导读 明日之后圣龙为什么退游了 因为耗费时间过长和游戏本身不平衡的原因。 1、耗费时间过长。一开始只有秋日的时候

明日之后圣龙为什么退游了

因为耗费时间过长和游戏本身不平衡的原因。

1、耗费时间过长。一开始只有秋日的时候还好,每天玩一玩就可以了,后面随着等级提升就需要花费太长的时间了。

2、游戏本身不平衡。游戏中的氪金武器太干扰游戏的平衡性,普通玩家的收获和氪金玩家的收获完全不成正比。

《明日之后》是网易金牌研发团队历时三年打造的废土下的人类生存手游。想象一下,在《明日之后》这个危机四伏的世界中,玩家将面临资源匮乏、天气恶劣的环境。在采集、砍树、采矿、打猎获得基本资源后,玩家可用来烹饪食物、制作武器和防具等等生存所需要的物品。游戏内有昼夜与四季变化,在寒冷的冬天里,你必须待在篝火旁或手持火把才可以避免冻伤,但是你不能指望用火把来抵御严寒。

明日之后口碑已经大崩盘,究竟是什么原因造成的?

我身为一个老玩家,也是看着明日之后从高峰到低谷的。我是12月1日创建的游戏号,虽然不是第一批,但是当时很多人都还不知道怎么玩,所以庄园等级差不了多少。当时有了一把uzi就开心的不行,想起第一次打丧尸,第一次去远星,第一次进营地,第一次充值的感觉。但是之后退的朋友变的很多很多,当时和我一起玩的小伙伴没剩多少了。我本人也因工作原因没多少时间上游戏,现在也才13庄。

经过我本人的体验,我认为玩家退游的原因有四个。

第一游戏更新速度过慢,明日之后第一次出的新地图是海岛,具体日期我也忘了,我只记得是随12庄一起出的。但是出海岛的时间距离公测起码有6个月左右,这游戏肝的程度大家也是知道的。大概3月左右就有了八庄玩家,那三月到6月这一段时间内许多玩家就只能再次探索自己玩过的地图。再好的东西玩多了也会腻的,所以此时也就引起了一大波八庄退坑的浪潮。

第二,游戏太氪。当时我记得我氪金的钱数是从6块开始一直到648为止的,我本人也是一位爱打架玩家。而明日之后氪金大佬和平民玩家的装备自然是不能比,所以就要氪金买枪,买配件。加上武器耐久度的原因,我氪金数量也在不断上涨。加上典藏炮等新武器的出现,让我觉得这游戏不氪金没法打架了都,现在一把AN94极品属性20几万不算高。加上有些玩家还喜欢自己抽配方,网易的几率你们也懂,抽了还不够,还要洗。现在又搞了个什么升星,这仅仅是对打架玩家而言。生活玩家的时装,家具什么的就不用我说了吧。还有“彩虹屁”“小刚人”这些的出现让游戏完全变成了一个氪金的游戏。也劝退了一堆氪金大佬。

第三点则是太肝了,以前等级低的话还好,每天任务不是很多,而现在你想赶上14庄的潮流,或者想把一天任务副本搞完3个小时算少的了,特别是18采。这也成功的劝退了一大波肝帝。

最后一点则是游戏玩法单一,每天除了打副本做任务就是打架抄家,没什么新玩法。玩久了自然会感到无趣。

你是因为我所说理由中的一种而退的嘛?(以上观点只是本人看法,不喜勿喷。)

第一是氪金太重,不夸张的说这游戏氪金力度已经超出了国人的工资水平。第二,武器与护甲耐久消耗太快,虽然降低了一些但和玩家心里逾期还是让玩家承受不起

明日之后口碑崩盘的主要还是在于抽奖机制太不公平了。

主要还是氪金太严重了,所以基本上没有多少人玩了

忘记了游戏的主旨,谁都是娱乐一下才玩游戏,明日之后倒好,任务一天下来保证安排得满满的。其次,玩游戏的都是学生居多,光氪金就超过了学生党的能力,还有不公平性严重,提前走了cf的老路,就耐久度来说,消耗的都是RMB,而且还要跟上武器潮流,这是学生能接受的?在大人面前,它耽误学习,在学生面前,耽误的是青春。综上所述,原因在于它没有对学生有积极方面的影响,所以走下坡路也是正常的。

这个主要是因为游戏策划对游戏的后期更新。没有太在意。

因为明日之后一直要求玩家升级氪金段位,而氪金需要玩家更大的资金投入。

我觉得是因为里面太坑了,很多都需要用钱,玩家体验感不好。

网易的爆率啊,太低了,氪不如抽,抽不如买。

《明日之后》在各大平台上评分低迷,是由于什么原因造成的?

