导读 罗马复兴里骆驼骑兵的好处,我觉得他比马骑士差远了? 骑兵确实要比骆驼骑士,战斗力要好的多。 但是要看是在什

罗马复兴里骆驼骑兵的好处,我觉得他比马骑士差远了?

骑兵确实要比骆驼骑士,战斗力要好的多。

但是要看是在什么时候,如果是铜器时期,骆驼骑士,对普通的骑兵有一定的克制作用,(对骑兵攻击力+8,对车兵攻击力+4)而且攻击频率要快于骑兵,所以可以很好的遏制铜器初期的骑兵快攻战术…但是进入铁器时期,当骑兵升级为重甲骑士、金甲骑士(最高级骑兵),近防能力+1,远防能力+1拥有一定抗箭能力(重骑),在重骑基础上进攻能力+4,近防能力再+2以及血量由172进一步提升至180(金甲骑士)且骑兵对步兵有5点攻击加成。对阵不能近一步升级攻击防御的骆驼骑士,(低血量143)的弱点就会暴露出来,显然后者要吃亏了!

罗马法复兴的过程有什么特点?

罗马法复兴是欧洲11~15世纪主要以意大利为中心而发生的重新研究、鼓吹罗马法的高潮。

中文名称

罗马法复兴

地区

欧洲

时期

11~15世纪

方式

以意大利为中心

名词解释

始于11世纪末意大利的博洛尼亚。当时博洛尼亚设立了以教习罗马法为主的法律专科学校,即博洛尼亚大学。该校在欧洲广招学生,名噪中古欧洲,直接促成了全欧研究罗马法的热潮。学校创建人伊纳留斯(,1085~1125)也是“注释法学派”的创始人。该派以对罗马法的注释为主要工作,力行罗马法的复活。但这一宗旨是由“后注释法学派”即“评论法学派”实现的。后者注重罗马法与现实社会的关系,不拘原文注释,重在评价与分析。这两个学派的研究与争鸣,使得罗马法在意大利重新复活。复活的第一个表现是罗马法学的兴起,第二个表现则是罗马日耳曼法系的形成,罗马法由此逐渐为欧洲和世界所继受。

原因

罗马法复兴,是指12世纪初,西欧各国先后出现的一个研究和采用罗马法的热潮。其出现不是偶然的,根本原因在于当时西欧的法律状况同商品经济发展和社会生活极不适应,而罗马法是资本主义社会以前调整商品生产者关系的最完备的法律,这一法律遗产可以满足当时西欧各国一般财产和契约关系的发展变化的需要。

过程

罗马法复兴从意大利发源,波伦亚大学是研究罗马法的第一所大学。学者采用中世纪西欧流行的注释方法研究罗马法,又称为“注释法学派”,他们使对《国法大全》的研究成为一门科学,为运用罗马法奠定了基础。14世纪,意大利又形成“评论法学派”,致力于罗马法与中世纪西欧社会司法实践的结合,以改造落后的封建地方习惯法,使罗马法的研究与运用有了新的发展,达到复兴的高潮。

意义

(1)有利于民族统一国家的形成。罗马法的运用,使商品经济得到比较顺利的发展,市民等级的力量不断加强,同时也推动了王权的加强和扩张,这都有利于民族统一国家的形成。

(2)促进了法学的发展,为资本主义经济的成长提供了现成的法律形式。经过罗马法复兴,以研究《国法大全》为突破口和中心,法学蓬勃发展起来,形成了一个世俗的法学家阶层,改变了教会僧侣掌握法律知识的情况,这就为把罗马法运用于实践准备了条件,从而为正在成长中的资本主义关系提供了现成的法律形式。

(3)为新兴资产阶级的反封建斗争提供了思想武器。近代自然法学说和“法律面前人人平等”的口号,是17,18世纪新兴资产阶级进行反封建斗争的主要思想武器,而近代自然法学说的思想渊源正是罗马时代的自然法思想及自由人在私法关系上的地位平等原则。

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罗马帝国怎么设置人口上限?

