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1、吞并国家怎么可能得科技,DA也只能吞科技组,除非事件生产的速度可以通过国家政策的调整改变,满鹰派+满自由市场+满征召,很BT,不过一般都是满常备。

2、科技上出了生产线下那几个装配线科技,可以减生产时间,再想要减就需要写事件了科研速度可以研究电子计算机类科技提升,DA版一共可以加35%科研效率,再想要提高也是需要写事件,当然科技组等级要高,技能也要匹配写事件的话下面是代码:提高科研效率command = { type = research_mod value = 你想要增加的数值 } ,把数值写个100,科研效率+100%,有人说这句是给所有国家加的,我试了,放心用,只对本国有效减生产时间:command = { type = build_cost which = militia when = now where = relative value = -65 }//减花费command = { type = build_time which = militia when = now where = relative value = -40 }//减时间which=部队种类,militia 表示民兵。

3、when和where不清楚,value就是比例,-40就是减40%的建造时间。

4、不要写成正值啊,那是加时间和花费的。

5、再有问题,直接发消息好了科技研发时间与下列因素有关:1.科技组能力及与被研发科技的匹配程度。

6、2.计算机科技的研发程度,科技越高研发速度越快。

7、3.拥有科技蓝图,时间可缩短一倍。

8、4.游戏中研发时间与被研发科技历史研发时间,提早则减慢,反之则加快。

9、生产速度与下列因素有关:1.科技加成,如工业科技中各种装配线科技。

10、2.政策加成,如拉召集军制有装备加成。

11、3.流水线加成,(就是生产同一物品时采用顺序生产方式而不是并列生产方式)。

12、研发的话盗蓝图呗 DA的话可以吞国家然后直接获得科技生产速度IC和人力一定要够 再就是研究装配线可以生产的更快。

本文到这结束,希望上面文章对大家有所帮助。