导读 《怪物猎人崛起》弓箭如何配装? 配装方面,对弓箭来说,很重要的技能就是体术,有了体术后才能更加流畅的使用

《怪物猎人崛起》弓箭如何配装?

配装方面,对弓箭来说,很重要的技能就是体术,有了体术后才能更加流畅的使用弓箭输出。包含体术的装备有8件,实用的有飞雷腿(体术1+看破1),雷狼腿(体术2),制作简单的有镰鼬手,白兔腰,毒妖鸟胸。

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优先根据弓箭箭矢类型选择对应的强化,其中:通常弹强化只有河童蛙胸;散弹强化只有贝壳脚;贯通强化只有硬甲龙头;然后剩余的部位堆体术,看破之类的即可。

另外,特殊射击强化可以加强弓的龙击箭威力,如果经常使用这招的话可以上个。

《怪物猎人崛起》替换技解析

1、刚射/刚射绝

可以把刚射当作横着拿弓的平射。刚射在rise中不再是爆发输出的手段,而是快速打出能够维持当前高蓄力等级的箭的手段。

刚射绝的耗耐量极大,约为普通刚射的2倍。能晕怪,只推荐怪物头部是弹弱点并且较为熟悉怪物、晕有收益的情况下使用(代表怪物:雷狼、雪鬼等)。

2、滑步/闪身箭斩

优点:箭斩本身有不俗的伤害,闪身无敌帧比滑步略长一些,耗耐量很低。

缺点:箭斩会卡肉,无敌帧较短不能回避多段或长时判定,回避距离比滑步短一截。不能提升蓄力等级,只能维持。

3、跳射/弓息法

跳射是输出很高的爆发技能。跳射起飞前会维持手上的蓄力等级(如果手上0蓄力上天则是秒变2蓄),可以射3箭并派生近战攻击或直接下来。跳射自带1.3倍伤害加成,近战如果能打到的话也尽量打,伤害可观。此外,跳射除了打桩爆发使用,还可以处理一些Z轴没有判定的招式。

《怪物猎人》世界弓箭推荐路线是什么?

飞雷路线能玩到很后面了,输出非常爆炸,哪怕前期不能用强击也可以用高面板弥补输出,三角圆圈然后龙矢。

怪物猎人的战斗系统对玩家的空间感、节奏感和对系统的认知程度要求较高;怪物的攻击力与血量较高(血量不显示);武器招式偏写实风难以像ACT游戏那样华丽连招初入坑可能会比较吃力,每种武器都有独立的操作系统,因换武器而将游戏时间延长几十小时的情况并不罕见。

游戏的生态在地图设计、怪物设计和玩家与地图的互动方面有体现:狩猎地图以现实存在的场景为原型;怪物造型有现实存在的生物特征;怪物会愤怒疲劳、进食饮水、睡觉、破坏地图场景、互相斗殴,怪物的素材介绍中不乏生态知识;玩家扮演的猎人可以在地图中探索采集,冷了要喝热饮,热了要喝冷饮,黑暗的地方要拿火把照明等等。

《怪物猎人》相关信息

战斗系统:武器平衡性进行调整,片手剑的斩味上调,打头为主的大锤有了新技能高级耳栓保护提高了生存率,前作中强如BUG的长枪攻击力调低。

任务系统:所有任务都可线下接取,村任务难度降低,村任务中登场的怪物种类增加,集会所任务可单人进行也可找队友并肩作战。

赏金任务加入,仅限双人参加,限时20分钟,禁止带道具,在地图中收集宝贝交给赏金老爷子结算;配信任务加入,玩家可通过互联网下载特殊任务,这些任务往往更有趣味、难度更高或报酬更有趣。

怪物猎人世界弓箭推荐路线

弓箭通用配装思路指南

合适的想法:

弓,输出辅助,根据技能珠的搭配选择组装路线。(不是站桩,一针强心剂)

核心技能:

吃蘑菇,人体艺术和火龙两件套:增强理解(属性)和弱点特效

子核心技能:

