导读 由nVidia自己生产的显卡叫什么?(公版?) 没错,原厂的就是nvidia自己生产的卡,贴的牌子也是nvidia,除了研发芯片

由nVidia自己生产的显卡叫什么?(公版?)

没错,原厂的就是nvidia自己生产的卡,贴的牌子也是nvidia,除了研发芯片还有自己的工厂负责生产,它跟nike、addias等不一样,后两者完全就是自己研发然后授权生产自己是不搞生产的。一般原厂卡可以看做是公版,基本上所有参数都是固定的

havok引擎 Havok引擎havok引擎 Havok引擎


回复 17# 什么?havok引擎MAXHavok是3dsmax4的一个插件,它允许艺术家和漫画制作者轻易地控制和模拟复杂物理场景。MAX Havok完全地支持综合的硬体和软体动力学,布料仿真和液体仿真。它能模拟有关节身体的约束和连接。它还可以模拟物理的现象比如风和马达。你能使用所有的这些特性来创建多种动态的环境。一旦一个设计家在3ds max 4中创建一物体,他们能对它指定物理性质。性质可以包含比如质量,摩擦和弹力的特性。物体可以被调整,释放,附加到弹簧,或者使用各种的约束。通过对物体指定物理特性,你可以快速和容易地塑造真实世界的场景,因此能精确地模拟产生人物动画关键帧。运用MAX Havok,你可以快速地利用实时仿真窗口预览场景。这个窗口允许你交互地来测试和播放一个场景。你可以在一个场景中改变所有的物理物体的位置,极大地减少设计时间。然后你可以运用一个单键-单击,转换这场景回3dsmax,而保持所有的那些需要作为动画的性质。这个MAX Havok插件使设计家和漫画制作者从手工复杂动画中节约了大量时间,像建筑物爆炸或者窗帘成褶皱状。该插件又支持3dsmax4所有的标准特性比如关键帧和结皮现象,因此可以在相同的场景中使用传统的和物理的两者动画。方便的工具(比如自动减少关键帧)让你在它产生之后尽可能地改变角色生成部分的动画。大量PS2、Xbox平台的游戏采用了Havok引擎。Havok引擎是Havok公司开发的一款物理引擎,现在被广泛用于设计学(3D MAX)和游戏开发中,这款引擎是最早支持DirectX 9的物理引擎之一,是目前世界上最快、最方便的跨平台游戏图形解决方案,也是现今应用最为广泛的物理引擎之一,已经有将近100款游戏使用Havok引擎,大家看上面的列表就能够明白Havok引擎的成功是有目共睹的。另外,《帝国III:发现时代》是第一款支持DircetX 9.0C(Sharder Model3.0)的即时战略大作。使用Havok的著名游戏 * Half-Life 2/半条命2 * Max Payne 2/英雄本色2 * Medal of Honor:Pacific Assault/荣誉勋章:太平洋突袭 * PainKiller/斩除妖魔 * Age of Empires III/帝国时代III * F.E.A.R/战栗突击 * Splinter Cell: Chaos Theory纵横谍海:混沌理论 * Halo2、Halo3/最后一战 * 上古卷轴IV:湮没使用Havok的软件 * 3DMark * 3ds Max * Adobe Atmosphere * Adobe Shockwave * The Source Engine

宝可梦朱紫难玩是不是比宝可梦

可梦朱紫区别是什么,马上游戏就要发售了,这个是有点类似以前的宝可梦的黑白的,和前几款的区别是什么呢,玩法上的改变大不大,下面就来介绍下宝可梦朱紫区别有哪些。

宝可梦朱紫区别是什么 宝可梦朱紫买谁比较好图片1

宝可梦朱紫区别介绍

一、初始形象不一样

宝可梦朱初始角色戴着蓝色帽子,身着橘色的短裤,宝可梦紫则戴着灰帽子,穿着蓝紫色的短裤。

宝可梦朱紫区别是什么 宝可梦朱紫买谁比较好图片2

宝可梦朱紫区别是什么 宝可梦朱紫买谁比较好图片3

二、游戏场景不一样

两个版本游戏场景的不同主要体现在建筑的颜色上,如同角色短裤一样,建筑的主题基调为一橙一紫

宝可梦朱紫区别是什么 宝可梦朱紫买谁比较好图片3 二、游戏场景不一样 两个版本游戏场景的不同主要体现在建筑的颜色上,

都说《塞尔达旷野之息》很好玩,游戏有什么特色?

