导读 感觉腾讯的《流放之路》比《暗黑破坏神3》好玩,为什么玩家这么少? 从路人的角度来分析,流放是腾讯代理。。腾

感觉腾讯的《流放之路》比《暗黑破坏神3》好玩,为什么玩家这么少?

从路人的角度来分析,流放是腾讯代理。。腾讯游戏你懂的。。会有天然的我不花钱就玩不开心的前置潜意识在里边,挺劝退人的。

流放之路和暗黑3哪个好玩 流放之路跟暗黑3哪个好玩流放之路和暗黑3哪个好玩 流放之路跟暗黑3哪个好玩


从新玩家的角度来分析,是流放的学习成本太高了,复杂的天赋,复杂的技能组合,复杂的各种词缀,也会劝退一些只是希望玩游戏爽一点的玩家。愿意钻研的玩家会留下来。

从老玩家的角度来分析,是地图设计的问题。。本来从浩瀚的游戏内容中筛选出一套自己觉得可行的bd,然后去刷,逛拍卖凑,终于完成了一套,然后被地图效果针对...相当的劝退。我玩个刷子游戏还要tm看你脸色刷都刷不爽?东西太多,掉落也是大问题,打不到想要的,只能拍卖去换,要么花钱,要么狂肝通货,这一步又是大量玩家却步。更不用提洗孔洗色洗连什么的了。

所以→_→,流放看起来十分美好,但是游戏内容充足的反面是,大部分内容都是无效的凑数的(没有意义的,比如眩晕门槛一类的词缀,使用几率超级小)

流放面向的玩家群体,是喜欢类似类型游戏,钻研能力强,或者愿意查攻略,肯大量肝或肯氪,对掉落大部分时间是垃圾(内容多垃圾也多),随机洗属性孔机制能接受(这概率低的离谱)的玩家,可以说是相当硬核了→_→,流放的后期的投入产出比非常让人混乱,可能欧了就直接起飞,也可能十几个图接近0提升。

对比暗黑3装备只有4条属性,装备效果固定,地图元素较少(相对),掉落接近完全锁定职业,只需要在一个bd下追求极限不断冲层,面向的玩家群体实际上要比流放大多了,只是想farm成长明显暗黑3更开心一点,更别提还有ip和暴雪加成了。虽然暗黑3人也不多。。毕竟内容好久不更新了。

主要是因为腾讯的宣传不够给力,所以大家都不知道流放之路这个游戏,而暗黑破坏神3因为有粉丝基础,所以玩家比流放之路多。

流放之路我也体验过70多级,人物就删除了!首先是模仿暗黑题材做的,游戏内的各个系统都比较复杂,没有团队合作模式,就少了一个标准的娱乐环境,道具商城,毁所有!游戏没有平衡而言!国产游戏制作各方面还是很欠缺的,在加上经营商业模式!只能说坑一批人又一批人!最后都不玩或者卖号!国产有所有的游戏都这样。所以我本人早就不玩国产游戏了。只要暴雪游戏,和激战2

暗黑毕竟是本家,有暴雪这个金字招牌,知名度高,流放之路是后来者,没啥后台,也没人宣传,这类游戏属于你不玩就体验不到其中乐趣的类型,一个陌生玩家二选一的话肯定会首选暗黑,等暗黑玩腻了就很难再提起兴趣再玩流放之路了。

另外流放之路的门槛还是挺高的,选错了开荒流派胡乱加点会很难受,难么多天赋不看攻略根本不知道咋点

我两个游戏都玩了,暗黑3我至少玩到剧情通关了,流放之路没有玩过几章就不玩了,感觉剧情没什么代入感。倒是另外一个叫破坏领主的我也通关了。还有就是暗黑3我所有职业都玩了,而另外的我一般就玩一两个职业就没玩下去。

感觉就是宣传不到位,而且本身游戏上手难度和学习成本极其高,腾讯优化也差得离谱,导致对电脑配置要求也很高。

但是除去上面的限制,确实好玩。可以称得上是暗黑2的精神续作。

bd搭配确实比暗黑3丰富,但我个人认为打击感暗黑3现在是市面上暗黑类游戏最爽最好的,流放,恐怖黎明,破坏领主,火炬这些都不行

这个游戏不花钱也能玩啊,腾讯这个锅不背,我自己花了快两万了,每个赛季的衣服都买买买,买了十二个赛季,结果还是菜。弃坑了。你看到的绝版我基本都有,西王母弄了好看的光环和宠物其余的没钱了。这是个耗钱的免费游戏。

