导读 dnf天御之灾效果触发问题分析 dnf天御之灾套装是一套输出不稳定的史诗套,很多玩家表示对特效的触发很是头疼,天

dnf天御之灾效果触发问题分析

dnf天御之灾套装是一套输出不稳定的史诗套,很多玩家表示对特效的触发很是头疼,天御套没有触发效果就打不出极限伤害,因此在攻坚的时候就显得差强人意了。那么这套85级堪称完美史诗套的装备特效触发到底是怎么样的。

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COLG-被削弱的大眼仔

天御套主要是打安图恩,剑宗过图后见面二觉,或者一觉强杀火花,力法星爆强杀火花,审判一屁股坐下去,往往没触发白字,伤害不免就很烦。至于马蹄卡吞特效就懒得说了,大家都知道的。

至于卢克还好,不停的在打击,只是伤害不稳定,不会出现没白字的情况。

于是楼主就做了一点测试,

测试过程:

太过繁杂,懒得贴上来了,贴上来太长你们也不爱看,又是打吞噬魔又是打虫子的,直接上结论好了

结论:

0、首先,需要区分两个概念,特效与套装BUFF,触发单件特效会触发对应的BUFF,但是BUFF存在内置CD10秒,BUFF结束后才重新开始触发判定。

(举例,我触发了光特效,特效触发了光BUFF,持续10秒,在第9秒的时候我再触发一次光特效,但是由于BUFF存在内置CD,在第10秒结束后光BUFF依旧消失,等其消失后,再触发一次光特效才能再出现光BUFF)

1、套装效果中的各属性效果都会在左下角有图标显示,(四属强BUFF容易看到,无属性是加三速的BUFF图标。)

2、BUFF与其对应的附加伤害的白字效果是共生的,有BUFF即有白字,无BUFF图标即无白字。

3、不同BUFF能够共存(属强、三速、属性攻击)。但是附加伤害的类型取决于最新触发的一次BUFF(注意,不是触发特效,是特效出现触发套装的BUFF)

4、如果一瞬间,所有特效同时触发了,那么所有BUFF也将触发,由于BUFF的10秒内置CD存在,此时白字类型其实是10秒稳定不变的,就是最后生成的那个BUFF。

5、虽然每件都有5%的概率触发特效,但是如果你真的需要这个单一件的BUFF,反而显得5%的概率有点低,是挺低。

6、由于内置CD的存在,实际上属强的BUFF是有一小段真空期的,这是导致伤害波动的最大真凶,特别是走单属强的,就那么几秒,我主属强少了50点,伤害怎么也会少一截。

7、接第六点,因为小段真空期的存在,走单一极限属强虽然理论伤害差不多,但是实际表现会略差于附魔全属强的,因为全属强的,触发什么BUFF就是什么属性成为主属性的攻击。

(举例,250全属强,触发啥,啥就是300.的主属强,附加也是300属强的附加,无属性除外;

而256冰196火光暗,触发火的时候256冰246火,冰依旧是主属强,只有256,附加是246火对应的火附加,但是黄字冰的伤害就低了。)

(以上是小真空期的情况,毕竟全触发的话300全与306冰+246火附加的伤害也不会差太多)

8、天御的伤害波动很大,不是由于白字类型变化的问题,而是触发的问题,很多职业,hit并没有你想象的那么多。

9、(待确认)白字多,天御触发特效的概率更高。对于这点,时间太晚了,我就简单测试了一下,不知道是否如此。有兴趣的朋友可以帮忙测试一下。

这也就是为什么附魔全属强能明显感觉伤害提高。

这也是为什么暗帝这种单一属性攻击的职业,天御的实战表现不怎么好。

附魔拉开的60多的属强差距,属性白字对应的附加白字差距也就7%左右,被白字稀释一下收益差距也就不到5%。

而50属强,差距就不止这一点了

以上那么多废话,如果要总结的话,就一句话

天御的50属强不稳定

最后,天御是一套很棒的85套,无冲突,伤害不俗,加速度加暴击,特效软压制,等破防机制改版后方能展现其光芒(只要不在暗卢克制造葡萄阶段疯狂输出)

dnf史诗武器配装分析从稀释看选择

17173-灰常能打

前言:由于卢克raid开放至今已近1年,经过多次全职业加强和卢克削弱,攻略难度要比开荒期低很多,加上国服特色提升和正确的操作,在流水团中被视为

酱油

的半成型小号,其实完全可以打卢克R,只是苦于认知程度较低,且野团不信赖装备/次数水平较低的角色。上两篇介绍的皆是除武器以外的配装,本文旨在教你选择一把属性优秀、适合搭配自己装备的武器。通过合理的配装,进一步弥补自身装备的劣势,如果没有肝没有钱没有脸,那通过合理搭配和合理操作还是可以扳回一城的。