首先呢,这款游戏是一款开放冒险R P G游戏,它的自由度是非常的高的。在这里面你遇见的怪物都可以用各种方式去解决,比如说你可以把草坪点燃来燃烧怪物。

塞尔达旷野之息属于角色扮演类游戏。在游戏中你扮演了一位冒险者,去经历各种事情。画质精美,地图大,打斗都设计得很好。

首先这款游戏它是switch独占的。这是一款开放世界的游戏,自由度很高。玩家可以在地图中自由地探索。它的物理引擎和画面都特别的好。游戏的剧情也特别棒。

尤其是在画质这一方面那是相当不错的,可以给我们的视觉带来一场盛宴,让我们更加的喜欢玩这款游戏。

只狼:影逝二度是什么游戏引擎做的?

主流平台一直是游戏玩家的心头挚爱,直播试玩了《只狼:影逝二度》,此游戏的高难度操作让编辑和网友都有所体会,游戏过程中,平台的表现情况也进行了详细的介绍。

自家研发的引擎做的,不是虚幻那些

玩塞尔达荒野之息,感受不到乐趣,这如何破?

塞尔达系列的新作《塞尔达无双:灾厄启示录》还有不久就将正式发售了,不少刚刚入坑的萌新们想在新游戏之前熟悉一下故事背景,就入手了《荒野之息》。结果还没玩儿两天就开始叫苦连天,纷纷吐槽这游戏这么无聊怎么还有那么多人推荐啊!

这我就要劝劝各位新手了,《荒野之息》确实对新手不怎么友好,但是千万别因为这样就轻易放弃这款游戏,因为它的魅力是需要玩家慢慢领悟慢慢体会的。

先来说说萌新玩家觉得无聊的原因,想入坑但还在犹豫的小伙伴也可以看看这款游戏到底适不适合自己。

首先,从游戏本身来说。《荒野之息》的亮点也是它的主要卖点之一就是“自由”。

所谓自由在游戏中表现在两个方面。其一,游戏里的开放世界很自由。相比其他的开放世界,塞尔达世界的可谓是相当良心了。不仅世界很大很开阔,而且立体效果也做的比较到位,玩家在游戏中能够体会到从山顶到峡谷的落差感。

其二,游戏的设计者有意识的让玩家自己去塞尔达世界探索和冒险,所以并没有提供简单的新手教程或者游戏介绍。此外,在《荒野之息》中游戏的核心是在复杂多样的玩法上,而不是剧情上,玩家很难按照主线剧情的发展去一步步熟悉,不少玩家刚刚进入游戏就处于一种一直在跑的过程,不知道自己要干嘛,应该去哪儿,这也是新玩家觉得无聊的主要原因所在。

其次,从玩家的角度出发,或许是在进行游戏前没有做好充分的准备。

《荒野之息》作为一款单机游戏,一方面它不像手游那样可以随时随地开始,差不多2、30分钟就能结束,游戏的整体节奏是比较慢的,没有一个传统意义上的结束,除非通关。另一方面,它在操作方式上跟手游、端游都不太一样,新手想要习惯其操作方式也需要一定的时间。

所以想要入手的玩家要考虑一下自己是否能够接受这种比较慢节奏的游戏,当然,如果能够沉下去,把游戏当做一次旅程细细体会,慢慢就能够发现《荒野之息》中的乐趣并且难以自拔。

不过,并不是觉得无聊了就只能让它坐冷板凳或者硬着头皮毫无游戏体验的进行下去,这里给大家两个解决办法,可以尝试一下。

《荒野之息》作为经典之作,不少大神都有分享一些自己的游戏经验。萌新玩家们可以在正式进入游戏前先去了解一下游戏的玩法、以及主线和支线剧情的大概情况。不过,《荒野之息》的魅力就在于玩家自己摸索体验的过程,所以也没有必要按照攻略一步一步进行。

另外,老国王是游戏里相当关键的一个角色,在他的指引下萌新玩家可以慢慢学会使用滑翔机,同时对之后找神庙也有很大的帮助。

总之,《荒野之息》被称为经典之作不是没有原因的,萌新玩家们在游戏初期觉得无聊也很正常,只要放慢节奏慢慢摸索就会渐渐在游戏中获得乐趣。当你对游戏的操作、玩法都熟悉了之后,一定不会后悔入手了《塞尔达传说:荒野之息》这款游戏的!

