导读 《守望先锋》:对于现在的不满,对于2代的展望 好友的退坑,重复性高的玩法,让笔者有很长一段时间都AFK 了,本

《守望先锋》:对于现在的不满,对于2代的展望

好友的退坑,重复性高的玩法,让笔者有很长一段时间都AFK 了,本次四周年登录 游戏 参加活动,除了常规操作的4周年箱子中的新皮肤,并没有什么新的可玩内容,即便有街机模式的加入,只能算是 娱乐 模式,最终玩法还是要回归到6v6中来。

守望先锋贴吧 守望先锋贴吧官网守望先锋贴吧 守望先锋贴吧官网


因为长时间没有登录 游戏 , 发现如今的快速 游戏 模式暴雪让玩家强行游玩222阵型,即2个重装,2个输出,2个支援,匹配之前选择想要打的位置。 不再是以前随意选位置游玩,比如303阵容,或者全输出,或者是一重装两支援三输出。本来快速 游戏 模式就是让玩家随意休闲的玩法,暴雪却硬生生地教玩家该如何玩 游戏 ,这不是排位,并不需要那么高的竞技性。

如果这是竞技模式还可以理解,目的就是高竞技性的对局,每个玩家都选择擅长的位置,为了赢下对局而选择自己拿手的英雄。

但绝大多数的人都喜欢玩输出位置,从而导致了匹配时间的增加,相应的玩重装位置和支援位置的玩家就有较短的匹配时间,问题又来了, 游戏 中输出位的英雄数量要明显多于重装和支援的英雄数量,就算某个玩家只专注于重装或者输出,在暴雪慢速更新之下,玩来玩去总是那几个英雄,总会有腻歪的一天,所以难免有更多人去玩输出位置,就形成一种恶性循环。想要玩以前的模式,那就去街机模式中6V6经典对战。

说实话,在不打天梯的前提下,笔者对于 游戏 的兴趣已经很低了, 自己喜欢玩的英雄不再强势,而且暴雪对于英雄的平衡与修改实在是令人难以理解。

拿半藏举个例子,散箭的修改让半藏这个英雄完全失去了灵魂,取而代之的E技能是多发连射,再也没有当初的随机箭法,每一发散箭射出去都能有意外收获的人头和还不错的视觉效果;铁拳这个英雄太过于强势,右键攒满秒脆皮、灵活性高、还有护盾,堪称一个"完美"的英雄,给敌方队伍的后排造成极大的威胁的同时,还很好打乱了敌方的阵型。

不止一次在贴吧上、视频弹幕或者 游戏 聊天中看到玩家们对于铁拳的抱怨,不少人都希望暴雪能够删除此英雄,至少对于他进行一次很好的平衡修改,参考之前的锤妹一连多次的削弱,让这个英雄出场率降到最低,再玩了一把路霸又发现勾人过来满血不能秒杀了,彻底沦为了大型充电宝,后来查询补丁才知道伤害削弱了。

《守望先锋》的开发团队真的应该学一学拳头是怎么设计好英雄们的平衡性,不要只顾着出更多的皮肤,想方设法让玩家们氪金开箱子,将 游戏 性搞好,才会吸引更多的玩家。

暴雪也知道如今的《守望先锋》,玩法和内容的确是有些匮乏了,无法继续让玩家甘心掏钱。那么《守望先锋2》的推出势在必行,毕竟在同类 游戏 中很难找出与《守望先锋》同样出彩的 游戏 ,续作除了增加新的PVP模式外,二代的玩法重点放在团队合作的PVE模式上。

从之前的限时活动就能看出 游戏 有着PVE的潜力,比如万圣节活动、国王行动等,都算是暴雪的一个试水,玩家们的反馈也还不错,下面就简单介绍一些《守望先锋2》的一些 游戏 亮点,是否还值得我们预购。

在去年暴雪嘉年华上,《守望先锋2》放出宣传CG以及试玩视频,其玩法重点为PVE模式,即剧情副本,而PVP模式增加了一个全新的双向推车模式。首先来看下PVE有哪些新亮点。

PVE

故事从巴黎袭击后继续,全球各地又有多个地方遭受到了归零者的袭击,从预告中显示PVE地图应该会有六张地图,包括釜山、里约热内卢、多伦多、伊里奥斯、巴黎以及66号公路,其中的釜山以及里约热内卢已经被归零者所攻陷,守望先锋们首个任务是去夺回里约热内卢,后续其他的地图的副本会逐步上线,不同地区怪物类型应该会有所差异。

因为游玩模式和之前的国王行动差不多,所以2代主要游玩亮点在于 英雄天赋技能、可使用消耗品以及关卡设计上, 等级越高可以选择更加多样化的天赋技能,配合其他英雄在实战中能够起到1+1>2的效果。

以猎空的技能为例子,等级1的时候有"自适应换弹"技能,即使用任何技能后,会自动填装武器;等级10有"蝴蝶效应",即脉冲炸弹击杀了一名敌人,那么会产生二次爆炸,以此传递爆炸效果;等级20有"刺客"技能,击杀敌人会加速技能冷却。

既然是PVE模式,那么消耗品是必不可少,在PVE任务途中,路边会有一些保险箱,打开会获得一些道具, 比如治疗立场、屏障生成器和腐蚀手雷 , 并且有着品级分类,分别是绿色、蓝色以及紫色,紫色的道具效果最强。 另外在关卡中,任务目标更加多样化,不再是单纯的击杀完一波又一波的机器人,玩家还需要在特点时间内逃离某个地方、破坏特定的物品来触发BOSS战等等。