玩法相对来说相对复杂,对萌新不够友好,这款游戏更适合硬核型暗黑玩家,但这类玩家本身就少得很

暗黑3,流放之路,恐怖黎明目前三大ARPG可玩性怎么排

个人观点,恐怖黎明>流放之路>暗黑3

很多人可能感觉《流放之路》宝石搭配,蜘蛛网的天赋图,玩法上会比《恐怖黎明》的双专精玩法多。其实不然

怎么多的搭配,延伸出来的分类几百种,几千种,但是真正在T1,T2能玩的也就那么几种。其他的冷门不说有没有人去开发,就算开发出来,设计师真的能做到平衡吗?真的能进入T1 T2吗?

而《恐怖黎明》的双专精搭配,其实就是和《烈焰战纪》一样的双职业搭配,简单理解就是双职业。首先职业在设计的时候,单职业之间就是相对平衡的,延伸出来的玩法自然会相对的平衡,不会出现你辛苦开创了一个玩法,卡关了,最后发现根本就是设计的时候数值太低导致的,这样非常让人绝望。白费心血弄出一个傻子,关键还不是自己的错。

感觉腾讯的《流放之路》比《暗黑破坏神3》好玩,为什么玩家这么少?

大概玩到20多级吧。看到商城有扩容仓库道具就直接不玩了,玩过暗黑2-3知道仓库的重要性。一看要收费就弃坑,其他方面收费倒是无所谓。 也有可能当时看错了 毕竟没玩多久

单就我个人的游戏体验来说,我也认为《流放之路》不论是游戏性。还是天赋搭配的自由,都要高于《暗黑3》。

在游戏设计上《暗黑3》推翻了前作D2的复杂设定,玩家学习游戏的成本变得更低。而《流放之路》则是反其道而行之。

[流放之路]

而《流放之路》在开发时,本就是对标《暗黑2》的,而且在其基础上将技能系统融入了宝石中,通过技能宝石在装备上的勾连,来实现技能系统的自由,而庞杂的天赋系统,更使其实现了属性自由。

《流放之路》延续的D2的复杂设计,是它超越D3的前提,也是这款游戏小众化的主要原因。

[流放之路天赋盘]

复杂带给《流放之路》的是小众的玩家群体,虽然是一款刷子游戏,但其游戏难度与硬核游戏无异。记得笔者第一次看到《流放之路》那个庞大的天赋盘时,惊诧之情溢于言表。

高难度以及过于自由化的搭配,增加了玩家学习游戏的成本,即可以理解为时间成本。而且在时间成本的堆叠中,还会存在大量的错误体验。举个例子,天赋加点和主玩流派融合不佳,那么在之后的游戏里,你的游戏体验可能会被渐进增强的怪物给破坏。而唯一能做的就是重新点天赋,然后构筑玩法套路。

[流放之路]

套装系统

以《暗黑3》为例,暴雪为了减少玩家学习成本,砍掉了天赋系统,同时在装备设计上更倾向于让玩家使用套装。当玩家刷够赛季所需套装,也就游戏毕业了。而《流放之路》的装备设计,更倾向于《暗黑2》的多样化。一个散件只要适合自己的流派,就能发挥出堪比套装的作用。

[流放之路装备]

结语

《流放之路》天赋系统设计复杂,与技能的多样性,在玩起来都让人有种“繁杂,劳累”之感。特别是一些新手进入游戏时,玩不到第一章就有可能产生退游心理。而这样的硬核设计,注定增加了入门门槛,小众化亦是在所难免。

好了。这就是我的看法。你觉得《流放之路》如何?欢迎留言讨论。

流放之路的天赋系统,插槽和装备的组成都需要玩很长一段时间才能有所了解,但是暗黑三就属于无脑刷刷刷的游戏,玩的难度也比流放之路低,所以玩的人也就多了

《流放之路》延续的D2的复杂设计,是它超越D3的前提,其游戏难度与硬核游戏无异,也是这款游戏小众化的主要原因。

因为高难度以及过于自由化的搭配,增加了玩家学习游戏的成本,即可以理解为时间成本。而且在时间成本的堆叠中,还会存在大量的错误体验。举个例子,天赋加点和主玩流派融合不佳,那么在之后的游戏里,你的游戏体验可能会被渐进增强的怪物给破坏。而唯一能做的就是重新点天赋,然后构筑玩法套路。

