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1、魔兽国际怀旧服TBC将至,拓荒问题也要提到桌面上了,可是提到拓荒就必然要提到主T,没想到70版别主T方位有了新变化,防骑要取代防战,熊也摩拳擦掌。

2、那么到底是谁不想带防战玩?防骑特别能扛法伤有一种说法,便是防骑扛物理损伤不太内行,可是能够扛法伤。

3、尽管说TBC怀旧服届时会如何改动,假如不按从前的版别天分来,那就或许呈现目前60版别怀旧服直接用后期天分的状况,那么问题来了,假如原汁原味不改呢?防骑真的有技能或者天分来减免神通损伤吗?有一个减4%法伤的天分就算?假如某神通损伤5000多,在防骑的加持下大约能够减免200,这是为了说明聊胜于无?去SW的团队主T大多是防战,尤其是打布胖的时候。

4、比方熊T去魔导师渠道或祖阿曼只能客串,大一点的团本主T都是防战。

5、熊T在10人本中比较多,海山到来之后防骑才开端变多,不管是回蓝和仇视,还有堆法伤都是问题。

6、从前真正玩透了2.4版别TBC的玩家应该都记得,防战是仅有MT,熊T最多是客串玩玩,防骑更多的是拉小怪。

7、70版别防骑谈防骑对比防战有差距,玩起来比较累,首先在天分上就能表现出来,不管是耐力、防等、护甲、格挡吸收损伤,其实防骑与防战都差不多,但问题出在盾类的专精上。

8、火热防御者天分作为防骑的看家本领,尽管看起来能够保护防骑不倒,可是一个T位假如将血量维持在35%以下的话,就算削减30%损伤,团队中的成员也无法心安吧?防骑需要的特点包含克提升三维的防等、进步血量的耐、力、智、进步物伤减免的护甲、法伤、格挡等级、格挡值,甚至还需要一点神通射中。

9、其中格挡等级对于崇高之盾的加持有协助,智力则是为了供给充足的蓝量,才智圣印、才智审判、才智祝福能供给的回蓝效果在初期底子不够看。

10、在TBC版别里边论拉仇视,狗熊T做得最好,而且熊T成型也是最快的;论群拉,防骑做得最好,但单体仇视个,我个人认为不如兵士T,天分免伤(火热防御者)很逆天,成型速度一般;论操作上限,明显是兵士最高,单体仇视略胜防骑,很吃配备,成型速度最慢!而且从现在TBC初期拓荒也证明,初期的防骑和兵士T比纸片人好那么一点点,熊T是最适合刚开端几周活动的MT。

11、跟着时刻的推移,配备好起来之后,中期兵士老大哥的方位,仍是能够的,防骑群拉简化副本的优势就会出来,而熊T则表现得中规中矩。

12、目前来看防战是最强的,他的各个属性都是肉盾中的姣姣者护甲魔抗高,自带百分比减伤。

13、应该是狗熊T才是最强的肉盾,因为在玩这个魔兽世界怀旧服的时候,我经常就会去选择这样一个角色。

14、狗熊T是最强的肉盾,这个防御能力非常好,并且他的攻击力也还可以,非常好玩这个游戏。

15、我认为狗熊t才是最强的肉盾,虽然防骑也很不错,但是狗熊t要更强一点。

16、我认为是防骑,这个英雄是非常肉的,而且一般人是根本打不过的。

本文到这结束,希望上面文章对大家有所帮助。