导读 瘟疫传说安魂曲是虚幻5引擎吗 瘟疫传说安魂曲不是虚幻5引擎。瘟疫传说安魂曲既不是虚幻5引擎也不是虚幻4,是游戏

瘟疫传说安魂曲是虚幻5引擎吗

瘟疫传说安魂曲不是虚幻5引擎。瘟疫传说安魂曲既不是虚幻5引擎也不是虚幻4,是游戏公司自主研发的引擎。此外,玩家电脑需要16G内存和i54690K,硬盘需求为55G。玩家也可以用GTX970显卡在1080P的30帧率运行。4、《瘟疫传说:安魂曲》(APlagueTale:Requiem)将在发布当日即支持光线追踪和NVIDIADLSS。

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地平线5用什么游戏引擎打造

地平线5用虚幻5引擎打造的。因为极限竞速地平线5这款游戏搭载了新的虚幻5引擎,让本就优质的画面更上一层楼,反而需要更好的显卡才能控制住这部游戏,所以地平线5用虚幻5引擎打造的。

虚幻引擎5是EPIC于2020年公布的第五代游戏引擎。该引擎在2021年5月26日发布预览版,在2022年年初发布完整版。

地平线5的性能

地平线5是极限竞速地平线系列最新作,承袭系列一贯的开放世界娱乐竞速玩法,以风光明媚文化多元的墨西哥为舞台,是系列史上最辽阔多变的舞台,收录包含AMGProjectOne超级跑车等来自上百家授权车厂的数百台车辆。透过Xbox Series主机的效能来提供前所未有的细节与光线追踪效果。

实况足球哪一作是虚幻5引擎

实况足球合金装备是虚幻5引擎。小岛秀夫供职于科乐美的时候,按照最高规格打造了Fox引擎,开发出了《合金装备5》。但似乎随着小岛秀夫的离职,Fox引擎也不再受到科乐美的青睐,即将完成它的历史使命,成为寿终正寝的游戏引擎。所以说,实况足球合金装备是虚幻5引擎。

原子之心是虚幻4还是虚幻5

与虚幻引擎无关。原子之心是一款由BethesdaSoftworks开发的角色扮演游戏,与虚幻引擎无关,该游戏于2015年11月10日发行,支持MicrosoftWindows、PlayStation4和XboxOne平台。原子之心的故事背景设定在核战后的美国,玩家需要在废土中探索、战斗和完成任务,以拯救人类。该游戏获得了广泛的好评,被认为是BethesdaSoftworks的经典之作之一。

划时代的虚幻5引擎,恐怕撑不起3A梦

几天前,EPIC借旗下的“虚幻5”引擎大秀了一把肌肉,刷了刷存在感。

这次高调曝光的新演示视频,在提前让全球的玩家们感受到了次时代 游戏 画面潜力的同时,还不忘夸赞PS5搭载SSD的数据吞吐量优势,提携一把正深陷公关泥沼当中的索尼,来了次成功的商业互吹。

话题暂时回到索尼的PS5上。自微软率先公布Xbox Series X几乎所有的硬件规格和数据后,PS5可谓背负了不少压力:除了所谓“黑 科技 ”的SSD以外,PS5的CPU和GPU数据明显落后于竞争对手。

在索尼正处舆论风口的关键时期,EPIC祭出虚幻5这一妙招,颇有投名状的意思。 不过,无论是EPIC还是索尼都知道,未来PS5的3A巨作,几乎不可能使用虚幻5开发。

这并不是新闻。回顾近两年内真正站在金字塔顶端的3A 游戏 ,虚幻4引擎几乎没有任何存在感。 相反,EPIC和它的虚幻引擎,正不断推动2A、A级 游戏 开发商加速前行。