PVP

关于PVP内容其实非常简单,新的双向推车模式;两个新英雄,包括已经上线的ECHO回声,还有尚未推出的索洁恩;以及三张新地图,当然少不了更多的新皮肤。

在《守望先锋》推出的四周年之际,IGN重新为 游戏 进行了评分,结果为10.0分的大师之作,从 游戏 品质来看,它的确能称得上是业界同类 游戏 中标杆,但是从目前玩家们的体验反馈来说,也就7分之间,至于具体原因上文中笔者进行相应的描述。

在2020年,《守望先锋》将有很长一段的沉寂期,这次四周年纪念活动也是差强人意,可以理解为暴雪为了《守望先锋2》进行造势,因为本次疫情的原因, 游戏 跳票的可能性非常大,而且其价格并不便宜,终极版售价可能要568元人民币左右,这个价格超过了绝大多数的3A级别 游戏 ,对于老玩家来说花这么多钱买个只有五张地图的PVE模式值得吗?

当然,现在下定论为 时尚 早,《守望先锋》本身 游戏 质量并不差,因为各种原因让如今 游戏 热度下降了不少,但是PVE模式只是锦上添花,PVP才是最终的玩法方向,最后希望《守望先锋2》不要让老玩家们失望。

为什么守望先锋这种垃圾游戏会这么火

确实垃圾玩过几次就卸载了里面的人嘴巴巨臭喷子巨多演员外挂什么的满天飞纯垃圾游戏但是还有脑瘫在玩

《守望先锋》能拿ign年度最佳游戏奖,作为有门槛的游戏,玩家相对也非常多,说明大量玩家和专业游戏评价媒体都一致认为这是一款优秀的游戏。而阁下出口就称《守望先锋》为垃圾游戏,而且不谈哪里垃圾,想必阁下是来找优越的吧。

我估计阁下是觉得自己玩的游戏高端些,《守望先锋》就低端些、是垃圾。

阁下来游戏找优越真的挺可悲的。

因为很多垃圾游戏都很火,你玩的都是垃圾游戏。

确实垃圾,设计师脑子里都是大便。

为什么玩儿守望先锋的人越来越少了?

我觉得守望先锋的玩家没有减少,只不过是增长陷入了困境我个人算是守望先锋的忠实玩家,一入暴雪深似海,从此腾讯是路人。

自从玩了守望先锋我就彻底戒掉了英雄联盟,英雄联盟耗时长节奏慢,远没有守望先锋一直都是快节奏那么带感。说到守望先锋,我们这些忠实玩家也真的是担心这款游戏的未来,因为毕竟这个游戏只有购买时一百九十八的支出,什么皮肤之类的都可以通过活动通过升级得到,我就没充过钱开箱子,但我喜欢的皮肤几乎都有了,在充值这一点上守望先锋远不如其他游戏挣钱。

再说说玩家的问题,守望先锋五月推出了全免费的活动,目的也是刺激一下玩家的增长,但效果却不怎么好,我觉得原因很简单,游戏玩儿的人少最大的原因在于体验差。守望先锋也是一样,之前说过守望先锋是一个快节奏游戏,新手上来都会高呼头晕眼花玩儿不懂,这时候随便碰几个玩过一点的都能被虐的哭爹喊娘。我第一次玩儿这游戏就是在淘宝上租了号,玩儿狂鼠被死神打成渣,感觉这是什么破游戏,之后一直没有玩儿。直到后来和同学一起开黑被他们带飞才觉得这个游戏如此有趣,从那之后都再也没玩儿过英雄联盟。我自己玩儿这个游戏比较少,都是和朋友一起,而且这个耗时短,输了没有太大的挫败感,大不了再开一局就是了,而很多玩家自己玩儿的时候不开麦不交流不配合被人打成渣,当然就觉得这个游戏不好玩从而转向别的游戏了。

一个好游戏的诞生,总是希望有更多的人喜欢它,同时也能为公司带来长久的利润。但是这只是每个游戏的美好愿景,毕竟现在专门制作网络游戏的机构这么多,再加上互相竞争就把原有的游戏市场,压迫的更小更紧凑了。更不要说企图那种,创盛不衰的游戏出现,只要能够有一时的爆红盈利,对于一个制作游戏的公司来说,那就不是白忙和一场。

就现在看《守望先锋》来说,他们的工作人员都在尽着全力想要维护着游戏的“寿命”。但是从网上的贴吧论坛知乎百度一路看下来,你会发现有众多的网友就像题目中的这样,一面是感叹着好游戏却没有那么高的热度,而另一面是感叹着为什么游戏中有这么多的喷子等等。由此可见,并非是游戏本身的问题,这就像是一个装修精良设施完备的台球厅,突然涌入了一些小混混,如果是一时间的也许大家过了这阵子还会再来,但如果是长期的被小混混霸占着,那么多试几次可能也就没人来了吧!这就是原因了,因为游戏的氛围不好。

至于限时免费玩儿,我想除了商家的良苦用心,商家更像是把原有的老客全部吸引回来,但是他们始终忽略了一点就是净化游戏氛围,如果游戏氛围都不及时清理干净的话,那么最终死粉也都跑了,但愿他们公司能够尽早的想明白这个问题。