另外,对于装备的要求,最起码要有包括深渊拍卖强散和魂链贪食在内的5件强散和一把准毕业本职业武器,成型周期为约2-4个月。如果没能满足条件的,可以继续根据年套+200栏目的方式打团提升,刷深渊散件/换贪食首饰,达到强散要求。

初步入团门槛设定:纯C职业带门槛奶20分钟内卢克1-6,105级破招弗曼45秒内,只允许吃精神刺激灵药。有辅助能力的职业带门槛奶25分钟内卢克1-6,105级破招弗曼60秒内,只允许吃精神刺激灵药,相信各位同学手里很多角色稍加打造和练习都可以达标,每个职业的打法要点将在后续栏目中进行介绍,本期分析低配卢克角色的武器选择。

从属性稀释角度方面分析,总的原则是在有强度相近替代品的情况下才考虑配装,不要为了某个属性不稀释本末倒置。

黄字追加、爆伤追加:妖刀、地狱浩劫等

可能会造成稀释的装备:

1.无尽手镯、戒指等:无尽手镯戒指作为最强散件位,在低配散搭中有不可取代的地位,如果有无尽,尽量避免对应高额黄追、爆追的武器。

2.左边的史诗套装:史诗套装除千蛛是高额黄字外,其余均为10-20%,稀释影响相对较小,武器有选择余裕时再考虑稀释问题即可。

3.艾肯:除6件外均可以通过调整套装属性来均衡稀释。

配装建议:不建议因为武器的稀释去调整无尽或左边史诗,这样做会本末倒置。武器是一个可选择的位置,实在脸黑只能靠一把制作武器、且制作武器本身就限定黄追爆追的也不要因此放弃角色,即使妖刀这种高黄字也不过是把无尽手镯的提升从纯30%稀释到22%,依然强于其它散件,而天脊剑等低稀释影响会更小,只建议有选择余地的角色考虑,这样可以进一步提升伤害。

配装举例:艾肯5+无言3+小魂链弹药,武器地狱浩劫,贪食任务成就选择手镯并升级,戒指位置用静心填充,这样优先提升手镯,强度比用红豆换第二个小贪食高很多。

三攻百分比增加:威利法杖、战神克星等

可能会造成稀释的装备:

1.小魂链、混沌耳环等:小魂链和混沌耳环对于低配小号来说均不容易找到同等强度替代品,只建议有替代品或武器有选择余地的

2.左边的史诗套装:逝魔、球手、誓血会带来大量三攻稀释,物理职业可以考虑把小魂链换成制怒。

3.艾肯:除6件外均可以通过调整套装属性来均衡稀释,例如4件套可以选择15%力智+8%双攻或7白字。

配装建议:如果带的是威利破坏者、拳风等这种极高三攻的武器,就要尽量减少搭配其它三攻装备了。

配装举例:我自己的召唤,可以升级双无尽,如果左边是幽魂(等一个活动,前一阵子送或跨80SS的活动已经有几个先例),就搭配无言3。如果左边靠日常票出了布甲3件套,就将防具剩下两个位置和左槽耳环凑成4件套,选择15%智力,其余白字和属强分摊。如果脸黑既不出活动也不出上元3,那么左边是艾肯5,右边双无尽大魂链无言3,属性选择15%智力、13%白字、剩下的分摊给双攻和属强。

举这个例子一方面是想告诉大家,配装未必是一条道走到黑的,可以有多手准备,依据活动、自身出装备情况进行调整;另一方面,这个角色是在去年召唤改版时直接预约的,翻牌出了野生的贪食戒指,任务才兑换了贪食手镯,而召唤的魔能很难开,所以一直都是抱着优先升无尽,除非真的有恍惚才换荒古的想法养成。看清版本、做好提前量,可以让你在培养角色时少走很多弯路。

最终攻击力增加:暗影蔽日、血舞旋月刀等

可能会造成稀释的装备:

1.大魂链、英雄王、非缄默、上元3等:大魂链可以用小魂链替代,至于到底是带大魂链还是小魂链可以自己计算一下身上三攻类百分比加成和所攻类加成哪个更高,选择较低的一方即可。至于其它三个则是自身强度都不错的装备,没有必要刻意更换。