在这些开发商的面前,康庄大道固然存在。但更多的,是高耸入云的壁垒,和深不见底的悬崖。

互联网是有记忆的。即便是现在,你依旧能在搜索引擎中找到大量打着“虚幻3引擎打造”旗号的,湮没在 游戏 历史 长河当中的不知名 游戏 。

2009年,EPIC革命性推出虚幻3引擎开发工具UDK,供全球的 游戏 开发者免费下载学习,让几十万基层从业者直接接触到了这一功能强大且快捷高效的引擎。

EPIC甚至放开了 游戏 制作权限,只要使用UDK制作的 游戏 不进行商业化运作,就可以免交授权和分成等费用。

EPIC的这一系列营销举措,刺激了核心玩家、业余 游戏 开发者和普通的 游戏 公司。虚幻3引擎打造出了《战争机器》、《生化奇兵》、《质量效应》等3A级巨作,在玩家群体中如雷贯耳;UDK强大的工具和插件,让业余和普通开发者可以比以前更加轻松制作出顶级视觉效果的 游戏 DEMO。

而对于一些中小型开发商和制作组来说,虚幻3引擎让他们看到了自我提升的可能性,也更容易给资方画饼,给玩家噱头。

逐渐,一部分玩家和开发商,都产生了“用虚幻3,就能跻身3A行列”的错觉。UDK免费开放后的数年内,“虚幻3引擎打造”这一口号成为了中小开发商一种常见的,吸引玩家的营销手段。这种源于不自信而产生的奇怪现象,在处于 游戏 鄙视链底端的中国尤为严重。

从PS2/XBOX过渡到PS3/XBOX360时代,《战争机器》等3A大作让整个业界看到了区别于上一个主机世代的巨大差距。

这个差距不仅仅来自于软硬件升级造就出的质量全面提升,还有足足翻了数倍的开发成本。我们用直观一点的方式去阐明这个问题。

2000年,一款3A级的PS2 游戏 ,价格约为49.99美元。

2020年,一款3A级的PS4 游戏 ,价格为59.99美元。

根据通货膨胀计算,2000年的49.99美元,相当于现在的74.43美元,远高于59.99美元。

伴随时代变化和世代更迭, 游戏 开发商的人力和物力成本均在增加,可是单品利润却在降低,这就要求传统开发商必须要从 游戏 销量上,弥补巨大亏空,创造更多营收。而这就导致, 游戏 行业的优质资源开始向金字塔顶端聚拢,强者越强。

不能满足这一先决条件的从业者选择下沉,逐渐形成了近年来流行的独立 游戏 、以及手机 游戏 等低成本生态。这些看似小微 游戏 在F2P收费等革新的加成下,反而创造出了巨大的市场空间。

夹在中间的A和2A级 游戏 开发商,只能默默吃下苦果。从 历史 数据上看,2A级往往由销量六位数的 游戏 购成,而近年来2A知名新作,销量依然在这一水平徘徊,如果是系列名作的话,甚至有降低的趋势。

话题回到虚幻引擎上。虚幻系列引擎的收费模式是,使用该引擎开发的商业化 游戏 ,需上缴收入5%的版权费用,或者签订一个数额不费的一次性授权合同。

而3A级 游戏 开发商在逐渐建立的寡头优势,有充足的资金和研发能力后,一定要通过开发inhouse引擎做技术积累,它的优势是秘而不宣的杀手锏。我们甚至可以说,目前主流的虚幻4引擎,根本敌不过真正3A规模开发团队自研的inhouse引擎。

回顾近两年来,虚幻4引擎开发的3A级 游戏 ,只有SE的《最终幻想7重制版》。而SE之所以使用虚幻4,是“新水晶神话”破灭导致自主引擎“夜光”项目破产,急于制作新品回笼资金填补亏空的无奈之举。

而对于A和2A团队来说,虚幻4引擎或许能帮助它们转嫁风险,但同时需要有足够的底气和能力。虚幻系列引擎的优化在 游戏 界一直广受诟病,不是谁都能驾驭的了,《绝地求生》就是一流设计,三流研发的最好案例。

关于产品,我们先放一放。虚幻引擎所面临的问题除了以上外在原因,也有不少来自于EPIC内部。

EPIC对待移动 游戏 的态度并不积极。虽然在跨平台上做出了不少工作,但虚幻4对于大多数手机 游戏 来说,还是太过庞大了。EPIC也并没有针对移动端,主动做出什么改变和优化,它自始至终还是把虚幻引擎定位高端,不做战略方向上的调整。

