导读 万智牌聚珍包值吗 万智牌聚珍包值。万智牌是指:卡牌“万智牌”其中的聚珍包卡包。新卡佩纳的聚珍包,里面能开

万智牌聚珍包值吗

万智牌聚珍包值。万智牌是指:卡牌“万智牌”其中的聚珍包卡包。新卡佩纳的聚珍包,里面能开出很多漂亮的闪卡,大画卡等等,特别是里面的金卡rare等级的卡有很不错的,比如碎帐艾文,破镜奇谭等等,金卡都比密稀贵了。

万智牌十大最贵卡牌(万智牌最值钱的卡排名)万智牌十大最贵卡牌(万智牌最值钱的卡排名)


有没有万智牌简介?

简介:

其官方网站上的简介是这样的:

“万智牌这个独步全球的集换式卡牌游戏。它不但是同类游戏中最早发明的,也是最好、最受欢迎的一个。

在万智牌游戏中,你的身分是称为鹏洛客(Planeswalker,原译旅法师)的强大法师,为求取荣誉,知识与冒险而与其他鹏洛客过招。你的套牌代表军火库中各式各样的武器。里面包括了你能施展的咒语,以及召唤出来为你效命的生物。

像万智牌这样的集换式卡牌游戏,综合了集换式卡牌与策略游戏的优点。除非打开了万智牌的补充包,你才会晓得里面有什么牌。你可以用自己拥有的牌,来与其他人交换到自己想要的牌。

集换式卡牌游戏最棒的部分就在于千变万化。你可以自行设计出独一无二的套牌,而且每场万智牌游戏的过程都不会相同。每年都会发行几个万智牌的系列,并且每个新系列都为你带来更多惊人创意,助你击败对手。”

编辑本段基本规则进行游戏(在万智牌语言中被称为对战)的双方必须有各自的一副牌的组合(称作套牌,它的组成受到一些规则的限制)。在对战开始的时候双方各有20点生命(一种计分方式)。游戏的目标是,用手中的卡牌设法将对方的“生命”降至0或以下,或迫使对手无牌可抓,或使对手获得10个中毒指示物,或利用特殊咒语使其输掉此盘游戏。

套牌的组成规则包括:1.每副套牌至少必须包含60张卡牌;2.在每副套牌中,除基本地外,名字相同的卡牌不允许超过4张。

游戏进行步骤为 1.重置步骤 2.维持步骤 3.抓牌步骤 4.战斗前的行动阶段 5.战斗阶段 6.战斗后的行动阶段 7.结束阶段(包含结束步骤和清除步骤)

从第六版开始,使用堆叠的概念来进行游戏。

编辑本段万智卡牌一张万智牌通常由如下几个部分组成:

万智牌(黎明使者雷亚)

· 卡牌名称:位于牌的左上角。

· 施放费用:位于牌的右上角。(有些牌有特殊的支付费用,它的说明在规则叙述上显示)

· 卡牌插画:位于牌的正中,用于给予牌手这张牌的一个大体印象,除此之外在游戏中并无用途。

· 卡牌类别:位于牌的插画下方靠左的位置。

· 版本及稀有度:由一个符号表示,处于牌的插画右下方的位置。

· 文字框:用于放置这张卡牌在游戏中作用的描述,以及提供在故事背景中与这张牌相关的一些叙述的文字。包括:

o 规则叙述

o 背景叙述

· 插画作者及版权信息:位于牌的左下角。

· 力量/防御力框:仅有属于“生物”这个类别的牌具有,位于牌的右下角,由用斜杠分开的两个数字表示,用于表示该生物在战斗中的表现。

o 力量:是由在斜杠左边的数字表示,描述生物在战斗中能够造成的伤害。

o 防御力:由在斜杠右侧的数字表示,描述生物能够承受的最大伤害。

编辑本段颜色 万智牌的颜色

在万智牌中,总共有五种颜色,他们分别是:白、蓝、黑、红、绿。另外,还有其它的一些牌属于“无色”。(“无色”不属于任一颜色。)

