导读 骁浪荒川之主值得培养吗 还是值得培养。 骁浪荒川之主削弱后还能玩吗 骁浪荒川之主阵容搭配 在SSR式神中的单体暴

骁浪荒川之主值得培养吗

还是值得培养。

骁浪荒川之主削弱后还能玩吗 骁浪荒川之主阵容搭配骁浪荒川之主削弱后还能玩吗 骁浪荒川之主阵容搭配


在SSR式神中的单体暴击第一式神,非常的厉害,尤其是2、3技能配合起来可以对单体目标造成很强的伤害。在刷图中打BOSS和PK中秒对方脆皮都非常好用。唯一感觉有点缺憾的是造型不怎么样,看起来有点像不那么正经的人。

而且在单体输出上不知道跟傀儡师哪个更厉害。具体得做很多测试才能的出来,但是这次的测试时间太短了。没办法得出最终的数据。

技能本身整整附带7种增益效果,分别是:海怒buff(可叠加三次),自解控,自拉条,群体减伤,死亡后团队回血,死亡后回火,增加敌方鬼火消耗。属实是恐怖的团队增益能力。如果主动效果是0火技能就太强,1火技能就是T0水准。如果耗费2火,那便强度适中。

总之,荒川之主的战斗能力还是相当不错的,他是阵亡后还能继续作用的式神哦,真正符合了荒川之主的人设,就是SP形态的荒川之主的背景故事。

阴阳师:曾经的“荒川之主”强悍吗?

曾经的荒川之主在斗技场上也有过一段时间的无敌,给他装上破势御魂,一下一两万的伤害,每次都能带走对方的一个式神。但是现在能替代他的式神太多了,所以也就没什么人用了。

当时还是比较强悍的,但是后来经过版本更新就被削弱了。

荒川之主刚开始并不强悍,后来加强了一波以后,单体爆发挺强的,伤害爆炸。

骁浪荒川之主值得培养吗?

还是值得培养。

在SSR式神中的单体暴击第一式神,非常的厉害,尤其是2、3技能配合起来可以对单体目标造成很强的伤害。在刷图中打BOSS和PK中秒对方脆皮都非常好用。唯一感觉有点缺憾的是造型不怎么样,看起来有点像不那么正经的人。

而且在单体输出上不知道跟傀儡师哪个更厉害。具体得做很多测试才能的出来,但是这次的测试时间太短了。没办法得出最终的数据。

骁浪荒川之主,单单从传记上看,讲述的是荒川之主年轻时向往大海,征服大海的事迹,说明了荒川之主之所以能成为荒川主宰的原因。结合了技能机制与海国入侵活动剧情可以知道,骁浪荒川之主表现的是一位英雄为了守护家乡而再披戎装,最终血战至死,壮烈落幕。

SP荒川相较原荒川还是有些用法上的区别,原荒川只需要直接施放三技能对准目标输出即可,而SP荒川则需要一定的前置条件才能打出更高的输出和特殊效果。由于自带拉条和解控,目前算是摆脱了咸鱼王仓管的命运,在斗技场上有一席之地。

还是值得培养。

在SSR式神中的单体暴击第一式神,非常的厉害,尤其是2、3技能配合起来可以对单体目标造成很强的伤害。在刷图中打BOSS和PK中秒对方脆皮都非常好用。唯一感觉有点缺憾的是造型不怎么样,看起来有点像不那么正经的人。

而且在单体输出上不知道跟傀儡师哪个更厉害。具体得做很多测试才能的出来,但是这次的测试时间太短了。没办法得出最终的数据。

技能本身整整附带7种增益效果,分别是:海怒buff(可叠加三次),自解控,自拉条,群体减伤,死亡后团队回血,死亡后回火,增加敌方鬼火消耗。属实是恐怖的团队增益能力。如果主动效果是0火技能就太强,1火技能就是T0水准。如果耗费2火,那便强度适中。

总之,荒川之主的战斗能力还是相当不错的,他是阵亡后还能继续作用的式神哦,真正符合了荒川之主的人设,就是SP形态的荒川之主的背景故事。

骁浪荒川之主值得培养。SP荒川的技能虽然花里胡哨的,但是和苍连一样都是杂技式神,反而是同期的海国SR蟹姬强度爆表。于是SP荒川得到了加强,蟹姬得到了削弱。

不值培养。初始暴击面板虽然看着吓人,但其实本体荒川也是20点基础暴击,就是本身攻击面板比较感人而已。

值得培养。骁浪荒川之主觉醒加10%的暴击 这就意味着6个位置一共需要暴击副属性50 其实也是挺好凑的,咸鱼主要在打斗鸡有用。

没必要,如果SSR比较少的话养一些sr也比养一个不合适的SSR要派上用场的多。

这里主要建议sr输出的话还是养个姑获鸟,弈。然后sr一定要养的就是追月镰鼬日和坊了。毕竟辣条,奶,火机,输出。基本上就是一个普通阵容了。

那么值得培养的,我觉得真的有太多了,其实你要多花点时间,这样的话才有可能做得更好,要不然真的非常的麻烦。

很值得培养的,带破势,叠buff三层,再放大招,,就很好使,暴击容易攒,身板够硬,ss暴击史上第一了吧,所以直接跌爆伤就行

值得个锤子,一般说值得的自己都没养,就算养了也不经常用,就算用了也没啥输出,辅助也没啥辅助。

sp荒川之主怎么样 sp荒川如何

1、SP骁浪荒川之主是痒痒鼠推出的第七个SP式神。

2、此前关于SP的强度有两种规律:本体强度论,应用面最广的两个SP神御和茨林,本体强度都足够,而剩下的的那些几乎都能对应上本体低地位。

3、名字长度论,神御和茨林的正式名称都是六字,恰好又是最强。

4、SP荒川就很微妙了,名称是六个字,谁让人家本体就是四字,但是本体强度又非常堪忧。

5、初始暴击面板虽然看着吓人,但其实本体荒川也是20点基础暴击。二技能川怒变为唯一效果,你们担心的多SP川道馆献祭直接变成无敌模式不会有了,但是死亡全队大幅减伤依然是毒瘤。

6、虽然海怒buff带来的伤害加成被大幅降低了,但是提升了SP荒川大招的基础倍率,并且追加无视25%防御的效果,这就很强了,这两个改动的伤害提升可比海怒带来的伤害提升高多了。

7、离SP咸鱼正式上线还有好几天,这个方案估计肯定不是最终方案,还是不够强或者太强了估计都要改。可以看到这个SP荒川主要是强化了伤害方面,毕竟原版大招不叠上三层海怒,即死插队了也很难秒人。

8、强度肯定是比以前强的,而且原来体服反应的自拉条50%后无法插队的结果是bug,那么现在SP荒川只要不是最先死亡那个,那么凭借着队友损血自身解控+50%的。