导读 wow增强萨满输出手法 7.0元素萨满输出手法 魔兽世界 元素萨满天赋 你了解多少呢,下面我为大家带来元素萨满天赋最

wow增强萨满输出手法 7.0元素萨满输出手法

魔兽世界 元素萨满天赋 你了解多少呢,下面我为大家带来元素萨满天赋最新推荐,大家在这里可以对其进行全新了解,玩家体验更多的游戏乐趣。

增强萨输出循环 增强萨输出循环wlk增强萨输出循环 增强萨输出循环wlk


火萨:

在基础循环中加入元素冲击,并把火元素、升腾和神器技能安排在合适的时间。

单目标技能施放优先级为:

烈焰震击(目标无火震debuff或时间<=5s)

元素冲击

熔岩爆裂(升腾)

大地震击(旋涡值>=115)

闪电箭(旋涡之力)

熔岩爆裂(非升腾)

闪电箭(无旋涡之力)

单从伤害数值来看,熔岩爆裂(非升腾)也是高于闪电箭(旋涡之力)的,但是由于熔岩爆裂可能触发旋涡之力,因此为了尽量避免buff浪费,闪电箭(旋涡之力)的优先级略高于熔岩爆裂(非升腾)

起手式举了四个例子,其中区别无非:

1.元素冲击早放还是晚放

早放的优点是可以让多几个技能吃到元素冲击的buff。由于升腾持续15秒,期间至少需要补一次元素冲击,但是起手的元素冲击后到升腾之前的这段时间不宜太长,后详,见2.2.6节。

2.火元素进入战斗前放还是进入战斗后放

现在召唤类宠物在召唤出后直接会攻击当前目标,因此,提前放火元素屎务必不要选定目标,除非你能刚好压着开怪时间。

3.熔岩爆裂后是否发呆等命中

中近距离下,熔岩爆裂的飞行时间不长,可以适当发呆等命中,然后打烈焰震击,如果距离较远飞行时间较长(断桥这种)就应该继续读条,在这个条读完瞬间接烈焰震击。

主要需要注意的几点是:

1.保证烈焰震击被刷新的那一次吃到元素集中buff

2.保证烈焰震击的持续时间长于升腾再开启升腾

虽说有区别,但是区别并不大,我个人习惯的起手是第1种起手。

双目标开始,闪电链替代闪电箭,三目标开始,地震术替代大地震击

以防有人质疑地震术的伤害,这里特意比较一下二者:

大地震击的伤害:1.04*1.16*1350=1628

地震术的伤害:1.2*390+1.04*35*6=686.4,前面为物理伤害部分,后面为自然伤害部分

地震术的跳数固定

双目标依然优先大地震击,三目标开始才用地震术

电萨:

在基础循环中加入元素冲击,并把火元素和神器技能安排在合适的时间。

单目标技能施放优先级为:

图腾掌握(无buff或时间<=2s)

烈焰震击(目标无火震debuff或时间<=5s)

元素冲击

岩浆图腾

大地震击(旋涡值>=115)

闪电箭(旋涡之力)

熔岩爆裂

闪电箭(无旋涡之力)

双目标开始,闪电链替代闪电箭;三目标开始,地震术替代大地震击

AOE优先级:

Case1:长时间,大于等于10秒:

元素冲击

风暴守护者

岩浆图腾

大地震击/地震术

闪电链

Case2:短时间,5~8秒:

大地震击/地震术

闪电链

Case3:瞬间,5秒以内

风暴守护者闪电链

地震术/大地震击

变个狗直接往下一波怪跑

起手:

1.药水,火元素,元素冲击,烈焰震击,熔岩爆裂,岩浆图腾,烈焰震击,闪电箭……

2.药水,火元素,元素冲击,闪电箭,闪电箭,烈焰震击,熔岩爆裂,岩浆图腾……

第一种起手的主要目的是快速获取元素集中挂上火震,然后打闪电箭拼引雷触发;

