暴击率和暴击伤害哪个好 暴击率和暴击伤害哪个好一点
暴击率和暴击伤害技能点优先级的选择攻略
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暴击率和暴击伤害哪个好 暴击率和暴击伤害哪个好一点
大家肯定对技能点怎么加很困扰,很多玩家也不太清楚怎么给角色增加技能点才能提高攻击力,应该是给暴击加点呢还是给暴伤呢?
这次给玩家们带来HIT加点攻略专题,说一说暴击率和暴击伤害技能点优先级的选择攻略~
下面就跟大伙分享一下【HIT加点攻略】暴击率和暴击伤害技能点优先级的选择攻略
一、角色的选择
1、测试角色:琪琪(小萝莉)
2、属性面板展示:
3、攻击对象(鲁图美拉城堡5-4)
二、测试过程
一般来说,对于大部分的游戏来说,一般都是先增加暴击率,然后在保持暴击率不低的情况下再增加暴击伤害。但是会不会存在一种情况就是,当提高暴击率至某一阀值时,暴伤会优先于暴击率的可能呢?
尽说这些虚的没用!让我们来看看测试的结果(总共做了8组测试)
根据上面8次的测试结果,可以得到暴击率和暴击伤害的结果。
基本跟角色的属性面板一致,下面我们来进行加点测试。加每个技能的技能点都会带来一些固定的改变,归纳如下:
下面为了方便,用A代替暴击率,B代替暴击伤害。
分别看一下被动技能只点暴击和只点暴伤的情况下每次平均伤害的期望值(算法:普攻均值*(1-A)+普攻均值*B*A)
三、测试结果分析
由以上的测试过程,我们不难看出,对于琪琪而言,被动技能点暴击率的效果明显好于点暴击伤害;针对于主动技能,对于增加相同的暴击率对应的暴击伤害来看,本身暴伤的增加就不如被动技能高,所以点暴击率的加成必然是更高的。
因此对于琪琪来说,技能点加点优先级绝对是:暴击>暴伤
原神中暴击率和暴击伤害哪个比较重要呢?
原神暴击率和暴击伤害相比而言,暴击率更重要。
因为暴击率是暴击伤害的基础。原因有以下几点:首先,暴击率需要堆到50,没有到50的暴击率之前,伤害是不稳定的,爆伤再高也没有意义。
其次,暴击率超过50之后,可以选择继续往上堆,这个时候两者的比例达到1比2就可以了。而且可以确定的一点就是,游戏的暴击率和暴击伤害属性是没有上限的。
再次,如果玩家们愿意的话,能够将暴击率堆的突破100%。这时暴击伤害其实就是攻击发生暴击时的翻倍倍率,因此也是没有上限的,越高越好。
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相关信息:
然说暴击率和爆伤在属性上都没有上限,但是单论收益的话到底是堆攻击力好还是堆暴击暴伤好,还是得具体情况具体分析。
我们在玩的过程中,可以根据每个人的角色等级、圣遗物副词条水平等进行相应选择才能够得出结论。
原神暴击率20暴击伤害200好还是暴击率50暴击伤害160好
暴击伤害好
1、首先暴击率需要堆到50,没有到50的暴击率之前,伤害是不稳定的,爆伤再高也没有意义。
2、暴击率超过50之后,可以选择继续往上堆,这个时候两者的比例达到1比2就可以了。
3、我们可以确定的一点就是,游戏的暴击率和暴击伤害属性是没有上限的
4、也就是玩家们愿意的话,能够将暴击率堆的突破100%。
5、暴击伤害其实就是攻击发生暴击时的翻倍倍率,因此也是没有上限的,越高越好。
6、虽然说暴击率和爆伤在属性上都没有上限,但是单论收益的话到底是堆攻击力好还是堆暴击暴伤好,还是得具体情况具体分析。
7、根据每个人的角色等级、圣遗物副词条水平等才能够得出结论,无法一概而论。
8、我们都知道攻击力加成在达到90-100之后将会逐渐被稀释,因此不能将圣遗物的词缀局限于这一个属性上。
9、但是不少鼓吹暴击爆伤的玩家们同样忽视了在暴击爆伤没堆起来时收益更加低这个显而易见的道理。
10、暴击流配装的前提条件就是有足够的暴击率保障,否则永远只能打出理论最高伤害。
暗黑血统2暴击率和暴击伤害哪个好
很多玩家不清楚暴击率和暴击伤害的差别,其实这两者并不难理解。暴击伤害指的是在使用暴击后产生的伤害,而暴击率指的是增加我们触发暴击的几率。
如果玩家要使用的话,建议以暴击率为基础比较。暴击率高的话,建议选择暴击伤害。暴击率低的话,建议就选择暴击率了,因为你暴击率低,出发暴击也不大,那么使用暴击伤害也没什么意义的。