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三国志11之特技详解(最全的哦)

私人特技修改第二版.

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这个设定是自己玩时用的,以正史为主,夹杂演义,前代游戏甚至同人漫画等因素,谈不上多少公允或权威,仅代表个人意见,只是看见不少版友对这方面有兴趣.就发上来聊供一笑.

全部按游戏自身定义的特技等级来设置,确实有的2级特技很实用,有的3级特技又很弱,强运居然也是4级特技,所以通过人员的分配来调整。

2级特技原则上不改,只做新的补充。

魏,蜀,吴,其他这四方的实力大体达成平衡。以群雄剧本为准,像庞德是划在其他这一块来考虑的。而陈登徐庶这样的,也很难算魏人还是蜀人。

4级:各2人

飞将:吕布,吕玲绮

强运:刘禅,司马炎

神将:关羽,赵云

神算:贾诩,诸葛亮

虚实:郭嘉,司马懿

洞察:姜维,邓艾

火神:周瑜,陆逊

霸王:曹操,刘备

鬼门:张角,张宝

百出:荀攸,法正

3级:

攻击类各2人

斗神:张飞,张辽

枪神:曹仁,孙坚

戟神:太史慈,典韦

弓神:黄忠,麴义

骑神:马超,公孙瓒

工神:刘晔,黄月英

水神:周泰,凌统

疾驰:曹彰,关索

遁走:吕蒙,夏侯渊

强行:徐晃,魏延

威风:颜良,徐盛

驱逐:张合,庞德

勇将:孙策,甘宁

攻城:高顺,乐进

非攻击类各3人

火攻:黄盖,皇甫,朱俊

言毒:逢纪,郭图,许攸

机略:满宠,陈登,李恢

诡计:王允,陈硅,蒋济

看破:司马望,杨修,戏志才

鬼谋:钟繇,钟会,蒯良

连环:庞统,杜预,沮授

深谋:田丰,司马昭,荀_

反计:李儒,程昱,陈泰

妖术:张梁,木鹿大王,张鲁

明镜:郝昭,郭淮,文聘

乐奏:邹氏,卞氏,蔡琰

富豪:糜竺,鲁肃,糜芳

德泽:阎圃,羊祜,司马孚/米道

暴政:袁术,孙皓,董卓/征税

汉宗:刘表,刘焉,刘虞/征收

三国志11中的特技【妖术】有什么作用和效果

妖术可以让被施计的部队周边格子上的部队(不包含施计方的部队)全部混乱或撤退。

相关介绍:

游戏里有妖术的武将有两个,一个是张梁,还一个是木鹿大王。三国志11中很多武将都有特技,特技有攻击类的,防御型的,计略类的和内政类的等等,其中妖术是计略类的一种。

妖术的效果是让被施展计略的本队和与其相邻队伍随机扰乱或者伪报的,同时还可以使用落雷,一样的是被施展计略的本队和周围队伍全部损兵。

扩展资料

计谋消耗的技巧点一次需要消耗50点,神算,虚实,看破这些对低智力的部队必然有效的特技,对落雷和妖术这种特技是无效的,所以不要认为神算或者虚实配上落雷会增加成功几率。同理,高智力看破,也不能降低敌方落雷成功施放几率。

游戏中,玩家在人物界面可看到一个像蜂巢的图表,从中央开始往外围增加,每一格都代表一种能力,可以选择重要的技能先行修习,期间可能会有修习特定能力后便会出现的隐藏技能,或是各势力特有的能力等。学到的能力,可让武将使用后提升基础能力或兵种适正的效果,并能学到新的特技。

三国志11威力加强版里最实用的武将特技是什么

霸王,神将,飞将,勇将,斗神,枪神这些战法可以晕人的都很实用计谋类的,神算,虚实,连环,火神,百出,鬼门神百连的组合,鬼门和百出的组合是最强的特别推荐捕缚 攻击 敌部队击破、敌将必然捕获/潘璋,马忠,卫瓘/

对这个特技不必多做解说, 字面上已解释得很清楚。

虽然有[强运],[血路]两个特技可以表面上克制它,但根本就不实际。阿斗的[强运]只可济己,不能济人,曹昂廖化两人的[血路]做为防守一方,只能分别照顾一支部队,做为进攻方的[捕缚]永远有优先选择权。回合战棋是先发制人,后发制于人的游戏,被动防守总是较不利的那一方。

三11击破敌军后武将脱逃率是极高的,同时又有随军监狱的设定,所以配不配[捕缚]的差矩有天壤之别。特别对那些以近乎作弊的逃脱率,不停地当回合火线回城重整军马出战的名将来说,[捕缚]就是他们永远的噩梦。

这个特技确实是三11游戏中最大的惊喜之一,[捕缚]的实用程度与他的拥有武将一样令人惊讶。毫不夸张的说,就是因为这个特技在大多数剧本只被赋予了潘马二人,使他们成为游戏最重要的辅助武将,[百出]只能辅助计略,没有这个特技的实用性更广。

也因此,吴蜀两国实力对比中,本来严重倾斜于蜀国一方的实力对比一下子就平衡过来了。卫瓘更因此成为后三国最值得期待的武将。

三国志11威力加强版里最实用的武将特技是什么

①无论什么战争局势,后勤补给是重中之重。

由此能吏,富豪,米道,征收,征税这几个内政技能最实用。为什么繁殖不加在内呢?繁殖也很强,但是制作兵种单一,远不及能吏。

②伤敌一千,自损多少才不亏?