那部分选择下沉,成为独立制作人,加入小微团队的 游戏 开发者们,其实是最需要 游戏 引擎的人。无论是PC还是移动平台,控制成本往往是他们的第一要务,而虚幻引擎并没有优势。相反,半路杀出的Unity以非常快的速度席卷了中小开发商,从数量上占据了半壁江山。

Unity进一步降低了入门门槛,人力和开发成本,付费门槛更是比虚幻4少了太多,功能和插件也足以满足2A级以下的 游戏 研发。Unity并没有抢占虚幻引擎的市场,而是在虚幻几乎完全没有作为的领域,通过同样的方式,分别满足了所处阶级的 游戏 开发者们,它们各自在所处领域中起到了关键作用。

从数量上看,使用虚幻4引擎开发的 游戏 数量并没有减少,它依旧是 游戏 行业中满足开发商绝大部分要求的最优解之一,只是EPIC对待蓝海的消极态度,不禁让人有了“拱手让人”一般的遗憾。

最新消息是,虚幻5引擎一口气把免费门槛提到了100万美元,看起来是面向中小开发商的优惠政策。不过除此之外这次功能宣传依旧通篇向3A看齐,所以近期应该不会看到虚幻引擎的战略方向会有什么改变。

虚幻5真正的问题在于,它在逐渐变成一个纯粹的工具,EPIC的工具。

2012年,腾讯注资EPIC,收购了超过40%的股份,这一行为让EPIC的运营策略发生了巨大变化:从开发转向服务。而具体的实施方案,便是“去3A化”和“平台化”。

2012 年起,EPIC的一大批高层和技术核心离职,这让3A级 游戏 项目变得难以为继。原本虚幻引擎商业化之后,《虚幻》系列项目就已经近乎宣告停止。而2012年的一系列风波,让仅存的3A级大作《战争机器》彻底失去了开发动力,并于2014年将版权拱手让给了微软。

去3A化之后,大逃杀类的《堡垒之夜》反而成就了EPIC战略转移的成功案例。

《堡垒之夜》一定程度上缓解了虚幻4引擎营收上的退步,但是近乎绝种的PC端网游定位,和大逃杀类型风靡程度的不确定性,都没有办法给虚幻引擎带来太多帮助。

EPIC另外一个激进方案,是将自己放在了STEAM的对立面。EPIC打造的 游戏 平台从一开始就瞄准STEAM抽成太高引发民怨的机会,高调挖角 游戏 开发商,甚至开出了排他条件:使用虚幻引擎开发的 游戏 若在EPIC平台独占,就可以免去5%的收入抽成。

站在第三方角度,我们很难评价EPIC的战略对错与否。但是对于虚幻引擎来说,企业经营方向和策略发生的改变实际产生了一些威胁:没有3A级产品支撑的引擎,已经无法重回“虚幻3引擎打造”的同等高度了;而选边站减免抽成的政策对于开发商来说代价还是很高的,毕竟steam依旧是 游戏 平台的寡头。

顺便提一句,STEAM的2019年发行 游戏 数据和2018年基本持平,小微 游戏 数量爆发的红利期已经过去了,EPIC和STEAM势必面临更激烈的厮杀。

2A和3A之间,有一条深不见底的沟壑,想要跨过去,就要面临巨额的投入和超高的风险。

Ready at Dawn,《战神:奥林匹斯之链》和《战神:斯巴达幽灵》的外包商。这两款外传性质的掌机 游戏 同时收获了销量和口碑,也让Ready at Dawn有了更高的野心:要成为3A级的开发商。

索尼提供资金和宣传资源;《战神》的圣莫妮卡工作室提供技术支持;耗时7年时间打造了自己的ROD引擎,Ready at Dawn豪赌自主开发3A级独占项目《教团1886》。

结果,Ready at Dawn输了,索尼也输了。受限的研发实力让它过早触及了自身的天花板,最终《教团1886》只能落得一个空有3A级画面表现的花瓶 游戏 。

3A级 游戏 ,正在从文化创意型产业,变成劳动密集型产业。现如今金字塔顶的3A级 游戏 ,都是由巨额资金、数千人集团化规模、流水线式作业共同搭建成的,在立项时就已经立于不败之地。一大批全球最棒的人才,几亿甚至几十亿开发成本砸出来只买59美元的 游戏 ,能不好玩吗?