耐力恢复,铅球强化,强弓,

定制强化:

委婉的攻击

单人狩猎创意:

滑的一步正好赶上了雨水,薄弱点正好抓住了眼球。

在保证有效射程的情况下,至少7箭才会有相知的特殊效果。约束属性条件下,单箭伤害35-40不等,单攻输出280-300。

下雨了,测头下雨了。猎杀HR50以下的怪物(不含)第一次会2~3次倒地,第二次5~6次,第三次前后完成猎杀(这里攻击不包括接瓶和强瓶)。

(如果在这里使用麻痹、睡眠弹G、闪降,可以大大降低狩猎难度,缩短狩猎时间)

团队狩猎创意:

根据队友选择的武器调整不同的攻击战术,尽可能选择较小的弱点进行刚火或者牺牲弱点的特效,为近战创造良好的输出环境(刚火和雨会打断近战攻击的连续性,导致高伤害技能的中断)。

纯输出流:

选择3星弱点克制的武器,滑行时输出远离近战,以破碎部位和次级弱点为主要攻击目标。

辅助流量:

怪物起飞接收闪光弹迫降(HR50古龙需慎用)、陷阱(古龙无效)、瓶* *和安眠药、桶爆弹g .大怪物可以选择性降雨拯救队友的气息,小怪物以部分破坏为主要目的。

附截图参考:

怪物猎人:世界:弓箭大会指南

首先是保证两块火龙放出来的技能,吃蘑菇的技能可以通过装或者插好蘑菇来实现。三级食菇者可以直接吃秋茄(体力充沛),鬼爆菇(强行行走),食用菇自带速食效果。拥有三级体术的强走和二级以上的耐力可以快速恢复,可以保证弓箭手在滑行时有足够的体力再次输出和调整。

头服选择火龙魂头和火龙衣,搭配火龙2件套属性,强化攻击特效;

火龙魂的头部提供了1级超理解和两个1级宝石孔,增加了试衣的灵活性。1级超理解也能最大化属性弓的识攻伤害。

火龙服提供2级弱点特效和1级宝石洞。说实话这个宝石洞并不理想,但是看2级弱点特效和火龙2件套的属性,火龙服也成为了最终组装的最佳选择。

杜宾手的两个技能属于弓箭手的核心技能,所以这个手在绒珠少于三个的时候是必须的(目前楼主只有两个绒珠,所以杜宾手也是目前性价比最高的选择,吃蘑菇一流,耐力恢复一流)。

用一个2级宝石洞制作熔岩龙的β,1级射刚火强化技能,是弓箭手可以选择的最完美的技能。有了强弓珠,可以直接最大化刚火和滑救平火的伤害。

最后是腰部,因为其他部位的搭配几乎已经结合了弓箭手的核心技能,所以腰部可以根据十字军东征的实际需求进行微调。在上述设备的基础上,尽可能减少金钱和调查点的投入。

暴力输出可以从风飘、冈龙(冰攻)、飞雷(雷攻)、死亡(龙攻)、战型(攻、)、火龙(火攻)中选择。

当你选择这里的龙腰时,你可以在你的衣服上做改变。个人推荐战纹β的衣服,自带2级耐力速度恢复。你还会得到一个1级宝石洞和一个2级宝石洞。

如果需要高容错和环境适应,可以选择异构大β、麒麟(有异常状态容错和多孔位置)、龙鳞(二级耳塞有一个三级宝石孔)、女王β(有两个二级宝石孔,二级准备可以让达人和治愈烟囱频繁使用)。

请问《怪物猎人崛起》弓箭技能有哪些?