玩法有缺陷,然后氪金严重啊,概率低。

主要是太氪金了,一般人是玩不起的,要充钱

肝氪其实不是主要原因,你可以选择不肝,可以选择不氪,每天做做160跟上等级足以,没装备没配件在采集地图打僵尸不也行吗。生机要上线也不会是原因,腾讯游戏肯定氪,明日不充钱可以躲采集地图,生机无缝连接你连躲都躲不了,等生机的人先醒醒吧。最主要的原因还是卡顿,以及玩法抓不住玩家的心

在下第一梯队深有体会,你们可以叫我战斗狂人,因为我只喜欢在pvp玩,全区第一营地的高战,每天从早肝到晚,在线时间平均21小时,连睡觉都挂机钓鱼,有奖励的东西一个不落,大学巡逻什么的全是一个人过,偶尔没耐久组队也是一些混子,氪金体系严重,一千以内抽到活动里的典藏配方的都是极极欧,抄家已经被改得面目全非,别说进房子,进去没被一群人围着就不错了,顶级区的远星也人极少,总结一下,想有战斗体验你得有钱,想盖房子你得有钱,平民微克想赚钱得死肝,不氪金就没赚钱路,在a2出来的时候就退游了,不要以为别人说的卸载明日以后感觉超级轻松是假的,卸了明日我真的是吃的好睡得稳,最后说一句,游戏人妖多,同居需谨慎。

前期主办方只想挣钱,后期策划没有搞好,导致玩家之间的战斗力差的越来越大,新手地图的boss死的太快,新手玩家抢不到,前期发展太慢,后期发展跟飞一样

因为里面的游戏画面还有机制很不好。并且这是一款非常氪金的游戏。

我觉得是细节做得不太好,而且还是比较氪金。

大应该是氪金的问题因为每次氪金什么幸运福袋呀什么幸运夺宝呀都会坑走你大队钱但是你有看最新出来的装备又在里面

战斗方面,在这游戏里所有装备都是过渡品,氪金抽的枪甲洗好属性在下次装备出来后沦为下水道废品,长的3个月左右更新短的几天就更新,坑了一大批人,而且现在走出了专研,专研到5星还没玩几天更新了,你会发现5星的属性比新出的装备基础属性还低。

建造方面,自由度偏低,地基面积固定大小,限制结构家具分上限。最关键的是所有拱廊街家具全靠氪金,以前明码标价,现在,好看的就让玩家抽奖获得。连集训都要不能完全通过做任务的集训分获取了。

还有很多败笔玩过的都清楚,总结一下,就是游戏做微量内容方面的更新,朝着死要钱发现,各种对玩家有利的福利随时优化,对玩家不利的bug他们不赚钱的就当看不见,尸潮树妖越来越卡全赖玩家手机问题, 重氪中氪微氪包括肝帝越来越没有游戏体验。对这种专坑钱不办事的垃圾游戏,抽奖玩文字游戏的垃圾游戏,就应该打低分实事求是。

明日之后是不是要凉了

虽然《明日之后》在刚上线时是异常的火爆,但是在经过了几个月大大小小的更新之后,游戏的火爆程度已经大不如从前~导致出现这种情况的,主要有两方面的原因:一方面是因为要玩好这款游,不和别人落下的太多,就必需要投入大量的时间,这是很多上班族和学生党所不具备的条件。

另一方面则是由于,这款游戏在前前后后的几次更新之中,更新的内容也全都是倾向于氪金玩法。如果只是氪金也就算了,但是这款游戏是逼着你不停的氪金,不氪金你就得不到好装备,没有好装备,那你就只有挨打的份~

《明日之后》游戏体验极差,也致使大批的新老玩家不断的流失,人都走了,游戏自然就凉了。

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明日之后为什么登录不了

1、明日之后进不去是因为安卓开服瞬间涌入的玩家数量,超出官方预估,因此造成了服务器波动和数据库压力过大。鉴于大多数服务器在开服瞬间达到人数上限,官方增加了排队机制来缓解压力,并紧急停服抢修。玩家如果发现无法登陆可以留意下官方公告通知。

2、明日之后由于开服瞬间涌入的玩家数量,大大超出我们的预估,因此造成了服务器波动和数据库压力过大。鉴于大多数服务器在开服瞬间达到人数上限,我们增加了排队机制来缓解压力,并紧急停服抢修。