体验其他职业还得新玩个号。以及外观、头发、发色、衣服颜色是随便换的不要RMB的,而且很便宜人人换的起。剑网3固定外观需要RMB,换发型需要RMB。以及很久不玩回归后,弄一把赶上时代的新武器所消耗的钱远远低于剑网3。副本上是4、8、24人本,4人是30分钟,8人是7~10分钟,24人是1小时。难度比起剑三,都很难,更多是考反应,剑三则是听指挥。最高级的装备是8人本的,需要组固定队去打,初通需要一起磨合很久才能过。副本比起剑网3优点就是,装备全ROLL,不用金币去拍,中途有事说一声可以随便退本不会妨碍到队友。剑网3就不是随便能中途走人的了,装备是拍卖的,但是所拍的钱还是会团队平分,要打几次才够拍一件的钱。FF14的固定队,约好时间后,你就要按约定的时间去,跟上班一样,缺勤多了大家就不和你玩了。而剑三是不固定的,缺人有大把替补。然后还有就是FF14的PVP跟玩游戏一样,很简单且职业不平衡,这块估计制作方还没研究好,不是FF14的强项。在休闲方面则是FF14远远大于剑网3,制作和采集都算独立职业,有一套独立技能和装备,需要研究。钓鱼非常有收集向的乐趣。还有集换式卡牌、像跑跑卡丁车一样的赛鸟,有着丰富家具的房屋系统。总而言之,FF14相对轻松舒适。

个人感觉还是魔兽世界最好玩,毕竟其他几个都没怎么接触过

各有各的喜好和玩法,没法说哪个好玩。前面两个没玩过,魔兽如果你有耐心沉浸里面去,还是推荐玩一玩的,毕竟是史上最强大的MMORPG游戏。至于剑网3,游戏模式基本都是模仿的魔兽,但喜欢武侠风的可以试试,只是游戏性能优化很渣渣,没有上万块的电脑就等着贴图bug不停往外跳吧。。。

这个问题问一百个人一个回答。

1、最终幻想14,俗称FF14,日本国民IP的续作,结合魔兽世界等其他成功网游的任务模式以及日系游戏的华丽技能与画风,堪称上品佳作。

2、激战2,说实话,无爱,服务器什么的,你去玩过就知道了

3、魔兽世界,目前占据主流网游市场的已知最长寿游戏(14年),同期的网游多半已关服或者转免费等

4、剑网3,国产网游中目前最佳作品,是中国风与网络游戏机制结合的相当完美的一款游戏。剑侠情缘是国产游戏中比较著名的IP

自我感觉 魔兽世界上手之后 其它游戏都是渣渣 当然魔兽上手不易 剑三玩过半年的时间感觉BOSS比较无脑没有魔兽的BOSS机制好

最终幻想,打击感不太好,其他都不错,相对更喜欢老游戏:永恒之塔。激战模式有趣,有魔兽之前的武器熟练度,很有意思,但感觉不禁玩。剑网没有玩过~所以,还是推荐魔兽,虽然它已经老了——老兵不死,只是凋零!

《最终幻想14》成国外第一网游?活跃玩家242万,比魔兽世界还高

最终幻想这一IP想必大家都不会感到陌生。该作是由日本大厂SE开发的一款角色扮演 游戏 ,其旗下还有如尼尔、古墓丽影、勇者斗恶龙等经典IP。而不久前据国外第三方 游戏 数据统计公司公布的各大网游活跃玩家排名,其中最终幻想14达到了242万人的高峰,一举超越拥有10多年 历史 的魔兽世界,拿下第一的位置。

而参与整个排名统计的 游戏 一共多达120款之多。不得不说,这次SE确实靠最终幻想系列再次证明了自己。该作于2013年上线以来,距今已有8个年头,而国服在同年进入测试期,经过约2年时间正式公测。 游戏 故事讲述了在艾欧泽亚世界中,各国间发生战乱,而玩家则在各个战火纷飞的城市间展开冒险。

此外, 游戏 的特点还在于庞大的世界地图,故事剧情,以及IP。同时 游戏 中可以选择职业也非常之多,如格斗家、火枪手、幻术师、咒术师等,玩法和普通的角色扮演网游类似。不过其整个世界观和其开发世界地图都非常具有幻想色彩。加之当年IP热度,吸引了不少国内玩家。

游戏 日报小宝当时也是这款网游的其中一员,甚至同时也是一位忠实的魔兽世界玩家,其实从两款 游戏 的玩法和内容上看,包括战斗玩法、任务模式、 探索 地图等都比较相似。但整体上来说,这一类大型网游能吸引到国内玩家的,还是剧情有灵魂,能够融合到整个开放世界地图中,当时最终幻想14发售时确实做到了,并且 游戏 内一个野外怪任务,都能瞬间吸引几十名玩家共同追逐。

不过,小宝觉得这款 游戏 最火的还是在日本国内,这不管是从本身IP在日本的受欢迎程度,还是各方面玩家喜好都是如此。而国内很多玩家其实更多的对武侠元素的网友更感兴趣,这也是很 历史 有一定的关系。总的来说,最终幻想14也只能算是国外最火的网游,不知道大家赞同这样点吗?你最爱的网游又是哪一款呢?