蓄力

按住zr进行蓄力,松开射箭

蓄力等级

指弓蓄力的级别,蓄力时猎人身上会发光,目前已知的对应情况是无色-红-黄,分别对应蓄一-蓄二-蓄三。

蓄力箭种

不同种类的弓在每个蓄力阶段的射击箭种是不同的,箭种包括三种(目前来看):

-连射矢

在接近的轨道射出多发箭,射程中等

-散射矢

呈平面扇形射出多发箭,射程近

-贯通矢

射出贯穿怪物的一发箭,射程远

箭种不仅有不同种类,本身也有不同的等级,等级越高性能越强。

比如,试玩版(泡壶)中的弓的蓄力箭种为:

蓄一-连射矢2

蓄二-贯通矢3

蓄三-连射矢3

蓄力补正

指弓在蓄力不同等级时除了箭种本身的区别之外,还享受不同的补正(攻击倍率),具体如下:

蓄一-物理补正0.4-属性·异常补正0.7

蓄二-物理补正1.0-属性·异常补正0.85

蓄三-物理补正1.5-属性·异常补正1.0

蓄四-物理补正1.7-属性·异常补正1.125

可以简单理解为蓄力等级越高,伤害越高,异常积累性能越好。

瞄准

按住zl键会进入瞄准状态,松开则退出瞄准状态。

瞄准状态下

此时猎人移动速度会下降,且朝向固定为准心方向。

此时如果推动右摇杆,可以调整猎人朝向和准心方向。

在设置中设置陀螺仪后,可以通过体感来调整准心方向,一般用于微调。

装填瓶

弓箭有多种功能的装填瓶,如下:

强击瓶

物理伤害1.5倍,上限50个

接击瓶

近距离伤害增加,射程减少,数量无限

毒瓶

具有累积毒异常的效果,使用时会覆盖弓原有的属性,上限20个

麻痹瓶

具有累积麻痹异常的效果,使用时会覆盖弓原有属性,上限20个

睡眠瓶

具有累积睡眠异常的效果,使用时会覆盖弓原有属性,上限20个

灭气瓶

具有灭气效果,命中怪物头部还可以积累眩晕值,使用时会覆盖弓原有属性,上限20个

爆破瓶

具有积累爆破异常的效果,使用时会覆盖弓原有属性,上限20个

装填瓶效果影响普通射击、刚射、龙之一矢。

装填方式

按住l键可调出并维持瓶选择菜单

在菜单情况下按x或b选择瓶

在非菜单情况下按x键装填(或取消装填)

连续射击

连续按zr进行不蓄力射击

这种连续射击的蓄力等级会逐级提高,射击四次后重置。

蓄力步(滑步)

(在瞄准状态下/矢切后)推动左摇杆+b

猎人消耗耐力向指定方向滑步并拉弓,此时按住zr键可以维持蓄力状态。

滑步的特点:

1滑步可以空放,也可以接在普通射击、蓄力或者滑步之后;

2滑步之后的拉弓会直接增加一个蓄力等级,如:

-当你蓄二的时候使用滑步,滑步之后拉弓时就变成蓄三了;

-空放滑步则是进入蓄二;

-空放连滑两次就可以直接进入蓄三了。

3当蓄力等级达到上限时,滑步不会继续增加蓄力等级,但会维持最高的蓄力等级;

4滑步对猎人耐力的消耗较大,使用时注意控耐,危机时刻无耐容易猫。

5.刚射

(平射后)按a

猎人在射击时消耗耐力再射一箭,最多连续使用两次,第二次的硬直比第一次大。

刚射的特点:

1刚射射出的箭比上一射击增加一个蓄力等级,当然,不会超过蓄力等级的上限;

2刚射硬直较大,使用时注意输出环境;

3刚射耐力消耗较大,注意控耐。

曲射

(在蓄力时)按a

(按住a可以配合zl键和右摇杆进行精确瞄准)

猎人向指定范围的上空射出一个箭包,箭包在指定位置会爆开洒下buff,效果根据弓的不同有所区别,目前已知的效果有:

医疗包(添加恢复buff,回血速度很快)

会心包(添加会心buff,具体效果未知)

友爱包(添加友爱buff,使攻击动作不会被打断)