· 白色,正义的颜色:在万智牌的世界中,白色是法制、秩序以及组织的象征。白色的法术力蕴含在平原之中。白色主要的生物类别是士兵、僧侣和天使。白色魔法能够点醒进攻生物,使其改过自新;也可对己方的生物提供强有力的保护。

· 蓝色,智慧的颜色:由海岛提供的蓝色法术力流淌于诡计和狡诈之间,蓝色是计谋与操弄的颜色。蓝色法术师们通常在做出一系列令人瞠目结舌的动作之前,深思熟虑着。蓝色拥有能对付其它任何颜色的反制咒语,还有能够调整手牌的力量。蓝色的主要生物类别为法术师、虚影和龙兽。

· 黑色,野心的颜色:腐败的沼泽涌动着黑色的魔法。黑色,是死亡、疾病、自私及不计后果的力量的象征。黑色魔法在得到强大的威力的同时,往往得付出代价。黑色法术师们长于破坏对手的心智,以及将己方死去的生物起死回生。黑色主要的生物类别为灵俑(僵尸)、骷髅妖和吸血鬼。

· 红色,混沌的颜色:喷发的山脉中暗藏着红色的法术力。火焰、狂热、由巨石和岩浆组成的风暴基本就是红色咒语的主题。与蓝色的法术师截然不同的是,红色的法术师往往不会将事情考虑周全,而是做了再说。在万智牌游戏中,用到比试运气(如抛硬币)的卡牌往往是红色的。红色的主要生物类别有龙和精灵(鬼怪)。

· 绿色,自然的颜色:绿色法术力,表示着满溢在深邃树林间自然的脉动。绿色,是成长、生命及蛮力的颜色。绿色的生物往往蕴含着魔法的力量,在需要时能够加速事物的成长。绿色的法术在强化生物方面得心应手。绿色主要的生物类别有地精(妖精)、亚龙等。

通常来讲,神器和地并称作无色,而“无色”并非一种颜色。

编辑本段类别按每张卡牌在游戏中的用处不同,可分为以下几大类,他们各自还具有不同的“副类别”。

地:在万智牌此游戏中,地是能源的象征。你每回合只能使用一张地牌。进行对战的双方必须从各自的地中汲取足够的能量之后,才能使用相对魔法力的咒语。以下十张地牌在万智牌此游戏中被称为“基本地牌”,他们额外拥有“基本的”这样一个超类别:平原、海岛、沼泽、山脉、树林;覆雪平原、覆雪海岛、覆雪沼泽、覆雪山脉、覆雪树林。所有的基本地牌在卡牌类别栏中会注明为“基本地”,这十张牌在套牌中不受“同名牌仅限放4张”规则的约束。

生物:万智牌中含有各种各样的生物,大的譬如龙,小的例如昆虫,都在万智牌中占有一席之地。生物是降低对手生命值的有效手段。生物还有一个“生物副类别”,用于描述生物确实的种类。目前的基本格式是“生物~(种族)/(职业)”,如“生物~人类/士兵”

神器:这是上古遗留的神秘器械,包含着一些巨大的力量。神器也可以是生物,并且尽管传统上神器是没有颜色的,但是有的神器仍可以被注入某种颜色的法术力而拥有颜色。

结界:这是它会一直伴随着你的魔法,为你提供法术的协助。结界分为停留在场上,影响整个对局的“广域性结界”(Global Enchantment),和结附于每个不同的永久物上面,对其发挥作用的的“区域性结界”(Local Enchantment)。从2005年8月开始,所有的“区域性结界”都具有“灵气(Aura)”的副类别。有一些广域性结界额外具有“世界的”这样一个超类别,他们遵循“世界规则”,即 后进场的世界性结界将替换原有的世界性结界。

鹏洛客(旅法师):鹏洛客是你可以请出来助阵的强力伙伴。你只可以于你能使用法术的时机下使用鹏洛客。鹏洛客牌右下角的数字代表他的“忠诚”。它进场时上面会有该数量的忠诚指示物。每个鹏洛客都具有几个启动式异能。你只可以于你能使用法术的时机下使用这类异能,每回合只能选择一个异能并且只能使用一次。