《魔兽世界》和《最终幻想14》,玩哪个更适合养老?

目前来看,FF14与之相比更适合养老,魔兽世界有以下几个缺点不适合养老,月卡制度,对于养老的人来讲,上游戏时间可能不多,月卡制度让你觉得很烦。过于硬核和肝,养老玩家几乎体会不到有戏很多内容,大米团本目前大环境下通常没机会进组。职业平衡性问题较大,如果你运气不好,玩了一个弱势职业,各种大米团本没人组怎么办,起小号又要肝一波。

想养老的话,喜欢美式画风就去wow吧,虽然我没体验过后面的内容,但是听说有什么要塞系统之类的。而且毕竟时间长,剧情质量也不错(听说的,当然说这句话的人最近在痛骂暴雪又吃书)。玩法也挺丰富的。ff14,各种休闲玩法了解一下。倾听,感受,思考,钓鱼,打牌,赛鸟。生产和钓鱼可以单独拆出去做两个游戏。还有不断扩容的金蝶游乐场,总能找到打发时间的方法。

WOW和FF14两款游戏我都很喜欢玩,也觉得这两部游戏都制作精良,游戏体验足够好。但是你想选其一作为养老游戏的话,FF14你可以看作是一款带有本版更新的大型多人在线单机来玩,没有那么多必须要团队完成的内容,一个人也可以玩得悠然自得。国产游戏我就不推荐了,毕竟题主多金多时间的情况我没考虑在内,国产游戏是肉眼可见的钱包和身心都很累,而且游戏本身的制作对比你说的这两款也是差强人意,我对国产游戏没偏见,很多游戏的可玩性依然有,但可能不适合‘老年人’。

从心里讲我是觉得wow比ff好玩的。但是,如果之前没有玩过war3啥的估计看见wow的造型就直接放弃了(就好像我一开始直接放弃了老滚一样)所以如果喜欢更好看的人物(nga老隔壁不要锤我),果断ff14,还有各种好看的小裙子刷开心的一批。既然是想养老,那两个游戏各有各的养老方式,刷幻化刷坐骑刷成就打牌赛鸟还有金蝶游(du)乐场,但是干这些事的前提是,你得满级啊。如果不想花钱直升的话wow光练级就能逼死休闲玩家,毕竟前夕也开了,属性也压缩了,传家宝都成废物了别说任务给的蓝白相间的装备了,昨天开了个圣骑小号一级做任务砍着砍着没血了,只能说wow越来越像以前那样硬核了,打本更是爽的很,反正我是没有再练小号的心思了,总之就是如果你不是剧情党那么练级就会显得你漫长。

养老关键的其实就是去社交化,用最少的社交可以得到最佳游戏体验的游戏,我相信大部分想养老的人都不愿意花太多时间去准点“上班”,这点魔兽做得不行,但现在开始有所改观,毕竟大秘境和泰坦机制让人不用打团也有机会拿顶级装备。所以关键还是看你的追求,如果甘于能够不接触参与人数众多的团本,保持自己完全不社交或少社交而游戏,你选魔兽的体验还是还不错,如果非要社交,魔兽就一般了,很花精力,得到的也有限。

ff14打牌赛鸟砍树砸矿你只需要15级……主线15级飞完三个城市后就可以开了。现在还有暖暖模式,一周一个新要求。看风景要求主线级别(主线不到地图去不了,比如你没做完2.0主线就去不了王都,没做完3.0主线就不能去阿拉米格等等。但是初始三大主城只要你技术好,15级不到也是能摸过去的)魔兽当年被前前男友无脑强行推销搞伤到,后来自己体验了一下还行,说完我就迷路了,在ff14还没开飞行的时候上下层在同一张地图的情况比较少,主城是基本没有的(零星一点点)。然后,魔兽有啊,而且我实在是不喜欢魔兽的建模。

FF14吧,魔兽玩了那么多年,现在也没那么多时间折腾了,而且游戏大环境也不是很好。最近两年一直在玩FF14,高难副本一概不参与,生产钓鱼装修买衣服当单机游戏玩了。

两个都玩过,两个都不适合,养老必须是能自动挂机的游戏,不用费自己太多的时间就能玩的,养老养老,到自己五十岁了还能玩的才叫养老游戏

只比养老的话当然是ff14啊 无论你a了多少个版本 对话那么一点点时间就能赶上进度。玩家之间撕逼少的可怕,2.x版本玩家很少可以很明显看出所有人都在小心的维护游戏环境。现在是新版本大家都有事干等到版本末,光之闲者们闲着蛋疼的时候这种气氛一下子就凸现出来了,见过路过的玩家帮忙打怪的?我就干过好几次,就算在公屏喊帮忙打fate都有几个人跑过来帮着打。