导读 本文目录一览: 1、 幽浮内部敌人超级士兵区别 2、 幽浮内部敌人兵种装备搭配心得 3、 幽浮内部敌人和未知敌人什

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幽浮内部敌人超级士兵区别

幽浮内部敌人超级士兵并没有区别。

如果玩家想在《幽浮:未知敌人》中,扮演一位超级士兵的话,那么这次PC Gamer挖出来的彩蛋(感觉更接近于作弊秘技),一定可以帮到你了。

只要把你的名字改成下列的任一个,就会成功激发“XCOM英雄”,将你转化成一名超级士兵,不过同时,你的所有成就都会自动关闭。

现时已知的“超级士兵”名单有:Sid Meier、Ken Levine、Otto Zander、Joe Kelly。无论是游戏里面还是游戏以外,Sid Meier(席德·梅尔)的样子都同样有喜感。

士兵培养:

士兵在战斗中会获得经验,达到一定的经验程度就会提升军阶从而获得技能。

狙击手是远程杀伤的优秀单位,命中率和暴击率都很高,军阶上升后还能有多次攻击的能力,是小队的关键杀伤单位,但是较为脆弱,需要保护。

支援兵是对整体作战态势进行操控的单位,能够提升小队的攻防能力,并且进行战场索敌和急救等相关辅助任务。

重武装兵是小队的攻坚力量,拥有重型目标杀伤能力,同时还具备范围伤害能力。

突击士兵则是小队的战术核心,拥有强大的机动能力和抗击打能力,是小队前锋!随着任务的继续和经验的积累,小队最大可达6人,合理的调配小队成员,给予合适的装备就成了作战胜利的关键,而受伤的成员往往需要几天的休息才能恢复,所以预备部队也是必不可少的。

幽浮内部敌人兵种装备搭配心得

幽浮内部敌人这款游戏的设定非常京瓷啊,尤其是装备系统十分齐全,也比较复杂多变,所以兵种装备搭配问题,一直是人热议的话题,每个人的意见都不同,但也不能说谁对谁错。今天小编给大家分享下比较合理也是众多玩家推荐的一种搭配装备的方法。感兴趣的都来看看吧。

搭配心得:

突击泰坦甲不二选择,被动生命加成。

配件虫壳或者兴奋剂。

两条路线。

防御、暴击、双喷、伤害、暴击伤害,配战斗兴奋剂的50%减伤免疫暴击。

2突击、3突击的组合一般用这种。

各种近身必中必爆抽脸抽死,没这种突击的输出后期简直没法打。

防御、避射、双喷、近战、免疫暴击,陪虫壳50%近战减伤加血量。

自动打僵尸、打虫子、打狂战士。免疫暴击算好血就死不了。诱骗机甲或其他敌人的掩护射击。

像钉子一样钉在敌人的要害部位。

拉怪后找个怪看不到的角落一猫,怪送上门给你抽脸。

伤害比上面一种暴力的突击低,但也能秒人。

支援

幽灵甲不二选择,被动移动探路。

配件医疗+电击/手雷或者手雷+命中/医疗

两条路线。

辅攻、手雷、压制/救命、浓烟、哨兵,配合手雷群削血、废掩体,命中配合辅攻当钉子,医疗配合救命以防另外一个加血辅助躺了。

一回合辅助攻击两次,不管敌人是攻击还是移动都触发,2次40防烟雾弹,2次手雷的范围攻击,拔除敌方掩体。和重装的火箭做一下互补。

加速、治疗、救命、浓烟,医疗,配合医疗3次加10点血。配合电击治疗机器人或抓俘虏。上手雷群怪拔掩体也可以。

1次40防烟雾弹,+3移动速度配合穿幽灵甲开隐形探路。走蓝框,原路返回整队再攻还是直接强攻由你决定,这一刻你占尽先机。。。

重装

泰坦甲,配件兴奋剂。

一条路线。

双射、碎甲、热弹、群伤、火箭。

重装是干什么的?你指望他悲剧的命中能比突击杀人给力?

