导读 《热血江湖》枪客怎么加点? 1-21级: 金钟罡气加满。 dnf气功加点 dnf男气功加点100级 21-35级: 横练太保加14点二转。

《热血江湖》枪客怎么加点?

1-21级: 金钟罡气加满。

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21-35级: 横练太保加14点二转。

35-38级: 横练太保加满。

38-48级: 乾坤挪移加满。

48-58级: 狂风万破加满。

58-60级: 运气疗伤加4点三转。

60-70级: 灵甲护身加满。

70-78级: 运气疗伤加满。

78-80级: 连环飞舞或必杀一击加4点。

80-90级: 狂神赋体加满。 90级气功任务做出来就开始加。 到100级后可洗掉运气疗伤加上5转气功末日狂舞。

附枪客加点:推荐加点顺序:金钟+9点(到1转) 金钟+11点--狂风+14点(到2转) 乾坤20点--狂风+6点--横练+20点--运气+4点(到3转) 灵甲+20点--运气+16点--连环或必杀随便+4点(到4转) 狂神+20点(自己算+几点合适)-- 转攻+20点(到5转) 末日+20点--? 理由:1--2转,金钟加满20点,就是++20点防,这样被怪打的也少,啃的血也少了.加横练也就是++大概160点血,如果你在刷怪的时候注意点,基本不容易挂的,所以意思不大.不如加狂风实在,努着打,攻防全加的效果不用说了.二转就转++乾坤,这个是++WG威力的,毕竟枪主流都是走WG路线的. 3转,先++灵甲,不建议加运气.因为这个灵甲是增加WF的 毕竟枪在71就可以PK了.满了++运气. 4-5转就没得挑了 你也只能加那几个了

花花胜负之役技能加点?

花花胜负之役武器选择点满念气波,这个技能在胜负之役武器的加持下边的极为强势,其余技能点点满大技能。

念帝tp点数足够,大技能及主要技能加满即可,剩余的点数加在念气环绕上。

热血江湖,医生怎么加气功点?

路线不同学习的气功顺序和优先学习的气功不同如果你10级拜师 自己能够单刷或单挂 而且不需要做群医 也有2转和3转的WG杖 直接做爆医的话 你的加点顺序是:1-10+运气行心和太极心法(两个点都重要,优先顺序一样,可以随便加) 1转后如果是卡湖的话可以继续加运气行心和太极心法到15级 然后开始加1转点长功 这样你到35 2转后长功击力是满的 就可以更效率地刷怪了 然后可以继续加运气行心和太极心法到满 中间也可以加几点 吸星大法 3转点神农仙术没用 3转后把吸星大法等点加满就可以 其它的点随便加 到4转后新气功优先加如果你10级拜师了但是想组队挂群 或者没拜师的话 首先把自己的妙手回春加满 然后加运气行心和太极心法 到了35级群得多 然后再加吸星大法 又可以当GF了 3转后或者有武器能自己打后加长功击力(优先)和体血倍增 到了4转基本都是爆医生 长功击力要加满 再一直加新气功点 就可以

热血江湖刀客的气功怎么加点?

刀的加点(每个都加满20点)顺序为:力劈华山→四两千斤→霸气破甲→狂风万破→真武绝击→暗影绝杀

热血江湖刀客技能修炼和气功加点怎么分配?

刀客调整

通用:凝聚刀意(武功)——最终伤害减免15%~20%。

通用:穷途末路(气功)——气血低于40%时,受伤有30%概率,立即回复25%最大气血。

正派:万象归天(武功)——受到伤害立即回复大量气血,有80%几率额外回复5%最大气血。

邪派:坚盾壁垒(气功)——添加50%无视防御抗性,且内攻伤害减免10%。

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分析:加强了刀客的硬度,都增加了伤害减免,但是看家技能可以被驱散的情况仍然没有改善,正刀在万象归天被驱散后,还是较弱。邪刀添加了大比例的无视防御,但是没有用,因为只有刺客有无视防御,(邪剑只有单技能概率无视防御,暂不考虑),同时附加了10%的内攻伤害减免,自身变硬一些。总结来说加强了伤害减免,和回血,小幅度加强了生存,实战能力并不会明显提高。

刀客 加点 -《嗜刀门》刀字上半段

对于刀客的基本气功早已是老生常谈,我练了三个刀客,基本把前六个气功都分别加满过。欲练刀客的新玩家,还没能加满前几个气功的老玩家,对刀客有兴趣的其他职业玩家,本段仅是把我的心得提供给各位作为参考并加以点评。我和朋友共四人各司一职,文中所用其他职业的气功作为比较之处,大多是他们和我的主观经验,如有提取比较以及表述不当之处,还请其他职业的玩家耐心指点。

1. 力辟华山(最小攻击):没有加过最小攻击,武器的最小和最大的平均数加上不拿武器的底功,结果就是你的攻击力数值。当把这项加满后增加20%,攻击力数值就变成底攻加上武器最大攻击还要多几点,实际上就是把武器的最小攻击增加了1.2倍。一转时加满大约可以得到10点攻击,二转大约25点,三转大约40点。点数多少主要取决于成品武器的攻击数值,什么级别再加满没有影响。剑客的第一气功是加最大攻击的,相对刀客要实惠一些,同样攻击力的武器反映多一些。枪客攻击已经够高的了,也就不需要加攻击的气功了,给贫血的他们设计了一个加血的气功。

