导读 魔兽世界TBC最好的YD和ND装备? 熊T;蛋头 ,双子肩,穆鲁的衣服和手套,远古本能,血色珍珠,布胖项链,菲米斯腿,T6三件,B

魔兽世界TBC最好的YD和ND装备?

熊T;蛋头 ,双子肩,穆鲁的衣服和手套,远古本能,血色珍珠,布胖项链,菲米斯腿,T6三件,BT老二的戒指和牌子换的戒指 饰品平台的赞誉加BT影月徽记 神象用XD大鸟任务送的乌鸦神象 很牛X 拿牌子换的人是S X 猫德:在这里我们先建立一个这样的猫德模型:raid环境下,ap=5000,crit=50%,dps=2200,输出中,肉搏占25%,流血占35%(包扣割裂和斜掠),其他占40%。ap=5000时,猫的单爪伤害为(5000/14+55)*1.08=445(加了4点自然主义)。在445单爪伤害时,dps为2200,设割裂每跳平均为1200伤害,当我们ap增加140时,即单爪伤害增加10点时,我们输出过程中,单爪伤害增加,肉搏,裂伤,撕碎等基本都按比例增加伤害,而流血伤害则加成比较陵友小,每一跳伤害增加为0.05*ap的增加,即每跳增加0.05*140=6点伤害,理论上dps应提升10/445=0.0224,实际上总dps提升百分比=0.0224*(65%+6/100/0.024*0.35)=0.0151,即当我们ap增加140时,总dps提升1.5%,即2200*1.5%=33dps,也就是说140ap能提升30dps,即每提升一点dps需要140/33=4.2ap,考虑到我们猫ap增加10%的天赋,这里我们取值4点ap提升一dps. 有了4点ap增加一dps,我们再来计算其他各属性相当于多少ap,先来看看暴击等级。 22暴击等级=1暴击率,我们来计算暴击率从50%提升到60%的情况,我们野德的暴击为不暴击的2.26倍。原来50%暴击时,50+50*2.26=163;60%暴击时,40+60*2.26=175.6,dps提升175.6/163=1.077,2200*0.077=170dps,170dps相当于ap680,220暴击等级相当于680ap,1暴击等级=680/220=3.09,考虑到个别技能不受暴击影响,如斜掠每跳伤害,取值1暴击等级相当于3ap.暴击等级时递减属性,越高增加的越少。 力量=1.18*2*1.1=2.59 敏捷=1.18*1.1,37.5敏捷提升一暴击,1敏捷带来的暴击相当于0.7暴击等级,敏捷=1.18*1.1+0.7*3=3.39 破甲,当我们从30%破提升到40%时,设boss护甲为7200,c=12000,a=(7200+12000)/3=6400, 30%破,伤害减免为=5280/17280=0.305 40%破,伤害减免为==0.278,dps提升=721/695=1.0374,提升贺汪圆的dps=2200*0.0374=82.3dps 3.22时,破甲效果消弱12%,6.55破甲效果等于1破甲=82.3*4/65.5=5.025,而且破甲时递增效果。 急速,提升1急速提升的dps为2200*0.25*1/100=5.5dps,5.5*4/16=1.37 命中和精准,对猫德来说,并不重要,没有必要凑满,装备上有就有,没禅塌有不强求,我们技能未命中不减能量,白字伤害比例小,未命中几下为所谓,这里就认为命中,精准的效果和急速一样=1.37. 2t4效果,经大量测试,一秒回一能量,我们取84秒回84能量,能打两个撕碎,撕碎一个爆,一个不爆,增加的伤害为6000,增加的dps为=6000/84=71dps,可见2t4必须在t6.5收集完全,有了6.5的裤子和衣服后才能换掉,如果仅仅一个6.5的肩膀换掉2t4效果是得不偿失的。 4t6效果,2200*40%*15=130dps,可见套装效果非常强,必须保持。这里我们这样取值,1暴击等级=3,1力量=2.7,1敏捷=3.4,1破甲=5.0,1急速=1命中=1精准=1.4,这样我们来计算一下装备的dps分值。 狡诈=180+126+95=401 眼罩=166.6+114+108+29.4=418, 原罪披风=36*3.4+72+32*1.4=240.7 角斗士的决心=56+26*3+18*5=224经计算认为,tbc猫德终极输出装备应为: 头部眼罩,项链硬化氪金项链,披风原罪(第二好的是角斗士的决心),手腕,肩膀,腰带,鞋子4t6,戒指灾难和牌子,武器远古本能(附魔斩杀),饰品背叛和狂暴者召唤。衣服6.5德版,裤子6.5贼版,手套永生幽暗。 以我本人状况为原型计算,有偏差,但可供参考,勿喷。 奶德:头:JD皮甲头 不换 项链:ZAM老二 自然怜悯胸针 肩膀:双子皮甲肩膀 不换 衣服:ML皮甲衣服 换 披风:JD披风 护腕,腰带,鞋子:SW的3件T6 手套:SW小怪皮甲手 不换 腿:SW老一皮甲腿 换 戒指:HS声望戒指或者卡拉波或者谐和之戒 饰品:蛋花+妖头 或者 蛋花+70FS战斗大师 或者 蛋花+薄片 (一般不会缺蓝 所以薄片用处不大) 武器:金帐 或者 圣灵之锤+深渊心 (因为不缺那9点回蓝 所以不用赞美诗)

