导读 幻想少女大战红的其他 1大妖精是我方唯一一个拥有治愈技能的角色,可以回复队友的HP,同时又拥有“信赖”的精神

幻想少女大战红的其他

1大妖精是我方唯一一个拥有治愈技能的角色,可以回复队友的HP,同时又拥有“信赖”的精神,中后期是核心队员,重要程度甚至超过了魔理沙和灵梦。由于大妖精的攻击力非常有限,同时治愈可以获得大量经验完全可以不用改造武器,把攻击敌人的经验都让给队友。大妖精可以稍微改一下HP,因为敌人会默认攻击范围内我方血量最低的角色,不要让大妖精暴露在地方炮火之下。大妖精的人物能力和个人能力除了SS体型以外没有值得一提的,但仅凭借治愈技能就够她独步武林了,印象中可以安4个装备,如果真的能力不足可以用装备弥补。嫁强化可以让治愈不消耗MP,强力推荐强化的嫁能力之一。

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2由于敌人会默认攻击范围内我方血量最低的角色,琪露诺可以很好地吸引敌人的火力,记得提升她的运动性,不过她惨不忍睹的攻击力实在是有点……

3游戏中部分敌人是可以“说得”的,但是玩下来好像不说得也不会影响该人物的加入,所以还是击破换成经验和钱吧。

4当达成失败条件时,本话失败,然后重新开始,经验和点会得到保留,因此可以故意让我方全灭来不断升级和赚钱,但是由于没有机战中的母舰以及好用的地图炮,所以这个办法比较麻烦。特别要注意的是一旦某一话失败后,重新开始是无法得到WP的,如果想获得WP还是要读档。

5当有B的时候我方角色可以使用灵击,灵击可以攻击范围内的多个敌人,命中为100%,在那些需要同时击破多个敌人的关卡会非常重要。

6由于本游戏延续了α那种极度坑爹的命中回避判定,所以S/L大法是必备的。同时按QW+enter可以回到标题画面,长按这三个键可以回到储存的位置。

7一话结束时,未被击破的队员都可以获得额外的经验,经验值与残留的HP、SP成正相关。部分关卡有前后篇,前篇结束的状态会直接带到后篇,所以在前篇的时候一定要注意HP、MP和残弹,免得后篇一开始很被动。

8改造的程度,暂时最高只有50%.

9本作整体的通关难度不高,EASY更是可以一机无双,但是高级难度下要获得全部SC和WP还是很有挑战的。

幻想少女大战用什么可以修改点数和等级

内存修改器都行吧 搜的时候数据类型变成 ‘双浮点数’就可以找到了。等级不能改,可以改经验升级,1级是差500经验升级时候是0经验、2级差500经验升级就是有500经验了,3级差500经验升级的时候就是1000经验了,就这样 ,打比方说3级差500经验时候改就 开修改器选上游戏以后 把数据类型成 ‘整数’换成 ‘双浮点数’ 然后搜1000,去打一下得点经验,比如50经验变成3级差450升级,搜索就搜1050就可以找到经验地址了。改成10000就能升到21级,这游戏好像没等级上限。

幻想少女大战红11关怎么总死机?

由于散热不良而引起电脑或者手机死机,进而出现幻想少女大战红11关怎么总死机。在电脑当中有,显示器,电源和CPU,它们在工作过程当中发出的热量是非常大的。如果在通风条件比较差的地方,会出现显示器温度过高,图像失真这样就会使我们的显示器散热不畅,而造成电脑死机和游戏卡顿。

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游戏名称:《幻想少女大战永》日文免安装版

端:pc端

类型:策略游戏

语言:英文

大小:770MB

标签:日系,文字,美少女

幻想少女大战红的战斗界面

在战场上空的地方按Z可以跳出。

1回合数

2点,与改造人物和武器相关

3B,灵击数

4回合终了。我方行动回合结束,如果有还没有行动的单位会有提示。

5全体地图,可以查看敌我双方的在地图上的位置

6部队表,可以查看敌我双方的部队情况。

7作战目的,本话的胜利、失败以及WP获得条件,部分关卡一开始WP条件为???,在发生一定剧情后会开启。

8精神检索,搜索我方的精神

9改变设定

10储存,在开机画面选择“继续”就会到这个储存的位置

11我方的角色

12地方的角色 在战场上选择我方角色按Z时跳出此菜单

1移动,红色的格子是可以移动的范围,移动能力会受到高速/低速状态的影响。

2使用消耗性的装备,会使用一回合的行动能力。

3地上/空中切换。在空中移动值不受大地形的影响,仅受障碍物影响,移动时消耗少量MP,在空中不受部分地形效应;在地上时移动值受地形、障碍物的双重影响,在地上受地形效应影响