3A已经变成稳赚不赔的买卖,投资风险近乎于0,根本不愁钱从哪来,更是不愁人才在哪里。

相反,正因为存在投资风险,2A陷入了实力和资金双重困难,而市场方面的原因又让销量锁死,陷入一个无法摆脱的恶性循环。而一次性买断的销售模式和跟不上通货膨胀速度的 游戏 售价,其利润已经逼近中型开发商所能承受的临界点了。

游戏 行业的每一次升级,往往都会造成美术和人力成本激增,并且要求开发商进一步提升自身的研发能力。虚幻5引擎的问世,对于广大中小型开发商来说,并不是一个纯粹的好事情。

首先,标准又提升了。 3A势必会继续引领行业高度上升到一个更高的门槛,2A也理应跟随大趋势进步。但现实的营收压力已经让2A变得进退两难,需要另寻出路。

另一方面,虚幻引擎和EPIC的政策有饮鸠止渴问题,就出在“造梦”和“选边”两点。

《莎木》,是一度霸占开发成本榜单榜首多年,结果巨亏 游戏 系列。《莎木3》在玩家群体的呼声很高,同样也是制作人铃木裕的一个心结。

但是在2019年这个时代,商业化极度失败的《莎木》品牌,和依附于制作人的旧时代研发体系,都没有办法吸引资金和人才。

由于玩家群体的呼声太过强烈,这个项目不可能小打小闹。为了尽可能以低廉的价格开发出《莎木3》,铃木裕在权衡后还是选择了虚幻4引擎,还通过众筹填补本就不多的资金。

开发 游戏 ,不可能一帆风顺。本就捉襟见肘的《莎木3》项目很快遇到了资金问题,铃木裕最终妥协于EPIC的独占策略,选择保住使用虚幻4引擎所造成的那5%抽成。随即而来的便是玩家的众怒和如雪片般飞来的退款申请书。

故事的结果应该都猜到的,超过自身实力消费情怀,无法令人满意的 游戏 质量最终让曾经辉煌的《莎木》留下了一不光彩的结尾,铃木裕的制作人光环也褪去大半。

《莎木3》的悲剧或许和铃木裕的独断专行有直接关系,但虚幻4和EPIC无疑割断了最后一根稻草。

既活在了自己的梦里,又被现实规则所击垮,《莎木3》真的是那种极少数的失败案例。但是2A级所面临的这一系列问题,无疑是存在的,而且还在继续恶化。从目前公布的信息来看,虚幻5没能改变什么。

从技术角度来讲,虚幻5引擎提出的理念和方法,无疑对业界是有推动性,是有积极作用的,玩家和从业者能够从中汲取到,次世代 游戏 技术发展的一部分方向。

同时,虚幻5引擎所打造的开发理念和开放性生态圈,也依旧保有巨大潜力,可以给广大开发者们提供施展手脚的空间,打造准3A级的高质量 游戏 。

但是对于中型开发团队而言,或许到了决定自己命运的关键时刻,尤其是2A级的开发商,严峻的市场局势已不容得任何一次高投入失败。

3A 游戏 殿堂就像常春藤,引擎把你带进了门,但有人忘了自己只是游客。虚幻5引擎能做到的,你不一定能做到,所以有时候别当真,看看就好了。

原子之心是虚幻5吗

《原子之心》不是虚幻5,是虚幻引擎4。

虚幻引擎5是EPIC于2020年公布的第五代游戏引擎,该引擎在2021年5月26日发布预览版,预期在2022年年初发布完整版,届时,大部分游戏都可以从虚幻引擎4.26升级为虚幻引擎5。

虚幻引擎5于北京时间2021年5月26日晚22点开启抢先体验计划。2022年4月5日,Epic官方宣布,虚幻5引擎已经正式推出,同时官方也公布了令人惊叹的示例图像样张、可玩的演示等。

Nanite技术

虚拟微多边形几何体可以让美术师们创建出人眼所能看到的一切几何体细节。Nanite虚拟几何体的出现意味着由数以亿计的多边形组成的影视级美术作品可以被直接导入虚幻引擎,无论是来自Zbrush的雕塑还是用摄影测量法扫描的CAD数据。