鹏洛客属于永久物;生物在宣告攻击时,可以宣告由对手操控的鹏洛客为攻击对象。所有给对手造成的非战斗伤害,可以改为对鹏洛客造成。

鹏洛客受到伤害后,减去与伤害值相等的“忠诚”点。如果鹏洛客的忠诚点为0以下,那么就等于死了,要进入坟场。

牌手所操控的鹏洛客中,同一时间具有同一副类别的鹏洛客只能有一个,如“杰斯贝连”和“心灵塑师杰斯”两张牌都是鹏洛客~杰斯,他们就不能同时存在于场上。

以上这五种类别的牌,统称为“永久物牌”,因为他们使用后会停留在场上,与“用完即丢”的下面类别的牌不同。

法术(繁体中文的卡牌上译为巫术):法术就像你使用的魔法,他们有着自己的用途。法术只能于自己的回合且堆叠里没有东西的时候使用。

瞬间:这也是一种法术,但它比法术更灵活。正如其名,它可以“瞬间”释放,令对手大吃一惊。

另外还有较为特殊的一类牌。

部族:部族是一类具有生物类别的非生物牌。它们有生物的类别,因此可以被“搜寻一张具有XX类别的生物牌”的效应找到。

名词解释法术力费用/Mana Cost

除地牌之外,牌的法术力费用是以其右上角的法术力符号来表示。地牌、衍生物,以及牌面朝下的生物之法术力费用为0。

法术力池/Mana Pool

当效应产生出法术力后,法术力便进入牌手的法术力池中。法术力池中的法术力可以用来支付咒语及异能的费用。法术力可以立刻用来支付费用,也可以贮存在法术力池中,在该阶段稍后才拿来利用。每个阶段结束时,法术力池会清空。

再调度/Mulligan

在牌手的第一回合开始前,他可以将其手牌洗回牌库,然后重抓一次新手牌,但是必须少抓一张,这称为「再调度」。如果牌手对其起始手牌不满意,便可以再调度。牌手可以继续再调度,但每次都要少抓一张牌,直到手牌剩下零张牌为止。

让过/ Pass

是指当你拥有优先权时,你拒绝做出任何动作(通常指使用咒语或异能)。当牌手让过时,便由其对手得到优先权。

优先权/ Priority

牌手有优先权时,便有机会使用咒语或异能。

每当咒语、异能(法术力异能除外)结算后,战斗伤害结算后,以及大部分阶段或步骤开始时,主动牌手会得到优先权。当牌手使用咒语、异能、地,或执行特殊动作后,他会再度得到优先权。当牌手略过时,便由其对手得到优先权。

若双方连续让过,便开始结算堆叠最顶端的咒语,异能,或是战斗伤害;若堆叠为空,双方连续让过,此阶段或步骤便结束。

每当任何牌手将获得优先权时,首先检查依状态而生的效应,并将这些效应当成单一事件来结算。然后,若又新产生了依状态而生的效应,便也将它们当成单一事件来结算。重复此过程,直到不再新产生依状态而生的效应为止;之后触发式异能进入堆叠。重复这些步骤,直到不再新产生依状态而生的效应或触发式异能为止。

结算/ Resolve

当堆叠顶端的咒语或异能结算时,其操控者便依序执行该牌上印制的指示。当战斗伤害结算时,便尽可能依照原本的分配来造成。

堆叠/ Stack

咒语或异能使用后,或是被放入堆叠后,便会进入堆叠。当双方连续让过时,便开始结算堆叠最顶端的咒语,异能,然后主动牌手再度获得优先权。

静止式异能/ Static Ability

静止式异能会一直生效,而非在特定时间使用。静止式异能产生持续性效应;只要具该异能的永久物留在场上,或是具该异能的物件留在适当的区域中,这种效应便会一直持续。咒语或异能产生的持续性效应,也可能并不从属于永久物;这种效应可能会持续一段特定的时间,或是直到游戏结束。