龙之一矢

(空放/蓄力时/普通射击后/滑步后/刚射后)x+a

猎人拔箭转体划出一个半圆,之后搭箭蓄力,完成后射出一支威力强劲的贯穿箭。

龙之一矢受到派生时蓄力等级的影响,搭箭蓄力时猎人会发与派生时蓄力相同的光。因此放龙之一矢前记得蓄力。

龙之一矢的搭箭蓄力时间是固定的,不存在提早或者延后释放,且无法取消,虽然伤害非常高,但使用时须斟酌清楚打点和输出环境。

近身攻击

矢切二连

a-a

拿箭横斩然后斜向下划,第二下伤害比第一下高。

跳跃箭击

(滑步后)x

滑步之后持箭向前跳跃下插,伤害与矢切第二段相近。

接击瓶额外效果:

使近身攻击锋利度升级为白刃,享受1.32倍的物理加成,且不容易弹刀。

接击瓶对近战的加成略高于强击瓶。

虫技

虫技·刚力挽弓(二虫10秒)

zl+a

向前位移同时对自身进行强化,强化效果为提升10%攻击力,持续30秒,与大剑的强化纳刀很像,区别在于持续时间更长、不收刀并且只要释放出来就能获得强化效果,大剑必须收刀顿一下才能强化成功。

该招式是一个比较强的buff技能,增幅越到后期越可观,不缺耐力的话建议无缝使用。

虫技·弓息法(一虫10秒)

zl+x

向后拉虫跳跃,之后蹲在地上迅速恢复耐力。如果是在其他动作中释放可以通过推动摇杆来选择向左或向右两个方向。

该招式在释放时拥有较长的无敌时间,可以用来躲吼或者应急回避,后续下蹲拥有加速恢复耐力的效果,可以很好弥补因为输出导致耐力不够的空缺。

弓的个人评价

弓回归了以前的箭种特色,作为一个4g开始玩的猎人还是非常欣喜的。蓄力补正回归,传统的刚射回归甚至勇气弓的刚连射也被整合了进来,连续射击、滑步得以保留,而世界的刚散射、迅雷闪击在rise可能就看不到了。

显然rise的弓在传统怪猎和世界怪猎之间做了一次整合,实际上手之后不难发现完全是一种全新的体验,尽管目前弓兵猎人稍显肾虚,滑几下刚几下就没耐力了,好在还有弓息法这个回耐利器,个人感觉玩起来比以前的版本更综合和有趣。

试玩版弓的伤害集中在龙之一矢和近战攻击上,其它动作伤害表现比较一般,不过鉴于弓是一个极端吃技能的武器,倒是不必担心强度问题。

可以说弓是远程武器中上手难度最高操作性最强看起来最秀的武器,很适合喜欢远程又喜欢秀操作的玩家。

性能评价:

上手难度:较难;

上手强度:较弱;

竞速难度:难;

竞速上限:较高;

客观强度:适中。

怪物猎人p3求弓箭最佳混装。。。

基础方案:武器选择飞雷派生,客制全属性。

配装除白嫖的达人2外,没有使用任何四级珠子,但相对来说技能也会非常寒酸,想要改出体力3只能放弃满雷强出雷强3。

飞雷弓自带15%会心,软化后带弱特会心95%,想要满会可以选择客制一会心三属性,但个人不太推荐。

超心3为银火套装自带,无法通过舍弃超心来出体力。

这套配装也基本上展现出了冰原弓箭所需的基础技能,即看破(或挑战者)堆出足够会心、属强6、弱特3、体术3、散强1、强弓,在此基础上可以进行任意改动。

在没有体力的情况下,狩猎可能会比较危险,建议在衣装上插上体力珠,来从一定程度上保证自身的安全,如果不追求衣装的功能性的话,使用耐性衣装+浮空衣基本上可以保证衣装常驻。

游戏特色

游戏的生态在地图设计、怪物设计和玩家与地图的互动方面有体现:狩猎地图以现实存在的场景为原型;怪物造型有现实存在的生物特征;怪物会愤怒疲劳、进食饮水、睡觉、破坏地图场景、互相斗殴 ,怪物的素材介绍中不乏生态知识;