第二种起手则是比较拼脸,期望两发闪电箭能暴击或者触发引雷针,若烈焰震击没吃到集中,则需要再用一个熔岩爆裂制造一个集中重新挂火震,若两发闪电箭都没触发引雷又没触发集中,这种起手方式就很亏了,和第一种相比,浪费了两个闪电箭的读条时间,除了白板火震的持续时间长了一点。

冰萨:

在基础循环中加入元素冲击、冰怒、冰霜震击,将火元素与神器技能安排在合适的时间。

单目标技能施放优先级为:

图腾掌握(无buff或时间<=2s)

烈焰震击(目标无火震debuff或时间<=5s)

元素冲击

冰怒(旋涡值<=70)

冰霜震击(冰怒buff存在)

大地震击(旋涡值>=115)

闪电箭(旋涡之力)

熔岩爆裂

闪电箭(无旋涡之力)

冰萨对于旋涡值近乎苛刻的规划主要归功于这两个技能,冰怒过载产生的大量旋涡值与冰霜震击x4消耗的80旋涡值并不是1:1的数量,依旧需要你从其他渠道额外获取一部分旋涡值来供给冰霜震击的消耗。因此,冰萨的熟练度主要体现在对旋涡值的充分利用上,在此基础上,再考虑让冰怒和尽量多的冰霜震击享受到元素集中的加成

至于AOE,冰萨的AOE和火萨没啥区别,就不赘述了。

起手:

药水,火元素,元素冲击,烈焰震击,熔岩爆裂,冰怒,烈焰震击,熔岩爆裂,神器,冰震xN,闪电箭/熔岩爆裂……

冰怒的buff时间为15秒,不需要急着打完冰震。

如果觉得旋涡值的规划有难度,建议天赋点出余震,点出余震后四发冰霜震击的消耗为56点,能大大缓解旋涡值紧张的问题。仿真结果显示余震和先祖迅捷的差距并不大。

以上便是我为大家带来的关于wow7.25元素萨天赋和属性介绍,不要错过哟。

增强萨满如何输出

风暴打击-火焰震击-大地震击-风暴打击,SM基本都靠平砍的,因为没有那么攻击手段,所以输出循环也很单一。

增强萨只能使用新装备毁灭之锤,毁灭之锤可以通过圣物来进行升级,同时圣物会提升一级神器天赋,目前圣物较为优秀的技能提升是疾风打击>集束风暴,不过还是优先高装等圣物。翡翠梦魇推荐的圣物是乌索克:一簇铁鬃毛-钢铁;塞纳留斯:振奋翡翠-风暴;萨维斯:永恒怨恨碎片-火焰。

扩展资料:

选择:

对于新手增强萨满来说,也就是50级之前的装备选择,并没有太多的要求,可以无视任何护甲类型,只选择加敏捷和暴击最多的装备。到了60级以后,增强萨满可以使用装备萨弗拉斯,炎魔拉格纳罗斯之手

到了80级以后,增强萨满可以使用装备瓦兰奈尔,远古王者之锤,增强萨满迎来【精通】这项新属性,那么装备选择上则要选择有精通的装备,如果没有的则全部重铸成精通。

而且因为50级会有一个新的天赋专精【护甲专精】,所以我们选择装备上有且只有选择锁甲,因为穿锁甲会给我们带来额外5%的敏捷属性加成。

参考资料来源:百度百科-增强萨满

增强萨的输出手法?

增强萨满没有设定好的循环,而是使用优先级。这个观点非常明确——优先使用队列中靠前的技能,意思是如果技能冷却结束并且可用,那就使用,否则使用下一个优先级别的技能。如果不方便使用的话,同样使用下一优先级别的技能。

根据优先级顺序,可使用的技能依次为:

1,

灼热图腾剩余0跳

2,

熔岩暴击

3,

释放火舌能量存在时烈焰震击

4,

5层气漩武器闪电箭

5,

释放元素能量

6,

风暴打击

7,

大地震击

8,

野性之魂

/startattack

/castsequence

reset=5/combat

风暴打击,熔岩猛击,元素释放,烈焰震击,风暴打击,大地震击,熔岩猛击,大地震击,风暴打击,元素释放,烈焰震击,熔岩猛击,风暴打击,大地震击,灼热图腾,大地震击

/script

UIErrorsFrame:Clear()