十个暗黑三的游戏内容也比不了一个流放之路丰富,,流放之路的缺点就是对于新手太难了,,萌新劝退啊

暗黑是一次性买断,仓库全帐号通用,流放呢一个赛季一个的钱,角色套装都没有,全是散件,肝装备,肝天赋,肝珠宝,没有哪一项不需要肝,流浪只适合假期玩玩,暗黑三还好点要求少,只要好点的装备就行,一身远古就能玩一个赛季,流浪你去试试,就一个抗性就能劝退一批人

流放之路对于新手的引导做的不是很好,玩家面对大量词缀,需要学习的东西太多,刷图经常会暴死,还有国服工作室太多,新手能打到装备也卖了多少,建议在熟悉游戏后,转去玩国际服

因为流放之路里高难度的操作以及过于自由化的搭配,增加了玩家学习游戏的成本,即可以理解为时间成本。而且在时间成本的堆叠中,还会存在大量的错误体验。

流放之路到底好不好玩?

如果你喜欢刷刷刷游戏,你喜欢打宝爆装备,如果你喜欢暗黑类游戏,那么流放之路就是天花板!

赛季制度,让大家每次都从一个起点出发!

玩法内容多!20个赛季20钟玩法,可以利用不同机制组合,来体验游戏的快乐!

如果是为了搬砖,也是非常合适的游戏,每个赛季初的通货价格很稳,而且赚钱搬砖方法有很多!速刷,攻坚,做装备,成套BD出等等。

有太多乐趣所在了,不过,新手最起码得2-3个赛季才能入门,门槛高。

就目前的形式而言,国内已经没有比这个更硬核的暗黑类游戏了,想玩就去试试,一般性游玩可玩性不高,想要深入游玩的话,门槛有点高。

感觉腾讯的《流放之路》比《暗黑破坏神3》好玩,为什么玩家这么少?

单就我个人的 游戏 体验来说,我也认为《流放之路》不论是 游戏 性。还是天赋搭配的自由,都要高于《暗黑3》。

[流放之路]

而《流放之路》在开发时,本就是对标《暗黑2》的,而且在其基础上将技能系统融入了宝石中,通过技能宝石在装备上的勾连,来实现技能系统的自由,而庞杂的天赋系统,更使其实现了属性自由。

《流放之路》延续的D2的复杂设计,是它超越D3的前提,也是这款 游戏 小众化的主要原因。

[流放之路天赋盘]

复杂带给《流放之路》的是小众的玩家群体,虽然是一款刷子 游戏 ,但其 游戏 难度与硬核 游戏 无异。记得笔者第一次看到《流放之路》那个庞大的天赋盘时,惊诧之情溢于言表。

高难度以及过于自由化的搭配,增加了玩家学习 游戏 的成本,即可以理解为时间成本。而且在时间成本的堆叠中,还会存在大量的错误体验。举个例子,天赋加点和主玩流派融合不佳,那么在之后的 游戏 里,你的 游戏 体验可能会被渐进增强的怪物给破坏。而唯一能做的就是重新点天赋,然后构筑玩法套路。

[流放之路]

以《暗黑3》为例,暴雪为了减少玩家学习成本,砍掉了天赋系统,同时在装备设计上更倾向于让玩家使用套装。当玩家刷够赛季所需套装,也就 游戏 毕业了。而《流放之路》的装备设计,更倾向于《暗黑2》的多样化。一个散件只要适合自己的流派,就能发挥出堪比套装的作用。

[流放之路装备]

《流放之路》天赋系统设计复杂,与技能的多样性,在玩起来都让人有种“繁杂,劳累”之感。特别是一些新手进入 游戏 时,玩不到第一章就有可能产生退游心理。而这样的硬核设计,注定增加了入门门槛,小众化亦是在所难免。

