导读 《龙珠Z:卡卡罗特》支持4K分辨率 超清体验动漫名场面 现在越来越多3A大作支持4K分辨率,万代动作 游戏 《龙珠Z:

《龙珠Z:卡卡罗特》支持4K分辨率 超清体验动漫名场面

现在越来越多3A大作支持4K分辨率,万代动作 游戏 《龙珠Z:卡卡罗特》在亚马逊、微软商店和PS商店中的页面详情中都注明本作支持4K,这次龙珠粉应该可以在更高分辨率的环境下体验动漫中的一个个著名场面了。

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当然,《龙珠Z:卡卡罗特》并不只是打算在画面上下功夫。从最近公布的一系列视频来看,本作对于作品内容的把控也相当不错。《龙珠Z:卡卡罗特》主要讲述了动漫中悟空的故事,但也有其他的角色可供操作,玩家可以体验不同的剧情和不同的角色操作, 探索 游戏 世界,完成大量的支线任务。

本作的附加要素是相当丰富的,并不仅仅是追随着动漫剧情主线一路走下去,万代南梦宫在本作中计划尝试尽可能用一款 游戏 给玩家提供最广泛的《龙珠》体验。 游戏 中会引入新角色,还有在动漫中仅一笔带过的新剧情元素。当然,最让人期待的还是动漫中的著名场景在 游戏 中的还原。

当然,作为一款《龙珠》 游戏 ,战斗元素是极为核心的部分,而目前来看来效果还是不错的。格斗部分延续了快节奏风格,还拥有各种多样性。《龙珠Z:卡卡罗特》将于2020年1月17日发售,登陆PC、PS4和Xbox One平台。

重燃感动!《龙珠Z:卡卡罗特》过场动画对比原作

GameSpot分享了一段《龙珠Z:卡卡罗特》 游戏 中的过场动画和TV动画《龙珠Z》的画面对比。

游戏 《龙珠Z:卡卡罗特》中还原了1992-1993年TV版动画《龙珠Z》中的诸多名场景,而最燃的应该当属悟饭vs沙鲁的以弱胜强的这一段。

游戏 和动画中的时间轴基本是精确还原的,但是构图上减少了一些局部特写,展现了更多全身动画,分镜上则增加了长镜头和连贯动作的运用。而当悟空的声音响起,当主题曲《cha la head cha la》的旋律响起的时候,涌上来的感动和回忆是一样的。

对比截图:

龙珠z:卡卡罗特这个游戏好玩在哪里?

《龙珠Z:卡卡罗特》是CyberConnect2开发,万代南梦宫发行的一款角色扮演类游戏,于2020年1月17日发行。在游戏里可体验到孙悟空及其他Z战士的故事,游戏采用开放世界让玩家得以操控孙悟空、孙悟饭及贝吉塔等角色进行战斗、钓鱼、用餐及世界探索。游戏里还有很多比较好玩的点,比如有趣的角色设定、吸引人的场景地图、丰富的游戏模式。

一、角色设定

角色存在角色数值与等级,其中包括体力、气力、攻击力及防御力等数值。每个角色都有着各式各样的技能和必杀技,通过推进主线剧情、修行战斗即可习得新的必杀技。这些设计都可以提起玩家的兴趣,自然就会觉得非常好玩。

二、好玩的场景地图

场景地图有两种,世界地图和区域地图,游戏在极大程度上还原了《龙珠》世界各个区域的所在与大陆全貌。只要选择世界地图上显示的区域图示,就可以移动到相应区域。其中触发主线剧情的区域会出现红色光柱;触发支线任务的区域会出现蓝色光柱。随着主线剧情的发展,可移动的区域也会逐渐增加。

在区域地图中,玩家可通过感应气的方式查看可获得素材及道具的地点,并以不同的颜色标识。各个区域场景存在相应的城镇或村落、地标等相应细节要素,通过打开地图可查看当前区域地图的雷达图广域的详细资讯。

三、游戏模式

除了战斗与世界探索外,游戏还提供了钓鱼、竞速赛、全垒打赛的小游戏。完成相应的小游戏可获得相应的素材或索尼奖励。这些设计都成为了游戏的亮点,也都非常的好玩。那么对于这个游戏你还认为有哪些好玩的点呢?可以在评论区留言。

龙珠z:卡卡罗特这个游戏与传统游戏的游戏模式大相庭径,这款游戏的游戏画风非常优美,并且剧情和操作都设计得很用心

龙珠z:卡卡罗特这个游戏好玩在打斗方面非常的炫酷,画质非常的真实,动作特效没有掉帧、卡顿的现象。

首先剧情几乎还原了原作,还有这个游戏是开放世界类,可以自由探索,任务也丰富。

卡卡罗特不好玩,唯一的亮点就是过场动画。

个人感觉可玩性不如超宇宙2。。。。

龙珠z:卡卡罗特剧情向游戏,战斗系统太差。

《龙珠Z:卡卡罗特》游戏中怎样收集七龙珠?