而我今天所要记录的游戏就是任天堂为Nintendo Switch保驾护航而作为首发护航游戏的高自由开放世界动作冒险游戏——《塞尔达传说:旷野之息》

《在《塞尔达传说:旷野之息》发售前的一周,国外的游戏媒体网站们就已经拿到了偷跑游戏并且迫不及待的进行了评测,那么最后的结果我们也都知道了,IGN、GameSpot、Polygon等多家游戏媒体全部给予了10分的满分评价。

那么获得如此优秀评价的游戏,到底优秀在哪里?

一、游戏画风

许多玩家在玩塞尔达之前第一眼看到塞尔达的画面就决心要入了,塞尔达的画风不是那种写实的画风,而是那种类卡通渲染的画风,写实画风与卡通画风集成在一起并且再加入水彩画的元素,美工们的水准相当的高。游戏里面画面不需要多复杂的地方虽然画面简单,但是还是引入各种会动的物体以及光照来补充,而需要复杂的地方,游戏里又刻画的非常的好。

游戏的草地可以说是质感极佳,在草地上行走你会感觉到草原的柔软,犹如飘柔、海飞丝特效加身,当你用锋利的武器对空挥砍时,割草的声音以及画面同时出现,在攻击范围内的草——全都秃了。

当你以为这时就结束的时候,不,你会发现你的面前突然蹦出一只蚱蜢、蜥蜴或者神秘的小精灵。啊~原来是我把它们藏身的地方给砍没了,于是一小时后整片草原——全都秃了。

二、物理引擎

《塞尔达传说:旷野之息》使用的是Havok物理引擎,Havok物理引擎是一个专注模拟真实世界物理效果的物理引擎,不过有个缺点就是并不是那么的细腻,甚至会出现角色突然鬼跳出现在空中之类的情况,这也就是niconico动画中“Havok神”一词的由来,但是经过任天堂的游戏总监——青沼英二解释说:我们和Havok的工程师讨论了很久很久,做了不少调整,甚至他们很很惊讶Havok引擎能做到这种程度。

说了这么多,《塞尔达传说:旷野之息》物理效果可以说是十分的真实,加上希卡之石有着时停功能,各种几何学操作就诞生了,如树桩捅独眼巨人之类的操作(笑)。

说到这里物理效果的时候,我自己都想到了一件事情笑出声来,那就是曾经在B站看到一位物理老师UP主,他曾经放出一个关于林克如何以最快的游泳方式过河。利用公式计算之后确认是垂直于河岸游到对岸是最快的,并且在游戏中分别用顺着河水45°角游、垂直于河岸游以及逆着河水45°角游进行了时间测试实验,最后证明出的确是垂直于河岸游到对岸是最快的。

当然,物理效果太过真实有时候对自己也会产生很多误伤,如磁铁吸附的物品砸死自己、猪皮怪一脚将林克的炸弹踢回导致炸伤自己等等,但就算如此,我也依然在作死的边缘疯狂试探。

只带一台switch,只带一盘卡带,去麦当劳带一整个下午。

安安静静地坐在那里,想要玩儿的时候拿出来随便走走。你就会知道要做什么。

我们玩儿过太多的游戏,一个目标接着一个目标。要赶快挣钱,赶快去救人,赶快发展,赶紧知道剧情。

塞尔达不是,塞尔达是某一天你突然想玩儿了,拿出来 随便走走,越走越远,看见了湖泊,雪山,看见了谜题。

我曾经也吐槽过,这可没黑魂好玩儿,没有一个个强大的boss,给我不断探索的欲望。

后来某一天,我又拿起塞尔达,才知道塞尔达不是那个样子玩儿的。

个人见解:你越急功近利想要得到快乐,爽,成就感,在塞尔达里就越难感觉到快乐。

可能是一个人玩太无聊,你可以和好朋友一起探索整个大陆,找到有趣的地方或者游戏方式。也有可能你对这类游戏没有兴趣,那就换个游戏玩吧。

我们可以自己去寻找一些好玩的办法,或者是找上自己的一些朋友进行组队玩游戏,这样就可以再找到乐趣了。

每个人都有每个人的喜好,可能你还没有找寻到游戏中真正的乐趣所在,这个游戏开放性极强,你可以试着找寻不同的玩法

亲,这边建议您换一个游戏,如果还不喜欢,建议把游戏机送人呢

havok引擎VS虚幻4引擎 《实况足球》新旧引擎对比来袭!