玩家扮演的猎人可以在地图中探索采集,冷了要喝热饮,热了要喝冷饮,黑暗的地方要拿火把照明等等。

怪物猎人世界什么弓好 最好的弓属性推荐介绍

最强弓推荐

弓和一般的武器不一样,弓箭比较依赖属性攻击,建议每种属性的弓都来一把,面对不同弱点的怪物时,掏出不同的弓,以应对各种情况。所以属性弓,就不多做介绍了,下面带来的是物理弓的推荐。

当然是我们又强又帅的冥灯龙大弓啦!

名称 冥灯龙大弓 稀有度 RARE8

攻击力 204 锐利度 -

会心率 15% 属性 龙属性(180)

镶嵌槽 2 防御力加成 -

合成素材 灭尽龙的尖爪*2,飞雷龙的雷极针*4,飞雷龙的尖爪*6,龙玉*1

评价:许多人喜爱的冥灯弓,说实话作为一个弓外行,这个属性和瓶装我都觉得至少要做一把,204的攻击,15%的会心,180龙属性,龙封力小,两个三级孔,以及多出的毒瓶和爆破瓶。高会心,输出瓶装以及不拖后腿的攻击,最重要的是酷炫的外观让很多弓友趋之若鹜。

当然有些玩家会有意见,另一把是封面怪物的强力武器,灭尽龙衍生——必灭一矢。

名称 必灭一矢 稀有度 RARE8

攻击力 240 锐利度 -

会心率 0% 属性 龙属性(150)

镶嵌槽 1 龙封力 大

合成素材 冥灯龙的幽角*2,灭尽龙的大角*5,灭尽龙的尖爪*5,灭尽龙的宝玉*1

评价:每次的第二把武器都会轮到我们的灭尽衍生,灭尽的Rare8武器每个的名字都十分霸.气,我们的弓也不落下风,必灭一矢!优秀的240点攻击,0%的会心,150点龙属性,大龙封力,一个一级孔以及基础瓶装。

武器对比

两把武器不分伯仲,冥灯龙大弓胜在会心率和龙属性上,灭尽龙大弓则是更高的攻击力。就属性而言,两把弓并不会有太大的差距,但外观上的差距是不可逾越的,作为外观党,果断秒选冥灯龙大弓。

怪物猎人世界平射流弓箭怎样配装 平射流弓

平射流弓箭配装方法及使用心得:

以下内容完全不谈"瞄准"这档事。

因为瞄准的操作习惯太看人了,我也不知道怎么解释。

配装:

我就是只配体术3,怎样咬我阿。

通用一套,属性珠视弓属性替换,强弹/散弹珠只要有一颗就好,剩下的用熔岩龙/黑角龙脚B补上。

心得:

你需要准备的武器有:蛮颚龙弓(火)、风飘龙弓(冰)、飞雷龙弓(雷)、尸套龙弓(龙)。

蛮颚龙弓伤害就是比火龙弓高啦,整天在那边哀负会心,基本上平射流的核心就是利用射击的自动蓄力,做出不间断的输出。

到第三阶段的时候R2再接上O。

平射流的好处是,相比起垫步流的不断垫步维持蓄力三射击,平射流有更多的攻击机会,以及较低的耐力消耗。

垫步在平射流的定位,则是调整位置/闪避居多。

弓箭攻击的蓄力阶段为:0-1-2-3。

其中蓄力三R2时可以再接一次O。

之后视情况可以利用垫步维持蓄力三,但记得不要过度使用,因为垫步+蓄力三射击是弓的动作里消耗最大的。

攻击套路范例:

R2>R2>R2>R2>O (走射调整位置)

O>R2>O>R2>O (最大伤害/失衡值累积)

当然这两种是最理想套路,实际上要怎么做出平射还是刚射的取舍。

就都是个人的对战经验累积了,重点就是R2完一定要接O,蓄力三的刚射六发全中伤害可达250以上。