肯定是0。战斗中损失的损失不单单是士兵数的损失,你的兵器也会跟着损失,所以无论是进攻还是防守,杀伤比越高越好。所以各种软控硬控就显得尤为重要。

控制敌人后,无论是留言登佣还是聚而歼之都变得非常简单。

1、机智,好不好用我真的没法描述,自己用过就知道,就怕高智和沉着明镜看破。

2、毒言,机制和机智一样,无非一个是伪报一个是扰乱,各有所长,就怕高智和规律明镜看破。

3、枪将,只要不是沙地或者敌将武力值不超过你,活用S/L,碰谁谁晕。唯一缺点就是多数枪将武力值不够高。

4、疾驰,骑兵攻高机动力高且疾驰武将属性很高,按理说应该排在前面。但是由于疾驰武将人数较少,而且也受地形限制,所以排在后面。

其他备选很多,森神,犄角,待伏都可以。不过使用限制多,玩家自己慢慢了解吧。

对了最后还有san11唯一神技:捕缚

三国志11——武将特技介绍

武将特技

特技名称 特技效果 代表武将(空位指初始状态下不存在拥有该特技的史实武将,大多特技多人拥有,此仅举两例)

飞将无视陆地上障碍;对武力低于己的敌队,除水军、兵器外战法成功必暴击。吕布

遁走无视陆地上障碍。刘备

强行陆地部队除兵器、运输队外移动力+5。邓艾、韩信、秦良玉

长驱骑兵的移动力+3。张燕、韩遂、马休、夏侯霸、徐荣

推进无视水上障碍。周仓、孙韶、董袭、周旨、留赞

操舵水上部队移动力+4。蔡瑁、吕岱、吕据、朱据、鲁淑

踏破通过地形为“栈道”时不受伤害。被落石攻击时伤害减少为10%。火系伤害减半张嶷、马忠、陈式、牵弘、王颀

搬运运输队移动力+5。董昭、李丰、杜畿、孙皎、高翔、李丰(另一个)

解毒通过地形为“毒泉”时不受伤害。吕凯、朵思大王

扫荡攻击时目标部队气力-5。张苞、凌统、祝融、凌操a

威风攻击时目标部队气力-20。张辽、甘宁、颜良、英布

昂扬击破一支部队后,气力值+10。张_、关兴、贺齐、吾粲、杜预、高长恭

连击普通攻击有50%的几率攻击2次。曹洪、魏延、傅检、牛金、鲍三娘

突袭陆上攻击时,50%的几率不受反击。夏侯渊、丁奉、曹_、文鸯、张球、彭越

强袭水上攻击时,50%的几率不受反击。骆统、全琮

乱战所在地形为“森”时,攻击时必暴击。刘辟、孟获、冷苞

攻城攻击目标为建筑物时,攻击时必暴击。乐进、高顺、胡奋

掎角一齐攻击时,50%的几率使目标混乱。陈宫、程昱

捕缚击破一支部队后,必捕获敌武将。(拥有名马、强运特技武将除外,与拥有血路特技武将同部队除外)潘璋、马忠、卫_

精妙击破一支部队后,所得技巧P加倍。徐庶、曹真、羊祜、陆抗、陈泰

掠夺击破一支部队后,有15%几率夺得敌武将一件宝物。笮融、张_、睦固、胡车儿

攻心攻击时,增加己方所造成伤害的15%的士兵。吕蒙、陈表、乐毅

驱逐对武力低于己的敌队,普通攻击时必暴击。孙坚、王翦

射程井阑、投石射程+1。刘晔、李典、步骘

白马技术“骑射”未研究时仍能进行骑射攻击。骑射攻击时必暴击。庞德、公孙瓒、公孙越、公孙范、公孙续、陈庆之

辅佐非义兄弟、夫妻、亲爱武将部队攻击时,有25%几率发动支援攻击。 (厌恶武将除外,拥有此特技武将必须为部队主将)孟达、鲍信、满宠、关平、吴懿、赵累、鲍叔牙

枪将对武力低于己的敌队,枪兵战法成功时必暴击。刘封、李通、王基、朱桓、邓忠

戟将对武力低于己的敌队,戟兵战法成功时必暴击。李严、陈武、沈莹、鄂焕、花_

弓将对武力低于己的敌队,弩兵战法成功时必暴击。张任、孙尚香、严颜、鞠义、蒋钦

骑将对武力低于己的敌队,骑兵战法成功时必暴击。夏侯_、文丑、张绣、马云禄

水将对武力低于己的敌队,水军战法成功时必暴击。朱然、韩当、张承、孙翊、王浑

勇将对武力低于己的敌队,全战法成功时必暴击。孙策

神将对武力低于己的敌队,除水军、兵器外战法成功、普通攻击时必暴击。关羽

斗神枪兵、戟兵战法成功时必暴击。张飞、白起

枪神枪兵战法成功时必暴击。尉迟恭

戟神戟兵战法成功时必暴击。太史慈

弓神弩兵战法成功时必暴击。乱射无自伤黄忠

骑神骑兵战法成功时必暴击。马超、霍去病

水神水军战法成功时必暴击。周泰、郑成功

工神兵器战法成功时必暴击。黄月英

霸王全战法成功时必暴击。项羽

疾驰对攻击力低于己队的敌队,使用骑兵战法成功,必使目标队混乱。关索、曹彰、吕绮玲、杨大眼

射手弩兵可对地形为“森”的部队使用战法和普通的远程攻击。吕虔、曹丕、曹休

猛者使用战法使得目标队移动时,50%的几率使目标队中任一武将受伤。孙礼、王双、华雄、沙摩柯、傅敛