目标/ Target

如果咒语或异能的内文注记着「目标[○○]」,且以此[○○]来描述某物件或牌手,则该咒语或异能的控制者要选择符合「目标」两字后面紧接着的字词所描述者。使用咒语或异能时,便需选择其目标。请参见规则415,「有目标的咒语及异能」。

若瞬间或法术咒语在指示如何结算时,其内文叙述包含了「目标[○○]」,且以此「○○」来描述某物件或牌手,则此瞬间或法术咒语便具有目标。(若某瞬间或法术所具有的起动式或触发式异能中包含「目标」一词,则此异能具有目标,但咒语本身并不因此而具有目标。)

若某起动式或触发式异能之用词包括「目标[○○]」,并且此处的[○○]是用以描述某物件或牌手的词句,则此异能便具有目标。

灵气咒语之用词虽不包括「目标[○○]」,但一定具有目标,且其目标便为将结附的永久物或牌手。

召唤失调/ Summoning Sickness(非正式)

「召唤失调」一词是非正式用语,用来描述「除非生物的操控者在他最近的一回合开始时已操控它,否则此生物不能进行攻击,也不能使用起动费用包含了横置或重置符号的起动式异能」。

阶段/ Phase

一个回合依序分为五个阶段:开始阶段、战斗前的行动阶段、战斗阶段、战斗后的行动阶段,以及结束阶段。

重置步骤/ Untap Step

开始阶段的第一个步骤,就是重置步骤。所有由主动牌手(即当前所在回合的牌手)操控的永久物,通常都是在此时重置。

维持步骤/ Upkeep Step

开始阶段的第二个步骤,就是维持步骤。有些牌的异能会在维持步骤开始时触发;这种异能非正式的称呼为「维持费用」或「维持效应」。维持费用通常注记着「在你的维持开始时,你可以[支付费用]。若你不支付,则牺牲[此牌]」。这些异能都是一般的触发式异能~并不需特殊规则来规范。

抓牌步骤/ Draw Step

开始阶段的第三个步骤,就是抓牌步骤。首先,主动牌手抓一张牌。然后主动牌手得到优先权,且牌手可以使用咒语及异能。

行动阶段/Main Phase

「行动阶段」一词包括了第一个行动跟第二个行动阶段,也称为「战斗前的行动阶段」与「战斗后的行动阶段」。主动牌手只可以在自己回合的行动阶段,拥有优先权,并且堆叠空着时,从他手上使用神器、生物、结界,及法术牌。牌手每回合只能使用一张地牌,且只能在自己回合的行动阶段之中使用。

战斗开始步骤/ Beginning of Combat Step

战斗阶段的第一个步骤,就是战斗开始步骤。“在战斗开始时”触发的异能在此时触发。通常在此步骤中,没有特殊的游戏动作发生,但是牌手可以得到优先权,来使用咒语及异能。

宣告攻击者步骤/ Declare Attackers Step

战斗阶段的第二个步骤,就是宣告攻击者步骤。主动牌手在此步骤中宣告攻击者。然后主动牌手得到优先权,且牌手可以使用咒语及异能。

宣告阻挡者步骤/ Declare Blockers Step

战斗阶段的第三个步骤,就是宣告阻挡者步骤。防御牌手在此步骤中宣告阻挡者。然后主动牌手得到优先权,且牌手可以使用咒语及异能。

战斗伤害步骤/ Combat Damage Step

战斗阶段的第四个步骤,就是战斗伤害步骤。首先(如果有的话),具有先攻或连击异能的生物首先造成战斗伤害;之后主动牌手得到优先权,且牌手可以使用咒语及异能。然后,具有连击异能的生物,或不具有先攻或连击异能的生物造成战斗伤害;之后主动牌手得到优先权,且牌手可以使用咒语及异能。