在世界地图上,您应该得到一个带有龙珠的区域,因此至少应该有一个龙珠;然后输入特定区域后,您应该再次在地图上查看并放大,以查看龙珠的确切位置。继续对龙珠所在的每个区域执行操作,直到找到所有7个。

游戏中需要做任务,然后完成一些任务才能得到相应的龙珠,最终才能集齐这些龙珠。

《龙珠Z:卡卡罗特》充分还原了原著,游戏里通常以龙珠雷达探索的方式手机七龙珠。

《龙珠Z:卡卡罗特》新截图 冲出大气层的全垒打

万代南梦宫发布了一组新的《龙珠Z:卡卡罗特(DRAGON BALL Z KAKAROT)》最新截图,为玩家展示了前基纽特种部队成员Bonyu、魔人布欧、高中时代的悟饭和棒球小 游戏 “本垒打”。

根据此前的介绍,在本作的棒球小 游戏 设计方面,玩家们需要找准时机来挥棒击球,如果时机完美,那么就可以打出冲出大气层的超级全垒打。

《龙珠Z:卡卡罗特》是经典《龙珠》漫画改编 游戏 的最新力作, 游戏 会追溯到超人气动画《龙珠Z》的早期,以《龙珠Z》为题材,以孙悟空为主人公,通过故事、战斗、日常等多种多样的方面来重新讲述动画、漫画中的事件,是一款“悟空体验动作RPG”,玩家可以在 游戏 中体会到极限的战斗感。

《龙珠Z:卡卡罗特》将会在2020年1月17日正式发售,登陆PS4、Xbox One和PC。

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《龙珠Z:卡卡罗特》3DM评测8.5分:这是最好的龙珠游戏吗?

回顾整个电子 游戏 发展史,漫改 游戏 几乎没有落下过任何一个世代的 游戏 设备。不管是主机还是掌机,甚至在如今市场最为庞大的手游平台,人们都一直热衷于在 游戏 的世界中还原动漫的经典场景。尤其是对于原著粉丝来说,如果能够在 游戏 中操控那些自己熟悉的角色,重温一段段早已能倒背如流的剧情,那么,这款 游戏 基本上就已经成功了一大半。

以这个标准来看,《龙珠Z:卡卡罗特》实属近年来漫改 游戏 的上乘之作。原因很简单——它给了玩家一个最受期待、最忠于原版动漫的剧情。同时开放式世界地图和RPG玩法的加入,也使得本作相较一些传统的漫改 游戏 ,有了很多不一样的地方。翻看网上玩家对这作 游戏 的评论,喊"真香"的,占了相当大的比重。

提供一个高还原度的剧情,无疑是《龙珠Z:卡卡罗特》制作组做出的最明智的决定。因为在本作之前,无论是"龙珠:超宇宙"系列,还是之前广受好评的《龙珠:斗士Z》,它们在 游戏 剧情方面都无一例额外的选择了原创故事。这一点本身并没有什么不妥,但问题在于,从结果来看,它们的原创剧情并没有玩家预想的精彩,甚至可以说是糟糕,拖累了整部作品的品质。

而本作剧情另一个为人称赞的特点,就是对动漫的高度还原。说实话,当我第一次在 游戏 的开场听到那首熟悉的《CHA-LA HEAD-CHA-LA》时,我不得不打从心底佩服 游戏 的制作组,他们真的"太懂了",选了这首整个《七龙珠〉系列最具代表性的曲子做 游戏 OP。同时,OP视频中的大量镜头都采取了和原版动画一样的作画分镜,二者横向对比,很多地方甚至可以直接无缝衔接。光凭开场的一段OP, 游戏 就牢牢地用情怀抓住了玩家的心。