重装的职责就是群秒,救场。

当敌人一次刷出6个以上,靠突击的单秒无法保证自己队伍的生存。

1发火箭弹上去,秒死或者重伤几个敌人并且摧毁敌人周围的掩体可以减轻极大的压力。

2发火箭弹、2发碎甲火箭、站桩2次攻击、热能弹对纯机械双倍伤害。

主要对付的敌人是大量杂兵和飞盘、机甲。

兴奋剂减少50%伤害配合被动减少2伤害。

10点伤害打你身上才伤几点。。。你懂的。。。

狙击

天使甲,配件命中

一条路线

视野、地形、探路、辅攻、连杀。

天使甲配合狙击的射程和队友视野内可射击的被动,谁用谁知道。

探路球很好用,有效减少伤亡。

配件加命中加暴击,狙击就是靠命中吃饭的。。。

狙击和重装是好基友,重装一发火箭把掩体拔光顺便削血让狙击可以秒,然后狙击连续点名,不和谐狙击杀没有掩体的敌人不费行动点。

双发射击明显没有突击好用。。。

狙击很不和谐,一个就够用了

因为缺点很明显,室内战斗很痛苦。

2个狙击室内战斗托后退,还不如换个突击或者机器人。

机器人

高难度关卡必备,比如攻打外星基地之类的任务。

一般用合金机器人,各种顶敌人枪眼。

保障了人的生命安全。

除了高伤害高血量,无限压制和自带掩体都很给力。。

好像机器人进掩体也算掩护效果,半掩20、全掩40。

自带掩体40+环境掩体20-40+烟雾弹40就是100-120防御。。。

敌人各种打不中。

虽然机器人很厉害但是普通任务为了练兵一般不会带这个。。。

幽浮内部敌人和未知敌人什么区别

武器区别和敌人区别。

1、《幽浮内部敌人》知道敌人是什么品种,每个品种有多少数量。而《幽浮未知敌人》不知道敌人的数量和品种,全是未知数。

2、《幽浮内部敌人》知道敌人拿的什么武器进而好分配装备来更好的攻打敌人。而《幽浮未知敌人》不知道敌人的武器装备是什么,全靠火拼。

幽浮内部敌人和幽浮2哪个好

《幽浮2》更好。

1、剧情方面。《幽浮:内部敌人》主要剧情从初期接触外星敌人,到擒获水晶敌人为一个部分。而《幽浮2》将故事背景设定在了2035年,剧情直接继承于《幽浮:内部敌人》,是完全崭新的剧情内容。

2、体验方面。《幽浮:内部敌人》从画面到战斗玩法的确符合一款大作的标准,不过就现在情况来看本作中的文字内容非常多,如果不懂英文的话玩起来很累又不能完全体验游戏内容。而《幽浮2》是一款重新设计的全新游戏,不仅支持简体中文,而且在画质上也有了巨大的提升。

幽浮内部敌人 铁人初期建筑攻略

幽浮内部敌人中玩家不仅要与外星人对抗,还要进行设施的建筑。很多玩家对最高难度的铁人初期建筑不是很了解,不知道该怎么进行。

今天小编就带来幽浮内部敌人

铁人初期建筑攻略。

还卡在此处的玩家可以看一下。

1、如果要冲卫星

不要多挖,更不要造电梯,钱和电最多都是刚刚好,11号造卫星(3-4),工坊一造完就出卫星上行(左二)这个月应该就没钱造任何东西了,但是第二个月还是得挖墙补电厂造电梯,电厂推荐造在左三,右边有蒸汽的话也可以造,主要就是连接加成的利用,可以自己计算一下。

因为这个打法极度激进冒险,而且其紧张的资金配置使得前两个月内一切战力上的提升都几乎不可能,所以科技走向还是推荐快速便宜的那几项,外星材料,武器试验等等,在4人硬刚前两个月的最艰难的时段,医药包,瞄准镜,纳米背心,死神弹药,闪光弹等小件有非常大的价值。

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铁人初期建筑攻略

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