战斗结束步骤/ End of Combat Step

战斗阶段的第五个步骤,就是战斗结束步骤。只要牌手拥有优先权,便能在此步骤中使用咒语或异能。

战斗后的行动阶段/ Postcombat Main Phase

「战斗后的行动阶段」意指回合中的第二个行动阶段。若某效应使某回合拥有一个额外的战斗阶段和之后的一个行动阶段,这个额外的行动阶段也是战斗后的行动阶段。

结束阶段/ End Phase

每回合的第五个,也是最后一个阶段,就是结束阶段。其中包含二个步骤:回合结束和清除。

回合结束步骤/ End of Turn Step

结束阶段的第一个步骤,就是回合结束步骤。通常,注明“在结束步骤开始时”(原来牌面上写着“在回合结束时”已经勘误为此)的异能会在此时触发。只要牌手拥有优先权,便能在此步骤中使用咒语或异能。

清除步骤/ Cleanup Step

结束阶段的第二个步骤,就是清除步骤。在此步骤中,所有生物上的非致命伤害都被移除,所有注明“到回合结束”的效应在此时结束。如果主动牌手的手牌多于手牌上限(通常是七张),则将多余的手牌弃掉。

编辑本段非正式用语从头到尾都是硬梆梆的术语、用词,看起来真是累;在此列举一些玩家常用的非正式用语,好让玩家在浏览各地网页时,能对不同地区的用语多些了解。

万智牌的系列

2022年

神河:霓朝纪

KAMIGAWA: NEON DYNASTY VARIANTS(NEO)

2021年

炼金再平衡单卡

ALCHEMY REBALANCING PHILOSOPHY(ARP)

依尼翠:炼金

ALCHEMY: INNISTRAD(A22)

依尼翠:腥红婚誓指挥官

Innistrad: Crimson Vow Commander(VOC)

依尼翠:腥红婚誓

Innistrad: Crimson Vow(VOW)

依尼翠:黯夜猎踪指挥官

Innistrad: Midnight Hunt Commander(MIC)

依尼翠:黯夜猎踪

Innistrad: Midnight Hunt(MID)

史迹新篇2021

Jumpstart: Historic Horizons(J21)

被遗忘国度战记指挥官

Adventures in the Forgotten Realms Commander(AFC)

被遗忘国度战记

Adventures in the Forgotten Realms(AFR)

摩登新篇2

Modern Horizons 2(MH2)

指挥官2021

Commander2021(C21)

斯翠海文秘典

Strixhaven Mystical Archive(STA)

斯翠海文

Strixhaven(STX)

时间漩涡重制版

TIME SPIRAL REMASTERED(TSR)

凯德海姆

Kaldheim(KHM)

凯德海姆指挥官

Kaldheim Commander(KHC)

2020年

指挥官传奇

Commander Legends(CMR)

秘室珍品

Secret Lair Drop(SLD)

赞迪卡再起指挥官

Zendikar Rising Commander(ZNC)

赞迪卡再起

Zendikar Rising(ZNR)

赞迪卡再起远探

Zendikar Rising Expeditions(ZNE)

MTGA新手B

Arena Beginner Set(ANB)

双星大师

Double Master(2XM)

JUMPSTART

Jumpstart(JMP)

核心系列2021

Core Set 2021(M21)

指挥官2020

Commander 2020(C20)

依克黎:巨兽时空

Ikoria: Lair of Behemoths(IKO)

塞洛斯:冥途求生

Theros Beyond Death(THB)

2019年

游戏之夜2019

Game Night 2019(GN2)

艾卓王权

Throne of Eldraine(ELD)

指挥官2019

Commander 2019(C19)

核心系列2020

Core Set 2020(M20)

摩登新篇

Modern Horizon(MH1)

火花之战

War of the Spark(WAR)

效忠拉尼卡

Ravnica Allegiance(RNA)

2018年

终极大师

Ultimate Masters(UMA)

游戏之夜

Game Night(GNT)

烽会拉尼卡

Guilds of Ravnica(GRN)

指挥官2018

Commander 2018(C18)

MTGA新手A

Arena New Player Experience(ANA)

核心系列2019

Core Set 2019(M19)

幻境奇谭

Global Series: Jiang Yanggu & Mu Yangling(GS1)