2.无言3:25%所攻,如果武器有选择余地建议不要选择高所攻武器。

配装举例:艾肯5、无言3、双无尽魂链的鬼泣,自制武器选择血舞旋月刀依然比双剑百鬼乱舞更佳,乍一看三速、白字都是身上稀缺的属性,而血舞旋月刀所攻又不低。然而艾肯5几乎会不可避免的要选择15%双攻属性,白字也是国服特色稀释位,百鬼乱舞实际加成后大概为1.59/1.35*1.5/1.2=1.472,附加三速和85技能攻击力,而血舞旋月刀则为1.69/1.25*1.33/1.15=1.564。造成这种差距的原因不仅仅是稀释,武器自身的强度也要包含在内,百鬼乱舞的三速和85技能攻击都不是免费的,策划早已将其纳入武器强度中进行设计,对于二觉并不是像红眼那么强力的鬼泣来说,这一部分的收益无法通过职业相性放大。这里想告诉大家的是,在0稀释情况下,血舞旋月刀的加成强度为1.44*1.18=1.6992,极度接近圣耀武器的1.708,只要你有合理的搭配,甚至能在武器这里

偷出接近圣耀的强度,这也就是挑选武器的意义所在。

dnf装备稀释是什么意思

稀释是指的在装备同类型提升中,相互为加算,导致实际提升率低于装备属性数值。是DNF属性专有名词。

稀释可以简单理解成你身上的白字装备越多,稀释的越厉害,所有攻击力越多,稀释的越厉害,技能攻击力不会稀释,因为它直接加成技能伤害。

比如两个装备在同类型的提升中,假设分别提升百分20和百分之30的属性。

计算公式为1.2*1.3=1.56(乘算)计算公式为1+(0.2+0.3)=1.5(加算)那么其中0.06的差值,即为稀释。

扩展资料

DNF的属性专有名词介绍:

稀释、冲突、黄白爆、黄追、爆追,最终伤害、技能攻击、三攻提升等等一系列很多DNF的属性专有名词。装备之间主要有两种麻烦的事情:冲突与稀释。冲突的意思是,黄字就是增加伤害,这个装备如果和其他同样是增加伤害的装备一起带就会冲突。稀释的概念回答正文中已经解释。

黄追就可以简单理解成直接加了一份攻击力。暴追也可以简单理解为提升暴击时候的暴击伤害。白字、最终伤害、三攻提升、额外爆追、额外伤害提升,这些都没有什么比较大的冲突。

黄字装备详细说明上会有一个括号,解释说明黄字会冲突,说明的也基本上是增加俩字。白字的则没有这个括号,而且文本说明基本上都是附加。

打个比方说,你身上带着空城泪(18%白字),再带上天丛云(27%白字),那你的天丛云的白字附加比例为:0.27/(1+0.27+0.18)=0.18,天丛云只能附加18%的白字,这就是装备稀释,你身上的白字装备越多,稀释的越厉害,所有攻击力越多,稀释的越厉害,技能攻击力不会稀释,因为它直接加成技能伤害。

DNF十周年艾肯套制作流程全解析为什么要做艾肯

这个百科旨在对新人进行一定的有关艾肯套的科普与建议,各位大佬可以移步;内容是我根据自己经验和自己所收集到有关艾肯的信息,如果有错误或者疏漏的地方,还希望各位指出与补充,小号艾肯次元镇楼。

首先,我们需要明确一个问题:为什么要做艾肯?

艾肯套在策划给出的定义当中,强度约等于85ss套,而我们做出一套艾肯6,在你只靠每天4把单人艾肯的情况下,至少需要45天。这个时间可以说不短了,而你要是45天每天满pl深渊一次,一个月怎么说也是小有所成了,绝对不会比艾肯差,而且很有可能拿到一些毕业装备,走上人生巅峰,赢取。。。。。(误)况且艾肯套最终还是要被换成90ss。所以,综上,适合艾肯的人群,一般是:

1、刚入坑,没什么积累的萌新。毕竟一套艾肯不花钱,合理搭配的艾肯+强散可以乌龟混团理直气壮,然后良性循环

2、没票刷的小号。对于没有足够深渊票支持的小号,比如我的小号次元,基本处于一个半星期清一次团票的状态,想靠深渊摆脱划水境地要等到猴年马月。。。。。

3、非酋。我想这个应该不用我解释原因了吧==@@@

总之,艾肯是没有足够深渊票刷的小号/平(贫)民/非酋的选择,如果你有能力支持你的角色深渊不断,完全没有必要做艾肯!!!!