4高速/低速切换。切换到高速时,移动能力较强,但是部分弹幕对移动值有影响,甚至可能使高速的移动力比低速更低,会受弹幕效应的影响,攻击敌人获得的经验为低速的110%,可以完全回避敌人的攻击;切换到低速时,移动能力较弱,不受弹幕效应的影响,命中率为高速时的110%,回避敌人的攻击时,会产生擦弹伤害,伤害值为现在的命中率*原始命中率(命中率有公式计算的,能够显示的最大值为100%,但是实际的值是可以大于100%的)。

5固有,确定使用嫁的能力

6精神,使用精神,会消耗SP。

7能力,查看角色的能力。 选择武器攻击敌人

1白色为可以使用的武器,其中有P的是可以移动以后再使用的武器。

2灰色为不可使用的武器,部分武器有特殊的要求,比如空中专用或者低速专用。 进入战斗选择

1敌方基本情况,没有战斗过的敌人的数值会看不见,可以使用精神“侦察”来查看。

2我方基本情况。

3敌方对我方的命中情况

4我方对地方的命中情况

5援护情况

6战斗开始,按下后进入战斗画面

7攻击选择:我方攻击时可以更换武器;敌方攻击时,可以选择攻击/回避/防御,选择攻击时可以更换武器,由于系统默认是使用当前可以使用的最强武器,所以很多时候会造成不必要的浪费,选择回避使地方命中减半,选择防御,当被敌人打中时伤害减半。

8援护设定:我方攻击时可以选择援护攻击的人员及武器;敌方攻击时可以选择援护防御的人员。注意援护攻击的攻击力只有正常的80%,援护防御受到的伤害是正常的80%,如果让几个血牛做援护防御可以增加其血量的价值。

9战斗画面选择:可以选择是否进入战斗画面,由于读盘速度比较慢,一般不建议选择进入战斗画面,当然部分还是值得一看的。

10弹幕效果,如果在弹幕范围内,可以看到弹幕效果对能力的影响。 选到某个人物后按Z查看。

1精神,已经使用的精神会在这里显示出来

2效果,附加特殊的状态会在这里显示出来

3地形效果,可以看到地形对能力的影响

4SP,精神值,使用精神会消耗该值。SP值越高,该话结束后得到的经验越多。

5气力,气力越高攻击和防御越强,部分强力武器也有气力的要求,可以靠攻击/击破/回避等多种方法提升。

6升级经验 敌方发动符卡后的效果

1符卡名称

2符卡持续的回合,显示为A/B的形式,A为已经持续的回合,B为总的回合,要想获得该符卡必须在符卡回合结束前击破。如果敌人有多张符卡,击破一张符卡敌人会发动下一张符卡,同时敌人的能力会有所加强,攻击方式也会有所改变,特别是部分敌人会发动地图炮,要小心。

3使用符卡的角色

4符卡的魔法阵图案,没有实际意义

5弹幕效果,将光标移动到弹幕效果范围内可以看到,按A显示特殊效果 对敌人造成伤害后收获情况

1获得的经验值,经验到一定程度人物会升级。原则上敌人等级越高,我方等级越低,获得的经验越多,在非击破敌人的情况下,造成的伤害越高,获得经验越高。大妖精可以通过治疗我方获得经验,被治愈的人物等级越高获得经验越多,治愈量越多获得经验越多。

2技能点,相当于机战的PP值,用于学习技能

3点,相当于金钱,改造人物和武器时需要 按X可以查看地形效果

1地形效果,部分地形会影响防御和回避,有些地形还有回复HP和MP的效果

2地形名称

东方系列哪几部作品最值得一玩?

如果是体验的话建议首先不要选太难的,《东方永夜抄》和 《东方花映冢》相对比较简单,如果你是触手想挑战高难度的话那推荐《东方妖妖梦》 和 《东方红魔乡》。如果不奢求通关就是想看华丽弹幕的话《东方神灵庙》和 《东方星莲船》个人觉得最漂亮。

格斗类的首推《东方绯想天则》经过多个版本现在平衡性和可玩性都非常好,《东方心绮楼》剧情难度比较低,画面也还不错。

另外再推荐一个《幻想少女大战》,这个是战旗类的,绝对良心作。