导读 魔兽世界增强萨满输出专用宏 #showtooltip 风暴打击 增强萨一键输出宏(怀旧服增强萨一键输出宏) /startattack /use 狂暴者

魔兽世界增强萨满输出专用宏

#showtooltip 风暴打击

增强萨一键输出宏(怀旧服增强萨一键输出宏)增强萨一键输出宏(怀旧服增强萨一键输出宏)


/startattack

/use 狂暴者的召唤

/castsequence reset=target 风暴打击,大地震击,熔岩猛击,水之护盾,大地震击,风暴打击,熔岩猛击,大地震击,熔岩猛击

另外送2个很好用的宏,召幽灵狼(一键控制狼)和喊话救人(防止救不到刷屏)的

#showtooltip [nopet] [target=pet,dead] 野性狼魂; [pet] 灵魂行走

/cast [nopet]野性狼魂

/cast [target=pet,dead]野性狼魂

/stopmacro [target=pet,dead]

/cast 灵魂行走

/stopmacro [target=pettarget, exists]

/petattack [harm]

/petpassive [noharm]

#showtooltip 先祖之魂

/cast 先祖之魂

/stopmacro [harm,exists]

/m %t你这个胆小鬼,别躺在地上装死,给老娘爬起来干活!

/y %t这个奴隶是我的了,死活别人都不要管,现在我叫他活过来!

不需要写法术等级默认为最高等级技能这个宏意图就是技能依你排列的顺序释放,如果没有到CD或者不能释放就会半天放不出技能可以简单点,如下/castsequence reset=target 风暴打击,地震术,风怒图腾,风之优雅图腾,烈焰震击就可以了

增强萨满一键输出宏

我给你一个 宏 会影响DPS 的 这个宏 可以用来 A小怪 我用这个宏 25小萨 秒伤才1万 手动的话能到1万1 #showtooltip 风暴打击

/castsequence reset=0/combat ,,,火焰新星

/castsequence reset=combat 烈焰震击,风暴打击,熔岩猛击,大地震击,风暴打击,烈焰震击,熔岩图腾,熔岩猛击,风暴打击,大地震击,熔岩猛击,烈焰震击,风暴打击,熔岩猛击,熔岩图腾,大地震击,风暴打击,烈焰震击,熔岩猛击,风暴打击,大地震击,熔岩猛击,熔岩图腾

/castsequence reset=combat 烈焰震击,风暴打击,火焰新星,熔岩暴击,大地震击,火焰新星,风暴打击,烈焰震击,火焰新星,熔岩暴击,火焰新星,大地震击,风暴打击,火焰新星,熔岩暴击

这句的意思是 狂按此宏就按顺序使用 烈焰震击,风暴打击,火焰新星,熔岩暴击,大地震击, 脱离战斗后就重置 从头再用你想要什么划水宏?

增强萨不像LR 狂暴Z那样用宏输出的效果和手动查不了多少。增强如果你用宏基本突破不了4000秒伤。老老实实手动吧,不然就去玩元素。

没用的,想偷懒,就没有输出,特别是出发型的输出,要想打出伤害,还必须是手动

魔兽世界增强萨一键宏有哪些?

魔兽世界怀旧服增强萨一键宏推荐

普通宏

#showtooltip 烈焰震击

/cast 烈焰震击

/startattack

这个就是烈焰震击跟攻击的集合宏,而且是你再怎么点都不会停止攻击的那种!

#showtooltip 烈焰震击

故事背景(黑石之祸)

经历了天灾入侵的艾泽拉斯大陆满目疮痍,费伍德森林变成了一片死地,提瑞斯法林地游荡者那些早已死去却又一次站起的腐朽身躯,夜色镇终日浓雾弥漫,希利苏斯的沙漠中暗流涌动,洛丹伦王国覆灭,伊利丹背叛暗夜精灵被流放外域。

阿尔萨斯这个曾经的王子终于登上了冰封王座,成为了坐镇诺森德的新巫妖王,似乎战争暂时平息,因为战争部落和联盟达成的那些脆弱的协议似乎已经逐渐被人遗忘。

魔兽4.3增强萨的一键输出宏好用吗,怎么提高输出?

由于增强萨大部分技能都是有CD的,手动输出如果不熟练的话容易打乱输出节奏。这样一键宏应运而生并被广大增强萨乐此不疲。当然如果你打算做一个挑战dps极限的萨满还是建议不要用宏,毕竟自动化的东西并不是完美的。

这里给你贴两个。这两个宏需要元素第二层天赋回响的支持

/startattack

/castsequence

reset=5/combat

风暴打击,熔岩猛击,元素释放,烈焰震击,风暴打击,大地震击,熔岩猛击,大地震击,风暴打击,元素释放,烈焰震击,熔岩猛击,风暴打击,大地震击,灼热图腾,大地震击

/script

UIErrorsFrame:Clear()

/startattack

/castsequence

reset=combat

元素释放,烈焰震击,风暴打击,熔岩猛击,大地震击,灼热图腾,风暴打击,大地震击,熔岩猛击,元素释放,烈焰震击,风暴打击,大地震击,熔岩猛击,风暴打击,大地震击

/script

UIErrorsFrame:Clear()

ctm增强萨满输出宏 要复制就能用的

我在NGA收藏了不少,也自己改进了不少,拿几个分享下。

1、这个是一键输出的,期间有几秒空闲时间,我一直用这个

#showtooltip

风暴打击

/startattack

/castsequence

reset=combat

烈焰震击,风暴打击,熔岩猛击,熔岩图腾,大地震击,熔岩猛击,风暴打击,大地震击,熔岩猛击

2、闪电箭宏,用于5层漩涡后的,只在5层漩涡后才能放闪电箭,防止平时乱读条

#showtooltip

闪电箭

/cast

闪电箭

/stopcasting

/startattack

3、这个是电盾检测宏,在宏后面可以附加任何技能,比如我就和闪电箭宏组合,如下:

/run

local

n,i,j;j=0;for

i=1,16

do

n=UnitBuff("player",

i);if

n=="闪电之盾"

then

j=1

end;end;if

j==0

then

SendChatMessage("闪电之盾丢失!","whisper",nil,UnitName("player"));

end;

/cast

闪电箭

/stopcasting

/startattack

其他的我还用一些比如:嗜血宏,提示大家你已经放嗜血,还是挺好的:

/施放

嗜血

/s

[嗜血]开始!

/脚本

local

i,s;i=1;s=GetTime();F=F

or

CreateFrame("frame")F:SetScript("OnUpdate",function()if

i<9

and

GetTime()-s>4

then

SendChatMessage("[嗜血]还剩"..(40-i*5).."秒!")i=i+1;s=s+5;end;end)

其他的我就没了,你只要的增强的,奶的还有一些,楼主可以多去NGA看看精华帖,再自己组合一下宏,还是挺有意思的