在 游戏 的冒险流程中,这种情怀就有了更多的表现。本作不光原汁原味的保留了《龙珠Z》动漫的所有剧情,甚至连过场动画的分镜,动作设计,都做到了和原动漫的几乎完全一致。因此,你可以在 游戏 流程中,看到原作漫画里各种熟悉的"名场面",并且这些都是以更高清,更细致的方式呈现在玩家面前,一定程度上,也算是弥补了老动漫在画面表现上留下的遗憾。此外, 游戏 还在每篇剧情之间,采用了"下回预告"、章节标题这样极具动漫番剧特色的讨巧设计,让我这个动漫老观众看得大呼过瘾,仿佛真的回到了童年追《七龙珠》动漫的日子。

作为一款主打热血格斗的动漫,《七龙珠》原作在动作招式设计和战斗场景描绘上,都算得上是日系动漫的鼻祖。这一特质被后来很多 游戏 厂商试图在 游戏 中还原,《龙珠Z:卡卡罗特》亦是如此。它的整体战斗系统和之前的"龙珠:超宇宙"系列非常相似,但又相较"超宇宙"有了一定的简化,从而带来了更爽快的战斗体验。而且,依托于本作的RPG玩法,角色的战斗与成长在 游戏 中有着密不可分的联系。

首先,之所以说战斗上有所简化,在于本作中的绝大部分战斗,都没有太高操作难度可言。玩家可以进行的操作,无非是普攻、技能释放、闪避、变身等常规操作。也就是说,本作的上手门槛并不高,在 游戏 的中后期,当角色学会了足够强力的技能后,战斗的难度会下降很多。不过可惜的是,本作并没有加入之前同类 游戏 中常见的瞬身连招系统,因此动作的观赏性和对玩家操作的考验,只能说是差强人意。连招虽然仍有保留,但在前期技能数量和伤害都不高的情况下,很难在实战中发挥作用,如果不搭配特定效果的技能,也很难打出那些带有特写画面的强力招式。

总的来说,本作的战斗体验只能说是中规中矩,它并不差,但本可以做到更好。就拿电脑对手的难度设定来说, 游戏 中的敌人会在战斗时不停的进入强力霸体状态,在这个状态下,玩家的攻击很难对其造成可观的伤害,且随时可能被对手的一个强力技能打退击晕。这在 游戏 的前期非常影响体验,你很可能打着打着就被对手的一个霸体震飞,陷入晕眩而毫无还手之力,这样的现象在 游戏 的战斗中非常常见。由此可见,在战斗系统层面,本作仍存在着诸多问题有待解决。

对于本作玩法的RPG化,我个人还是非常喜欢的。正如《七龙珠》原版漫画的设定,赛亚人是越战越强的战斗民族,RPG化就是最能展现这一设定的 游戏 机制。 游戏 中的攻击伤害数值,以最直观的方式展现了角色的成长。随着玩家等级的提升,攻击敌人造成的伤害也相应的会有所提升。看着角色的攻击伤害从几十逐渐增加到几百,甚至上千、上万,对于玩家而言,这是个非常有成就感的过程。

除了肉眼可见的数值提升外,社群系统是体现本作角色养成玩法的另一大核心亮点,也是本作 游戏 中,我个人认为设计的最有深度的部分。玩家需要在 游戏 中收集不同角色的灵魂纹章,将这些灵魂纹章放入不同的社群面板中,进而产生相应的辅助效果。单就这一个系统而言,如何配装实现最大化收益,就足够部分玩家研究上很长时间。

而且 探索 这些灵魂纹章的效果组合,其本身就是个非常有意思的过程,一些特殊的组合会触发有趣的剧情对话。例如,当把悟空、克林和雅木茶组合在一起,对话就会是三人一起回顾曾经修炼的时光。对于动漫粉丝来说,这样的小彩蛋总会让人忍不住会心一笑。

本作采用的半开放式世界地图,为 游戏 在除了线性故事流程之外,提供了足够丰富的 游戏 内容。在 游戏 内的自由 探索 阶段,你可以操纵角色飞行在地图的各个区域,挑战强敌、完成各种支线任务、收集升级素材等等。在紧张的战斗过后,随意翱翔于龙珠世界之中,也未尝不是件趣事。