从havok到虚幻4,《实况足球》从未放弃对“实况”二字的追求。尽管目前版本的《实况足球》手游拥有一流的水准与超高的人气,但是依然没有停止前进的脚步。4月1日,官方开启国服实况手游虚幻4新引擎测试。新旧引擎有何差别,二者对比如何?让我们一睹为快!

球场细节对比

从新旧引擎的球场对比图可以看出,虚幻4引擎所呈现出的球场草皮非常具有层次感,整体画面更加清晰明亮,画风细腻真实。而球场上更多丰富的细节得到了呈现,对于真实赛场的还原度更高,从球场观众到场边摄像,无一不在展现着虚幻4对于细节的专注与自身的强大实力。

球场整体对比(上:havok;下:虚幻4)

球场细节对比(上:havok;下:虚幻4)

球员模型与动作对比

虚幻4引擎赋予《实况足球》全新的球员建模以及更专业的绘制技术,使目光所及一切变得真实起来。新构造的球员面孔带来精确到毛孔般的视觉冲击,业内领先的骨骼系统更是给予球员更加舒展自然的触球动作。

球员整体对比(左:havok;右:虚幻4)

花式技巧与庆祝动作对比

抛开动作的观赏性不说,仅仅是在球员花式动作与庆祝动作的数量方面,虚幻4引擎就已经预定了这一轮较量的胜利。更多花式动作的引入为游戏增添了十足的趣味,而更多庆祝动作的还原则给进球注入激情的灵魂。虚幻4新引擎此轮不仅赢在数量,更胜在质量。

比赛AI与物理对比

如今的任何一款游戏想要博得玩家们的青睐,就必须要有独特的游戏体验或是极致的游戏手感。搭载虚幻4引擎的新版《实况足球》毫不客气地包揽了这两项特点:更加智能的AI跑位与玩家的操作配合默契,无需再因AI愚蠢的跑位葬送球队胜局。而更加健全的的“疲劳系统”使游戏中的球员鲜活,从而让玩家们拥有身临其境的畅快体验。

防守站位对比(上:havok;下:虚幻4)

毫无疑问,新引擎是对旧版本的全面升级,而虚幻4的搭载,对于《实况足球》而言无疑是如虎添翼。《实况足球》的虚幻4引擎更新必将开启足球手游的新时代!

实况足球历代引擎盘点 虚幻4引擎新时代来袭

2004年,KONAMI公司发行《实况足球8》,颠覆了人们对于足球游戏的认知与想象,从此成为无数人心中无法逾越的经典。时至今日,依然有很多玩家电脑上保留着始终不愿卸载的实况8。

2014年,距离实况8推出过去十周年,《实况足球2015》发行,FOX引擎的搭载使游戏可玩性大增,而这个版本的实况也在足球游戏的历史上划下了浓墨重彩的一笔。继实况8之后,玩家们很难再看到一款如此惊艳的足球游戏。

后来,《实况足球》推出搭载havok引擎的手游,开始了革命性的尝试。在此之前,几乎没有人想象得到能在移动设备上体验到如此还原主机的足球游戏,更没有人能相信足球场上的激烈比拼能如此自然的化作之间的轻拢慢捻。

一路走来,历经欧冠改制岁月变迁,大力神杯几度易主,但实况足球从未放弃对品质的追求。

从主机Fox引擎到手游Havok引擎,实况足球完美嫁接到手机平台,并延续了主机时代的辉煌。从端游到手游,变的是游戏内容,不变的是对打造最好的足球游戏信念的坚守。在这个科技飞速进步、人类出行愈加便捷的时代,将端游同步到手游是一件既疯狂又正确的事。自此之后,没有人能够拒绝《实况足球》将现实赛场移植到游戏中所带来的震撼,也很难找到一个足球迷会说自己没有玩过实况。

这次,《实况足球》宣布手游即将搭载代表目前手游最高级别的虚幻4引擎。多少实况迷为之疯狂,又有多少新人被其吸引,虚幻4引擎,让游戏在画质、细节、操作全方位提升,成为目前首款画面可达60帧的足球手游;同时提供画质参数的选择,将游戏精采化的同时不忘亲民,无需担心手机配置问题;全新的球员建模与骨骼动作系统将游戏观赏性与真实性提升不止一个层级,更有智能化的AI跑位与疲劳系统的引入......

新的《实况足球》手游,有了虚幻4引擎的搭载,既完成了不可能的任务,也完成了不敢想的任务。虚幻4的时代即将到来,以后真的可以足不出户,便可以体验足球所带来的激情畅爽了。