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tbc猎人t5优先拿那些

tbc猎人t5优先拿头部、护肩、胸甲和护手。

头部装备的话首推肯定是要属于我们的T5头裂隙追猎者头盔,裂隙追猎者护肩系猎人T5套装肩部装备,裂隙追猎者胸甲系猎人T5职业套装胸部装备,裂隙追猎者护手系猎人T5套装手部装备。

不同副本宠物选择

P2阶段两个副本分别是毒蛇神殿和风暴要塞,由于副本机制不同,所以在不同的副本中也需要选择不同的宠物。

毒蛇神殿这个副本最好使用竖激败掠食者,原因就是毒蛇神殿的BOSS和小怪往往都附带自余颤然抗性效果,而风蛇的核心技能闪电吐息就是自然法术伤害,使用风蛇的话宠物伤害会下降。

风暴要塞这个副本铅咐最好使用风蛇,原因则是风暴要塞有一个名为“空灵机甲”的BOSS。这个BOSS的护甲是TBC版本最高的,常规战士类BOSS护甲为7700,而空灵机甲的护甲却高达8800,掠食者作为纯物理系宠物,在对面空灵机甲的时候伤害是不如风蛇的。

除了空灵机甲之外,风暴要塞的BOSS机制也存在大量的移动战,并且范围AOE伤害也比较坑近战,因此风蛇这种附带远程输出的宠物才是最好的选择。

tbc猎人一暴击等于多少秒伤

tbc猎人一暴击等于5.8秒伤。

魔兽世界tbc猎人p1阶段暴击40起步。

1、也不存在所谓合格不合格的问题,尽可能换上高装等急速暴击装,优秀的腐蚀装就对了。不用管别人如何,因为大家都有差异。

2、要提升的话可以三死舞,两绿叶,一多重。属性暴40起,急速22起精通随缘,全能越高越好。项链主喷子或仇敌,副濒死、斗争。饰品可选莱登急速和幻风。

22.1暴击等级+1%暴击,10暴击等级就是0.45%,暴击伤害加成为230%伤害,就是增加130%*暴击等级的伤害(这是PVE无韧性,PVP的话就麻烦了),如果暴击为N%,平伤为M的话,就是M+MN*1.3/100,增加10暴击等级后变成M+MN*1.3/100+M*1.3*0.45/100。

增加幅度为后面的除以前面的得到1+0.585/(100+1.3N),增加的为0.585/(100+1.3N),欢言之,暴击增加的伤害百分比并非定值,暴击越高,收益越小,而数值武器伤害(说白了就是AP)增加而增加,没有定值的。

敏捷属性调整最大,60级1点敏捷加2点远程攻强,0.019%暴击。70级猎人1敏捷增加1点远程攻强,0.025%暴击。这么一看似乎是有所削弱,但是属性的削弱并不能影响猎人大放异彩。

耐力属性也有很大增强,60级猎人1耐力加角色10点HP,70级的猎人不但给角色加HP,还会提高宝宝血姿备量。

力量、智力与精神这三个次要属性均无重要变化。

从这张表段册春我们可以分析得出,TBC猎人的基础属性优先级是敏捷>耐力>智力>力量>精神。

然后再说一下二级属性,猎人的二级属性与近战职业一样。

物理系1命中=15.8命中等级,1暴击=22.2暴击等级,1极速=15.8极速等级。

73级的BOSS相对于70级的玩家,未命中为=8.6%,猎人作为物理职业,满命中为8.6%,换算成命中等级是136,由于镶嵌系统的存在,这个命中在TBC是非常容易凑满的。

同时猎人作为远程物理职业,并不存在招架、躲闪,所以猎人是不需要精准的。

由于TBC的BOSS护甲都很高,团队常规破甲BUFF下无法实现满破,猎人作为物理职业,破甲也是极其重要的稀有属性。

所以猎人的绿字属性优先级是命中>破甲>极速>暴击,在满足命中之后,猎人需要尽量高的提高破甲与极握耐速水平,这样才能最大化的提高输出能力。

tbc怀旧服500护甲等于多少物理免伤

物理免伤有4.5%左右。

BC怀旧服开放P3阶段后,新增了不少增加护甲穿透的装备,P3阶段所有的BOSS都是骑士型BOSS,没有布甲皮甲型灶宴BOSS,骑士型的BOSS有6154点护甲,对玩家的物理免伤就是36.83。

当BOSS只剩下1000点护甲的时候,物理免伤是8.65%。只剩700点护甲的时候握和,物理免伤是6.22%,只剩400点护甲的时候段辩盯,物理免伤仅有3.65%。

tbc p3血量要求

有的。

黑暗神殿老1高阶督军纳因图斯,380万血量,7700点护甲,蠢手伤害11000~15600,2秒攻速,无碾压,对T5毕业级盾坦带衫嫌均伤4500点,压力不大。团队应对要点:拔刺前将全团满血,然后立即拔刺。这是一个白送BOSS。

2号BOSS苏普雷姆斯,455万血量,7700点护甲,伤害15000~21000点,1.5秒攻速,对坦克均伤5000点。团队应对要点:跑好凝视。这又是一个白送BOSS。

3号BOSS阿卡玛之影,100万血量,7700点护甲,伤害24000~34000点,2秒攻速,理论对坦均伤达到8000~10000点,实际上打不出来,玩家全力秒掉即可。

4号BOSS血魔300万血量,6200护甲塌陵,伤害20000~28000点,2秒攻速,实际对坦6000伤害,可以暴击和碾压。团队注意要点:4个被点名的玩家最后20秒(总共55秒)时间去打影子,打不过就灭团。