这些多样的元素,为玩家呈现了一个内容丰富的龙珠世界,但遗憾的是,这个看似庞大的半开放式世界,最终给人的体验却是相对糟糕的。这大概是因为制作团队本身就缺乏制作这类 游戏 的经验,其对开放世界的理解,还只是停留在"塞入足够多的内容"这一初级阶段。

打开 游戏 中的地图,你会发现,满屏都被标注了各种地图记号,这让我回想起了当初玩育碧出品的开放世界 游戏 时,面对满屏问号图标的尴尬情景。不客气地说,《龙珠Z:卡卡罗特》的地图,绝对会是 游戏 劝退玩家的罪魁祸首。支线任务虽然还算有趣,但任务内容基本千篇一律,不是找人打架,就是帮忙收集物资,如果不是出于升级和角色养成的需要,我想我绝对不会再去碰这样的任务。

此外,我个人印象最深刻的,就是 游戏 中的"Z珠"收集。"Z珠"是 游戏 中技能升级所需要的素材,因此,其在 游戏 中非常常见。但我实在搞不懂为什么 游戏 要把这一素材做的满地图都是。从玩家可以自由行动开始,放眼望去,天上地下,到处都是五颜六色的"Z珠",且这些珠子是会不断刷新重置的,它们就这样在你的眼前一直飘着,成为了 游戏 中一道"靓丽"的风景。而玩家又不得不为了升级角色而去收集,为此增加了不少无谓的 游戏 时长,实在是一段痛苦不堪的体验。

如果一定要我为这次的地图设计找一个优点的话,我想大概就是, 游戏 会在每次章节衔接的中场 探索 阶段,加入一些新的内容,像是龙珠收集、载具建造等,这些内容使得 游戏 的自由 探索 阶段始终能给玩家带来一些新鲜感,假如这些元素在一开始就被全部塞进 游戏 的地图中。那我想,可能很多玩家都不会有继续第二章剧情的欲望。这多少挽回了一些 游戏 自由 探索 阶段的乏味感。至少,这些新玩意儿会让你始终对 游戏 的后续抱有一丝期待,至于最后这种期待有没有落空,则是因人而异。

总的来说,我对《龙珠Z:卡卡罗特》的 情感 是复杂的。一方面,它保留了最为原作粉丝喜爱的故事剧情,光这点,就让我觉得足以值回票价了。另一方面,它又有一些明显的不足之处,如果你以一个3A 游戏 的标准来看,它显然还有很大的改进空间。就像我在开头所说的,漫改 游戏 的好坏向来是因人而异,

《龙珠Z:卡卡罗特》是不是一款优秀的 游戏 ?这很难说。它是不是一款优秀的漫改 游戏 ?我也不敢贸然下断言,但对于我来说,它已经符合了我对"龙珠"漫改 游戏 的大致需求,如果官方能在后续的更新补丁中,对战斗平衡进行一定的调整,同时加入更多动漫原作的剧情,像是后续的剧场版内容,或者是系列其他几部作品的故事,那么我一定会毫不犹豫的掏钱买DLC。

至于,它到底算不算是最好的"龙珠"漫改 游戏 ?我想这个问题还是留给各位玩家自己去 游戏 中寻找答案吧。

总评:8.5

优点:

缺点:

《龙珠Z:卡卡罗特》新情报及试玩心得 战斗体验刺激

《龙珠Z:卡卡罗特》将于2020年初发售,登陆PC、PS4和XboxOne平台。近日在2019香港动漫电玩节的PlayStation展位上,首度展出《龙珠:卡卡罗特》中文试玩版,总监原良辅与担任比克配音的老牌声优古川登志夫也参加了舞台活动,与《七龙珠Z》粉丝见面。

原良辅(左)与古川登志夫(右)

《龙珠Z:卡卡罗特》是由《火影忍者:终极风暴》系列团队CyberConnect2 开发的“超悟空体验”动作角色扮演 游戏 。 游戏 中玩家将再次体验Z 战士孙悟空= 赛亚人卡卡罗特经历过的经典故事。

游戏 中将重现《龙珠Z》粉丝熟悉的经典场面,诸如赛亚人来袭、克林的牺牲、悟空化身超级赛亚人与佛利札的战斗等。还会加入原作未公开的场景。战斗部分将承袭CyberConnect2 在《火影忍者:终极风暴》系列一贯的精采表现,以全新3D绘图来呈现比动画原作更细致、更有魄力的高速超人战斗场面。