目前的艾肯需要抗魔值3980,低于这个数值进入,在地图内的生存与伤害能力都会降低,低得越多降低越多,高出的话则反之;相比改版前的4500+可以说是大大降低了门槛,基本一套粉装都可以进去了,只不过打起来仍会稍显吃力。每天可进入3次普通地下城,击杀绿名与boss后可能掉落塔尔玛的象征、鬼影的破碎之角与随机部位、类型的艾肯装备,在3次打完之后会开启奖励地下城,击杀绿名与boss同样掉落以上,并且boss房最右边会有三个宝箱,给予大量塔尔玛象征与鬼影的破碎之角,记得去捡。我以前刚做艾肯的时候不知道有奖励图有额外材料--,损失了好几个星期。

艾肯的装备分为斗、战、狂、灭,四个品级,并且附带两条额外属性(以下称为蓝字)。

蓝字分为三种大类型:属性强化类、四维速度类、攻击暴击类;每个大类型包含若干小类型:属性强化类包含4属强与全属强。

四维速度包含单一的力智体精、攻速移速、释放移速。

攻击暴击类包含物攻独立、魔攻独立、物爆、魔爆

等级越高,提供的蓝字属性也就越高,但是改变蓝字小类型所需的材料也越多。因此,如果你需要改变一个低品级艾肯蓝字的小类型,比如把一个斗品级的艾肯光强改暗强,最好是先改小类型,然后再升级艾肯品级。如果你想改变大类型,可以在npc修亚处用70个塔尔玛的标志购买斗气波长转换装置来改变成一个你指定的大类型,但是改变后的小类型是随机的,有可能还需要你耗费材料进行转换。

艾肯地下城掉落的材料是塔尔玛的象征

与鬼影的破碎之角

而每日任务所得的10个材料叫做塔尔玛的标志

塔尔玛的象征可以在npc修亚处购买图示内容

魔纹石为升级艾肯品级的材料,从斗到灭所需依次为

34;斗气浓缩石用于给艾肯打上套装属性,艾肯最低三件成套,打满属性所需浓缩石为:艾肯

330,艾肯

550,艾肯

880,艾肯

1311;三种纹章石用于改变蓝字小类型:绿

四维速度、红

攻击暴击、白

属性强化

鬼影的破碎之角可以在npc修亚处购买

修理工具是一次性的;转换装置上文有提到;装备盒子是自选部位的,但是蓝字小类型随机,宝珠的话对奶爸奶妈而言价值比较高,不过不如卢克每日的宝珠;每日给予的材料是10个,一个盒子需要27,转换装置则需要70,因此在你所需的艾肯散件还没齐的时候换转换装置是很亏的选择,盒子的性价比就比较高了,而如果你只差一个散件,手上的大类型不是你想要的,那么拿70个调一下也不是不可以,不过前阵子有活动送了几个转换装置,本次奔跑9-12周的礼盒也会送,免费的拿来用还是很方便的

关于艾肯单件与套装属性的选择

绝大部分角色做艾肯无疑是为了提升伤害,所以我们只选择蓝字为双攻、属强的艾肯散件,可以有某件散件的两条蓝字都为双攻/属强,但是切记不可整个套装的散件全为双攻/属强,散件的搭配约在属强:双攻=6:4的时候达到峰值,55开也可以,相差不大,不用刻意去追求,只要大概保持均衡即可。

艾肯的套装属性主要包括伤害加成(即黄白爆三选一)、百分比攻击力(物攻独立、魔攻独立)、百分比四维、固定四维(均为单一四维提升)、暴击率、属性强化、1-30所有技能Lv提升

成套的艾肯散件越多,可供容纳的属性就越多,具体体现在左下方的长条框内,框满了就代表达到了选择上限,选择拉满所需的浓缩石数量上文已有提及,不再赘述。

关于套装属性与套装部位的选择

艾肯套的特点就在于它可以自由选择你所需的属性,并且做到完美无冲突,因此最优解自然是根据身上的强散查漏补缺。

艾肯套的强度上下限很大,下限可能你打不过大地,上限则是卢克3保1主c,区别就在于所搭配的装备:如果你是完美搭配左边艾肯5+右边恍惚三神器,那么就是上限,如果你不管搭配随便上一些传说装备甚至粉装,那么恭喜你继续占用了乌龟团的划水位当然,在ss强散有但不足的情况下,在拍卖行适当选择一些传说装备也不是不可以,比如我的小次元