火线齐心

Battlebond(BBD)

多明纳里亚

Dominaria(DOM)

大师25

Master 25(M25)

决胜依夏兰

Rivals of Ixalan(RIX)

2017年

指挥官2017

Commander 2017(C17)

精英大师

Iconic Masters(JY17)

依夏兰

Ixalan(IXALAN)

幻灭时刻

Hour of Devastation(HOU)

摩登大师2017

Modern Master 2017(MM3)

欢迎套牌2017

Welcome Deck 2017(W17)

阿芒凯

Amonkhet(AKH)

阿芒凯祝愿

Amonkhet Invocations(MPSAKH)

乙太之乱

Aether Revolt(AER)

2016年

指挥官2016

Commander 2016(C16)

对决:妮莎vs欧尼西兹

Duel Decks: Nissa vs. Ob Nixilis(DDR)

卡拉德许

Kaladesh(KLD)

来自黯窖:知识

From the Vault: Lore(V16)

卡拉德许发明

Kaladesh Inventions(MPSKLD)

诡局2

Conspiracy 2(CN2)

异月传奇

Eldritch Moon(EMN)

经典大师

ETERNAL MASTERS(EMA)

依尼翠暗影

Shadows over Innstrad(SOI)

对决:福佑者vs受咒者

Duel Decks: Blessed vs. Cursed(DDQ)

守护者誓约

Oath of Gatewatch(OGW)

2015年

指挥官2015

Command 2015(C15)

赞迪卡远探

Zendikar Expeditions(EXP)

再战赞迪卡

Battle for Zendikar(BFZ)

对决:赞迪卡vs奥扎奇

Duel Decks: Zandikar vs. Eldrazi(DDP)

来自黯窖:天使

From the Vault: Angels(V15)

起源

Magic Origin(ORI)

摩登大师2015

Modern Master 2015(MM2)

鞑契龙王

Dragon of Tarkir(DTK)

对决:艾紫培vs奇奥拉

Duel Decks: Elspeth vs. Kiora(DDO)

龙命殊途

Fate Reforged(FRF)

2014年

指挥官2014

Commander 2014(C14)

鞑契可汗

Khans of Tarkir(KTK)

对决:速度vs智慧

Duel Decks: Speed vs. Cunning(DDN)

来自黯窖:横扫千军

From the Vault: Annihilation(V14)

核心系列2015

Magic 2015 Core Set(M15)

诡局

Conspiracy(CNS)

摩登预组

Modern Event Deck(MD1)

尼兹之旅

Journey into Nyx(JOU)

对决:英雄vs怪兽

Duel Decks: Heroes vs. Monsters(DDL)

对决:杰斯vs瓦斯卡

Duel Decks: Jace vs. Vraska(DDM)

天神创生

Born of the Gods(BNG)

2013年

指挥官2013

Commander 2013 Edition(C13)

塞洛斯

Theros(THS)

来自黯窖:二十周年

From the Vault: Twenty(V13)

核心系列2014

Magic 2014 Core Set(M14)

摩登大师

Modern Master(MMA)

巨龙迷城

Dragon's Maze(DGM)

对决:索霖vs提勃

Duel Decks: Sorin vs. Tibalt(DDK)

兵临古城

Gatecrash(GTC)

2012年

再访拉尼卡

Return to Ravnica(RTR)

对决:伊捷vs葛加理

Duel Decks: Izzet vs. Golgari(DDJ)

来自黯窖:领域

From the Vault: Realms(V12)

核心系列2013

Magic 2013(M13)

时空旅行2

Planechase 2012 Edition(PC2)

艾维欣重临

Avacyn Restored(AVR)

对决:凡瑟vs寇斯

Duel Decks: Venser vs. Koth(DDI)

黑影笼罩

Dark Ascension(DKA)

2011年

依尼翠

Innistrad(ISD)

对决:阿耶尼vs尼可 波拉斯

Duel Decks: Ajani vs. Nicol Bolas(DDH)

