导读 感受身处地震与洪水等自然灾难下的真实求生游戏:绝体绝命都市 除了像《无人岛物语》这种因为非自然意外的生存

感受身处地震与洪水等自然灾难下的真实求生游戏:绝体绝命都市

除了像《无人岛物语》这种因为非自然意外的生存游戏之后,大家应该也会联想到关于自然灾害的相关游戏,碰巧正好就有这么一个系列的生存游戏,就是以大自然灾害为主题,这款游戏的名字也很特别,叫做「绝体绝命都市」,最早是由Irem公司所制作推出,2002于PlayStation2主机上发行第一款作品。

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▲PS2上所发行的两款绝体绝命都市游戏封面,左边是1代,右边是2代,2代讲述的是洪水造成的灾难,和1代的地震不同。

▲《绝体绝命都市》1代的游戏影片。

模拟身处险恶灾难环境下的逃脱求生游戏所有抉择都将会影响剧情发展

「绝体绝命」这个字是日文用语,意思是陷入危机,穷途末路的感觉,用在这个游戏上真的是再恰当不过的比喻。人们对于天灾发生的时候,其实往往可以感受得到自己身为人类的渺小,以及大自然力量的强悍,对于像是地震、台风等这些自然灾害,身处台湾的我们和日本其实都非常相似,而绝体绝命都市就是一款以此为出发点的游戏。

游戏的设定背景除了2代是大雨和溃堤所造成的洪水灾害之外,1代和3代讲述的都是虚构岛屿都市上发生大地震,造成许多建设毁坏、桥梁断裂、人们四处逃亡求助,玩家们所扮演的就是这些人群中的其中一个平凡份子,必须要设法利用手边可搜寻到的资源,面对随时侵袭而来的灾变,设法让自己顺利获得救援,逃至安全地带。

▲游戏中玩家由于身处一个随时发生异变的环境,因此很多时候都得在危险中与生存搏斗,走钢架、过洪水,都是司空见惯。

而游戏中常常会有需要面临抉择的时候,这也是本游戏的一大特征,有时候对话的选项多达数个,不过其实影响的效果不会有太大差异,多半是反映在玩家所操纵的主角自己的能力值身上,或是一些隐藏参数,比如与女主角的好感度等等。

▲本系列的对话选项应该算是相当多且丰富的,玩家除了可以用正常的态度对话之外,偶尔也可以耍坏或是搞白烂选些奇怪的对话选项。2代更是采用多主角的设定,有时候当下的选项会影响到之后其他主角的故事发展。

其实这样题材的游戏对于防灾概念而言,多多少少是有正面的教育效果的,绝体绝命都市除了利用这点来制作游戏之外,也很花心思在说故事这件事情上,尤其以描写灾难来临时,人们的内心可以借此而浮现其真面目,有人看似冷酷无情,却努力地舍己住人或是揭发事实真相,也有些人为了一己之私利,甚至利用灾难达成自己的私欲,游戏制作小组很明确地表达了一个概念:灾难虽可怕,但没有人心险恶来得更可怕,只要人们能互助,还是可以度过难关。

▲面对同样受困的人,是要伸出援手,还是打算视而不见?游戏中常常出现这样的压力抉择,考验著玩家的内心。

▲有些人在灾难来临时,无法掩饰自己的内心,因此这时候反而显示出人们的心中真实世界,为此做出许多可怕的事情。其实游戏剧情在往后推进,就可以慢慢得知灾害的真相,背后其实都暗藏着很多波涛汹涌的秘密,甚至是人为所造成的阴谋,让人不禁大叹最可怕的还是人心险恶。

▲绝体绝命都市3的结局片尾曲音乐影片,搭配游戏中的情节,让人了解到音乐是可以让遭逢灾难的受伤心灵得到抚慰效果的。这首歌受到许多玩家喜爱。

新作因适逢311大地震而一度中止发售睽违8年将于PS4主机重新登场

原本这个系列的最新作《绝体绝命都市4》是打算在2011年要发售在PS3主机上,无巧不巧,该年的3月11日发生了有名的东北大地震,灾害规模甚大,当时日本全国都处于气氛很低迷的状态,由于考量到时间点较为敏感,后来决定停止发售。不过幸好在经过多方波折之后,这个游戏将会以《绝体绝命都市4plus》的名义,强化画面等效果,预定于2018年在PS4主机上重新推出。

▲预定于2018年内发售的《绝体绝命都市4~夏日回忆》之游戏画面,睽违多年终于要在PS4主机上重新推出。

▲游戏最新的宣传影片。顺带一提,先前10月份所推出的《巨影都市》同样也是出自于该制作小组之手。

『绝体绝命都市3』全结局要素

传说有9个ED 男主4女主4+1

但目前被确定的ED(男女各一个,总共8个)还1个不明

ED 内容 条件

和彩水一起漂流 未被咲发现 最后的选择是伸手救助

未被直升机发现 并且对两女主角好感低?

和彩水一起漂流 被咲发现 最后选择是伸手救助

被直升机发现生还 并且咲的好感度高?

和彩水一起漂流 被船发现 最后选择是伸手救助

被船发现生还 并且彩水好感度高?

留在楼顶 彩水落水 最后选择不救人

彩水死亡

关于ED分歧的条件:

我认为ED被女主角们的好感度和玩家在游戏中的选择所影响

game over的次数也有影响?(不太确定)

还和道具「彩水のペンダント」「咲のハンカチ」的获得有关

最后的选择「手を伸ばす」和「思いとどまる」也是影响结局的关键

关于BAD ENDING:

1个人乘直升机离开

1人留下和暴徒对抗

但这些并不是正式的结局

关于女主角的好感度:

本条咲和羽月彩水各自都有对玩家的好感度,好感度随着玩家在游戏中的选择而发生变化

好感度高的话,女主角会直接称呼玩家的名。好感度也是影响游戏的重要因素

本条咲的好感度可以从一起做长凳时的反应看出,高的话坐的很近而且是热视线

低的话坐在长凳最边脸面向一边

关于ED内容:

根据游戏中不同的选择 结局女主角给玩家发的信息和写的信件内容会有所不同

写信和发信息只在2周目以后结局以后发生?(未完全确定)

绝体绝命都市4恶行点有什么用

没有用处。恶性点说明时运不济,命运多舛,恶性点高也没有人惩罚,善行点高也不会受到夸奖。绝体绝命都市4是由GranzellaInc.所制作的灾难求生题材的冒险游戏,玩家扮演受困的灾民,在险恶的环境下努力求生脱困。

绝体绝命都市2这游戏如何?

一般,很多细节问题没有处理好,特别是拖慢让人难以忍受。各个角色的结局很多但流程过短,还有就是那个画面不好。。。

由于我是去年暑期玩的,所以对这游戏感觉很不错最明显的缺点是帧数不足,时间长了容易晕

都什么年代了,不看画面玩什么玩,要命的事情!再好的游戏都需要一定基础的画面来做铺垫的,绝命2是绝对没有画面水准的一款游戏,一款3D游戏失去了它最为灵魂的东西——即时3D画面!还玩什么呢,难道是所谓的游戏性?这款有吗?

[s:112]

因为画面的拖慢,严重打击了偶的积极性,已经从记忆卡删除了游戏记忆...