在本次的舞台活动上,总监原良辅特别配合同台演出的嘉宾-比克声优古川登志夫,公布 游戏 中除了主角悟空之外,包括比克、贝吉达与悟饭都将以可操作角色的身分登场。在后续的访谈中,原良辅进一步透露主线故事使用的角色是固定的(包括悟空以外的角色),但支线故事就可以让玩家选择要操作哪个角色。

游戏 采用动作角色扮演玩法,包含了成长要素在内。除了战斗之外,还有许多不同的手段可以强化角色的能力,像是收集特定食材制作成料理吃下来提升能力之类的,而收集食材的部分会包括钓鱼之类的小 游戏 。

现场展示了两段操作比克游玩的场面,其中一段是悟空与比克联手击败拉帝兹后到纳霸、贝吉达来袭前,Z 战士一行人修行期间的故事,另一段则是比克阻止首次变身成大猩猩的悟饭肆意破坏的场面。

现场送特制的签名板给粉丝

总监原良辅在后续的访谈中提到,这次之所以会选择将《龙珠Z》制作成角色扮演 游戏 ,是因为虽然《龙珠》系列一直有新作推出,但很多粉丝最爱的还是经典《龙珠Z》,因此制作团队想要再次将《龙珠Z》世界好好描绘一遍,重新体验一次大家喜爱的登场角色的成长与耀眼巨星超级赛亚人悟空的诞生。 而不只是重现熟悉的经典场面,也希望通过ARPG的形式来描写《龙珠Z》日常的细节故事。

虽然 游戏 中有可自由 探索 的地图,但并不是采用开放世界架构,而是会随着故事剧情的进展,开放不同的区域。地图上会有推动故事进展的主线任务以及进一步深入《龙珠Z》世界的支线故事。故事收录的范围目前还不方便透露,请大家期待后续的发表。 游戏 中会加入原作没有的新故事,其中包括由原作者鸟山明提供点子让制作团队加以实现的新故事。不过主线故事会忠于原作,并不会出现IF之类的平行世界故事。

战斗部分采用动作角色扮演玩法,虽然有动作成分在内,不过有考虑到不擅长动作操作的玩家,提供了不同的过关手段。除了提升等级之外,还有前面提到的料理强化,以及目前尚未公布的手段。角色自订的部分则分为3大类,包括基本的状态(State),能带来各式强化效果的能力(Ability),以及能学习各种攻防招式的技能树(Skill Tree)。当学习到新的技能时,攻击的威力与视觉效果都会跟着强化,例如龟仙流最具代表性的招式“龟派气功”就会随着技能的成长而提升威力,施展时的特效也会更震撼有魄力。

《龙珠Z:卡卡罗特》试玩心得

《龙珠Z:卡卡罗特》这次在香港动漫电玩节 2019 开放试玩的版本与先前 E3 展的版本相同,差别在于内容已经中文化。因为现场只能侧录不能直接撷取,所以实机游玩影片的部分可以参考先前电玩疯的影片。

这次 游戏 虽然有动作成分,但并不是以往的动作对战类型,所以战斗时的操作相对来说比较简单一点。基本上只要进入战斗,攻击就会移动到锁定敌人身边展开攻击,气弹攻击也会自动瞄准。比较考验反应的主要是抓准时机以快速移动闪避敌人攻击的垫步与抵挡敌人攻击的防御这两部分。相较于纯动作对战玩法的作品来说,门槛应该是比较低。而且玩家还可以先把等级跟技能练起来,战斗前还可以吃料理提升基本状态,即便不是那么擅长动作,也是可以用等级碾压过去。

基本的攻击招式就是战斗与气弹两种

必杀技是设定在L1钮的组合键

由于试玩时间有限,现场主要体验了悟空与比克联手打败拉帝兹这段主线,没怎么接触支线,所以对整个 游戏 的节奏还无法有具体的结论。毕竟这类由主线支线任务交错构成的RPG,要做到紧凑有趣不枯燥,其实是满大的挑战。不过单就重现原作故事的主线来说,表现算是相当不错,包含战斗场面与剧情演出都非常忠于甚至超越原作,毕竟原作动画已经是 30 年前的产物了。如果节奏调配得好,那么随着主线故事的进展,深入体验原作没有交代到的角色日常修练与冒险经历,对喜爱《七龙珠》原作的粉丝来说应该会很有乐趣。