来自黯窖:传奇

From the Vault: Legends(FVL)

核心系列2012

Magic 2012(M12)

指挥官

Commander(CMD)

新非瑞克西亚

New Phyrexia(NPH)

对决:骑士vs巨龙

Duel Decks: Knights vs. Dragons(DDG)

围攻秘罗地

Mirrodin Besieged(MBS)

2010年

秘罗地创痕

Scars of Mirrodin(SOM)

对决:艾紫培vs泰兹瑞

Duel Decks: Elspeth vs. Tezzeret(DDF)

来自黯窖:遗宝

From the Vault: Relics (FVR)

核心系列2011

Magic 2011(M11)

鹏洛客决斗

Duels of the Planeswalkers(DPA)

奥札奇再起

Rise of the Eldrazi(ROE)

对决:非瑞克西亚vs联合军

Duel Decks: Phyrexia vs. the Coalition(PVC)

天地醒转

Worldwake(WWK)

2009年

对决:贾路vs莉莲娜

Duel Decks: Garruk vs. Liliana(GVL)

赞迪卡

Zendikar(ZEN)

来自黯窖:放逐

From the Vault: Exiled (FVE)

核心系列2010

Magic 2010(M10)

阿拉若重生

Alara Reborn(ARB)

对决:圣洁vs邪魔

Duel Decks: Divine vs. Demonic(DVD)

聚流

Conflux(CONF)

2008年

对决:杰斯vs茜卓

Duel Decks: Jace vs. Chandra(JVC)

阿拉若断片

Shards of Alara(ALA)

来自黯窖:龙

From the Vault:Dragons(FVD)

暮光

Eventide(EVE)

暗影荒原

Shadowmoor(SHM)

2007年

对决:妖精vs鬼怪

Duel Decks: Elves vs. Goblins(EVG)

洛温

Lorwyn(LRW)

晨光

Morningtide(MOR)

第十版

Tenth Edition(10E)

预知将来

Future Sight(FUT)

时空混沌

Planar Chaos(PC)

2006年

时间漩涡

Time Spiral(TS)

时间漩涡(重印牌)

Time Spiral "Timeshifted"(TSTS)

骤霜

Coldsnap(CS)

纷争

Dissension(DI)

十会盟

Guildpact(GP)

2005年

拉尼卡公会城

Ravnica: City of Guilds(RAV)

第九版

Ninth Edition(9E)

神河任侠传

Saviors of Kamigawa(SOK)

神河叛将谱

Betrayers of Kamigawa(BOK)

2004年

神河群英录

Champions of Kamigawa(CHK)

五色曙光

Fifth Dawn(5DN)

玄铁

Darksteel(DS)

2003年

秘罗地

Mirrodin(MI)

第八版

Eighth Edition(8ED)

劫运降临

Scourge(SCG)

万马千军

Legions(LE)

2002年

石破天惊

Onslaught(ONS)

神谴

Judgment(JU)

绝境

Torment(TR)

2001年

奥德赛

Odyssey(ODY)

启示录

Apocalypse(AP)

第七版

Seventh Edition(7E)

时空转移

Planeshift(PS)

2000年

大战役

Invasion(INV)

预言

Prophecy(PR)

宿敌

Nemesis(NE)

1999年

玛凯迪亚

Mercadian Masques(MMQ)

初级系列1999

Starter 1999(ST)

天命之战

Urza's Destiny(UD)

第六版

Classic Sixth Edition(6E)

博图三国志

Portal Three Kingdoms(P3K)

远古遗产

Urza's Legacy(UL)

1998年

克撒传

Urza's Saga(US)

出瑞斯记

Exodus(EX)

博图第二版

Portal Second Age(PO2)

天罗城塞

Stronghold(SH)

1997年

暴风雨

Tempest(TP)

晴空号传说

Weatherlight(WTH)

博图

Portal(PO)

第五版

Fifth Edition(5E)

憧憬

Visions(VI)

1996年

海市蜃楼

Mirage(MR)

同盟

Alliances(AI)

1995年

家园

Homelands(HL)