好了。这就是我的看法。你觉得《流放之路》如何?欢迎留言讨论。

我玩过暗黑三,也玩过流放之路,说句实话,流放之路的玩法的确比暗黑三多,同时也比暗黑三好玩,最重要一点就是,流放之路还可以搬砖,也可以交易赚钱,这是我非常喜欢的。

玩暗黑三的时候,我一个礼拜都搞懂了这个 游戏 ,同时也回血了N种流派,再去网上搜索一下各种流派以及装备搭配,我就能够轻松愉快的各种割草了。

等我玩流放之路的时候,我的内心是崩溃的,这犹如满天星一样的加点,还有各种找不路的剧情,简直把新手给按在地上摩擦啊。

什么词条啊,装备打造,BD流派,这些乱七八糟的东西,一个新手想要玩懂流放之路,没有二个月那是不太可能实现的。

等你玩了几个月之后,你觉得自己已经懂了这个 游戏 ,最后再跟各种大佬交流一下,你就会发现,自己原来还是个菜鸟。

至于你觉得这个 游戏 很好玩,割草效果非常棒,想要邀请朋友入坑,那是绝对不可能的,因为你朋友完全看不懂~ 流放之路对比暗黑三来说,暗黑三想要玩好,只要爆肝即可,但是流放之路想要玩号,你估计连命都没有了,对于能把流放之路玩明白的人,我除了佩服,还只能是佩服了~

游戏 优化垃圾,不是卡顿就是掉线。

流放确实很好玩,我也疯狂玩过一段时间。为什么弃了有几个原因,一是讨厌腾讯模式。二是 游戏 太复杂,里面的装备词缀玩过两三季也不太明白,更新太频繁每次需要自己找插件重新安装,麻烦。三是刚玩的时候网络很不稳定掉线太严重官方还甩锅,现在不知道怎么样了。四是 游戏 画面太差画质粗糙。不过这 游戏 内容很丰富可玩性极强。

说一下个人感受,这两款 游戏 都是 游戏 上线就入坑的。暗黑玩了大概1年,流放之路3.4个月吧。

个人认为还是暗黑3好玩。

菠萝3当时还只能买国际服的号,记得花了400大洋,这个IP没有不玩的理由,不知道4要跳票到什么时候,反正出了也会第一时间介入。菠萝3没有给太大惊喜,但我肯定不失望,就按照1.2的老玩法,体验剧情也是很不错的。暴雪的许多小细节做得非常出彩:比如牢房那个国王把王后砍头,提着头从房间里出来的小剧情,第三幕双塔中巨大的被剥皮的恶魔的故事等等数不胜数。而且暴雪的 游戏 的优化是没的说的,低配置老机器玩起来也很流畅。记得当时许多人在暗黑搬砖,后来WG泛滥,一台机器N多N多开,把暴雪弄的没辙没辙的,竟然出了一个把流畅度降低防止多开的招数...你就说刚开始他们这优化做得多棒。

当然体验完几遍剧情,各个职业都玩玩, 游戏 性也就降低了,暗黑3的BD相对于流放之路要少很多。玩起来相对轻松,后期基本就是刷刷刷。

流放之路和暗黑玩法上基本大同小异,但流放的上手度真的不友好。画质,剧情, 游戏 优化感觉都比暗黑差很多,全通后基本就是研究各种BD,说实话双刃剑,种类有点太多,愿意往里钻的就感觉乐趣无穷,不愿意的就感觉有点无所适从。 游戏 后期虽然也离不开刷,但是让人感觉特复杂的那种刷,心累。

两个 游戏 现在到底哪个更好玩就没发言权了,毕竟弃坑太久了。

哲学著作比网络小说要好,你为什么不看哲学著作,要看网络小说?

流放之路的优化简直像坨

流放之路和暗黑3有什么区别 流放之路玩法类型介绍

和官网所说一样,流放之路有着261颗技能石的自由组合,1574点天赋选择,23种通货取代单一货币,最丰富的赛季玩法,游戏的玩法起源于暗黑破坏神,继承了暗黑破坏神2的玩法并且发展出自身特色的玩法,它也是一款刷刷刷的刷子游戏,游戏的一切掉落最终都是为了转换成一个更强的bd,游戏的所有玩法也都为了创建更强的bd来服务。

流放之路玩法类型介绍

1、和官网所说一样,流放之路有着261颗技能石的自由组合,1574点天赋选择,23种通货取代单一货币,最丰富的赛季玩法,游戏的玩法起源于暗黑破坏神,继承了暗黑破坏神2的玩法并且发展出自身特色的玩法。

2、它也是一款刷刷刷的刷子游戏,游戏的一切掉落最终都是为了转换成一个更强的bd,游戏的所有玩法也都为了创建更强的bd来服务。

3、流放之路拥有着词缀的完全随机性,极为复杂的装备锻造,还有以物易物的交易行为等等。

大佬的成型条件是精通更多的bd,对于boss的了解足够强,可以速通剧情与异界,在几天之内就能从零构建出一套比较完整的bd。所以对于bd的了解是核心中的核心,只能从自己的一步一步搭配来学会,而不是直接把全部的装备买好。