或者用元素释放起手的:/startattack

/castsequence

reset=combat

元素释放,烈焰震击,风暴打击,熔岩猛击,大地震击,灼热图腾,风暴打击,大地震击,熔岩猛击,元素释放,烈焰震击,风暴打击,大地震击,熔岩猛击,风暴打击,大地震击

/script

UIErrorsFrame:Clear()

wow 熊猫人之谜 增强萨满怎样输出?

输出。增强萨并没有如术士暗牧一样的输出循环,只有一个优先级。是这样的:

1 灼热图腾/火元素图腾持续时间结束,补灼热图腾

2 元素释放(如果为怒火释放天赋)

3 元素冲击(如果为元素冲击天赋)

4 5层漩涡闪电箭

5 风暴轰击(晋升下的风暴打击)

6 风暴打击

7 熔岩猛击(风暴打击优先级列于熔岩猛击之前和CTM一样是为了错开冷却时间)

8 元素释放(非怒火释放天赋)

9 闪电箭(怒火释放天赋下,≥3层漩涡且目标有怒火释放的DEBUFF)

10 瞬发闪电箭(先祖迅捷天赋下启用先祖迅捷并且<2层漩涡)

11 烈焰震击(如果有元素释放BUFF)

12 大地震击

13 野性狼魂

14 土元素图腾

希望我的回答帮助到您。祝游戏愉快

wow增强萨满输出手法问题

装备还好 视频选择没有错 那么只有两种原因、

1、输出手法不对

那么正确的输出手法是:

没有循环 只有优先级

熔岩爆击 风暴打击 释放元素能量 瞬发闪电箭 烈焰震击 大地震击

2、属性选择

首先满足法术命中17% 你是巨魔 所以需要1742(记得是) 看好 是法术命中 不是近战中的

然后熟练(国服叫精准的吧?)满足542 也就是26

然后属性优先级是

敏捷>精通>致命>加速

还有就是天赋的选择 元素第二排最右边的精神=命中的天赋要满 要的不是命中 而是这个天赋提供的3%自然属性伤害加成

基本这样 2min狼开场就用即可

TBC增强萨 怎么提高DPS

SM不是有输出宏吗?

#showtooltip

/castsequence reset=7 大地之力图腾(等级 6),风怒图腾,火舌图腾(等级 5),治疗之泉图腾(等级 6)

#showtooltip

/castsequence reset=7 风暴打击,熔岩猛击(等级 1)

第一个是图腾宏 第二个是风暴打击+熔岩猛击

把第二个宏放一个键 震击放一个键 插好TT后两个键不停按

漩涡武器5层后停止按那两个键 然后放闪电箭后 继续按那两个见

狼的CD到了就放

基本可以达到无脑的要求

增强萨满输出循环

ZQS没有输出循环,只有技能优先级

5.3虽然部分技能BUFF,但是总体优先仍然没有改变 (以下是技能优先释放的顺序 )

1.召唤和刷新灼热图腾:

----尝试刷新剩下不到3秒灼热图腾

2.释放闪电箭 如果你堆叠了5层的漩涡武器

3.释放风暴打击/风暴轰击

4.释放熔岩猛击。

5.释放闪电箭 如果你拥有2T15且堆叠了4层的漩涡武器

6.释放元素释放

7.释放和刷新烈焰震击:

----总是在使用元素释放天赋的获得BUFF的时候才使用烈焰震击

----总是刷新烈焰震击当其剩余DOT快要结束的时候

8.召唤幽灵狼

9.释放大地震击

补充:经常有萨满玩家PM询问起手顺序 其实还是看个人习惯把

开怪倒数 招狼 偷药水(战斗前)

以上

NGA大大们的教诲永远不忘~~