冰雪时代

Ice Age(IA)

第四版

Fourth Edition(4E)

裁判奖励计划

Judge Gift Program(JR)

1994年

堕落王朝

Fallen Empires(FE)

黑暗时代

The Dark(DK)

传承

Legends(LG)

古文明之战

Antiquities(AQ)

第三版

Revised Edition(RV)

1993年

第二版

Unlimited Edition(UN)

阿拉伯之夜

Arabian Nights(AN)

第一版(贝塔)

Limited Edition Beta(BE)

第一版(阿尔法)

Limited Edition Alpha(AL)

1992年

周五万智牌

Friday Night Magic(FNMP)

媒体赠送

Media Inserts(MBP)

国外万智牌买哪些牌好?

一、关于万智牌

1,玩万智牌就是需要花钱的。想用奖品填补买牌的缺口,甚至想用买卖万智牌来赚一笔的,对不起,该醒醒了。

2,玩万智牌花钱是无止境的。所谓“第一年花个5000收套1.5,以后每年只要花500就可以了”的说法,大多数人做不到。一般来说,一个完全入坑的人一年花费至少在2000以上。其中只有大约1/4的投入最后可以回收。

3,玩万智牌有两种选择:理智的花钱,不理智的花钱。

4,理智的花钱只有一种:买自己需要的。

5,不理智的花钱也只有一种:买自己不需要的。

6,自己需要的,就是自己牌组中用得上的,为了使用而有的放矢的收牌。

7,自己不需要的,就是自己牌组中用不上的,为了随大流、为了丰富卡本、为了炫耀、为了争强好胜、或者什么都不为的收牌。

8,不要轻易有“现在不买,将来买不起了”或者“先收着4个备用,大不了不用卖了”的想法。相信我,万智牌牌价跌的比涨的多99倍。

9,少数牌,5年的时间里价格涨了1~2倍。但是同样的时间内,大部分地区的房价涨了5倍。

10,极少数牌,1星期的时间里价格涨了10倍。但是对于普通牌手来说,花10倍价钱去买这样一张牌,比把这样一张牌以10倍的价格卖出去的概率,要高得多。

要是steam游戏是不用花钱的,要是实体卡牌那就当我没说,万智牌的牌都是玩游戏刷出来的,花钱的都是土豪,游侠当年出了一个工具,可以秒开一局秒胜利,不断刷牌,并且幸运的没有翻车,当时我已将传奇卡牌收集完毕,引的国外很多二B天天盗我的steam账号,QQ邮箱中经常收到令牌口令验证

万智牌秘室珍品哪个出太初龙

太初龙是万智牌中的一种卡牌。

自时间初始,太初龙便与之同在。太初龙乃是诸龙先祖,万龙脉源;龙族无论身处多重宇宙何处,都能得其源源助力,向敌人宣泄无情火雨及彻底毁坏。

《秘室珍品》的诞生便是为了满足玩家们的收藏欲。收藏也是万智牌的重要一环藏品市场已经存在这个世界上很长时间了,古董、字画,这些 已经被归于传统的奢侈品。每套产品从数万个万智牌卡牌中精心挑选,并给予由全球知名插画艺术家充分创作自由度,充分体现每一张卡牌画作的艺术价值。全球仅在线上可购买,每一款产品只有很短的销售期通常是24小时,错过就不会再销售。

谁知道买全套的万智牌要花多少钱

现在的话应该要几十万,30万以内吧,不包括那些全球一张的(只收一种文字)

便宜的起手包80左右,贵的牌组得有个2-3千

万智牌全套... 九月底就要出INN系列了 这个时候M12之前的所有系列都要退场了,现在打的都是T2环境,之前的系列有些牌会进入T1.5环境,如果要打T2的话 之前环境的牌基本上都没用了,万智牌是个无底洞... 没几个月会出新环境 每年会新老替换,收牌有两种路径,一个是单收交易,另一个就是开包,有条件的话可以选择单收,毕竟开包要看手气... 费用么...你懂的~~~ 上千甚至万 = =