2. 摄魂一击(命中): 在同等级别和类似装备的情况下,所有职业中刀的命中初期略高,另外武器和和首饰中的戒指都可以增加命中。不加命中率是长基础的10%,加满是30%。我用没加命中的刀去挂怪,不中的概率约5%,也就是百刀5不中,不中之间多是连3不中。加满命中的刀命中率类似。命中率我个人认为是我命中数值减去怪回避数值,然后再怎样的计算一下得出来的命中率。怪就是不加回避的人物角色,命中永远比回避高。所以要确实了解命中盈亏的区别,只有在PK中去vs高回剑客才能知道。剑客第2气功就是加回避,好像就是天生要和刀对着干。枪客又是弥补先天贫血而提高恢复速度的气功。

3. 连环飞舞(连击):目前连击一次是3下,在3下攻击之内怪是无力还手的。连击大约增加杀伤力40%,例如平功每下打怪100,3连击就是140*3=420血,之后怪才还手。连击的动作和平攻很连贯,中间没有空歇。用武功是前边要稍作运气,后边还稍有休息,这样就耽误了两秒左右,有时使用武功就不如平攻加出连环实惠。

4. 必杀一击(重击):使劲给怪脑袋上来一下,大约增加杀伤力80%,动作稍有停顿,加满后出现几率是30%和连环飞舞一样。个人认为攻击力较高又动作迟缓的枪客比较适合这个气功。

5. 狂风万破(愤怒):被怪打急了,愤怒的直冒火,挺有样儿的。按照被怪打的次数来增长,刀客大约是挨5下长5%,枪客约10下,剑客约15下,明显刀客比较适用。不加是10秒,加满后70秒。可以增加攻击力防御力各20%。

6. 四两千斤(反伤):怪打你多少血怪也掉多少血。不加是10%,加满是30%。我用加满的和没加的蹲在路上让怪打,几率实际差不太多,可以说都低得可怜。我很质疑这个气功为什么设计在一转开放,个人认为把这个放在三转开放,也就是放在78的后边用途可能会大一些。不建议过早就加满,或安排在加点的主要内容之内。我的三个刀客,一个加满3没加4,一个满4没3,一个+6全没34。我并没有挂怪数数到底能出多少次,因为在感觉上就已经比较出了打怪速度。+3略快+4又都大快于没加的,另外+3或+4都可以把另外的43提高一点,而都没加的几率还是和原来一样很低。另外加一句,把每个气功都加一点开气功的说法是绝对错误的,别浪费气功点都加在你认为有用的地方吧。我不想多说应该加什么,更不想说应该先加什么,上边我的实验结果应该把每个气功都介绍得很明白,新人们根据你自己的理解选择自己喜欢的加点方法没什么不好。35级二转前每一级给1个气功点,35级可以有14点。二转后是每级2个气功点,60级有84点,可以加满4个气功还多4点。80级124点,气功全满是早晚的事,不用着急。洗一个满点气功要是不用药物的话,大约需要用一级的经验。升职得来的新气功没有必要急于求成,毕竟不加和加满的区别不是特别的大。

7. 霸气破甲:偶尔减敌20%防御,约增自己60%攻。二转后刀客跟其他职业的杀伤力大幅拉开,开放这个技能也是很好的弥补,基本上打怪的第一次攻击都会出,对第一下比较爱用武功的玩家相当给面儿。愤怒再加破甲和枪客能基本相当。论坛上看没有人不加这个气功的。

8. 真武绝击:用武功才有几率出现的霸气破甲。到了三转,三种职业的攻击力都稍显削弱。蓝已不再是可观的开销,打怪平均每下还仅有百余已经不能适应级别潮流。适当多用技能提高杀怪速度,都已是心知肚明的事。有这个气功的刀客已经不再是弱者。最主要的,武功是100%的命中率。

热血江湖枪加点顺序?

比较没争议的加点 金钟-横练太保-乾坤-狂风-金创(4点)-灵甲护身-金创G枪:金钟-横练太保-狂风-乾坤-金创(4点)-灵甲护身-金创

勇者传说阿修罗怎么加点?

大家好,写这个也是因为本身玩了三年修罗,在众多文章中吸取一些经验,和自身玩过这么久累积一些经验分享给大家互相探讨。

就目前百级环境下,绝大多数加点基本相同。其主要分歧在于不动,小技能取舍,自己护石下技能的提升。

核心BOFF以及被动都是没有怀疑的。直接加就行。主要对于平民提升有俩个,远古记忆以及红阵。很多人对这俩个技能有不同看法。就目前版本取舍个人而言对于平民来说远古与红阵的提升不够极限。所以喜欢爆发可以加,长线单加红阵足够了。

地波,三觉后平图补刀个人觉得真的很舒服。小冰大冰这个版本建议舍去,一级足够。反观小火,大火目前手感很舒服。

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波爆,不论有无护石,三觉改后补刀,衔接,或者移位相当不错。

无双波,当下刷图,聚怪,有护石加成很棒。

不动,珠子这俩个技能二选一。有护石,打爆发加不动。不然直接舍去。曾经的神,当下环境下觉得不动怎么样。

三觉绑定一觉这个没有什么争议。毕竟在持续时间里尽可能持续输出,拉伤害很不错。

裂波斩,格挡这俩个技能。高玩技巧请加。平民这个可以加一级裂波斩来蹭无敌。

邪光推图,三觉优化很舒服。邪光波,一级足以。多余的给就行。

个人对于数据整理不是很强。只是就经验以及最近实际过图来说,当下技能。对于修罗来说还是持续型输出。单纯爆发在没有强力加成下,还是以持续为主。以上是个人的一些看法。