导读 反恐精英啥时候凉 2018年5月18。 反恐精英online还有人玩吗 反恐精英online要钱吗 公告称,由于代理合约到期的原因,不

反恐精英啥时候凉

2018年5月18。

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公告称,由于代理合约到期的原因,不得不遗憾地发布游戏停止服务的消息。《反恐精英Online2》将在5月18日14:00关闭游戏服务器,7月4日关闭游戏的官方网站、论坛及客服页面。

《反恐精英Online》是以生化枪战为核心,拥有数十种不同玩法的经典FPS网游。

csol2022年还剩多少人了

目前在线人数大概在30万左右,但是由于游戏本身的问题,在线人数会不断减少,但是由于游戏的可玩性比较高,所以很多玩家还是在不断的坚持,目前游戏的玩家数量还是比较多的,但是游戏的热度却在不断的下降,很多玩家都是因为游戏的外挂和bug问题离开的游戏。

csol202年还剩多少人了?

目前CSOL还是有一些人在玩的,因为这个游戏的可玩性比较高,而且在游戏中还有很多的武器可以使用,而且游戏的画面感也是比较不错的,但是由于游戏中的外挂问题和bug问题比较多,很多玩家都选择了离开,目前游戏中的玩家数量还是比较多的,但是由于游戏的热度下降,玩家的流失还是比较严重的。

csol 是不是快停服了。??

停服的结局也终将成为它的宿命,按我个人观点分析:可以说一是:没有跟VALVE一样运营游戏走可持续发展道路,CSonline属性武器已超出平衡限度,这种极其违背公平做法必然排挤那些体验游戏的玩家,人数的骤减最后因无利可图就会停运行。【腾讯那些属性横飞游戏结局也是如此】 观点二是:世纪天成作为代理商,宣传力度微弱,很多人还未曾听闻,基本靠自己找出来【因为当初这游戏刚出时候我就是看到相关搜索偶然发现的,并不是通过宣传途径得知】 观点三是:很多人没能真正理解市场含义就下此盲目定论,说XX游戏独揽市场之类话题大可不必理会,因为从客观角度来说这是愚蠢且错误的,如果觉得一个游戏圈钱能力强就一定会赚钱那就是非常可悲想法,然而国内就陷入这样一股丑陋的幻想潮流,开发商纷纷一拥而上,所以国内游戏没有质量原因也就此而来。如果有人喜欢励志以后做游戏开发者,那么最好深造国外的思想。

不会很快停服,前天大更新,更了一天,出了个studio缔造者模式,可以自己造图,像我这种弃坑好久的一些老玩家都回归了,不得不说这个模式是真的可以,也许是世纪天成最后的挽救吧。

我小学6年级开始玩csol,冲了五千多块钱,上高中的时候玩的时间少了,但每年过年放假也要玩冲钱抽神器,但高二的时候过年放假发现自己一学期没玩的号被盗了,把里面所有的东西都分解了,气愤之下给客服打电话告诉我东西不能恢复,之后我就把游戏卸载了,现在我已经上大一了,唉,开始玩csgo和守望先锋了,csol已经变成了回忆了

是要倒闭的节奏,现在连RMB玩家都坑,最后捞一把就停服。现在更新的匹配模式搞得已经没人了。

表示对这游戏无语了。

我之前是铁杆粉啊,每天必玩啊,可现在游戏里神器一代一代出,一次比一次变态,一次比一次坑钱。真的找不到之前玩生化时人类协作的感觉了。从此,我把我号卖了,开始玩csol2了

这游戏没个五年停不了,年宝就指望它坑钱。

现在还在玩csonline1的玩家绝大多数都是冲着半条命这个版本才玩到今天的 这次5月6的改版之后。。。不多说 都懂 最后真心的祝愿天成负责csonline1的工作人员一定要长命百岁!!!

为什么csonline的人气不如抄袭作品穿越火线?