众所周知,目前dnf的史诗装备中右边单件基本都比左边单件的提升大,因此你的艾肯位于左边防具越多,则提升也越大,但是不代表一定要是全部左边艾肯5,你看我的次元有个逝魔上衣不也是风生水起另外,有个说法叫做好的艾肯c,艾肯是身上最差的装备,我个人觉得是非常有道理的

个人建议具体的套装属性选择如下:

艾肯3:15%双攻

艾肯4:15%双攻+8%力智

艾肯5:15%双攻+15%力智+4%白字

艾肯6:15%双攻+15%力智+13%白字+11属强

建议各位萌新选择艾肯5/6,艾肯4的提升如你所见确实相当有限,至于艾肯5/6的白字与属强选择多少,由于都存在稀释问题,所以根据你的自身属性选择最优解即可。

另外,关于类似

我从套装里补充XX点暴击率需要扣除XX点属强

的问题,在此附上一个表格,可以从此得到答案

套装推荐是针对绝大部分职业而言,如果你是毒妃,请把所有散件的蓝字小类型全选属强,如果你是奶妈,三件套的固定四维提升其实非常好用,何况艾肯首饰本身单件就可以给你提供20+20+60+=100+的智力,三件套给予的固定智力也有120+(具体忘了多少。。。。),作为填补装备空缺的选择也不错,所以,不要小看艾肯奶(我知道你们都惦记着奶妈奶罩里的那点钱)奶爸也可以选择体精,虽然这个方面没研究过,但我个人觉得不如jj9所以不建议

同时,一个角色身上只能存在一套艾肯套装属性,所以什么3+3、6+3的艾肯奶还是省省心吧,光想着智力没有等级的奶里怕是掺了几斤水哦

关于艾肯的制作周期,上文有提到,如果只是每天单人4次的话,至少需要45天

但是,现在分解远古装备(也就是任务传说),可以得到4个塔尔玛的象征,所以。。。。是的没错,向摸金校尉看齐,每天每个远古图两次拿70个材料再加上每次掉落的材料,一周多一天可以拿到7个任务传说,再加上每天翻的牌子给的,也就是8天可以拿到7+8=15个任务传说=14X4=60个材料,虽然不多。。。但是确实能提升你不少进度,正所谓聊胜于无。。。。。远古门票的话,分解每天的不要的艾肯就是门票啊(没办法啊,这游戏你不花钱就得爆肝)不过像竹子我这种有点懒的人都是安安心心做个45天的

最后,艾肯套的伤害,以镇楼图次元行者为例,175+斗神+宠物,105石化无破招费曼,其实我觉得一觉低了,出问题了

打造情况:锻8魔链,+10耳环右槽,附魔上下衣修嘉璐,智力+30,90wX2=180W、肩膀公爵尤里斯160w,首饰命运之诺伦10冰强,80wX3=240w(其实都是上次诺尔妮爱心的活动送的)右曹心脏12全属强190w总共180+160+240+190=770w也就是30块不到腰带鞋子没宝珠、没徽章、没勋章没守护珠(别问了快滚)

由此可见,伤害还是相当可观的嘛上次带了个2800奶爸二觉直接炸死艾格尼丝舒服的一

最近在公会群里求群主给我的次元一个去卢克攻坚的机会(疯狂py我知道伤害还是差了点,攻坚嘛)

补充一下关于属强与白字的取舍,首先说明两点:

1、属强提升。以0属强为基础,220属强可以提升100%的伤害,平均22提升10%,但属强提升并非为线性叠加,也就是说440属强给你的提升是低于200%的,同理,220属强往上每个22属强的提升都低于10%并且越来越低,所以220属强以上量力而行,虽然依旧是越高越好,但对小号而言并不是提升伤害的最优解了

2、白字稀释。白字是基于你的基础伤害值进行提升,打个比方:你基础伤害100,提供100白字,打出伤害为100+100X100%=200,提升率为(200-100)/100=100%;在此基础上,再给你100白字,打出伤害为100+100X100%+100X100%=300,提升率为(300-200)/200=50%,这即是白字稀释,每一次白字的增多相较于上一次的提升更小,但是如果此时给予你的是黄字、爆伤等其他伤害加成,提升显然是高于同等白字的。

综上,原则还是查漏补缺,哪边却一点补哪边,提升率可以简单计算一下。

dnf白字多少会稀释

dnf白字为75的时候就会稀释,例如:有2个白字,主体伤害100,带称号10白字,伤害是110,然后带了个剥离算剥离75白字,由于剥离的75白字不加成称号10白字,所以产生了收益递减。

《地下城与勇士》是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。中国则由腾讯游戏代理发行。