Nanite几何体可以被实时流送和缩放,因此无需再考虑多边形数量预算、多边形内存预算或绘制次数预算了。也不用再将细节烘焙到法线贴图或手动编辑LOD,画面质量不会再有丝毫损失。

Epic正式推出虚幻引擎5,现已开放下载

Epic正式推出虚幻引擎5,现已开放下载

Epic正式推出虚幻引擎5,现已开放下载,虚幻引擎5专注于渲染更加细节的开放世界,这可能会带来一波更令人印象深刻的虚拟世界体验的新浪潮。Epic正式推出虚幻引擎5,现已开放下载。

Epic正式推出虚幻引擎5,现已开放下载1

Epic Games宣布,正式推出虚幻引擎5(Unreal Engine 5/UE 5),目前已提供下载。

Epic Games表示,在这个版本中,其目标是让大型和小型团队真正突破视觉和交互的界限,虚幻引擎5有着以比以往更大的自由度、保真度和灵活性来实现下一代实时3D内容和体验。在去年末的《黑客帝国 觉醒:虚幻引擎5 Demo》演示中,已经展示了虚幻引擎5的游戏效果。

尽管Lumen和Nanite等一些主要新功能尚未针对非游戏工作流程进行验证(未来版本中将提供支持),但所有创作者都能够继续使用虚幻引擎4.27中支持的工作流程。同时还将受益于重新设计的虚幻编辑器、更好的性能、对艺术家友好的动画工具、扩展的网格创建和编辑工具集、改进的路径跟踪等等。

此前的《黑客帝国 觉醒:虚幻引擎5 Demo》中,运用了Mass-人群和交通系统、世界划分-自动化开放世界流送、Lumen-动态全局光照和反射、规则处理器-基于规则对象放置、Niagara-粒子系统、Nanite-虚拟几何体、Chaos-物理和破碎系统、时态超分辨率-更高显示分辨率、MetaSounds-程序化音频生成、以及MetaHuman-次世代数字人类。

此外,Epic Games还将提供Temporal Super Resolution(TSR),这项超采样技术通过低分辨率渲染,提供与高分辨率相似的渲染效果,以提供更好的性能。

在此次“State of Unreal 2022”活动中,Crystal Dynamics工作室已确认开始开发《古墓丽影》系列的新作品,将使用虚幻引擎5。此前CD Project Red也宣布,正在使用虚幻引擎5开发一款新的《巫师》游戏,而且未来数年内开发的大部分新游戏都会转用虚幻5引擎开发。

Epic正式推出虚幻引擎5,现已开放下载2

Epic在周二的在线发布会上发布了虚幻引擎5,这款软件工具将进一步为PlayStation 5和Xbox Series X上已经非常强大的游戏提供支持,同时还能支持PC游戏、VR游戏,以及其他各种元宇宙、电影制作和设计工具。

还不清楚新游戏开发工具将如何影响我们最终体验的游戏类型,但Unreal Engine 5在发布之前就已被标榜为这些游戏机的杀手级工具包。

在这一年里,元宇宙被提及的次数比任何技术热词都多,虚幻引擎5专注于渲染更加细节的开放世界,这可能会带来一波更令人印象深刻的虚拟世界体验的`新浪潮。

至于这些未来的游戏会是什么样子,Epic仍然提到了去年12月发布在PS5和Xbox Series X和s上的《黑客帝国:觉醒》演示版本。灯光效果和大规模的景观渲染可以让未来的开放世界游戏如《Elden Ring》更加令人印象深刻。

《巫师》游戏,也就是首批宣布转向Unreal Engine 5的游戏之一,这预示着许多游戏将出现转变。Stal Dynamics的下一款《古墓丽影》游戏也将使用新引擎。

Epic还希望让现有游戏的升级和更新变得更容易,这意味着现有游戏的升级迟早会到来。

Epic Games工程副总裁Nick Penwarden在接受采访时表示:“现在使用虚幻引擎4的开发者可以选择将他们的项目带到UE5,并开始利用这些功能。”“我希望这意味着我们会看到UE5游戏比现在所有人都要从头开始的时候更早推出,因为我们将看到UE4游戏向UE5迈进。”