CSONLINE在我看来十分可惜,想当年上初中的时候哪有什么穿越火线哪有什么逆战,那时候都是三五成群到网吧去打CS1.5和CS1.6,俗称半条命。别问我为什么未成年能够去网吧,好孩子请不要模仿。那时候都是打局域网只能和朋友一起玩。当时我们最常玩儿的是下面这个地图。不知道别人怎么称呼,但我们管它叫“厕所”,因为这个装修风格实在有点像。

但我最喜欢的其实是上图这个,我们管它叫"雪地",跟厕所同理,都只是看着画面随便起的。我喜欢雪地的原因是雪地里有免费的枪可以捡,不像厕所,万一总输,面对着对面AK47 M16猛烈的火力,自己只能掏出个小手枪BIUBIUBIU,心态瞬间就崩了。我们总玩这两个地图是因为这两个地图小、路线少,没有那么多的策略,就是拼枪法,上去就是干。但像经典的沙漠DUST仓库那些地图我们也没少玩。

要说CS比穿越火线火那是肯定的,只不过那是曾经了,是单机版的时代。后来网游之所以没有穿越火线人气高,我觉得有两个原因。第一个是因为穿越火线比CSONLINE早出一年,印象中大概是一年。世纪天成拿到代理太晚了,就算ONLINE沿袭了一贯的精良画面和品质也太晚了,这就是既生瑜何生亮吧。第二个原因是因为穿越火线是腾讯的游戏,为什么腾讯QQ本身就是抄袭所有的游戏几乎都是抄袭,但大家却一直接受它呢?原因就是QQ的便捷性,现在几乎什么平台都支持QQ号登陆,更别说腾讯自己出了几十个游戏,简直是QQ在手天下我有。比起其他要申请要注册要记住账号和密码,QQ这种一站式服务就容易得到大多数玩家的青睐。

但我个人依然是CSONLINE的死忠粉,玩儿不惯穿越火线,我是一个对画面质量要求非常高的人,像穿越火线那种渣画质我是拒绝的,其次是游戏体验也不好,CS给人的感觉比较真实,但穿越火线呢,怎么形容,大概就是我觉得人物不是在走路而是浮空在飘,类似于这种感觉吧。其次就是我个人不喜欢穿越火线的浮夸。

对于穿越火线的这些浮夸武器我是丑拒的,造型夸张就算了,还经常打出什么赤橙黄绿青蓝紫的子弹,你玩儿消消乐呢?还有那种什么金色的匕首锤子,更是不忍直视,没有怎么玩儿过不知道这些武器在使用上有没有差别,仅仅是好看还是伤害高没有仔细调查过。再看看CSONLINE的武器,CS的武器一般都比较正经,都是枪的原型,稍微浮夸点的也是以下这种,给人的感觉还算可以接受

与其说穿越火线抄袭csonline,不如说他们是一根绳子上的蚂蚱。就像你想象的那样,貌似谁抄袭了谁的作品,虽然或许事实上就是如此,但是你发现一个事实没有,那就是在论坛上贴吧里不断被人提及的次数和频率增高,游戏的火热程度也就越高,进而你又会发现原本的正主儿游戏的人气却没有疑似抄袭的作品人气高,就有了下一轮的讨论。也许你会说,这一切是巧合罢了。兴许吧!但始终是说无论谁抄袭的谁,亦或者是他们只是有了那么多的凑巧,这都不重要。重要的是,人家正主儿没有出来辟谣或者揭发,而且也并没有因此造成游戏的人气下降。这不由得不说,产生让人遐想的部分更容易获得额外的关注,从而这某些相似的游戏成为了原本光速发展的游戏事业中的“捆绑销售”。

到此不得不说的是,这种事情在写作的圈子里也很多,我这里就不点名道姓了。一般情况就是原本的作品内容和架构都非常的好,但是就是没人捧没人看。直到有一天,有那么一个“运气好”的孩子火了,有了自己的“品牌形象”有了个人号召力,那么随之而来的是他的作品也火了,那么与之相似的那个人看到了“不公”,于是就打官司上诉从而获得了正名和赔偿。事实上,书还是人家先写的,可是架不住人们健忘,只要东西好有意思没人会过多在乎到底是谁写的。由此可见,如果作为正主儿的一方,如果要名誉和产品优质的未来,那就告到底。如果作为正主儿的一方,要的只是眼前的狗血和炒作,那么收钱闭嘴也够吃一阵子了。就是这样~