打开帝国时代1之罗马复兴,点击单人游戏

&在打开的单人游戏选单点击随机地图

&在下面的人口上限,可以看到数字50

&单击上方的设定按钮,在设定菜单中,是没有调整人口上限这个选项的

&退出到游戏开始画面,我们选择多人游戏

&随便起个网络名字,选择最后一个连接类别连接,点击确定

&点击建立游戏,起个游戏名称,确定

&在下面人口上限是50,点击上方的设定按钮

&在设定菜单中,我们看到有一个人口上限的选项,默认为50

&点击右边的小三角,在下拉列表中看到最小25,最大为200的几个数字,我们选择200并确认

&在返回的菜单中我们看到人口上限变为200了

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&以上这里为各位分享了帝国时代罗马复兴设置人口上限方法。

罗马复兴快速升级问题?

一开始 一个农民20秒,如果造26P升工具,则要(26-3)×20=7 40升完,个农民,2造BA,则10 40升完。升轮1 40,14 升铜前保证6个农民砍树,其余全采食物,即是不够120木头,抱食物回基地也不要过多农民砍树。保证500和800食物最重要。升铜过程中,升砍树,造BE,保证3BS18农砍树,保证田8~10块,升完后出4个农民(刚好可造兵),补田至12块。这样刚好可以保证5个BA不断兵。注意造BE,以后就是不停的HCCC,ctrl+A出兵,一定要BC,BN,不停的扩充基地,每个基地旁都种它几块田。

防守 20内要做很多事情 2个农民造BG,当造到50%后,拉一个农民采果,这样效率更高;采肉时,当剩余少量后,拉一些农民去其它地方采食物;引象人编号,扔两下跑,3下危险。

罗马复兴小酷水平怎么样?

罗马复兴小酷水平还不错。罗马复兴好玩,现在也就是这个游戏还有一些人打,很多越南人在浩方平台打的。罗马复兴是越南第一流行游戏。&

罗马复兴单机版电脑上怎么下载?

罗马复兴单机版电脑上只需要连接数据线就可以成功下载,下载以后你就可以在电脑上面玩游戏,看视频非常的方便。

罗马复兴颜色叫法?

红色:帝国时代1

蓝色:帝国时代罗马复兴 玩连机都用这个。

一个是帝国1代,一个是罗马复兴。版本不同。

帝国时代之罗马复兴的一个问题?

其它民族在网上自己找吧,到处都有。

其实现在网上都是清一色的商朝,没有哪个民族有商朝好,因为农民只要35食物,升级快,适合在铜器时代出车弓,在铁器时代出顶级的双头马。兵种相克是要看性价比的和出兵速度的,比如投石车理论上克骑射兵,但实战中数量少,骑射兵速度快,可以靠近打,自杀性攻击,因此投石车是打不过骑射兵的,如果投石车+骑射,又可以克纯粹的骑射兵;还有射箭战象克骑射马车,但它要到铁器时代才出。考虑性价比,没有谁可以克制双头马,尤其是埃及的双头马。抛开性价比,投石车克弩炮、僧侣、远程兵、步兵,只怕近战骑兵(战象、双头马、黄金骑兵、骆驼兵、侦察兵),但要人工小心操作,以免敌我不分。弩炮只怕投石车。僧侣只能克大象,而且还要手工指挥一对一招降,否则连大象都打不过。防御箭塔害怕投石车、弩炮、除骆驼以外的骑兵。对付方阵兵、铁甲步兵 要数量多才有效,否则近身后会很惨。远程兵只能对付步兵及战象、黄金骑兵、骆驼兵、僧侣,害怕双头马。投石兵是工具时代最好的兵种,但害怕侦察兵,只适合工具时代快攻,对付初级步兵和车弓可以,后期射程太短了。步弓兵适合工具时代快攻,对付初级步兵和侦察兵。长弓兵很少用,射程和车弓一样,攻击多1,血少速度慢,除非黄金多,是不会造的。战象中看不中用,升级过程过于繁琐,实战中几乎不造。骆驼兵理论克四条腿的,而且不用升级车轮就可以出兵,适合快攻,但后期几乎不用,攻击力差,耗太多黄金。黄金骑兵克投石车、侦查兵、斧头兵,中看不中用,实战中几乎不造。双头马,强烈推荐、只怕方阵兵、弩炮,但可以利用速度和群攻耗死它们。侦察兵适合工具时代快攻,杀农民很好用。方阵兵害怕投石车、弩炮、防御箭塔、远程兵,克制所有近战单位。马其顿的方阵兵血160,攻击37,近防14,远防5,但升级过程过于繁琐。铁甲步兵 是缩小版的方阵兵,实战中几乎不造。升级后的农民是防御箭塔的克星,一拥而上,比城管还厉害。

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