Penwarden认为《UE5》的最大优势在于瞄准高端游戏机和pc,他还认为引擎的World Partition工具(该工具可以将大型开放世界分解成不同的部分)能够在任天堂Switch和移动设备上创造出更好的开放世界游戏。

在某种程度上,开放世界游戏可以看作是元宇宙的替代品。Epic将这种联系植入在人们的脑海中,特别是在《黑客帝国:觉醒》的演示版本中,它可以探索像元宇宙一样的开放城市。这些城市资产(包括除《黑客帝国》IP之外的所有内容)也将免费提供给开发商修改或使用。Epic仍然将《黑客帝国》的演示版本视为次世代游戏的最佳入门范例。

Penwarden说道:“《黑客帝国:觉醒》是我们对于UE5技术在下一代游戏机上可能实现的愿景。“我期待着体验更多具有这种视觉逼真度的游戏,以及推出工具和生态系统,让各种规模的开发者都能制作达到这种质量水平的内容。”

Epic于去年12月发行的《堡垒之夜3》便是使用Unreal Engine 5创造的。Epic还发布了一款名为《Lyra》的多人射击游戏样本,这款游戏基于UE5,看起来很像《虚幻竞技场》,开发者称这款游戏可以成为游戏开发者的“实践学习资源”。这款游戏的设计是可测试的,可在手机和PC上玩,角色模型的动画方式类似于Epic的超现实的超人类角色。

除了游戏之外,像Unreal这样的引擎在其他应用中也越来越受欢迎,尤其是电影和电视。例如,曼达洛人就利用了虚幻的虚拟场景。

Epic正式推出虚幻引擎5,现已开放下载3

在日前举行的State Of Unreal直播活动中,Epic Games创始人兼首席执行官Tim Sweeney宣布虚幻引擎 5正式版现已发布并开放下载,他表示虚幻引擎 5是一项激动人心的实时3D技术,它正将各行各业联系到一起,成为一项共享媒介。

与此同时,开发商Crystal Dynamics也确认《古墓丽影》新作正在开发中,使用虚幻引擎 5打造。CD Projekt RED的下一款《巫师》游戏也将从自家REDEngine切换到虚幻引擎 5。

据了解,去年五月,Epic Games发布了虚幻引擎 5的抢先体验版,于今年2月上线了预览版,而现在则终于轮到正式版本。团队表示虚幻引擎 5将带来前所未有的自由度、保真度和灵活性,帮助游戏开发者和各行各业的创作者创造新一代实时3D内容和体验。

在XR方面,Unreal 5同样有为开发者提供了一系列的支持功能,包含新增内容和漏洞修复,例如:承诺Lumen以后会支持VR、全新开放世界工具集、内置的角色和动画工具、Platform SDK更新、增强的编辑器用户界面和工作流程、完全程序化的音频引擎、令人惊叹的最终像素图像、经过改进的路径追踪等等。要了解所有新功能和改良功能,请查看版本说明。

森林之子是虚幻5吗

森林之子用的引擎就是虚幻5的引擎。

《森林之子》是恐怖游戏《森林》的续作,玩家将在幽暗的丛林中求生,并面对可怕的怪物。简短的游戏镜头中,主角手持斧头,与另一名士兵一起穿越森林。在一个山洞里,他们进入一个满是怪物的房间,它们在地上爬行,没有眼睛。

SteamDB显示《森林之子》现已成为Steam愿望单最多游戏,有187986人关注这款游戏超过了此前第一的《星空之地》,第三名是《动物派对》。在GDC 2023期间,将举办一个新的State of Unreal发布会。届时将带来关于虚幻5引擎新消息和一些新项目。

游戏模式:

1、单人模式

即玩家单人进行游戏,独自在游戏中生存战斗,单人模式中玩家将独自抵抗食人族和突变者,将会比较困难。

2、多人模式

游戏最多支持8名玩家一起玩,玩家们在游戏当中可以八人组队,一起在游戏当中建立营地,设置防御,抵抗食人族和突变者。

玩家们只要在游戏当中联机的话,点进游戏就可以看到有单人游戏和多人游戏的选项,选择多人游戏进入,找到好友的房间号,或者自己创建一个新的房间,就可以成功和好友联机游玩了。